FOK!ker Aezeal maakt Skyrim-mod

Geplaatst door Max Roele dm op 20-04-2012 @ 12:00
print 

FOK!ker Aezeal heeft een mod gecreëerd voor Skyrim en toonde deze vol trots op het FOK!forum. Aezeals Flying Fortress is een mysterieus dwemer-fort wat vol zit met geheimen en uitdagende bazen. Wij interviewden deze creatieve FOK!ker.

Aezeal header

Was er iets dat jou inspireerde om deze mod te maken?
Ik had het idee voor een vliegend huis al in Morrowind omdat je daar kon levitaten. Nu in Skyrim wilde ik het nog een keer proberen. Het waren alleen geen reuzepaddestoelen meer, maar één grote rots. Het idee werd versterkt doordat ik Moon's Spawn uit de boekenserie Malazan Book of the Fallen in gedachten had, hoewel er verder eigenlijk geen gelijkenis is.

Wanneer en hoe begon je met modden?
Op de dag dat de Creation Kit voor Skyrim uitkwam begon ik met deze mod. Ik heb ooit voor Morrowind al een paar kamers in elkaar gezet, maar had het toen snel opgegeven. Ik wilde toen al doen wat ik nu ook doe: een zwevend huis maken, maar ik raakte gefrustreerd toen ik bijvoorbeeld een personage er in wilde zetten. Daarna heb ik ooit eens gekeken naar iets dergelijks van Dragon Age maar dat gaf ik direct al op.

Hoe ik begon: heel moeizaam. De Creation Kit is op zich een prachtig programma. Het is een stuk gebruiksvriendelijker geworden. Het plaatsen van objecten is vrij makkelijk, dus na enige oefening krijg je een simpel huisje wel gebouwd. Als je vervolgens wil dat er dingen gebeuren moet je toch in meer of mindere mate scripten en dat was voor mij wel een hele stap. Ik heb geen ervaring met programmeren, dus het was echt een kwestie van trial and error.

Deze mod is mijn enige mod, ik gooi hier al mijn ideeën in. Ik heb er nu 200 uur op zitten.

Aezeal's Flying FortressAezeal's Flying Fortress

Hoe ben je te werk gegaan tijdens het maken van Aezeal's Flying Fortress?
Nou, het begon dus als een poging om een huisje in de lucht te laten zweven. Ik was toen net begonnen, dus voor het interieur begon ik met een kopie van iets bestaands, de Bard's Guild. Gaandeweg leerde ik alles. Ik begon met kamers groter te maken en daarna was ik in staat mijn eigen kamers te bouwen. Het begin, tenminste. Ondertussen maakte ik ook de buitenkant af. Vervolgens voegde ik wat dialoogjes en simpele quests toe om spelers naar het huis toe te brengen. Daarna kwamen er nog kleine probeerseltjes bij. De meeste probeersels zijn afgerond en functioneel, anderen zijn nog niet echt wat ze moeten zijn.

Ik ben niet perfectionistisch genoeg om, als iets niet werkt, er aan door te blijven sleutelen tot het werkt. Aan kleine onregelmatigheden stoor ik me ook niet erg dus er zijn wel een paar losse eindjes te vinden in de mod. Het puzzelen tot het lukt vind ik gewoon grappig.

Aezeal's Flying Fortress

Heb je nog tips voor anderen die willen beginnen met modden?
Die heb ik zeker. Begin alleen als je bereid bent er veel tijd in te steken. Neem de tutorials door op de wiki. De eerste paar zijn erg simpel maar het zijn allemaal dingen die je vrijwel altijd nodig zult hebben. Het is de tijd die het kost om te doen meer dan waard. Tijdens het scripten is het ook nuttig om die site erbij te houden omdat alle mogelijke dingen die je kunt doen erop staan.

Toen de Creation Kit uitkwam hadden de meesten in eerste instantie te weinig uitleg, maar het was beter dan niets. Ik vroeg op de Bethesda-forums wel eens dingen maar kreeg daar nutteloze antwoorden, in de Steam Skyrim-chat kreeg ik veel meer hulp.

