Sony Move

Software • Geschreven door Pheno op 19-07-2010 @ 23:00
print 
Header

Een telefoontje van Sony: of FOK!games bij de Nederlandse presentatie van de Move wil zijn. Natuurlijk! Voor de mensen die het nieuws niet echt volgen, de Move is de nieuwe controller van Sony, bedacht om meer interactie met spellen te krijgen. De eerste keer dat het apparaatje werd aangekondigd in de wereld, werd er al lacherig Wiimote 2 geroepen, verwijzend naar de controller die Nintendo in de gameswereld heeft gebracht. Is het dat, of is het juist geheel anders?

De Move is een zogenaamde motion controller, een aanwijsapparaat met knoppen dat de PlayStation 3 doet reageren op bewegingen. Deze motion controller heeft dan nog een erg opvallende lichtgevende bol, zoals te zien in het plaatje hieronder. Dit doet Sony op een geheel andere wijze dan Nintendo. Terwijl de Wiimote-oplossing kijkt naar het infrarode lichtje en redelijk kan bepalen waar de speler zich bevindt, gebruikt de Move de PlayStation Eye, om de persoon te zien met de vrij opvallende controller in de hand. In de PlayStation Eye zitten ook vier ingebouwde microfoons, om achtergrondgeluiden goed te kunnen filteren en betere stemherkenning te hebben.

Move en PlayStation Eye
De camera ziet de lichtgevende bol en geeft aan de PlayStation 3 door waar het zich bevindt, in de positie, maar ook diepte. Dus als je verder naar achteren of voren loopt, ziet de camera het en kan het spel er op reageren. Tenminste, als de makers iets met dat gegeven willen doen. De camera leest met hoge snelheid, namelijk 120 frames per seconde, de omgeving uit. Hierdoor kan het heel precies het verschil tussen snelle en langzame bewegingen zien. Er zitten verschillende sensoren in de Move om te bepalen hoe de controller vastgehouden wordt, dus als je de pols draait, dan zie je dit ook terug op het scherm. De camera is zo gemaakt dat het ook kan werken onder slechte lichtomstandigheden.

Move en Eye
Sony Move en PlayStation Eye

Maar wat nu als iemand langs de televisie loopt en de camera ziet de bol even niet? Sony heeft dit opgelost door te gaan ‘gokken' waar het apparaat is, wat voor de meeste situaties even genoeg is. Er moeten natuurlijk geen mensen blijven staan, want dan is het vrij snel game over. Er is een hele snelle correctie vanuit de camera, nadat je de persoon die tussen jou en de televisie staat subtiel hebt duidelijk gemaakt dat je niet blij bent met zijn aanwezigheid. Je kunt de camera ook foppen door met je vingers een cirkel om de bol te maken, waardoor het kleiner lijkt voor de camera. Je staat opeens meters verderop! In de praktijk zal dit ook niet snel gebeuren, maar het laat de werking van de camera in combinatie met de controller goed zien.

Move T-button
Analoge T-button


De Move zelf heeft vijf knoppen aan de voorkant, de select- en starttoetsen aan de zijkant en een analoge knop, T-button genoemd, aan de achterkant. Een analoge knop hoor ik je denken? Ja, een knop die ook doorgeeft hoe ver je hem indrukt, zodat je bijvoorbeeld door middel van een knijpbeweging preciezer kunt aangeven hoe je een object in de 3D wereld wilt pakken bijvoorbeeld.

Alsof het niet genoeg is, heeft de Move ook nog rumble, het kan op 250 verschillende sterktes trillen om de speler te laten voelen wat er gebeurt. Er kunnen vier Move-controllers tegelijkertijd gebruikt worden op de PlayStation 3. Gezamenlijk spelen is dus geen probleem.

Navigation controller
Naast de Move is er ook een navigation controller. Deze kan gebruikt worden om in het spel te bewegen, om je heen te kijken, kortom, je hoeft niet als een echte soldaat je hele huiskamer rond te rennen.

Zoals te zien is, zitten er een analoge stick en een digitale D-pad op, en dan nog twee knoppen voor, en niet te zien zijn de twee inputtriggers achter. Deze controller wordt niet nog eens aangesloten met draad aan de Move, het communiceert draadloos met de PlayStation 3. De DualShock 3 kan ook gebruikt worden, maar dit ligt natuurlijk net wat fijner in de hand als je met de Move in je andere hand bezig bent.

Navigation Controller
Navigation controller


Accessoires
Bij de introductie zullen er twee accessoires beschikbaar zijn: een oplaadpunt voor twee Moves en een pistool, waarin je de Move kunt zetten en zo het gevoel hebt echt te schieten. Het is nog even afwachten of we snel met tennisrackets, golfsticks en andere accessoires in de huiskamer kunnen staan, daar is niets over gezegd.


verder lezen:
1 2


Lees ook:

» 15/07 Amerikaanse Move-bundels bekend14
» 06/07 Move bundle met RE5 aangekondigd3
» 28/06 Move launchgames voor Japan5
» 22/06 Square Enix denkt aan Move 4


delen | eKudos nujij

11765 views / 16 reacties
Reacties op dit bericht
16  van 16 reacties op deze pagina. Pagina  1
userIcon
Zo te horen hebben jullie een leuke middag gehad tof
userIcon
Leuk stuk, goed dat die zo precies reageerd.
Nu is het natuurlijk afwachten hoeveel/welke spellen dit god gaan ondersteunen...
userIcon
Tot nu toe is het een soort Wii-plus-plus, ....ach laat maar ook
userIcon
Meteen halen deze coole gadget als het uit is...oktober ofzo?
userIcon
Vreemde conclusie, of ligt dat aan mij?

