Super Mario 3D Land

Nintendo 3DS • Geschreven door Karel van Hasselt (Kensuke) op 29-11-2011 @ 00:15
print 

Exclusief voor Nintendo 3DS

Super Mario Bros. was een revolutionaire 2D-game toen het in 1985 voor de NES uitkwam. Super Mario 64 deed wederom de gamingwereld op zijn grondvesten schudden dankzij innovaties met 3D-spelwerelden in 1996. Uit deze twee games zijn uiteindelijk ook twee verschillende moderne platform Mario-games ontstaan: New Super Mario Bros. en Super Mario Galaxy. Super Mario 3D Land is het huwelijkskind tussen die twee hedendaagse grootheden.

De nieuwste Mario-game is dus een hybride; een 2D-game met genoeg diepte om in een 3D-ruimte te manoeuvreren. De levels hebben vooral veel weg van papa Mario Galaxy; het zijn korte speelse werelden vol met gimmicks. 3D Land leent natuurlijk ook karakteristieken van mama NSMB, zoals het optionele verzamelen van drie muntjes per level.

3d land 3d land

Daarmee houdt het DNA-spoor niet op. Oudere Mario liefhebbers worden getrakteerd op vele verwijzigen naar overgrootopa Super Mario Bros. De baasgevechten met Bowser op intrekbare bruggen en bepaalde levels komen visueel overeen met het origineel. Koppel daaraan een aantal klassieke Mario-tunes en het feest van nostalgie is compleet. Overigens zonder dat het goedkoop of hergebruikt voelt.

Het eerste dat opvalt zijn de prachtige graphics (de screenshots hier doen het spel geen goed recht). De game gebruikt hele levendige kleuren die de werelden enorm veel leven en persoonlijkheid geven. 3D Land gebruikt daarnaast het 3D-effect op de meest effectieve manier mogelijk. De extra laag diepte ziet er niet alleen tof uit, het bevordert ook nog de gameplay. Sprongen zijn erdoor iets makkelijker goed in te schatten. Het is de 'Avatar' van games.

Een van de redenen waarom de loodgieter altijd de koning van het platform-genre is gebleven zijn de feilloze controls. Hij is altijd enorm responsief geweest, wat nauwkeurige sprongen moeiteloos maakt. Dit is belangrijk, want Mario is steevast een voorbeeld geweest van perfecte gameplay. Het is puur ontworpen om de speler volledig gedistilleerde lol te geven, een gevoel dat wederom opduikt tijdens het spelen van 3D Land. Je voelt je als een kind in een snoepwinkel, of, mocht je wat ouder zijn, als een volwassen man in een bordeel.

3d land

Kortom, alles wat een goede Mario-platformer maakt is erin verwerkt. Maar het is wel een stukje kleinschaliger als je het met de Wii-games vergelijkt. Ondanks de overvloed aan kwaliteit en zorg - iets dat elke Mario-game herbergt - kan 3D Land uiteindelijk niet helemaal meekomen met zijn ouders.

De levels zijn daarvoor een fractie te kort en te lineair. De geheime munten die als motivatiebron zouden moeten dienen om levels extra goed te verkennen worden zowat op je schoot geworpen, zo makkelijk zijn ze te vinden. Het grootste minpunt is echter dat het geheel veel te makkelijk is. Door het gebrek aan uitdaging kruipt het gevoel van betekenisloosheid erin, als een meisje dat voor de eerste versiertruc valt. Nu zijn Mario-games nooit echt heel moeilijk geweest, maar 3D Land slaat toch wel door in Nintendo's zoektocht naar toegankelijkheid.

Een groot deel van het verwijt ligt bij het nieuwe tanooki-pak, dat overal en makkelijk verkrijgbaar is. Het maakt van elke plaform-sectie kinderspel. Je kunt sprongen dusdanig vertragen en zo lang in de lucht manoeuvreren dat je zelfs af en toe hele gedeeltes van een level kunt skippen. Vijanden vormen ook geen uitdaging meer door de handige staart-aanval.

