Exclusief voor Windows

In de grote wildernis der MMORPG's heerst al jaren één koning: World of Warcraft. Vele games hebben het geprobeerd om WoW van de troon te stoten maar hebben tot op heden nog weinig succes geboekt; te hoge serverkosten, te weinig animo of gewoonweg slechte gameplay zijn enkele oorzaken. Tot EA besloot om een vinger in de pap te krijgen, samen met Bioware hebben zij nu een game gemaakt die WoW's dominatie moet gaan ondermijnen: Star Wars: The Old Republic. Aan de naamsbekendheid zal het in ieder geval niet liggen, maar lukt het EA om in de buurt te komen van WoW's succes?
Laat ik voorop stellen dat het reviewen van een MMORPG geen makkelijke klus is. Het is namelijk ontzettend lastig in te schatten of een MMORPG over een klein jaar nog steeds zo succesvol is. Eén van de hoofdkosten van een MMORPG zijn namelijk de serverkosten; er zijn genoeg voorbeelden van games die net zo goed zijn (of zelfs beter) dan WoW maar die het geld niet op konden brengen om de strijd lang aan te gaan. Aan geld zal het niet liggen bij EA, dus gaan we een voorzichtige conclusie doen gebaseerd op de gameplay.

Het eerste dat je tegenkomt bij het spelen van een MMORPG is het creëren van je personage. Voordat je op een planeet wordt gedropt, moet je enkele keuzes maken om je personage te definiëren. De eerste is het kiezen van een kant. Zoals de meeste weten, kent het Star Wars-universum twee verschillende kanten: de Sith Empire (de 'bad guys') en de Galactic Empiree (de 'good guys'). Elke kant levert je een ander startfilmpje op en een anders startgebied. Na het kiezen van je kant, mag je een klasse kiezen. Je hoeft in het begin niet gelijk te kiezen voor een bepaalde rol (tank, healer of damage), want die keuze zul je later pas hoeven maken. Het is wel zo dat bepaalde klasses een bepaalde rol niet ondersteunen; een Jedi Knight kan bijvoorbeeld geen healer zijn. Als laatste mag je een ras uitkiezen, die verder alleen het aanzicht van je personage beïnvloedt. Het kiezen van een ras levert je wel een specialiteit op, maar deze zijn zo miniem dat ze niet heel belangrijk zijn. Zodra je eindelijk je personage een naam hebt gegeven, is het tijd om het spel op te starten.
Zoals al eerder aangegeven, begint elke kant met een aparte startplaneet. Hier valt op dat de verhaallijn een heel grote rol speelt in de game. Je krijgt gelijk een quest aangeboden en elke quest begint en eindigt met een verbluffend mooi filmpje. Na het filmpje ga je een gesprek aan met een persoon waarin je daadwerkelijk invloed kunt uitoefenen op het gesprek. Je hebt steeds de keuze uit verschillende antwoorden om het gesprek te vorderen. Als je met meerdere mensen een dialoog aangaat, wordt er willekeurig een persoon gekozen en zijn (of haar) antwoord zal dan gebruikt worden in de conversatie. Doordat je steeds zelf kunt kiezen wat je wil zeggen of vragen, voelt het geheel veel meer aan als een verhaal.
De missies zelf zijn veel meer op verhaal gebaseerd. Quests zijn veel minder 'grinden' dan je bij andere MMORPG's ziet. Niet langer hoef je twaalf varkens af te slachten om daarna negen vlinders te vangen. Bij sommige missies is het wel vereist maar deze zijn zeer schaars. Het is overigens wel mogelijk om te grinden, hiervoor krijg je bonusquests. Zodra je bezig bent met je missies, kom je al snel andere rassen tegen uit het Star Wars-universum. Het kleine broertje van Jabba the Hutt kom je bijvoorbeeld tegen als je de Empire-kant kiest. Deze heeft enkele onderdanen bij zich die ieder ook van een ander ras zijn. Zo voelt de wereld heel divers aan.

