Mario Kart 7

Nintendo 3DS • Geschreven door Karel van Hasselt (Kensuke) op 28-12-2011 @ 07:30
print 

Exclusief voor Nintendo 3DS

Elke Nintendo-console en -handheld krijgt bijna traditiegetrouw hun eigen Mario Kart-game. Meestal vroeg in de cyclus, waardoor het steevast uitgroeit tot dé multiplayergame waar je altijd op terug kunt vallen. De komst van de koning van de kartgames op de 3DS betekent dan ook de officieuze ontgroening van de handheld.

De kern van de Mario Kart-formule is ongewijzigd gebleven in dit zevende deel: Enigszins chaotisch racen over kleurrijke en fantasievolle banen volgepropt met items en boost-panelen. Dat wil niet zeggen dat Nintendo bang is om hier en daar wat nieuws te proberen. Elke MK heeft zo zijn eigen gimmick (in de positieve zin van het woord) die het onderscheidt van zijn broeders. Double Dash introduceerde bijvoorbeeld twee personages per kart en de Wii-versie had de motorfietsen.

Mario Kart 7 zet daar zweefvliegtuigen en onderwaterpropellers tegenover. Dit geeft de game een Ter land, ter zee en in de lucht-dimensie die voor leuke variatie zorgt. In de lucht is het met name belangrijk om een paar obstakels te ontwijken die je reis proberen te verstoren. Vervolgens is het soms handig om de vlucht zo lang mogelijk uit te houden, want daarmee kun je gedeeltes van banen overslaan en je concurrenten ver achterwege laten. Dit doe je al dan niet door in luchtstromen te manoeuvreren die vaak bruikbaar je vlucht verlengen.

Onderwater heb je minder controle over je kart en gaat alles langzamer. Als je scherp door bochten probeert te driften, dreigt je voertuig te kantelen. De algemene daling in snelheid en het feit dat je bochten voorzichtiger moet behandelen, zorgt voor een aangename tempowisseling van het gewone racen.

De vlieg- en onderwaterstukjes zijn aardig, maar ze hebben een veel belangrijkere functie dan alleen voor variatie zorgen. Door de verschillende hoogtes zijn de banen een stuk verticaler geworden, met meerdere dieptelagen waaruit je tijdens het racen kunt kiezen. Mario Kart is nog nooit zo afgeladen geweest met alternatieve routes en shortcuts.

De verticale dimensie zorgt voor een nieuw, aangenaam laagje strategie. Vaak zijn de beste geheime routes een stuk risicovoller, met moeilijk in te komen ingangen, nauwere wegen en boost-panelen die je ook de afgrond in kunnen werken. Soms zijn de ongewone routes niet eens sneller, maar ze helpen je alsnog door je tijdelijk van de gevaarlijke wanorde van de middenmoot te scheiden. Een paar zijn alleen bereikbaar met de boost van een mushroom-item, dus je moet in overweging nemen of je dat item vasthoudt en jezelf dus kwetsbaar laat voor aanvallen.

Tevens is de herspeelbaarheid dankzij de meerdere routes opgeschroefd, je moet immers een baan goed verkennen om de beste routes uit te kunnen vogelen. Daar helpt de terugkeer van de gouden muntjes bij. Ze stippelen het ideale pad voor je uit en geven je daarbij een kleine boost aan je snelheid.

De vernieuwing in het ontwerp van banen houdt niet op met de hoogtelagen; er zijn nu een paar parkoersen die met traditie breken en in plaats van uit drie laps uit één grote lap bestaan. Al deze kleine verandering geven deze Mario Kart een andere dynamiek dan zijn voorgangers. Er is dus toch nog positieve evolutie mogelijk binnen de oude franchise.

Een ander teken van modernisering is dat je nu je kart kunt customizen. Je kunt zelfs met de bovengenoemde munten nieuwe onderdelen vrijspelen. Het type chassis, banden en vlieger dat je kiest kunnen wel degelijk grote invloed op je prestaties hebben. Het blijft wel vrij bassaal, omdat je niet zelf kunt kiezen wat je unlockt, maar het is een stap in de goede richting. 

