Speelbare FFVII-opening gemaakt met UDK

Windows • Geschreven door SuperFruitig op 05-12-2011 @ 10:50
print 

Final Fantasy VII is een deel binnen de reeks met vele trouwe volgelingen. Het is dan ook niet zo raar dat het deel een van de meest 'remake wanted'-games is van de afgelopen 15 jaar. Helaas heeft ontwikkelaar Square al meerdere malen aangegeven dat een remake er voorlopig niet in zit.

Square is van mening dat de complexe omgevingen binnen de wereld van FFVII niet compatible zijn met de huidige grafische mogelijkheden. Gelukkig weerhoudt deze mening sommige fans niet om het dan alsnog zelf te proberen. Een aantal fans hebben namelijk de beroemde introscéne nagebouwd in de Unreal Development Kit. Hierdoor is het begin van de game voor het eerst te spelen in first person.

De korte demo speelt in op de mythe dat spelers die lang genoeg in het eerste deel van de game rondhangen hoofdpersonage Zack kunnen ontmoeten. Of de fans de kans krijgen om de ontwikkeling van hun fanmade remake door te kunnen zetten is nog even de vraag. Als het niet Square is die hun tegenhoudt is het wellicht de complexiteit van de UDK zelf.

De Windows-only demo is hier te vinden. Get it while its hot (en voordat Square hem offline haalt).


Bron: vg247


Lees ook:

» 02/12 Square Enix en DeNA komen met Final Fantasy Brigade0
» 01/12 Betere gevechten in Final Fantasy XIII-27
» 02:17 38 Studio ontslaat alle medewerkers0
» 24/05 Introductie in de wereld van Sleeping Dogs3


delen | eKudos nujij

1905 views / 19 reacties
Genre RPG
Platform Playstation 3
Developer/Publisher Square Enix/Square Enix
Releasedatum 01-01-1970
User-waardering    
Aantal stemmen    10
Positie in chart54 » bekijk volledige lijst
Reacties op dit bericht
19  van 19 reacties op deze pagina. (2 verborgen.Registreer en log in om deze berichten te kunnen zien)
Pagina  1
userIcon
[quote]Square is van mening dat de complexe omgevingen binnen de wereld van FFVII niet compatible zijn met de huidige grafische mogelijkheden. [/qoute]

Ik geloof er geen klap van, kan iemand mij dit uitleggen?
userIcon
leuk gedaan, alleen de figuren bewegen een beetje houterig
quote:
Op maandag 5 december 2011 @ 12:33 schreef Document1 het volgende:
[quote]Square is van mening dat de complexe omgevingen binnen de wereld van FFVII niet compatible zijn met de huidige grafische mogelijkheden. [/qoute]

Ik geloof er geen klap van, kan iemand mij dit uitleggen?
Het gaat erom dat de wereld van FFVII zo gedetailleerd was en zo groot was dat het veel te lang zou duren voordat het spel eenmaal uit was. De tijd die nu besteed word aan een omgeving is tien keer meer dan die toen besteed werd.

Overigens: De remake is leuk gedaan hoor, maar als Square-enix hiermee op de proppen was gekomen hadden we ze allemaal uitgelachen. Voor amateurs is dit goed, van profs verwachten we toch wat meer.
userIcon
hmm er is geloof ik wel een fan-made 'high res' mod gemaakt voor 't originele PC spel.

ik weet niet of dat nog online te vinden is trouwens
userIcon
quote:
Op maandag 5 december 2011 @ 12:33 schreef Document1 het volgende:
[quote]Square is van mening dat de complexe omgevingen binnen de wereld van FFVII niet compatible zijn met de huidige grafische mogelijkheden. [/qoute]

Ik geloof er geen klap van, kan iemand mij dit uitleggen?
volgens mij ging het om de over world , dat was ook de reden dat ff-10 en alle FF games sindsdien geen over world meer hebben.
userIcon
quote:
Op maandag 5 december 2011 @ 13:25 schreef DJ_ het volgende:
[..]


volgens mij ging het om de over world , dat was ook de reden dat ff-10 en alle FF games sindsdien geen over world meer hebben.
Wat dat betreft deed ff12 het wel goed. Gewoon een enorm grote wereld waar je door heen kon gaan.
quote:
Op maandag 5 december 2011 @ 12:33 schreef Document1 het volgende:
[quote]Square is van mening dat de complexe omgevingen binnen de wereld van FFVII niet compatible zijn met de huidige grafische mogelijkheden. [/qoute]

Ik geloof er geen klap van, kan iemand mij dit uitleggen?
Het heeft waarschijnlijk te maken met de open wereld. Dat gaat namelijk heel veel tijd en geld kosten om dat allemaal keurig te coderen en programmeren en vervolgens testen.

Fans zullen geen lineair verhaallijn accepteren zonder een open wereld wanneer het gaat om een FFVII remake.
quote:
Op maandag 5 december 2011 @ 13:28 schreef Uezurii het volgende:
[..]
Wat dat betreft deed ff12 het wel goed. Gewoon een enorm grote wereld waar je door heen kon gaan.
Dat was geen open world maar meer instance-based om het maar een naam te geven.
userIcon
Ik vind het niet érg indrukwekkend...!
userIcon
Ah bedankt voor de uitleg! Verkoop die FF franchise maar door aan Bethesda, die weten tenminste hoe je ene open wereld neer kan zetten.
man RBWO (FOK!games crew) 05-12-2011 @ 15:32 fotoboek no homepage
userIcon
Hebben hebben hebben.
userIcon
quote:
Op maandag 5 december 2011 @ 15:45 schreef SpankmasterC het volgende:
[..]
Waarom zou ik dat nu weer moeten? Ik ben een consument, geen producent
Ja idd, vind ik ook altijd een enorme dooddoener
even downloaden! gaaf!
userIcon
Het is wel een erg korte demo. Ik had er meer van verwacht. Moet zeker nog een hoop aan gesleuteld worden.
Volgens mij waren het juist de steden die teveel tijd gingen kosten, en niet de open wereld. Daar zit ontzettend veel detail in.
19  van 19 reacties op deze pagina. (2 verborgen.Registreer en log in om deze berichten te kunnen zien)
Pagina  1


Lees ook:

» 02/12 Square Enix en DeNA komen met Final Fantasy Brigade0
» 01/12 Betere gevechten in Final Fantasy XIII-27
» 02:17 38 Studio ontslaat alle medewerkers0
» 24/05 Introductie in de wereld van Sleeping Dogs3


delen | eKudos nujij

Gebruikersnaam 
Wachtwoord
 
online adverteren www.m4n.nl

Zoek een game

Video's
Meteen bestellen?



True ©1999-2012 FOK! INTERNET SITES  |  algemene voorwaarden