3d land

Zelfs zonder het tanooki-pak is het spel overigens ook te eenvoudig. Pas bij de allerlaatste levels worden je reflexen aan het werk gezet. Een ander probleem is dat we te erg verwend zijn door Mario Galaxy 2, een uitermate inventieve game en een waar speelgoedparadijs. In vergelijking met dat meesterwerk voegt 3D Land te weinig toe. Tekenend daarvoor is bijvoorbeeld de nieuwe overbodige boomerang-kracht.

Een deel van de problemen worden pas opgelost nadat je het spel hebt uitgespeeld. Alle levels worden dan geremixt en een stukje lastiger gemaakt door de hindernissen penibeler te maken. Het is helaas niet zo dat de levels volledig omgegooid worden, waardoor het als herhaling voelde om gelijk weer in dezelfde spelwerelden te duiken.

Het gekke is dus dat er een iets betere game in 3D Land schuilt, maar ik kan het pas over een paar jaar spelen als mijn brein me wederom teleurstelt en de game weer half vergeten is. Dan wacht een verse en iets meer uitdagende 3D Land op mij.

3d land

Conclusie
Het is toepasselijk dat het kind van de twee grote Mario-games op de kleinere console is verschenen. Super Mario 3D Land past niet alleen qua concept precies goed bij de 3DS, het heeft ook Nintendo's handheld helemaal toegeëigend door fantastisch gebruik van het 3D-effect. Als Mario-game delft deze het onderspit in vergelijking met de Wii-games, desondanks is er aan lol geen gebrek.

Pluspunten
Minpunten
Cijfer
+ Volledig gedistilleerde lol
- Gebrek aan uitdaging
8,0
+ Grandioze (3D) graphics
- Voegt te weinig toe
+ Verwijzingen naar oude games




Lees ook:

» 23/11 Nintendo hoopt dat Super Mario 3D land missende link tussen 2D en 3D is0
» 19/11 Mario 3D Land vs. Super Mario Bros.18
» 14/11 Time-lapse video Super Mario 3D Land launch-event3
» 14/11 PETA bekritiseert Super Mario 3D Land40


delen | eKudos nujij

8957 views / 30 reacties
thumbnail
Genre Platform
Platform Nintendo 3DS
Developer/Publisher Nintendo/Nintendo
Releasedatum 25-11-2011
User-waardering    
Aantal stemmen    16
Positie in chart83 » bekijk volledige lijst
Reacties op dit bericht
30  van 30 reacties op deze pagina. Pagina  1
Je hebt special worlds vanaf 5 nog niet gespeeld he?
Waarom voegt een 3d game niks toe?
Verder goede review
userIcon
Dit is de eerste Nintendo 1st Party titel waar ik ontevreden over ben Veel te kort, heb hem in een zit kunnen uitspelen . En sowieso veel te makkelijk. Ikzelf zou het een 6je geven, max.
userIcon
quote:
Op dinsdag 29 november 2011 @ 06:50 schreef QuincydeKoster het volgende:
Dit is de eerste Nintendo 1st Party titel waar ik ontevreden over ben Veel te kort, heb hem in een zit kunnen uitspelen . En sowieso veel te makkelijk. Ikzelf zou het een 6je geven, max.
Dan zou ik toch eens de S-werelden gaan spelen
het enige 3ds spel tot nu toe waar 3D aanzetten wel nut heeft en ook goed werkt. Verder is het natuurlijk een supergame voor een Mario Land versie, die in het algemeen kort zijn. En zoals Jesse_ al meldt, de S werelden maakt heel wat goed.

En de moeilijkheidsgraad kan je zelf wijzigen, door geen gebruikt te maken van de tanooki upgrade
userIcon
Het is best een leuk spel, alleen frustreert het me dat ik diverse 'grote munten' maar niet kan vinden - ook niet na het meermaals verkennen van bepaalde levels!