Het zou Mario Kart niet zijn als er geen items waren om het leven van andere racers mee te verzieken. De Wii-versie voerde het aantal racers op tot twaalf en vergrootte ook de destructieve kracht van de items. Het leidde tot Wallmart op Black Friday-achtige taferelen. Mario Kart 7 brengt gelukkig weer balans in de boel, vaardigheid voert weer de boventoon. Er worden wel twee nieuwe items geïntroduceerd.

De tanooki-staart houdt Nintendo's obsessie met Japanse wasberen aan. Je kunt er andere racers en achtervolgende schilden mee van je afslaan, maar in feite voegt het niet veel toe. Interessanter is de Lucky 7. De alternatieve routes lieten al zien dat een risk/reward-systeem heel erg aanwezig is in deze Mario Kart. Het Lucky 7-item is echter de belichaming van dat element.

Zeven willekeurge items cirkelen je kart. De item-knop indrukken activeert het item dat op dat moment voor je kart staat. De timing komt dus niet altijd goed uit en tegenstanders kunnen handige items, zoals sterren, van je stelen als ze op het juiste moment dichtbij je komen. Alleen vakkundige spelers kunnen maximaal van de Lucky 7 profiteren. Daartegenover kan iedere speler nog steeds een blauw schild gebruiken om de speler op de eerste plaats van de baan af te knallen.

Het is makkelijk om het blauwe schild te vervloeken. Iedereen heeft een zekere overwinning aan zijn ogen voorbij zien gaan dankzij een gevleugelde verschrikking in de laatste bocht van de laatste lap. Het is echter een essentieël item dat de balans juist waarborgt. De eerste plaats heeft namelijk veel voordeel aan zijn voorsprong, waar de chaos van de middenmoot geen bereik heeft en je alleen de persoon op de tweede plaats in bedwang hoeft te houden.

Als je het voordeel dat de eerste plaats biedt niet genoeg hebt kunnen uitbuiten om een blauw schild te overleven, heb je simpelweg niet goed genoeg gespeeld. Zeker online - die overigens perfect werkt - leunt Mario Kart bijna volledig op vaardigheid, waar er geen vervelende rubberbanding is die de 150cc singleplayer nog wel eens wilt verzuren.

Conclusie
In tegenstelling tot wat de naam impliceert is Mario Kart 7 juist de meest vernieuwende MK-game in lange tijd. Het slimme design van de banen heeft voor hoogtelagen gezorgd die het spel meer diepte geven. De items zijn beter gebalanceerd en je kunt zelfs je kart customizen. MK7 is geen oude vrouw met een nieuwe pruik, maar een sexy bitch met een fris kapsel.

Pluspunten
Minpunten
Cijfer
+ Hoogtelagen in de banen
- Customization is te beperkt
8,5
+ Items zijn gebalanceerd
- Rubberbanding blijft irritant
+ Online werkt perfect




Lees ook:

» 10/12 Mario Kart 7 pakt geen poleposition5
» 02/12 'Snaking' is terug in Mario Kart 711
» 29/11 'Mario Kart 7-clan was eerst 3DS-feature'5
» 25/11 'Mario Kart 7 was haastklus'27


delen | eKudos nujij

4963 views / 19 reacties
Genre Racing
Platform Nintendo 3DS
Developer/Publisher Nintendo/Nintendo
Releasedatum 02-12-2011
User-waardering    
Aantal stemmen    15
Reacties op dit bericht
19  van 19 reacties op deze pagina. Pagina  1
userIcon
Snaken is min of meer terug, maar wel zwaar generfed wat nauwelijks de moeite is om te gebruiken.

Mario Kart is in mijn mening verpest door de casual players die huilen, omdat ze ingemaakt zijn door snakers en te lui zijn om snaken zelf onder de knie te krijgen.

Nintendo is zo aardig geweest voor de huilende noobs om bij Mario Kart Wii een instant skilloos "snake" knop in te doen oftewel de wheelie move.
Noobs blij dat ze toch kunnen "snaken" zonder enige skills.

Developers luisteren tegenwoordig meer naar de casuals dan de hardcore kijk maar bij Smash Bros (Wavedashing eruit gehaald) en WOW (teveel om op te noemen).