Op de verhaallijn na doet SWTOR veel wat we al eerder gezien hebben bij andere MMORPG's. Per quest krijg je een bepaalde hoeveelheid XP waarmee je in level stijgt. Bij bepaalde levels kun je skills uitzoeken waarmee je tegenstanders kunt aanvallen. Waar je in het begin met een simpel trainee-lightsaber op wezens afrent, zul je later met geavanceerdere lightsabers en grotere aanvallen beesten aanvallen. Per geslaagde quest heb je ook nog eens kans op items die je personage kan gebruiken om te verkopen of te gebruiken. Denk hierbij aan Health Stims, wapens of kledij. Ondanks de goede verhaallijn, zul je je in het begin al snel ergeren aan bepaalde zaken: je moet grote afstanden afleggen, je personage rent nog langzamer dan Jabba the Hutt, je aanvallen zijn zo zwak als C-3PO en je kleding stelt weinig voor. Vanaf level tien begint het echter snel spannender te worden.
Bij level tien mag je namelijk je personage meer gaan specialiseren; hier mag je gaan kiezen uit de klassieke rollen Tank, Damage of Healer. Je krijgt daarnaast ook meer skills tot je beschikking waaronder eentje om sneller te kunnen lopen. Altijd handig voor die lange afstanden. Als jij je echter nog sneller wilt voortbewegen op een planeet, zul je moeten wachten tot level 25. Oh, en een zak met geld hebben, dan kun je namelijk een voertuig kiezen waarmee jij je nog sneller kunt verplaatsen.
Maar van tevoren heb je al de mogelijkheid om te reizen tussen planeten. Op level vijftien kun je namelijk al een ruimteschip aanschaffen, je eigen starship. Hiermee is het mogelijk om tussen planeten te reizen op zoek naar nieuwe quests. Hierbij krijg je een map te zien van sterrestelsels en kun je zelf aangeven waar je heen wil vliegen. Vanuit sterrestelsels kies je sub-stelsels waarna je op zoek gaat naar een nieuwe planeet om te exploren.
| Genre | MMORPG |
|---|---|
| Platform | PC |
| Developer/Publisher | Bioware/EA Games |
| Releasedatum | 20-12-2011 |
| Waardering | |
| User-waardering | |
| Aantal stemmen | 70 |
quote:Dat bewaren ze voor als de eerste dip komt.Op zondag 8 januari 2012 @ 00:03 schreef RedemptioN het volgende:
het punt met mmo's is dat het wel of niet verslavend is...daarom wil ik altijd eerst een trial doen om te zeggen: ik koop de game...
helaas is dat ook hier niet mogelijk
quote:Als WOW? Volgens mij ben je echt een bril nodig.Op zondag 8 januari 2012 @ 01:24 schreef Zeepvloertje het volgende:
Hoe kan je zeggen dat het grafisch er wel goed uit ziet? Grafisch ziet het eruit als wow en dat in 2011/2012. Filmpje is wel tof.
quote:Met name animaties zijn vele malen beter.Op zondag 8 januari 2012 @ 01:24 schreef Zeepvloertje het volgende:
Hoe kan je zeggen dat het grafisch er wel goed uit ziet? Grafisch ziet het eruit als wow en dat in 2011/2012. Filmpje is wel tof.
quote:Ik vind het ook jammer dat er niet een kleine demoserver is opgezet of evt een kleine wereld waarin je de enige bent maar toch al de sfeer van het spel kan proeven.Op zondag 8 januari 2012 @ 00:03 schreef RedemptioN het volgende:
het punt met mmo's is dat het wel of niet verslavend is...daarom wil ik altijd eerst een trial doen om te zeggen: ik koop de game...
helaas is dat ook hier niet mogelijk
quote:Die krijg je, je hebt op dit moment nog geen mogelijkheid om een starship te kopen.Op level vijftien kun je namelijk al een ruimteschip aanschaffen, je eigen starship.
quote:Ik ben nog niet zo ver in de game dat ik wel kan oordelen over die shit, voor ik de level cap heb bereikt en het verhaal doorgewerkt zijn we wel weer twee weken verderOp zondag 8 januari 2012 @ 10:53 schreef Aezeal het volgende:
SChrijf zelf dan een review Jingle.. lijkt me inderdaad nuttige extra info.
Kn0x (Eindredacteur Games) 08-01-2012 @ 11:06
quote:Dat geldt dus ook voor mijOp zondag 8 januari 2012 @ 10:55 schreef Jinglebones het volgende:
[..]
