Dit is een overzicht van de meest recente reviews geschreven door Mark (Strolie75). Klik op Lees verder... om de gehele reviews te lezen.
Een tweede jeugd voor Lara Croft.
Een RTS met een controller, dat kan toch nooit lekker spelen? Helaas PC-fanboys, het werkt.
Zeven delen waar je vroeger meer dan 200 euro per stuk voor moest betalen verzameld op één UMD-tje. Als dat geen feest is!
Pak aan! Drie rode stenen op een rij! VLATS!
Me be mighty pirate! Aaaaaaaarwwwww!
Nooit meer de kabels van je consoles in- en uitpluggen!
Een nieuw juweeltje van Square-Enix en een waardig deel in de Final Fantasy-reeks
Een foefje om je PlayStation 2 games in een hogere resolutie te spelen
Een oldtimer met een nieuwe carrosserie
Een RPG die graag als er bijzonder gezien wil worden.
Zo opwindend dat ik een grotere broek heb moeten kopen.
Zwaaien naar elkaar via Xbox Live.
Een puike port van een melodramatisch spel
Ga met waterballon-achtige wezens zingend, rollend en springend door levels heen.
Yeah! We hebben weer graftombes!
Voor de fans van Final Fantasy VII.
Heftige vuurgevechten en ongelofelijke ontploffingen!
Een nieuwe kans om een van de mooiste games ooit te beleven.
Sla een hole in one met je stylus!
Niet zomaar een port van de PC-versie, maar een spel dat op eigen benen kan staan.
Een ingetogen game met reusachtig veel diepgang.
Hakken en slachten in het oude Griekenland!
Rollin\' rollin\' rollin\'
Fahrenheit is zo\'n titel waar je open voor moet staan. Een ander soort spel dan het gangbare.
Spelontwikkelaars proberen meestal een zo origineel mogelijke setting voor hun game te bedenken. Hebben ze een wereld bedacht dan moet deze ook nog worden gevuld door uitdagende NPC\'s en monsters. Soms slagen ze hierin, maar vaak ook niet en dan zijn we als gamers gebonden aan standaard lava- en winterlevels bevolkt door trollen en zombies. Het is eigenlijk verbazingwekkend dat ontwikkelaars niet vaker teruggrijpen naar bestaande verhalen, mythes of geschiedenis zoals Sony Computer Entertainment America (SCEA) heeft gedaan met God of War.
Bij het genre van de horror-survival komt de speler terecht in een schijnbaar hopeloze situatie en heeft hij slechts één doel: overleven. Je zou kunnen zeggen dat Capcom horror-survival heeft uitgevonden. Toegegeven, Alone in the Dark was er eerder, maar met Resident Evil produceerde Capcom een gelikt, filmachtig spel waarin sfeer en spanning voorop stonden. Na een reeks weinig verrassende vervolgen besloot de Japanse ontwikkelaar/uitgever om met deel vier een geheel nieuwe weg in te slaan. Is Capcom er met Resident Evil 4 in geslaagd het genre nieuw leven in te blazen en de concurrentie wederom mijlenver achter zich te laten? Het antwoord vind je in de review.
Zelfs na het wazige einde van Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty en de teleurstelling van Metal Gear Solid: Twin Snakes (de remake van het origineel op de Gamecube) word ik toch nog steeds enthousiast als er een nieuw deel in de reeks verschijnt. Altijd hoop ik dat Hideo Kojima het filmische verhaal, de uitstekende gameplay en de geweldige eindbazen uit Metal Gear Solid op de PSX weet te evenaren. Mijn ongeduld was zo groot dat ik besloot het nieuwe deel uit de reeks te importeren. En, als crewlid van FOK!Games wil ik mijn ervaringen met Metal Gear Solid 3: Snake Eater natuurlijk met jullie delen.
Deze review is dus gebaseerd op de US-versie van Metal Gear Solid 3. Ik besef dat veel mensen deze game pas na de Europese release in maart zullen spelen en zal het aantal spoilers daarom tot een minimum beperkt houden.

Toen mensen om computergames te spelen nog de deur uitmoesten naar een arcadehal waren kasten van SNK altijd erg populair. Spellen als King of Fighters en Metal Slug zorgden onder de bezoekers voor veel opwinding en een structureel tekort aan kwartjes. Tegenwoordig zijn arcades in het westen nagenoeg verdwenen, ze zijn geheel verdrongen door de thuisconsoles.
Om toch wat meer geld te verdienen werd Metal Slug door SNK ook op consoles uitgebracht. Eerst exclusief op de NeoGeo maar een paar jaar geleden verscheen Metal Slug X op de PS1. En nu verschijnt er een port van Metal Slug 3 op de Xbox en PS2. Metal Slug 3 is inmiddels vier jaar oud en in de arcades zijn intussen deel 4 en 5 verschenen. Voor deze review hebben we de PS2 versie getest, maar op wat online-mogelijkheden na (de Xbox-versie houdt online een scoreboard bij) zijn de versies gelijk aan elkaar.
IntroKatamari Damacy verscheen een tijd geleden al in Japan. Ik zag hem op TV voorbij komen bij Gamekings en las erover op websites en in bladen. Iedereen die erover sprak was altijd erg enthousiast en benadrukte hoe leuk het spel was. Echter, de kans dat een dergelijk wazig Japans spel ooit in het Westen zou verschijnen was nihil, en ik waakte er dus voor om te enthousiast te worden. Tot ik vorige maand hoorde dat Katamari Damacy in de VS zou verschijnen, en nog wel voor een budgetprijs. Na de nodige leveringsproblemen (Namco en winkeliers hadden het potentieel van deze game onderschat en de eerste leveringen waren in no time uitverkocht) kon ik eindelijk dit spel in de cd-lade van mijn PS2 stoppen.