Bij Mario Kart hadden ze makkelijk kunnen oplossen door een optie te doen om te kunnen switchen tussen Snaken uit of Snaken ala MK64/MKDS style aan.
quote:
Het is makkelijk om het blauwe schild te vervloeken. Iedereen heeft een zekere overwinning aan zijn ogen voorbij zien gaan dankzij een gevleugelde verschrikking in de laatste bocht van de laatste lap. Het is echter een essentieël item dat de balans juist waarborgt
Dit dus: een van de meest irritante oneerlijke dingen van Mariokart.
Zeker omdat de AI het altijd weet te gebruiken in een van de laatste bochten van een race. Das geen AI das cheaten.
userIcon
quote:
Op woensdag 28 december 2011 @ 08:32 schreef trUePN het volgende:
Snaken is min of meer terug, maar wel zwaar generfed wat nauwelijks de moeite is om te gebruiken.

Mario Kart is in mijn mening verpest door de casual players die huilen, omdat ze ingemaakt zijn door snakers en te lui zijn om snaken zelf onder de knie te krijgen.

Nintendo is zo aardig geweest voor de huilende noobs om bij Mario Kart Wii een instant skilloos "snake" knop in te doen oftewel de wheelie move.
Noobs blij dat ze toch kunnen "snaken" zonder enige skills.

Developers luisteren tegenwoordig meer naar de casuals dan de hardcore kijk maar bij Smash Bros (Wavedashing eruit gehaald) en WOW (teveel om op te noemen).

Bij Mario Kart hadden ze makkelijk kunnen oplossen door een optie te doen om te kunnen switchen tussen Snaken uit of Snaken ala MK64/MKDS style aan.
en snaken is dan driften? oder?
userIcon
quote:
Op woensdag 28 december 2011 @ 09:14 schreef woessie het volgende:
[..]
en snaken is dan driften? oder?
Snaken is spammen van MT (Mini Turbo) door 't hele baan, ook zelfs op RECHTE stukken.
Het is een techniek die je niet zomaar doe en best wat oefeningen vereist.
Als je snaken niet onder de knie hebt kom je nauwelijks vooruit, dus 't zijn meestal de dedicated MK spelers die de moeite doen om 't te oefenen en 't beste uit MK proberen te halen.
Goed snaken is ook zwaar intensief wat behoorlijk aanslag op je linkerduim geeft, voor extra speed moet je er maar voor over hebben.

Het was als eerst mogelijk in Mario Kart 64, maar de hullies begonnen pas echt te klagen bij Mario Kart DS hoogstwaarschijnlijk door online play.

Als ik in een game hard wordt ingemaakt door iemand die slim gebruik maakt van de game-mechanics ga ik niet bij de developers aankloppen, hard uithuilen bij hun en eisen dat 't eruit moet.
Nee, ik probeer hun terug te pakken met dezelfde techniek, maar dan beter.
quote:
Op woensdag 28 december 2011 @ 08:52 schreef Dj_Ziggy het volgende:

[..]

Dit dus: een van de meest irritante oneerlijke dingen van Mariokart.
Zeker omdat de AI het altijd weet te gebruiken in een van de laatste bochten van een race. Das geen AI das cheaten.
Het blauwe schild is GEEN item dat de balans waarborgt. Als ik 100x beter ben en een halve baan voorlig door gewoon beter te rijden, dan hoor ik te winnen. PUNT. Het is toch ubertriest dat dat ding specifiek de nummer 1 pakt, ook al ligt degene die hem gebruikt KANSLOOS laatste.

probeer eens op alle cups een 3 star rank te pakken en kijk hoe vaak het je gebeurt dat je foutloos rijd om ( vooral in de mirror 150cc) inde laatste bocht van de laatste race door dat ding genaaid te worden. Ik heb dat ding zelfs al een paar keer 3 in 1 race tegen gehad.

Ik zou er meer vrede mee hebben als dat ding te ontwijken was, hoeft niet makkelijk te zijn.

