Exclusief voor Nintendo 3DS

Super Mario Bros. was een revolutionaire 2D-game toen het in 1985 voor de NES uitkwam. Super Mario 64 deed wederom de gamingwereld op zijn grondvesten schudden dankzij innovaties met 3D-spelwerelden in 1996. Uit deze twee games zijn uiteindelijk ook twee verschillende moderne platform Mario-games ontstaan: New Super Mario Bros. en Super Mario Galaxy. Super Mario 3D Land is het huwelijkskind tussen die twee hedendaagse grootheden.
De nieuwste Mario-game is dus een hybride; een 2D-game met genoeg diepte om in een 3D-ruimte te manoeuvreren. De levels hebben vooral veel weg van papa Mario Galaxy; het zijn korte speelse werelden vol met gimmicks. 3D Land leent natuurlijk ook karakteristieken van mama NSMB, zoals het optionele verzamelen van drie muntjes per level.

Daarmee houdt het DNA-spoor niet op. Oudere Mario liefhebbers worden getrakteerd op vele verwijzigen naar overgrootopa Super Mario Bros. De baasgevechten met Bowser op intrekbare bruggen en bepaalde levels komen visueel overeen met het origineel. Koppel daaraan een aantal klassieke Mario-tunes en het feest van nostalgie is compleet. Overigens zonder dat het goedkoop of hergebruikt voelt.
Het eerste dat opvalt zijn de prachtige graphics (de screenshots hier doen het spel geen goed recht). De game gebruikt hele levendige kleuren die de werelden enorm veel leven en persoonlijkheid geven. 3D Land gebruikt daarnaast het 3D-effect op de meest effectieve manier mogelijk. De extra laag diepte ziet er niet alleen tof uit, het bevordert ook nog de gameplay. Sprongen zijn erdoor iets makkelijker goed in te schatten. Het is de 'Avatar' van games.
Een van de redenen waarom de loodgieter altijd de koning van het platform-genre is gebleven zijn de feilloze controls. Hij is altijd enorm responsief geweest, wat nauwkeurige sprongen moeiteloos maakt. Dit is belangrijk, want Mario is steevast een voorbeeld geweest van perfecte gameplay. Het is puur ontworpen om de speler volledig gedistilleerde lol te geven, een gevoel dat wederom opduikt tijdens het spelen van 3D Land. Je voelt je als een kind in een snoepwinkel, of, mocht je wat ouder zijn, als een volwassen man in een bordeel.

Kortom, alles wat een goede Mario-platformer maakt is erin verwerkt. Maar het is wel een stukje kleinschaliger als je het met de Wii-games vergelijkt. Ondanks de overvloed aan kwaliteit en zorg - iets dat elke Mario-game herbergt - kan 3D Land uiteindelijk niet helemaal meekomen met zijn ouders.
De levels zijn daarvoor een fractie te kort en te lineair. De geheime munten die als motivatiebron zouden moeten dienen om levels extra goed te verkennen worden zowat op je schoot geworpen, zo makkelijk zijn ze te vinden. Het grootste minpunt is echter dat het geheel veel te makkelijk is. Door het gebrek aan uitdaging kruipt het gevoel van betekenisloosheid erin, als een meisje dat voor de eerste versiertruc valt. Nu zijn Mario-games nooit echt heel moeilijk geweest, maar 3D Land slaat toch wel door in Nintendo's zoektocht naar toegankelijkheid.
Een groot deel van het verwijt ligt bij het nieuwe tanooki-pak, dat overal en makkelijk verkrijgbaar is. Het maakt van elke plaform-sectie kinderspel. Je kunt sprongen dusdanig vertragen en zo lang in de lucht manoeuvreren dat je zelfs af en toe hele gedeeltes van een level kunt skippen. Vijanden vormen ook geen uitdaging meer door de handige staart-aanval.
![]()
Zelfs zonder het tanooki-pak is het spel overigens ook te eenvoudig. Pas bij de allerlaatste levels worden je reflexen aan het werk gezet. Een ander probleem is dat we te erg verwend zijn door Mario Galaxy 2, een uitermate inventieve game en een waar speelgoedparadijs. In vergelijking met dat meesterwerk voegt 3D Land te weinig toe. Tekenend daarvoor is bijvoorbeeld de nieuwe overbodige boomerang-kracht.
Een deel van de problemen worden pas opgelost nadat je het spel hebt uitgespeeld. Alle levels worden dan geremixt en een stukje lastiger gemaakt door de hindernissen penibeler te maken. Het is helaas niet zo dat de levels volledig omgegooid worden, waardoor het als herhaling voelde om gelijk weer in dezelfde spelwerelden te duiken.
Het gekke is dus dat er een iets betere game in 3D Land schuilt, maar ik kan het pas over een paar jaar spelen als mijn brein me wederom teleurstelt en de game weer half vergeten is. Dan wacht een verse en iets meer uitdagende 3D Land op mij.

