
"Nou, schat, mijn dag begon aardig rustig. Ik besloot eerst door Whiterun te slenteren, waarna ik een aantal werkzaamheden wilde verrichten, want er moet natuurlijk brood op de plank liggen. Een paar dagen geleden ontving ik een verzoek om een leegstaande vleugel van een kasteel te onderzoeken, deze zou namelijk spoken. Dus ik vertrok naar het kasteel, maar onderweg overkwam me toch iets raars. Er sprintte een man langs me af alsof zijn leven ervan af hing. Even later zag ik er een geit achteraan sprinten, grappig hè?!"
De reactie van mijn vriendin was teleurstellend. Meer dan "uhhu" kwam er niet vanaf. Maar ik was in gedachten alweer vertrokken, weg in een fantastisch land dat mijn vermogen tot verbeelding vertienvoudigt: Skyrim. Oké, feitelijk gezien is Skyrim een provincie van het land Tamriel, maar het heeft een eigen identiteit, iets wat keer op keer terugkomt in elk klein detail van haar grandioze ontwerp.
Compleet
Skyrim voelt aan als een land, compleet met inwoners, een regering, een economie en een rijke geschiedenis. Vooral dat laatste blijft haken na een langdurige speelsessie. Naarmate je meer ontdekt en ziet van Skyrim blijven bepaalde onderdelen en verhalen je bij. Zo zal ik het verhaal van een jonge dief, die de liefde van zijn leven ontmoette tijdens een klus, nooit vergeten. En dit heb ik gelezen in een willekeurig boek, dat ik vond in een willekeurige kerker. Er zijn honderden van dit soort aanvullingen te vinden in Skyrim. Waar je ook kijkt puilt er geschiedenis en bedachtzaamheid uit, en dat is tegenwoordig een zeldzaam goed.

Dit geldt ook voor alles dat je doet in de immense wereld die voor je voeten ligt. Voor je het weet zit je logboek vol met interessante queesten om je in te verliezen. Deze zijn vrijwel allemaal boeiend en bieden extra context voor de spelwereld en verschillende situaties. Zo liep ik bijvoorbeeld door één van de acht grote steden langs een verlaten huis. Eenmaal binnen merkte ik dat er iets mis was. Eén van de zogeheten Deadric Lords - vergelijkbaar met demonen - had zich er blijkbaar gevestigd. Tijdens het verhaal dat zich hier ontwikkelde leerde ik meer over onderdelen van de mythologieën achter The Elder Scrolls. Zo geeft bijna elke missie of queeste extra betekenis aan de wereld om je heen.

Dat is misschien wel het beste compliment dat ik een spel kan geven. Hoe vaak heb je meegemaakt dat je zorgeloos door een spelwereld loopt, een mysterieuze grot tegen het lijf loopt en eenmaal binnen precies kan herkennen welke beschaving het heeft gebouwd, om je vervolgens te realiseren wat voor effect dit heeft op jou als personage? De frequentie waarin Skyrim je voorziet van dit soort momenten is niet te onderschatten, en één van de beste redenen om door te blijven spelen en meer te ontdekken.
In elk opzicht
Laten we ook niet vergeten dat Skyrim prachtige audiovisuele prestaties levert. Van de verbazingwekkende besneeuwde bergtoppen in de verte, tot de groene, volle bebossing om je heen. Alles herinnert de speler aan de enormiteit van de spelwereld, zonder het eentonig over te laten komen. En een evenredig epische soundtrack met een Noors smaakje sluit hier perfect op aan.