Snaken heeft trouwens geen zin in MK7. Het kan wel maar niet zo goed meer als in double dash waardoor je er bijna niks mee opschiet.

enne @ Truepn :smahs mag dan geen wavedashing meer hebben maar mijns inziens is het daardoor juist meer hardcore geworden, het was nou niet echt moeilijk en je kon zo met minimale oefening alles ontwijken. Dat gaat in Brawl niet meer, en eerlijk gezegd is Brawl ook de betere en diepere fighting game.
man Notorious_Roy (Hoofdredacteur Games) 28-12-2011 @ 10:53 fotoboek homepage
userIcon
quote:
Op woensdag 28 december 2011 @ 10:39 schreef Donderkonijn het volgende:
[..]


Het blauwe schild is GEEN item dat de balans waarborgt. Als ik 100x beter ben en een halve baan voorlig door gewoon beter te rijden, dan hoor ik te winnen. PUNT. Het is toch ubertriest dat dat ding specifiek de nummer 1 pakt, ook al ligt degene die hem gebruikt KANSLOOS laatste.
Mario Kart is geen race-game, maar een party-game. Huilen om het blauwe schild is onzinnig, het zorgt voor leuke afwisseling.

De onderwater-stukken vind ik overigens niet leuk, dat is in mijn ogen het enige minpunt aan de game.
En toch vergelijk ik het met Wipeout (HD) zeker omdat als je daar goed in bent, je wel een halve baan voor kan liggen, en dan geen repressaije (kutwoord) krijgt
userIcon
repressailes?

Tja ..... 'rubberbanding' en hoe verder je achterligt hoe beter de dingen die je kunt gebruiken. Irritante methode!

Onderwater en vliegen .... meer 'je moet toch iets anders doen dan in de vorige spelen' nonsens.

Mario Kart is gewoon niet voor serieuze racers.
man Notorious_Roy (Hoofdredacteur Games) 28-12-2011 @ 11:18 fotoboek homepage
userIcon
quote:
Op woensdag 28 december 2011 @ 11:17 schreef Beardy het volgende:
repressailes?

Tja ..... 'rubberbanding' en hoe verder je achterligt hoe beter de dingen die je kunt gebruiken. Irritante methode!

Onderwater en vliegen .... meer 'je moet toch iets anders doen dan in de vorige spelen' nonsens.

Mario Kart is gewoon niet voor serieuze racers.
Nooit geweest ook inderdaad. Wil je dat, dan moet je GT5 of Forza gaan spelen ofzo.
Mensen die in arcaderacers huillie huillie doen over powerups. ____!
man DragonFodder (FOK!games crew) 28-12-2011 @ 11:48 fotoboek no homepage
userIcon
quote:
Op woensdag 28 december 2011 @ 10:39 schreef Donderkonijn het volgende:
[..]


Het blauwe schild is GEEN item dat de balans waarborgt. Als ik 100x beter ben en een halve baan voorlig door gewoon beter te rijden, dan hoor ik te winnen. PUNT. Het is toch ubertriest dat dat ding specifiek de nummer 1 pakt, ook al ligt degene die hem gebruikt KANSLOOS laatste.

probeer eens op alle cups een 3 star rank te pakken en kijk hoe vaak het je gebeurt dat je foutloos rijd om ( vooral in de mirror 150cc) inde laatste bocht van de laatste race door dat ding genaaid te worden. Ik heb dat ding zelfs al een paar keer 3 in 1 race tegen gehad.

Ik zou er meer vrede mee hebben als dat ding te ontwijken was, hoeft niet makkelijk te zijn.

Snaken heeft trouwens geen zin in MK7. Het kan wel maar niet zo goed meer als in double dash waardoor je er bijna niks mee opschiet.