UPDATE
SPOILER
oh wacht, die verrekijkers MOET JE GEBRUIKEN om bepaalde grote munten te kunnen verzamelen! Geinig!!!


[ Bericht gewijzigd door Beardy op zaterdag 3 december 2011 @ 09:36 ]
userIcon
Ze hadden een "hardcore mode" erin moeten stoppen: Geen tanooki suits en als je dood bent begin je weer klein.
man SuperFruitig (FOK!games crew) 29-11-2011 @ 10:24 fotoboek no homepage
userIcon
Ik vond het een leuke game. Geen 8, maar gewoon leuk.
userIcon
Ik geef je gelijk: de eerste run is echt wel easy ... maar die Special Levels zijn best wel pittig. Al menig leven op verloren ondertussen en de bijhorende frustratie erbij gehad ...

I just love Mario
userIcon
Ik kan me nog steeds niet vinden in het feit dat mensen deze game te makkelijk noemen of te kort.

Speel dit spel zonder tanooki suit, gegarandeerd dat je 10x zovaak dood gaat omdat het platformen gewoon goed in elkaar zit. Het heeft zeker een uitdaging als je niet overhaal rustig heen zweeft en alles kan doodmeppen met je staart.

Ook te kort, sommige levels zijn inderdaad kort. Ik ben na 20 uur echter nog steeds niet klaar met deze game (Ik probeer dan wel alles te verzamelen inclusief gouden vlaggetjes). Ook rush ik niet door de game en wil ik wel eens een level opnieuw spelen

Het spel is ook niet bedoeld als een Galaxy game (Wat veel mensen toch wel denken) om uren achter elkaar te spelen, maar als handheld game juist voor het pick-up and play gehalte. Dat je er dan doorheen vliegt in een lange zit, tsjah. Daar kies je zelf voor (Sowieso zijn platformers nooit super lang)

Kan me verder prima vinden in het cijfer verder en het is gewoon een hele leuke game inderdaad Ook kan hij soms kort en simpel aanvoelen, maar je hebt dat deels ook zelf in de hand
userIcon
quote:
Op dinsdag 29 november 2011 @ 06:50 schreef QuincydeKoster het volgende:
Dit is de eerste Nintendo 1st Party titel waar ik ontevreden over ben Veel te kort, heb hem in een zit kunnen uitspelen . En sowieso veel te makkelijk. Ikzelf zou het een 6je geven, max.
16 werelden, alle gouden vlaggetjes en alle munten, ook het allerlaatste level die je moet unlocken in één zit? knap van je
man Kensuke (FOK!games crew) 29-11-2011 @ 11:11 fotoboek no homepage
userIcon
Ik word een beetje moe van iedereen die zegt dat je dan het tanooki-pak niet moet gebruiken als je het moeilijker wilt hebben. Ja, en als je het nog meer hardcore wilt kun je ook jezelf verplichten om na elke dood je save file te deleten.

Het spel is ontworpen mèt tanooki-suit, als je zo'n veertje krijgt van een vijand in een level is het blijkbaar de intentie van de makers dat je de krachten van het pak op dat moment gebruikt. Dan hadden ze maar die platform-secties lastiger moeten maken voor tanooki-dragers. Het spel is klaarblijkelijk niet juist gebalanceerd.

Tevens zijn er genoeg levels waar je zonder tanooki zit en dan is het nog steeds te makkelijk. Als je 10x zo vaak doodgaat zonder het pak zou ik trouwens juist denken dat het platformen niet goed in elkaar zit.

quote:
16 werelden, alle gouden vlaggetjes en alle munten, ook het allerlaatste level die je moet unlocken in één zit? knap van je
Hergebruikte levels tellen als aparte werelden gaat te ver.

