Forza Motorsport 4

XBOX 360 • Geschreven door WesleyB (Wesley Akkerman) op 14-10-2011 @ 00:55
print 

Het is alweer twee jaar geleden dat het laatste Forza Motorsport-spel het levenslicht zag. Deel drie was best steriel, maar allesomvattend. Het leek bijna niet beter te kunnen, totdat ontwikkelaar Turn 10 met Forza Motorsport 4 op de proppen kwam. Zeer veel fantastische aanpassingen, maar helaas hebben we bijna alle content al in Forza 3 gezien.

Wanneer je Forza Motorsport 4 opstart, wordt meteen duidelijk waarom je als echte autoliefhebber deze game móet hebben. Jeremy Clarkson brengt met zijn charismatische stem met cynische doorklank onder woorden waarom wij als autoliefhebbers een uitstervend ras zijn. Auto’s die goed zijn voor het milieu brengen schade toe aan onze hobby. Een auto die niet ronkt, niet kan scheuren en geen speciale features heeft waardoor hij sneller kan gaan of harder kan ronken doet eigenlijk niet mee. De toon is gezet.

Forza Motorsport 4 is ook echt een game voor autoliefhebbers. Niet per se door de overdaad aan auto’s of banen, want die komen voor het allergrootste gedeelte uit deel drie. Nee, dan gaat het met name over het gevoel tijdens het racen. De laatste lap. Nog drie bochten en een lang recht stuk te gaan. Je weet dat je minstens eerste moet worden voor de hoofdprijs, maar ondertussen hijgen er twee andere bumpers in je achterruit. Je moet ze te slim af zijn door meer lef te tonen. Je houdt de sprint langer vol en ziet je tegenstanders afremmen. Maar dan moet je zelf nog. Met een noodgang ga je de bochten door en haal je de zege binnen. Op het nippertje, want het scheelt een paar honderdste seconden.

Dat soort hartversnellende races naar de finishvlag komen vaak voor in de Forza Motorsport-serie en ook deel vier is daar geen uitzondering in. In Forza Motorsport 4 voelt het, ondanks de duidelijke fundering uit deel drie, lichtelijk verbeterd aan. Het realisme is flink opgeschroefd door de auto’s een iets moeilijker onder controle te krijgen rijgedrag mee te geven. Remmen en sturen zijn voorbeelden van gameplayelementen die iets anders aanvoelen. Dat is niet erg, want het werkt beter. Net als de physics overigens. Daarnaast word je nu ook beoordeeld op je rijgedrag en krijg je punten voor je bochtenwerk en inhaalacties, bijvoorbeeld. Verder is er niet heel veel merkwaardigs gebeurd tussen deel drie en vier. Ja, het ziet er belachelijk goed uit, maar daar laten we ons later over uit.

Forza Motorsport 4 heeft namelijk een aantal bijzondere aspecten waarmee het zich goed onderscheidt van zijn voorgangers. Zo is er bijvoorbeeld de Top Gear-track en bevat de singleplayer een aantal Top Gear-races waarin aan een bepaalde opdracht voldaan moet worden. Ook zijn er drie nieuwe bestaande toegevoegde banen aan de al imposante en inmiddels vertrouwde lijst: Hockenheimring, Indianapolis Motor Speedway en Infineon Raceway. Naast deze perfect gedigitaliseerde banen is ontwikkelaar Turn 10 flink losgegaan met de fictieve racetrack, die er oogstrelend uitziet en heerlijk is om op te rijden. Het aantal nieuwe banen komt daarmee op vijf en dat is teleurstellend laag voor een compleet nieuwe racegame.

Een groot kritiekpunt op Forza Motorsport 3 was dat je geen auto’s of decals kon meenemen uit het tweede deel. Die problemen heeft Turn 10 slechts gedeeltelijk opgelost. Het is gelukkig wel mogelijk om al je versieringen mee te nemen in de nieuwe en goddank veel minder steriele carrièremodus, maar het blijft slechts bij een handjevol auto’s. Omdat je niet alle vette wagens of getweakte racemonsters mee kunt nemen, voelt dat toch een beetje rot aan. Uren, soms tot honderdvijftig, lijken dan zo in de vergetelheid zijn geraakt.