Conclusie
Het is toepasselijk dat het kind van de twee grote Mario-games op de kleinere console is verschenen. Super Mario 3D Land past niet alleen qua concept precies goed bij de 3DS, het heeft ook Nintendo's handheld helemaal toegeëigend door fantastisch gebruik van het 3D-effect. Als Mario-game delft deze het onderspit in vergelijking met de Wii-games, desondanks is er aan lol geen gebrek.
| Pluspunten |
Minpunten |
Cijfer |
| + Volledig gedistilleerde lol |
- Gebrek aan uitdaging |
8,0
|
| + Grandioze (3D) graphics |
- Voegt te weinig toe |
|
| + Verwijzingen naar oude games |
| Genre | Platform |
|---|---|
| Platform | Nintendo 3DS |
| Developer/Publisher | Nintendo/Nintendo |
| Releasedatum | 25-11-2011 |
| User-waardering | |
| Aantal stemmen | 16 |
| Positie in chart | 83 » bekijk volledige lijst |
quote:Dan zou ik toch eens de S-werelden gaan spelenOp dinsdag 29 november 2011 @ 06:50 schreef QuincydeKoster het volgende:
Dit is de eerste Nintendo 1st Party titel waar ik ontevreden over benVeel te kort, heb hem in een zit kunnen uitspelen
. En sowieso veel te makkelijk. Ikzelf zou het een 6je geven, max.
SPOILERoh wacht, die verrekijkers MOET JE GEBRUIKEN om bepaalde grote munten te kunnen verzamelen! Geinig!!!
SuperFruitig (FOK!games crew) 29-11-2011 @ 10:24
quote:16 werelden, alle gouden vlaggetjes en alle munten, ook het allerlaatste level die je moet unlocken in één zit?Op dinsdag 29 november 2011 @ 06:50 schreef QuincydeKoster het volgende:
Dit is de eerste Nintendo 1st Party titel waar ik ontevreden over benVeel te kort, heb hem in een zit kunnen uitspelen
. En sowieso veel te makkelijk. Ikzelf zou het een 6je geven, max.
Kensuke (FOK!games crew) 29-11-2011 @ 11:11
quote:Hergebruikte levels tellen als aparte werelden gaat te ver.16 werelden, alle gouden vlaggetjes en alle munten, ook het allerlaatste level die je moet unlocken in één zit? knap van je
Notorious_Roy (Hoofdredacteur Games) 29-11-2011 @ 11:16
quote:Wat?! Die game was belachelijk makkelijk. Het was leuk om te spelen maar het gevoel van uitdaging was echt volledig afwezig.Op dinsdag 29 november 2011 @ 11:16 schreef Notorious_Roy het volgende:
New Mario vond ook iedereen te moeilijk en mijn DS is toen ook regelmatig door de kamer gegaan toen ik ging voor drie sterren. Zodra ik met deze game begin verwacht ik dat ook weer.
quote:Voor velen (kinderen?) was dit de eerste Mario. Gemiddeld vond men dit een moeilijk spel - vandaar dat er in de Wii-versie ook een optie zit om de computer een level te laten (uit)spelen. De experts vonden dit een van de makkelijkere uit de reeks.Op dinsdag 29 november 2011 @ 12:56 schreef Nebo het volgende:
[..]
Wat?! Die game was belachelijk makkelijk. Het was leuk om te spelen maar het gevoel van uitdaging was echt volledig afwezig.
Notorious_Roy (Hoofdredacteur Games) 29-11-2011 @ 14:20
quote:Te makkelijk bedoel ikOp dinsdag 29 november 2011 @ 12:56 schreef Nebo het volgende:
[..]
Wat?! Die game was belachelijk makkelijk. Het was leuk om te spelen maar het gevoel van uitdaging was echt volledig afwezig.
quote:Mening, mening. Hoeft niet zo aanvallendOp dinsdag 29 november 2011 @ 11:11 schreef Kensuke het volgende:
Ik word een beetje moe van iedereen die zegt dat je dan het tanooki-pak niet moet gebruiken als je het moeilijker wilt hebben. Ja, en als je het nog meer hardcore wilt kun je ook jezelf verplichten om na elke dood je save file te deleten.
Het spel is ontworpen mèt tanooki-suit, als je zo'n veertje krijgt van een vijand in een level is het blijkbaar de intentie van de makers dat je de krachten van het pak op dat moment gebruikt. Dan hadden ze maar die platform-secties lastiger moeten maken voor tanooki-dragers. Het spel is klaarblijkelijk niet juist gebalanceerd.
Tevens zijn er genoeg levels waar je zonder tanooki zit en dan is het nog steeds te makkelijk. Als je 10x zo vaak doodgaat zonder het pak zou ik trouwens juist denken dat het platformen niet goed in elkaar zit.
[..]