[ Bericht gewijzigd door Kensuke op dinsdag 29 november 2011 @ 11:21 ]
man Notorious_Roy (Hoofdredacteur Games) 29-11-2011 @ 11:16 fotoboek homepage
userIcon
New Mario vond ook iedereen te makkelijk en mijn DS is toen ook regelmatig door de kamer gegaan toen ik ging voor drie sterren. Zodra ik met deze game begin verwacht ik dat ook weer.

[ Bericht gewijzigd door Notorious_Roy op dinsdag 29 november 2011 @ 14:20 ]
userIcon
3D-effect wordt erg goed gebruikt in dit spel. Inderdaad een van de minst moeilijke Mario-spellen uit de reeks als je alleen kijkt naar het halen van een level. Als je alle sterren e.d. wilt halen is het een ander verhaal.
userIcon
quote:
Op dinsdag 29 november 2011 @ 11:16 schreef Notorious_Roy het volgende:
New Mario vond ook iedereen te moeilijk en mijn DS is toen ook regelmatig door de kamer gegaan toen ik ging voor drie sterren. Zodra ik met deze game begin verwacht ik dat ook weer.
Wat?! Die game was belachelijk makkelijk. Het was leuk om te spelen maar het gevoel van uitdaging was echt volledig afwezig.
userIcon
quote:
Op dinsdag 29 november 2011 @ 12:56 schreef Nebo het volgende:
[..]
Wat?! Die game was belachelijk makkelijk. Het was leuk om te spelen maar het gevoel van uitdaging was echt volledig afwezig.
Voor velen (kinderen?) was dit de eerste Mario. Gemiddeld vond men dit een moeilijk spel - vandaar dat er in de Wii-versie ook een optie zit om de computer een level te laten (uit)spelen. De experts vonden dit een van de makkelijkere uit de reeks.
man Notorious_Roy (Hoofdredacteur Games) 29-11-2011 @ 14:20 fotoboek homepage
userIcon
quote:
Op dinsdag 29 november 2011 @ 12:56 schreef Nebo het volgende:
[..]
Wat?! Die game was belachelijk makkelijk. Het was leuk om te spelen maar het gevoel van uitdaging was echt volledig afwezig.
Te makkelijk bedoel ik Aangepast.
quote:
Op dinsdag 29 november 2011 @ 11:11 schreef Kensuke het volgende:
Ik word een beetje moe van iedereen die zegt dat je dan het tanooki-pak niet moet gebruiken als je het moeilijker wilt hebben. Ja, en als je het nog meer hardcore wilt kun je ook jezelf verplichten om na elke dood je save file te deleten.

Het spel is ontworpen mèt tanooki-suit, als je zo'n veertje krijgt van een vijand in een level is het blijkbaar de intentie van de makers dat je de krachten van het pak op dat moment gebruikt. Dan hadden ze maar die platform-secties lastiger moeten maken voor tanooki-dragers. Het spel is klaarblijkelijk niet juist gebalanceerd.

Tevens zijn er genoeg levels waar je zonder tanooki zit en dan is het nog steeds te makkelijk. Als je 10x zo vaak doodgaat zonder het pak zou ik trouwens juist denken dat het platformen niet goed in elkaar zit.


[..]


Hergebruikte levels tellen als aparte werelden gaat te ver.
Mening, mening. Hoeft niet zo aanvallend
userIcon
quote:
Op dinsdag 29 november 2011 @ 11:11 schreef Kensuke het volgende:
Ik word een beetje moe van iedereen die zegt dat je dan het tanooki-pak niet moet gebruiken als je het moeilijker wilt hebben. Ja, en als je het nog meer hardcore wilt kun je ook jezelf verplichten om na elke dood je save file te deleten.