Ik ben nog niet zo ver in de game dat ik wel kan oordelen over die shit, voor ik de level cap heb bereikt en het verhaal doorgewerkt zijn we wel weer twee weken verder![]()
Daarom ben ik ook benieuwd wat Kn0x daar allemaal van vindt.
quote:Ik meende al uit je review op te maken dat je nog niet alles gezien had, maar wilde dat niet zomaar claimen. Misschien is dat wel handig om even te vermelden, zie dat bij veel andere sites namelijk wel gebeuren en dat is goed voor de lezer om te weten.Op zondag 8 januari 2012 @ 11:06 schreef Kn0x het volgende:
[..]
Dat geldt dus ook voor mij
Zoals ik al aangaf, is het lastig om over een MMORPG een review te schrijven op zo'n kort tijdframe. Ik ga, zodra ik wat meer tijd heb doorgebracht, deze review bijwerken als ik dat nodig acht. Maar tips zijn altijd handig
quote:Ben zelf sinds vrijdag level 50 , en ik heb zelden of nooit een dialoog door geskipped.Op zondag 8 januari 2012 @ 10:19 schreef Colakoe het volgende:
Die gesproken dialogen zijn best leuk in het begin maar naarmate je verder levelt worden deze door een boel spelers geskipped want het blijft duren.
En je wiped erg makkelijk na de cutscenes omdat je opeens tussen een boss en 4 handlangers staat zonder dat je het van tevoren wist. Best frustrerend.
quote:Ik speel ook lekker gewoon beetje rond.Op dinsdag 10 januari 2012 @ 11:27 schreef Questular het volgende:
Voor het eerst in lange tijd heb ik weer het gevoel dat ik voor de fun aan het levellen ben, het boeit me niet hoe lang ik over quests doe of hoeveel xp ik nog nodig hebIk ben pas lvl 10 dus ik ben benieuwd wat ik nog allemaal ga tegenkomen maar tot nu toe zit de game prima in elkaar en kan ik niet wachten om vanavond weer een paar uurtjes te spelen
quote:Ja hoor, want alleen jij weet echt wat goede games zijn. Weinig dingen sneuer dan elitaire gamersOp dinsdag 10 januari 2012 @ 14:01 schreef BenBos het volgende:
Mensen die dit "leuk" vinden zijn wel erg gauw tevreden.
quote:Een link naar een fimpje met vergelijkingen voor de pannenkoeken die beweren dat de graphics gelijk zijn aan wow.Op zondag 8 januari 2012 @ 01:24 schreef Zeepvloertje het volgende:
Hoe kan je zeggen dat het grafisch er wel goed uit ziet? Grafisch ziet het eruit als wow en dat in 2011/2012. Filmpje is wel tof.
quote:Als je het vergelijkt met andere mmo's vind ik het echt meevallen hoor.Op woensdag 11 januari 2012 @ 08:38 schreef ApoclysmX het volgende:
Er zitten wel behoorlijk wat grind missies in trouwens, maar dat hou je toch wel in dit soort MMO's.
quote:Ben ik ook wel met je eens dat het minder is dan de gemiddelde MMO, maar hij zegt dat ze zeldzaam zijn. Maar je komt ze toch echt wel regelmatig tegen.Op woensdag 11 januari 2012 @ 08:53 schreef Altron het volgende:
[..]
Als je het vergelijkt met andere mmo's vind ik het echt meevallen hoor.
Je ontkomt er niet aan om missions te hebben met kill zoveel van dit kill zoveel van dat.
9 van de 10x is het killen van mobs een ''bonus objective'' en niet de main objective.
quote:XP die je ovrigens niet nodig hebt, doordat ik al die bonusmissies doe ben ik amper bezig op Hoth en lvl 43, terwijl het een 37-41 zone isOp woensdag 11 januari 2012 @ 08:55 schreef ApoclysmX het volgende:
[..]
Ben ik ook wel met je eens dat het minder is dan de gemiddelde MMO, maar hij zegt dat ze zeldzaam zijn. Maar je komt ze toch echt wel regelmatig tegen.
En ja het zijn bonus missies, maar alsnog wel verstandig om die af te ronden aangezien sommige een behoorlijke lading XP kunnen geven. ^^
quote:Klopt ook wel inderdaad.Op woensdag 11 januari 2012 @ 09:07 schreef Jinglebones het volgende:
[..]