enne @ Truepn :smahs mag dan geen wavedashing meer hebben maar mijns inziens is het daardoor juist meer hardcore geworden, het was nou niet echt moeilijk en je kon zo met minimale oefening alles ontwijken. Dat gaat in Brawl niet meer, en eerlijk gezegd is Brawl ook de betere en diepere fighting game.
Ik vind juist het leuke van MK dat je in sommige gevallen maar het beste zo lang mogelijk 2e kunt proberen te blijven. Is een stukje tactiek wat erbij komt kijken. Met alleen skills redt je het niet. Rijden om een halve baan voor te komen levert toch ook geen spanning meer op als je dat na 1,5 ronde al bereikt hebt! Het is juist het timen wanneer je "je move" maakt wat ik in MK zo leuk vind, zeker in multiplayer.
userIcon
quote:
Op woensdag 28 december 2011 @ 11:48 schreef DragonFodder het volgende:
[..] Rijden om een halve baan voor te komen levert toch ook geen spanning meer op als je dat na 1,5 ronde al bereikt hebt!
Weet je hoe ik dat noem? Een SLECHT GEBALANCEERD spel. Of je moet écht goed zijn in multiplayer
userIcon
Gewoon net als Smash Brothers items aan en uit kunnen vinken.
quote:
Op woensdag 28 december 2011 @ 10:53 schreef Notorious_Roy het volgende:
[..]
Mario Kart is geen race-game, maar een party-game. Huilen om het blauwe schild is onzinnig, het zorgt voor leuke afwisseling.

De onderwater-stukken vind ik overigens niet leuk, dat is in mijn ogen het enige minpunt aan de game.
de beste coureur wint nog steeds het vaakst hoor. maar het spel wordt inderdaad vaker rechtgetrokken door de talloze items. Maar dat maakt het eigenlijk ook wel leuk dat aan het begin van de race iedereen het idee heeft dat ze kunnen winnen. Maar uiteindelijk wint de beste coureur toch wel het vaakst.
userIcon
Ik had door dat.. rubberbanding .. het idee bij de afgelopen karts dat wagens met acceleration enorm in het voordeel waren, omdat je uit snelheid minder voordeel haalt doordat de computer je toch wel op de hielen blijft zitten
userIcon
quote:
Op woensdag 28 december 2011 @ 12:31 schreef Beardy het volgende:
[..]


Weet je hoe ik dat noem? Een SLECHT GEBALANCEERD spel. Of je moet écht goed zijn in multiplayer
Mario Kart slecht gebalanceerd noemen.... .
Ik ken serieus geen spel wat zo goed gebalanceerd is.
Als je nie kan winnen ben je gewoon niet goed. Punt.
man WesleyB (FOK!games crew) 28-12-2011 @ 15:11 fotoboek homepage
userIcon
quote:
Op woensdag 28 december 2011 @ 11:34 schreef nogeenoudebekende het volgende:
Mensen die in arcaderacers huillie huillie doen over powerups. ____!
+1.

Snaken lukt inderdaad niet meer zo, maar je kunt wel voorbereidend werk voor de komende bocht verrichten
userIcon
quote:
Op woensdag 28 december 2011 @ 09:41 schreef trUePN het volgende:
[..]
Goed snaken is ook zwaar intensief wat behoorlijk aanslag op je linkerduim geeft, voor extra speed moet je er maar voor over hebben.
Vooral bij de time-trials zag ik dat terugkomen van de Ghosts...
Nogal frustrerend, want ik haalde ze nooit in dan

Het toepassen ervan in de bochten vind ik altijd wel mooi

Nu nog MK kunnen spelen, iets wat momenteel niet echt gaat
userIcon
quote:
Op woensdag 28 december 2011 @ 10:53 schreef Notorious_Roy het volgende:
[..]
Mario Kart is geen race-game, maar een party-game. Huilen om het blauwe schild is onzinnig, het zorgt voor leuke afwisseling.

De onderwater-stukken vind ik overigens niet leuk, dat is in mijn ogen het enige minpunt aan de game.
Als je niet wil winnen van je vrienden, dan moet je geen spelletjes spelen
19  van 19 reacties op deze pagina. Pagina  1


Lees ook:

» 10/12 Mario Kart 7 pakt geen poleposition5
» 02/12 'Snaking' is terug in Mario Kart 711
» 29/11 'Mario Kart 7-clan was eerst 3DS-feature'5
» 25/11 'Mario Kart 7 was haastklus'27


delen | eKudos nujij

Gebruikersnaam 
Wachtwoord
 
online adverteren www.m4n.nl

Zoek een game

Video's
Meteen bestellen?



True ©1999-2012 FOK! INTERNET SITES  |  algemene voorwaarden