Het spel is ontworpen mèt tanooki-suit, als je zo'n veertje krijgt van een vijand in een level is het blijkbaar de intentie van de makers dat je de krachten van het pak op dat moment gebruikt. Dan hadden ze maar die platform-secties lastiger moeten maken voor tanooki-dragers. Het spel is klaarblijkelijk niet juist gebalanceerd.
Dat is in deze game niet gedaan, dus jouw voorstel is een advies voor de makers voor een volgende game. Tot die tijd zit je als gamer met deze slecht gebalanceerde game en dan is het geen slecht advies om het jezelf moeilijker te maken door het uitsluiten van bepaalde features.

Wat doe jij in een restaurant als je bestelde gerecht een garnering met wortel bevat, terwijl je geen wortel lust? Eet je het dan wel op, omdat de kok het nu eenmaal bedoeld heeft met wortel?
goed en leuk spel, heb hem alleen nog niet gespeeld
userIcon
quote:
Op dinsdag 29 november 2011 @ 20:22 schreef schaapjes het volgende:
goed en leuk spel, heb hem alleen nog niet gespeeld
Knap .. je vind hem goed en leuk, maar je hebt em nog niet gespeeld? Makes sense...
userIcon
quote:
Op dinsdag 29 november 2011 @ 20:22 schreef schaapjes het volgende:
goed en leuk spel, heb hem alleen nog niet gespeeld
Je doet je naam in ieder geval eer aan
userIcon
Vroeger hoefden we de Tanooki Suit niet in het blokje te laten om het spel uitdagend te houden
quote:
Op woensdag 30 november 2011 @ 08:24 schreef Draganta het volgende:
[..]


Je doet je naam in ieder geval eer aan
morgen krijg ik hem binnen! maar tot nu toe is hij best leuk!
userIcon
quote:
Op woensdag 30 november 2011 @ 10:34 schreef CaptainCab het volgende:
Vroeger hoefden we de Tanooki Suit niet in het blokje te laten om het spel uitdagend te houden [afbeelding]
Vroeger kon je gewoon niet gamen. Punt.
quote:
Op donderdag 1 december 2011 @ 11:47 schreef Draganta het volgende:
[..]


Vroeger kon je gewoon niet gamen. Punt.
Nou ik moet zeggen dat ik het met Mario Bros 3 nog best moeilijk heb nu. Dat kun je van New Mario Bros niet zeggen.

Jammer dat het spel te kort en te eenvoudig is, ik heb m nog niet gekocht omdat Zelda (uiteraard en terecht) de voorkeur kreeg.
userIcon
Ik vind het persoonlijk een van de beste 3D-mariogames ooit, vooral juist door de rechtlijnigheid. Ik speel een Mario-game niet om te verkennen en met bob-ombs en paddestoelen te praten, ik wil van platformpje naar platformpje springen en daarin is deze heel erg goed geworden.

Zoals vermeld, vooral de S-levels doen dat erg goed en dat je die nu net niet wil spelen is wat mij betreft wel dwaas, aangezien de game aan de kant wordt gezet als 'te kort' (je zit halverwege) en 'te makkelijk' terwijl de (latere) S-levels daar een einde aan maken, vooral die waarin dat schaduw-flikkertje achter je aan holt aaargh

Verder terechte klacht over dat tanooki-pak, dat maakt sommige stukken wel erg makkelijk
quote:
Op dinsdag 29 november 2011 @ 11:11 schreef Kensuke het volgende:
Ik word een beetje moe van iedereen die zegt dat je dan het tanooki-pak niet moet gebruiken als je het moeilijker wilt hebben. Ja, en als je het nog meer hardcore wilt kun je ook jezelf verplichten om na elke dood je save file te deleten.

Het spel is ontworpen mèt tanooki-suit, als je zo'n veertje krijgt van een vijand in een level is het blijkbaar de intentie van de makers dat je de krachten van het pak op dat moment gebruikt. Dan hadden ze maar die platform-secties lastiger moeten maken voor tanooki-dragers. Het spel is klaarblijkelijk niet juist gebalanceerd.

