Final Fantasy VII is een deel binnen de reeks met vele trouwe volgelingen. Het is dan ook niet zo raar dat het deel een van de meest 'remake wanted'-games is van de afgelopen 15 jaar. Helaas heeft ontwikkelaar Square al meerdere malen aangegeven dat een remake er voorlopig niet in zit.
Square is van mening dat de complexe omgevingen binnen de wereld van FFVII niet compatible zijn met de huidige grafische mogelijkheden. Gelukkig weerhoudt deze mening sommige fans niet om het dan alsnog zelf te proberen. Een aantal fans hebben namelijk de beroemde introscéne nagebouwd in de Unreal Development Kit. Hierdoor is het begin van de game voor het eerst te spelen in first person.
De korte demo speelt in op de mythe dat spelers die lang genoeg in het eerste deel van de game rondhangen hoofdpersonage Zack kunnen ontmoeten. Of de fans de kans krijgen om de ontwikkeling van hun fanmade remake door te kunnen zetten is nog even de vraag. Als het niet Square is die hun tegenhoudt is het wellicht de complexiteit van de UDK zelf.
De Windows-only demo is hier te vinden. Get it while its hot (en voordat Square hem offline haalt).
| Genre | RPG |
|---|---|
| Platform | Playstation 3 |
| Developer/Publisher | Square Enix/Square Enix |
| Releasedatum | 01-01-1970 |
| User-waardering | |
| Aantal stemmen | 10 |
| Positie in chart | 54 » bekijk volledige lijst |
quote:Het gaat erom dat de wereld van FFVII zo gedetailleerd was en zo groot was dat het veel te lang zou duren voordat het spel eenmaal uit was. De tijd die nu besteed word aan een omgeving is tien keer meer dan die toen besteed werd.Op maandag 5 december 2011 @ 12:33 schreef Document1 het volgende:
[quote]Square is van mening dat de complexe omgevingen binnen de wereld van FFVII niet compatible zijn met de huidige grafische mogelijkheden. [/qoute]
Ik geloof er geen klap van, kan iemand mij dit uitleggen?
quote:volgens mij ging het om de over world , dat was ook de reden dat ff-10 en alle FF games sindsdien geen over world meer hebben.Op maandag 5 december 2011 @ 12:33 schreef Document1 het volgende:
[quote]Square is van mening dat de complexe omgevingen binnen de wereld van FFVII niet compatible zijn met de huidige grafische mogelijkheden. [/qoute]
Ik geloof er geen klap van, kan iemand mij dit uitleggen?
quote:Wat dat betreft deed ff12 het wel goed. Gewoon een enorm grote wereld waar je door heen kon gaan.Op maandag 5 december 2011 @ 13:25 schreef DJ_ het volgende:
[..]
volgens mij ging het om de over world , dat was ook de reden dat ff-10 en alle FF games sindsdien geen over world meer hebben.
quote:Het heeft waarschijnlijk te maken met de open wereld. Dat gaat namelijk heel veel tijd en geld kosten om dat allemaal keurig te coderen en programmeren en vervolgens testen.Op maandag 5 december 2011 @ 12:33 schreef Document1 het volgende:
[quote]Square is van mening dat de complexe omgevingen binnen de wereld van FFVII niet compatible zijn met de huidige grafische mogelijkheden. [/qoute]
Ik geloof er geen klap van, kan iemand mij dit uitleggen?
quote:Dat was geen open world maar meer instance-based om het maar een naam te geven.Op maandag 5 december 2011 @ 13:28 schreef Uezurii het volgende:
[..]
Wat dat betreft deed ff12 het wel goed. Gewoon een enorm grote wereld waar je door heen kon gaan.
quote:Ja idd, vind ik ook altijd een enorme dooddoenerOp maandag 5 december 2011 @ 15:45 schreef SpankmasterC het volgende:
[..]
Waarom zou ik dat nu weer moeten? Ik ben een consument, geen producent