Als klap op de vuurpijl is het ook gewoon een enorm sterke rpg. Het spelen van een rol is dan ook een understatement in Skyrim. De eerste keuze die je maakt is met welk ras je speelt. Dit heeft effect op de manier waarop elk personage in de wereld met jou omgaat. Kies voor een Nord en je wordt met open armen ontvangen, omdat dit ras Skyrim als thuis noemt sinds het begin der tijden. Kies voor een Dark Elf, en je wordt afgestoten door grote delen van de samenleving, omdat dit in weze immigranten zijn. Dit sluit aan op alle onderdelen die ik eerder al noemde, en zorgt er ook weer voor dat je over belangrijke aspecten van de geschiedenis leert. Werkelijk elk onderdeel van het spel valt op deze manier samen.
Het spelen van Skryim levert dankzij al deze punten ervaringen van verwondering, verrassing en verrijking op, en het spel zit er barstensvol mee. Het is dan ook niet gek dat The Elder Scrolls V: Skyrim van ons deze eervolle eerste plaats krijgt in de top tien van 2011.
Oh, en draken. FUS-RO-DAH!
| Genre | RPG |
|---|---|
| Platform | PC, Playstation 3, Xbox 360 |
| Developer/Publisher | Bethesda Softworks/Bethesda Softworks |
| Releasedatum | 11-11-2011 |
| User-waardering | |
| Aantal stemmen | 143 |
| Positie in chart | 3 » bekijk volledige lijst |
quote:Niet alleen memes, maar ze krijgen ook hun complete eigen identiteit. Zeldzaam tegenwoordigOp donderdag 19 januari 2012 @ 00:05 schreef Killjoy het volgende:
Terechte winnaar, naast hoe geweldig de game wel niet is, kijk ook eens naar de impact op internet.
De beste games krijgen memes, zie ook bijvoorbeeld Portal
Fir3fly (Spellingcontroleur) 19-01-2012 @ 00:24
quote:En dan nog kun je kiezen geen gebruik te maken van zulke tactieken. Inderdaad de game heeft de nodige exploits waarmee je het een stuk makkelijker kan maken, maar hier maak ik zelf geen gebruik van. Het is veel te leuk om weerstand van draken te hebben en jezelf wat uitdaging te gevenOp donderdag 19 januari 2012 @ 08:42 schreef KevWatch het volgende:
Elk spel heeft zo zijn minpunten. Zo merk je gauw dat de enormiteit van de wereld het feit dat het een game is niet bij kan houden (pannen gebruiken om de ultime dief te worden bijvoorbeeld). Maar de pluspunten zijn zo bijzonder dat je daar tijdens het spelen niet bij stilstaat. Ik ben blij met Skyrim als onze #1
quote:Zoals een poster boven mij al eens aanhaalt bij een andere gebruiker: ga dan God of War spelen.Op donderdag 19 januari 2012 @ 12:30 schreef Epsix het volgende:
daarnaast vind ik het jammer dat er zoveel tijd aan story details, en in verhouding zo weinig tijd aan animaties en interface is besteed. Dit doet me een beetje denken aan wat de ultieme game zou zijn als gameplay niet belangrijk was.
Fir3fly (Spellingcontroleur) 19-01-2012 @ 17:56
quote:Nog nooit zo'n slechte reactie gezien.Op donderdag 19 januari 2012 @ 11:52 schreef DeX090 het volgende:
[..]
Tja, als animaties en combat jouw graadmeter zijn voor een rpg, kan je misschien beter God of War gaan spelen ofzo. Heb je niet zo'n last van al die rpg-elementen en de animaties en combat zijn lijp.
quote:Op donderdag 19 januari 2012 @ 13:20 schreef azazel1707 het volgende:
[..]Dit is computer RPG op z'n puurst!
quote:Dat heb ik opgelost door de nude patches & improved skins te installeren. Dat hielp wel. (de dialogen waren wel dodelijk ja)Op donderdag 19 januari 2012 @ 12:30 schreef Vinniepoe het volgende:
Ik vond Skyrim niet zo goed. Verwachtingen wat mij betreft absoluut niet waargemaakt. Verouderde graphics, beschamende animaties en dialogen. Interface voor PC de aloude 'slap in the face'.
En de content. Tja. Weet niet. Ik vond 100 keer dezelfde grot met andere 'quest' vooral saai.
quote:Dit. Morrowind heeft een beter verhaal, een rijkere wereld met een sterkere identiteit en neemt je meer mee in de ervaring. Skyrim voelt meer als een spelletje, met korte, afgezaagde verhaallijntjes en een focus op graphics (die absoluut prachtig zijn) en actie (die vele malen beter is dan die van Morrowind of Oblivion).Op donderdag 19 januari 2012 @ 00:20 schreef Shakkara het volgende:
Vond het lang niet zo goed als Morrowind, maar bij gebrek aan beter maar op 1.
quote:De reden waarom ik dus ermee gestopt ben...Op vrijdag 20 januari 2012 @ 12:30 schreef Kikvors het volgende:
[..]
Skyrim voelt meer als een spelletje, met korte, afgezaagde verhaallijntjes en een focus op graphics (die absoluut prachtig zijn) en actie (die vele malen beter is dan die van Morrowind of Oblivion).
quote:De sfeer en immersie in die game is inderdaad niet meer geëvenaard in de serie.Op vrijdag 20 januari 2012 @ 12:30 schreef Kikvors het volgende:
[..]The Elder Scrolls III: Morrowind blijft mijn favoriet, zelfs nu na 10 jaar.