Tevens zijn er genoeg levels waar je zonder tanooki zit en dan is het nog steeds te makkelijk. Als je 10x zo vaak doodgaat zonder het pak zou ik trouwens juist denken dat het platformen niet goed in elkaar zit.


[..]


Hergebruikte levels tellen als aparte werelden gaat te ver.
Oké, sommige S-levels zijn hergebruikt, maar andere zijn ook compleet veranderd, waar alleen de achtergrond hetzelfde is gebleven en er zitten compleet nieuwe levels tussen.
Verder heb ik juist precies het tegengestelde van jouw mening.

quote:
Op donderdag 1 december 2011 @ 16:56 schreef jeroensiep het volgende:
[..]
Nou ik moet zeggen dat ik het met Mario Bros 3 nog best moeilijk heb nu. Dat kun je van New Mario Bros niet zeggen.

Jammer dat het spel te kort en te eenvoudig is, ik heb m nog niet gekocht omdat Zelda (uiteraard en terecht) de voorkeur kreeg.
Alleen de laatste werelden van smb3 waren lastiger
New mario bros DS was inderdaad een makkelijk spel. Als je daar een aantal keren dood ging in één level, dan bak je er niks van.
In de Wii-versie zat toch ietsje meer uitdaging, en ging ik ook vaker af
Hoe kun je zeggen of jij hem te kort vindt, als je hem nog niet hebt gekocht/gespeeld?
Ondanks dat hij misschien aardig kort is, (maar de S-levels maken het goed) vind ik dit spel toch wel beter als Zelda.
quote:
Op vrijdag 2 december 2011 @ 00:39 schreef Nikmans het volgende:
Ik vind het persoonlijk een van de beste 3D-mariogames ooit, vooral juist door de rechtlijnigheid. Ik speel een Mario-game niet om te verkennen en met bob-ombs en paddestoelen te praten, ik wil van platformpje naar platformpje springen en daarin is deze heel erg goed geworden.

Zoals vermeld, vooral de S-levels doen dat erg goed en dat je die nu net niet wil spelen is wat mij betreft wel dwaas, aangezien de game aan de kant wordt gezet als 'te kort' (je zit halverwege) en 'te makkelijk' terwijl de (latere) S-levels daar een einde aan maken, vooral die waarin dat schaduw-flikkertje achter je aan holt aaargh

Verder terechte klacht over dat tanooki-pak, dat maakt sommige stukken wel erg makkelijk
Enige 3d game tot nu toe.
SMG is geen 3d game
Als je die klacht over dat tanooki-pak terecht vindt, negeer je het pak toch gewoon
userIcon
Slim zeg, maar ik hoop dat je begrijpt dat ik mario 64-achtige games bedoelde
Wat een gezeur allemaal zeg, het doet toch precies wat je van een mario game mag verwachten. ik bedoel pak mario 3 er eens bij of mario 1 voor mijn part. De eerste levels zijn een breeze, de latere nog steeds niet al te moeilijk maar als je te nonchalant speelt ben je dood.
userIcon
Super Mario Bros 3 en Super Mario world. Dat zijn pas mario games. Kijk eens naar de moeilijkheidsgraad van Wereld 8 in SMB3.
30  van 30 reacties op deze pagina. Pagina  1


Lees ook:

» 23/11 Nintendo hoopt dat Super Mario 3D land missende link tussen 2D en 3D is0
» 19/11 Mario 3D Land vs. Super Mario Bros.18
» 14/11 Time-lapse video Super Mario 3D Land launch-event3
» 14/11 PETA bekritiseert Super Mario 3D Land40


delen | eKudos nujij

Gebruikersnaam 
Wachtwoord
 
online adverteren www.m4n.nl

Zoek een game

Video's
Meteen bestellen?



True ©1999-2012 FOK! INTERNET SITES  |  algemene voorwaarden