Hergebruikte levels tellen als aparte werelden gaat te ver.
quote:Dat is in deze game niet gedaan, dus jouw voorstel is een advies voor de makers voor een volgende game. Tot die tijd zit je als gamer met deze slecht gebalanceerde game en dan is het geen slecht advies om het jezelf moeilijker te maken door het uitsluiten van bepaalde features.Op dinsdag 29 november 2011 @ 11:11 schreef Kensuke het volgende:
Ik word een beetje moe van iedereen die zegt dat je dan het tanooki-pak niet moet gebruiken als je het moeilijker wilt hebben. Ja, en als je het nog meer hardcore wilt kun je ook jezelf verplichten om na elke dood je save file te deleten.
Het spel is ontworpen mèt tanooki-suit, als je zo'n veertje krijgt van een vijand in een level is het blijkbaar de intentie van de makers dat je de krachten van het pak op dat moment gebruikt. Dan hadden ze maar die platform-secties lastiger moeten maken voor tanooki-dragers. Het spel is klaarblijkelijk niet juist gebalanceerd.
quote:KnapOp dinsdag 29 november 2011 @ 20:22 schreef schaapjes het volgende:
goed en leuk spel, heb hem alleen nog niet gespeeld
quote:Je doet je naam in ieder geval eer aanOp dinsdag 29 november 2011 @ 20:22 schreef schaapjes het volgende:
goed en leuk spel, heb hem alleen nog niet gespeeld
quote:morgen krijg ik hem binnen! maar tot nu toe is hij best leuk!Op woensdag 30 november 2011 @ 08:24 schreef Draganta het volgende:
[..]
Je doet je naam in ieder geval eer aan
quote:Vroeger kon je gewoon niet gamen. Punt.Op woensdag 30 november 2011 @ 10:34 schreef CaptainCab het volgende:
Vroeger hoefden we de Tanooki Suit niet in het blokje te laten om het spel uitdagend te houden [afbeelding]
quote:Nou ik moet zeggen dat ik het met Mario Bros 3 nog best moeilijk heb nu. Dat kun je van New Mario Bros niet zeggen.Op donderdag 1 december 2011 @ 11:47 schreef Draganta het volgende:
[..]
Vroeger kon je gewoon niet gamen. Punt.
quote:Oké, sommige S-levels zijn hergebruikt, maar andere zijn ook compleet veranderd, waar alleen de achtergrond hetzelfde is gebleven en er zitten compleet nieuwe levels tussen.Op dinsdag 29 november 2011 @ 11:11 schreef Kensuke het volgende:
Ik word een beetje moe van iedereen die zegt dat je dan het tanooki-pak niet moet gebruiken als je het moeilijker wilt hebben. Ja, en als je het nog meer hardcore wilt kun je ook jezelf verplichten om na elke dood je save file te deleten.
Het spel is ontworpen mèt tanooki-suit, als je zo'n veertje krijgt van een vijand in een level is het blijkbaar de intentie van de makers dat je de krachten van het pak op dat moment gebruikt. Dan hadden ze maar die platform-secties lastiger moeten maken voor tanooki-dragers. Het spel is klaarblijkelijk niet juist gebalanceerd.
Tevens zijn er genoeg levels waar je zonder tanooki zit en dan is het nog steeds te makkelijk. Als je 10x zo vaak doodgaat zonder het pak zou ik trouwens juist denken dat het platformen niet goed in elkaar zit.
[..]
Hergebruikte levels tellen als aparte werelden gaat te ver.
quote:Alleen de laatste werelden van smb3 waren lastigerOp donderdag 1 december 2011 @ 16:56 schreef jeroensiep het volgende:
[..]
Nou ik moet zeggen dat ik het met Mario Bros 3 nog best moeilijk heb nu. Dat kun je van New Mario Bros niet zeggen.
Jammer dat het spel te kort en te eenvoudig is, ik heb m nog niet gekocht omdat Zelda (uiteraard en terecht) de voorkeur kreeg.
quote:Enige 3d game tot nu toe.Op vrijdag 2 december 2011 @ 00:39 schreef Nikmans het volgende:
Ik vind het persoonlijk een van de beste 3D-mariogames ooit, vooral juist door de rechtlijnigheid. Ik speel een Mario-game niet om te verkennen en met bob-ombs en paddestoelen te praten, ik wil van platformpje naar platformpje springen en daarin is deze heel erg goed geworden.
Zoals vermeld, vooral de S-levels doen dat erg goed en dat je die nu net niet wil spelen is wat mij betreft wel dwaas, aangezien de game aan de kant wordt gezet als 'te kort' (je zit halverwege) en 'te makkelijk' terwijl de (latere) S-levels daar een einde aan maken, vooral die waarin dat schaduw-flikkertje achter je aan holt aaargh
Verder terechte klacht over dat tanooki-pak, dat maakt sommige stukken wel erg makkelijk