Forza Motorsport 4 bevat enkele nieuwe races modes, waaronder Drift, Autocross en de Multiple Class-race, waar je met je boodschappenkar nog net niet tussen de F1-wagens rijdt. Dat is welkome afwisseling in een game die verder weinig variatie op de baan kent. Zo zijn er nog steeds geen weerseffecten die je raceprestatie kunnen ondermijnen en ook een dag- en nachtcyclus lijken ondenkbaar. Vaak moet je in meerdere heats over dezelfde banen rijden. In vergelijking met deel drie iets minder erg, omdat de AI zich, naarmate je steeds beter wordt, aan jouw niveau bijstelt. Zo kan het zijn dat je de eerste ronde wint, maar in de tweede heel erg je best moet doen om de derde plek te bemachtigen.

Qua graphics heeft de game een enorme facelift gekregen. Zo zijn de lichteffecten bewerkt door een guy van Pixar. De auto’s worden nu echt belicht van de omgeving waarin ze staan of rijden, wat een overweldigend effect creëert. De banen zijn stuk voor stuk onder handen genomen en ook de omgevingen stralen meer leven uit. Het geluid is simpelweg subliem. De motoren ronken als nooit tevoren en het scheuren en driften klinkt helemaal te gek. Zeker met een goede geluidsinstallatie komt dat onderdeel helemaal tot zijn recht. Turn 10 perst bijna alles uit de Xbox 360 en laat zien dat creativiteit en technische vooruitgang hand in hand samengaan als het gaat om de ultieme racegame-ervaring. Geen framedrop te bekennen in alle zestig per seconden.

 

Vooral de Autovista-modus is hier het perfecte voorbeeld van. In deze mode kun je één van de 25 auto’s, er zijn er in totaal vijfhonderd, van top tot teen bekijken. Elk klein detail wordt uitgelicht. Over alles is wel wat te vertellen, zowel buiten als binnen de auto. Door zowel de normale voice-over als die van Jeremy Clarkson van Top Gear. Dat het er maar 25 zijn is erg jammer, want zo’n modus als deze blijft heel lang interessant als er aldoor maar auto’s zouden worden toegevoegd. Maar dan krijg je dus heel veel auto’s die op elkaar gaan lijken, wat de ervaring dan niet ten goede komt. Een gewaagde, maar logische keuze van de ontwikkelaar om het bij dit beperkte aantal te houden.

Online blinkt Forza Motorsport 4 enorm uit. Het pakt al het goede uit Forza 3 en voegt daar de zelf op te zetten Car Clubs aan toe. Hier kun je je met een groep vrienden verzamelen en kun je het opnemen tegen andere clubs in online races, verbeterde storfront en minigames. De lag en andere problemen uit eerdere delen zijn grotendeels verholpen en ook de matchmaking gaat stukken sneller en makkelijker. De Rivals-modus is ook een bijzonder verslavende. Je kunt je vrienden online uitdagen door hen berichtjes te sturen met daarin een te verbreken tijd. Wordt die tijd verbroken, dan is het aan jou om hetzelfde te doen. Zoiets blijft over en weer gaan tot er een écht gewonnen heeft; soms kan een tijd gewoon niet meer beter en dan moet je je verlies erkennen. Heerlijk als jij dan degene bent met die tijd op zijn naam.

Een speciale vermelding voor de Kinect-functies. Die vallen allerminst tegen en kun je meer zien als een toevoeging op de ervaring dan een verplicht nummertje. Je kunt namelijk racen met zowel de camera als de controller en die combinatie werkt behoorlijk goed. Het is even wennen en onnatuurlijk om je hoofd van links naar rechts te bewegen tijdens het rijden, maar je hebt zo snel overzicht in de cockpit view. Als je alleen met Kinect speelt, dan moet je maar bidden dat het goed gaat. Met je handen in de lucht zwaaien om te sturen werkt simpelweg niet goed en voegt niets toe aan de Forza-ervaring. In de Autovista-modus werkt het gelukkig goed. Je wijst aan wat je wil zien, houdt even je hand erop en je krijgt direct de informatie die je wil hebben.

Met slechts vijftig nieuwe auto’s, vijf nieuwe banen en een tegenvallende importeerfunctie laat Forza Motorsport 4 een nare nasmaak achter op de tong. Helemaal aan de achterkant dan, want met één slok water is dat zo weggenomen. Werkelijk alles is opgepoetst en verbeterd in de game. Het ziet er verbluffend mooi uit door de fantastische belichtingen, kent indrukwekkende geluidseffect en een vertrouwde soundtrack en bevat een online community waar je wederom uren in kunt ronddwalen. De singleplayer is supergroot en de Autovista-modus is auto-porno eerste klas. En de toevoeging van de Top Gear-sfeer is de kers op de gigantische slagroomtaart.