XP die je ovrigens niet nodig hebt, doordat ik al die bonusmissies doe ben ik amper bezig op Hoth en lvl 43, terwijl het een 37-41 zone isDus je kunt prima spelen zonder dat grindfeest.
quote:Dus je moet iemand anders laten spelen om erachter te komen dat het pvp key-binden waardeloos is?Op dinsdag 10 januari 2012 @ 14:01 schreef BenBos het volgende:
Maar vooral geen goede engine die key binding pvp mogelijk maakt, te samen met een gewoon slechte Global Cool Down mekaniek. Ik ken een echte PvP crack die mijn mannetje eens uitprobeerde: waardeloos als een key binding game.
Mensen die dit "leuk" vinden zijn wel erg gauw tevreden.
Next.
quote:En welke game heeft dan bij de launch een meteen perfect werkend pvp systeem gehad? Als die "pvp expert van je" deze ervaring heeft opgedaan in WoW, dan moet hij ook beter weten aangezien de pvp bij WoW launch ook nog niet perfect in elkaar zat. Maar naar tig patches en een hoop mods werkt het in WoW wel. Dus waarom zou dit niet het geval zijn in SWTOR? Maar goed ik zal wel geen "crack" zijn. Gelukkig ben ik ook geen fanboyOp woensdag 11 januari 2012 @ 23:46 schreef BenBos het volgende:
Het zijn de hardcore spelers die spelen maken of kraken. Als je ziet hoe die mannen taktieken bekijken in PvP dan kun je daar alleen bewondering voor hebben. Elke mili seconde telt, elke meter afstand, elke cool down wordt berekend aan een gigantische snelheid.
Ik zal je maar besparen wat die man zei over the GCD en reageertijden in SW TOR.
Een woord is me wel bij gebleven: garbage. de gebruikte engine is puur garbage.
LOL en wat lees ik vandaag ? EA/Bioware zegt dat ze de beloofde hoge grafische mode in game grafix niet kunnen afleveren ... wegens onmogelijk met de huidige engine...Enkel in de flmpjes kunnen ze hoge resolutie tonen maar niet in de gaming mode.
Zo zie je maar: 5 minuten play testen van die "crack" leverde meer info op voor mij dan 3 weken spelen van "fanboys".
Vuilbak.
quote:Sterker nog, toen WoW uitkwam had het niet eens een PvP systeem. Ja, je kon elkaar doden, maar er waren geen ENKELE beloningen voor elkaar doden. Die kwamen in 1.4, een vol half jaar nadat WoW uitkwam. Toen braken SS <> Tarren Mill wars uit en pas met de komst van Alterac Valley (1.5) verdwenen die (helaas).Op donderdag 12 januari 2012 @ 13:17 schreef Questular het volgende:
[..]
En welke game heeft dan bij de launch een meteen perfect werkend pvp systeem gehad? Als die "pvp expert van je" deze ervaring heeft opgedaan in WoW, dan moet hij ook beter weten aangezien de pvp bij WoW launch ook nog niet perfect in elkaar zat. Maar naar tig patches en een hoop mods werkt het in WoW wel. Dus waarom zou dit niet het geval zijn in SWTOR? Maar goed ik zal wel geen "crack" zijn. Gelukkig ben ik ook geen fanboy
En ik vind het nog steeds vreemd dat jij iemand anders op je char moet laten spelen om vervolgens te concluderen dat het niks is... gaat het niet om je eigen ervaringen in het spel?
quote:Ja, maar we zijn wel wat verder dan WoW en PvP is nu vanzelfsprekend. We oordelen games ook niet meer naar de maatstaven van PongOp vrijdag 13 januari 2012 @ 12:57 schreef andrew.koster het volgende:
[..]
Sterker nog, toen WoW uitkwam had het niet eens een PvP systeem. Ja, je kon elkaar doden, maar er waren geen ENKELE beloningen voor elkaar doden. Die kwamen in 1.4, een vol half jaar nadat WoW uitkwam. Toen braken SS <> Tarren Mill wars uit en pas met de komst van Alterac Valley (1.5) verdwenen die (helaas).