Volgens mij een lovende review en dan eindigen met de zin 'kan weinig indruk maken'?
userIcon
quote:
Op woensdag 21 juli 2010 @ 23:09 schreef bijderechter het volgende:
Vreemde conclusie, of ligt dat aan mij?

Volgens mij een lovende review en dan eindigen met de zin 'kan weinig indruk maken'?
Inderdaad wat verwarrend
Ik vind de review soms ook wel een beetje te lovend overkomen, bijvoorbeeld:
quote:

De camera leest met hoge snelheid, namelijk 120 frames per seconde, de omgeving uit.
120 frames per seconde is 8ms per frame, op zoiets traags zit je als core gamer echt niet te wachten...
8ms per frame. Man zo snel refresh je scherm ook. Dus snel genoeg.
Gemiddelde reactie is toch ongeveer 10ms of meer. En ga me niet vertellen dat jij superman bent ofzoiets, alleen hele snelle reactie vermogens hebben piloten.
userIcon
quote:
Op donderdag 22 juli 2010 @ 00:27 schreef Crazy Harry het volgende:
[..]

Inderdaad wat verwarrend
Ik vind de review soms ook wel een beetje te lovend overkomen, bijvoorbeeld:
[..]

120 frames per seconde is 8ms per frame, op zoiets traags zit je als core gamer echt niet te wachten...
een spel als Halo heeft een inputlag van +- 133 ms, dus die 8ms maakt geen tiet uit
quote:
Op donderdag 22 juli 2010 @ 09:07 schreef Dj_Ziggy het volgende:
8ms per frame. Man zo snel refresh je scherm ook. Dus snel genoeg.
Gemiddelde reactie is toch ongeveer 10ms of meer. En ga me niet vertellen dat jij superman bent ofzoiets, alleen hele snelle reactie vermogens hebben piloten.
De gemiddelde reactietijd van mensen is 300ms (0,30 sec)
man MrManuel (Redactie Frontpage) 24-07-2010 @ 13:45 fotoboek homepage
userIcon
Ben echt benieuwd!

quote:
Op donderdag 22 juli 2010 @ 00:27 schreef Crazy Harry het volgende:
120 frames per seconde is 8ms per frame, op zoiets traags zit je als core gamer echt niet te wachten...
En jij noemt jezelf zeker een Core Gamer, die niet door heeft dat die 8ms niks uit maakt?
man MrManuel (Redactie Frontpage) 24-07-2010 @ 13:46 fotoboek homepage
userIcon
-
userIcon
Ja, iedereen maar lachen om mijn opmerking, precies zoals verwacht.
Komt door 2 dingen: niet goed lezen en niet verder denken dan je neus lang is. Maar goed, voor al die lachende 'slimmerds' zal ik het uitleggen.

Dat de gemiddelde reactie veel langer duurt dan 8ms wil niet zeggen dat daar maar een aantal ms bovenop gegooid moeten worden. Het reactievermogen van een gamer is 200ms tegenover 300ms bij een gemiddeld persoon, het kan bij een echt geoefende gamer zelfs neerkomen op 100ms (Google zelf de verschillende onderzoeken daar maar bij).
Dat komt dus neer op 4% bovenop het normale (gamer) reactievermogen(200ms) per frame.

Met die 8ms heb je 1 frame, dan heb je dus nog geen beweging. Voor een detecteerbare beweging zijn minstens 3 frames nodig; begin-midden-eind. Minstens, waarschijnlijk kan het systeem niets met slechts 3 frames.
Maar goed, 3 frames geeft je dus al 24 ms bovenop de gebruikelijke reactietijd van (laten we even het Halo voorbeeld aanhouden ook al zit dat op een ander systeem) 133ms, dat is ineens minstens 157ms.
Juist omdat het al 133ms is, is het bijzonder slecht om daar nog eens wat ms aan toe te voegen.
De tijd tussen beweging en reactie op het scherm gaat zeker wel opgemerkt worden als het zo traag blijft. Zelfs door een gemiddeld persoon.
userIcon
De camera zal rond de 60 fps zitten (120, max bij de laagste resolutie ja).

Maar de gemiddelde persoon zal extra geen lag merken, lag compensatie e.d.
userIcon
quote:
Op zondag 25 juli 2010 @ 16:36 schreef Crazy Harry het volgende:
De tijd tussen beweging en reactie op het scherm gaat zeker wel opgemerkt worden als het zo traag blijft. Zelfs door een gemiddeld persoon.
Vreemd, ik vond het allemaal erg snel reageren. Misschien ben ik wat traag of is theorie een leuk begrip, maar de praktijk anders

Over de conclusie: we zijn er met twee man geweest, dat de een wat lovender is dan de ander heet een mening. Probleem bij dingen als Move en Kinect is dat de games er wel moeten zijn. De technologie is er, maar hoe de ondersteuning van fabrikanten gaat worden is natuurlijk nog maar de vraag. Maar daar valt of staat de Move (en ook Kinect) mee.

Ik was wat meer onder de indruk dan WesleyB, misschien ben ik gewoon erg weinig gewend
userIcon
Zo onder de indruk van een analoge knop ?

Vrijwel elke knop op de DS2 en DS3/Sixaxis is analoog, iig alle face buttons (X, O, etc.) en alle triggers, inclusief L1 en R1.
16  van 16 reacties op deze pagina. Pagina  1


Lees ook:

» 15/07 Amerikaanse Move-bundels bekend14
» 06/07 Move bundle met RE5 aangekondigd3
» 28/06 Move launchgames voor Japan5
» 22/06 Square Enix denkt aan Move 4


delen | eKudos nujij

Gebruikersnaam 
Wachtwoord
 
online adverteren www.m4n.nl

Zoek een game

Video's

meer Software specials




True ©1999-2012 FOK! INTERNET SITES  |  algemene voorwaarden