Alleen hebben we deze taart al eens eerder geproefd. Ten opzichte van Forza 3 is er wel veel veranderd, maar toch knaagt er een naar gevoel van binnen. Veel, echt veel te veel, van deze content is oud en er had veel meer aan toegevoegd kunnen worden. Maar dat neemt niet weg dat je voor de komende twee jaar weer gebeiteld zit. En goed ook. Forza Motorsport 4 is dankzij al zijn tweaks één van de meest complete en beste (race)games ooit gemaakt.

Pluspunten
Minpunten
Cijfer
+ Echte racegevoel gedigitaliseerd 
- Grote herhalingsoefening 
9.0
+ Online communities  
- Weinig nieuwe banen en auto's 
+ Graphics en geluid
 




Lees ook:

» 03/10 Racen is dromen in Forza 4-reclame10
» 03/10 Demo Forza 4 nu uit30
» 23/09 De Autovista-modus in Forza Motorsport 45
» 05/09 Forza 4-trailer toont Infineon Raceway2


delen | eKudos nujij

4136 views / 29 reacties
Genre Racing
Platform Xbox 360
Developer/Publisher Turn 10/Microsoft
Releasedatum 14 oktober 2011
Waardering    
User-waardering    
Aantal stemmen    26
Reacties op dit bericht
29  van 29 reacties op deze pagina. Pagina  1
userIcon
Die twee minpunten zijn precies de reden waarom ik begon te twijfelen over de game. Als je nu in het vierde deel nog steeds over dezelfde banen rijdt wordt dat snel saai....

Overigens geen woord over Kinect? Hoe werkt de head-tracking? Is het sturen met je handen net zo knullig als in Joy Ride of is het beter aangepakt?
userIcon
Ik mis ook de ervaringen met Kinect. Zeker omdat ze er van te voren zo'n poeha van gemaakt hebben.

En de minpunten doen mij eerder denken aan een 8, wat nog steeds een prima cijfer is.
quote:
Op vrijdag 14 oktober 2011 @ 09:23 schreef Like-a-Bunny het volgende:
Ik mis ook de ervaringen met Kinect. Zeker omdat ze er van te voren zo'n poeha van gemaakt hebben.

En de minpunten doen mij eerder denken aan een 8, wat nog steeds een prima cijfer is.
Tja welke games zijn tegenwoordig geen herhalingsoefening... Daardoor hoeft een game niet gelijk slechter te zijn... Zie de COD serie b.v.
userIcon
Vergeet niet dat de "weinig nieuwe auto's" voor veel casual gamers absoluut niet geldt, want zij hebben de meeste DLC van Forza 3 nooit gekocht. En al die DLC zit in Forza 4. Dat zijn een hele hoop auto's.

Daarnaast hebben we nu nieuwe oude auto's als een Ferrari 365, Aston Martin DBR1 en een hoop meer erbij die je zelden of nooit in andere racegames ziet. Grote pluspunten daar.

Over het gebrek aan nieuwe circuits ben ik het wel eens.

Verder zijn een paar minpunten nog: je kan aerodynamische schade als een verbogen voorbumper of ingedeukte zijkant niet in de pits laten repareren, net als in het vorige deel. Ook zijn er nog steeds geen opties voor race-weekends (incl. kwalificatie) of het aanpassen van tactiek tijdens de race met harde/zachte banden en dat soort dingen. Toch een groot gemis als je van langere races houdt. Korte sprintraces lijken wederom het hoofddoel van Forza.

De importeerfunctie valt niet tegen vind ik. Er zijn maar weinig games die je zo veel voordeel geven als Forza 4 als je het vorige deel hebt gespeeld. Je kan een aantal dure en zeldzame auto's zo overzetten naar deel 4 als je ze in deel 3 had. En al je designs (die je zelf gemaakt hebt) ook. Alleen gaan ze niet 1 op 1 over. Je moet een paar dingetjes rechtzetten en dan komt het goed.

Ik vind verder dat je wat weinig aandacht besteedt aan de nieuwe physics. Heb je "simulation steering" met alle andere assists uit wel eens geprobeerd? Een totaal andere ervaring t.o.v deel 3. En een enorme vooruitgang.
Inderdaad, de belangrijkste vernieuwing zijn de nieuwe physics, bandenmodel, rijgedrag van de wagens etc. Het gevoel dat je connected bent met de weg is beter dan ooit

Ik was eerst ook sceptisch over het lage aantal nieuwe circuits, maar nu ik er 2 dagen mee heb gespeeld ben ik dat al bijna vergeten.
man WesleyB (FOK!games crew) 14-10-2011 @ 11:11 fotoboek homepage
userIcon
quote:
Op vrijdag 14 oktober 2011 @ 09:23 schreef Like-a-Bunny het volgende:
Ik mis ook de ervaringen met Kinect. Zeker omdat ze er van te voren zo'n poeha van gemaakt hebben.