Ook belangrijk: kijk hoe dingen gedaan zijn in het oorspronkelijke spel. Dat geldt voor alles en met name voor scripten. Probeer te bedenken waar ze iets dergelijks doen, zoek die scripts op en gebruik de code als basis voor je eigen script. Oh, en nog veel belangrijker: save vaak. Heel vaak.

Heel erg bedankt voor het beantwoorden van deze vragen!
Geen probleem.

Aezeal's Flying Fortress is te krijgen op Steam Workshop. Hieronder kun je het fort bewonderen in een filmpje.




5633 views / 10 reacties
Genre RPG
Platform PC, Playstation 3, Xbox 360
Developer/Publisher Bethesda Softworks/Bethesda Softworks
Releasedatum 11-11-2011
User-waardering    
Aantal stemmen    152
Positie in chart15 » bekijk volledige lijst
Reacties op dit bericht
10  van 10 reacties op deze pagina. Pagina  1
userIcon
Dope, vooral die waterworks kamer Filmpje deed me erg aan Naxxramas denken.
man Notorious_Roy (Hoofdredacteur Games) 20-04-2012 @ 12:57 fotoboek homepage
userIcon
Toffe shit toch wel. Zelf ben ik niet iemand die zulke dingen kan/wil maken, maar respect voor degene die het wel doen
userIcon
Geweldig! Als ik dit zie heb ik weer zin om de game te installen.
userIcon
Leuk dat je het filmpje hebt bekeken, heb ik voor Aezeal gemaakt (maak overigens ook filmpjes voor andere mods!)

Elke keer als ik zo een mod zie heb ik zin om er zelf een te maken.
userIcon
Leuk maar dit snap ik niet.

quote:
Ik ben niet perfectionistisch genoeg om, als iets niet werkt, er aan door te blijven sleutelen tot het werkt. Aan kleine onregelmatigheden stoor ik me ook niet erg dus er zijn wel een paar losse eindjes te vinden in de mod. Het puzzelen tot het lukt vind ik gewoon grappig.
Er zitten losse eindjes in en je bent niet perfectionistisch genoeg maar je vind het wel leuk om te puzzelen tot het lukt? :S
Nou ik wil wel dat iets doet wat het moet doen - in grote lijnen - en dat is soms al moeilijk genoeg met scripten. Maar als er wat kleine onregelmatigheden als bijkomstigheden bijkomen dan kan ik me er niet meer druk om maken als het verder werkt.
En ook kan ik er wel een tijd aan puzzelen en ik vind het dan leuk als ik het werkend krijg... maar op een gegeven moment stap ik wel over op een ander idee als ik nog iets op de plank heb liggen.

Mijn laatste update heeft geloof ik een nieuwe grote hal erbij waarin allerlei vijanden uitgestald zijn. En in de komende update zijn ze er in eerste instantie niet en moet je die allemaal activeren door de "Taxidermy Tools" in een dode vijand te doen en dan verschijnt die als trofee (niet voor elke vijand natuurlijk maar alleen voor degenen die ik er geplaatst heb..( denk 25 monsters en de 8 races).
De screenshots doen de mod als simpel en generiek over komen. Het filmpje daarin tegen laat zien dat hier heel veel werk en detail in is gestoken. De screenshots doen je mod tekort. Heel erg mooi gedaan.
eerlijk gezegd laat het filmpje de orginele dingen qua scripts nog lang niet allemaal zien (hoewel orginele en moeilijke scripts niet direct erg op hoeven vallen qua gameplay) .. er moest nog iets te vinden blijven

[ Bericht gewijzigd door Aezeal op vrijdag 27 april 2012 @ 11:55 ]
10  van 10 reacties op deze pagina. Pagina  1


Gebruikersnaam 
Wachtwoord
 

Zoek een game

Video's
Meteen bestellen?