En de minpunten doen mij eerder denken aan een 8, wat nog steeds een prima cijfer is.
Ik weet niet wat er mis is gegaan in het kopieren van de tekst van Word naar DPS, maar ik voeg de alinea direct toe!
userIcon
quote:
Op vrijdag 14 oktober 2011 @ 10:00 schreef Arjentjuh86 het volgende:
[..]

Tja welke games zijn tegenwoordig geen herhalingsoefening... Daardoor hoeft een game niet gelijk slechter te zijn... Zie de COD serie b.v.
Is een 8 dan een slecht cijfer? En tja COD....ik zou een ander voorbeeld (elk ander voorbeeld) genoemd hebben om je mening kracht bij te zetten.
man WesleyB (FOK!games crew) 14-10-2011 @ 11:31 fotoboek homepage
userIcon
quote:
Op vrijdag 14 oktober 2011 @ 10:28 schreef Desunoto het volgende:
Vergeet niet dat de "weinig nieuwe auto's" voor veel casual gamers absoluut niet geldt, want zij hebben de meeste DLC van Forza 3 nooit gekocht. En al die DLC zit in Forza 4. Dat zijn een hele hoop auto's.

Daarnaast hebben we nu nieuwe oude auto's als een Ferrari 365, Aston Martin DBR1 en een hoop meer erbij die je zelden of nooit in andere racegames ziet. Grote pluspunten daar.

Over het gebrek aan nieuwe circuits ben ik het wel eens.

Verder zijn een paar minpunten nog: je kan aerodynamische schade als een verbogen voorbumper of ingedeukte zijkant niet in de pits laten repareren, net als in het vorige deel. Ook zijn er nog steeds geen opties voor race-weekends (incl. kwalificatie) of het aanpassen van tactiek tijdens de race met harde/zachte banden en dat soort dingen. Toch een groot gemis als je van langere races houdt. Korte sprintraces lijken wederom het hoofddoel van Forza.

De importeerfunctie valt niet tegen vind ik. Er zijn maar weinig games die je zo veel voordeel geven als Forza 4 als je het vorige deel hebt gespeeld. Je kan een aantal dure en zeldzame auto's zo overzetten naar deel 4 als je ze in deel 3 had. En al je designs (die je zelf gemaakt hebt) ook. Alleen gaan ze niet 1 op 1 over. Je moet een paar dingetjes rechtzetten en dan komt het goed.

Ik vind verder dat je wat weinig aandacht besteedt aan de nieuwe physics. Heb je "simulation steering" met alle andere assists uit wel eens geprobeerd? Een totaal andere ervaring t.o.v deel 3. En een enorme vooruitgang.
Stukken realistischer inderdaad
userIcon
Ze zouden alleen ècht een keer andere stuurtjes zoals die van Logitech toe moeten laten op de 360, buiten die van Fanatec en MS zelf. Hoofdreden dat ik nu toch afhaak bij Forza 4, na 1 t/m 3 kapotgespeeld te hebben.
userIcon
quote:
Op vrijdag 14 oktober 2011 @ 12:53 schreef Like-a-Bunny het volgende:
Ze zouden alleen ècht een keer andere stuurtjes zoals die van Logitech toe moeten laten op de 360, buiten die van Fanatec en MS zelf. Hoofdreden dat ik nu toch afhaak bij Forza 4, na 1 t/m 3 kapotgespeeld te hebben.
Logitech moet gewoon niet zulke gaylords zijn en een licentie nemen, MS staat ze wat dat betreft echt niet in de weg (gezien de stuurtjes die Fanatec en Mad Catz uitbrengen)
quote:
Op vrijdag 14 oktober 2011 @ 12:53 schreef Like-a-Bunny het volgende:
Ze zouden alleen ècht een keer andere stuurtjes zoals die van Logitech toe moeten laten op de 360, buiten die van Fanatec en MS zelf. Hoofdreden dat ik nu toch afhaak bij Forza 4, na 1 t/m 3 kapotgespeeld te hebben.
Binnenkort komt de Thrustmaster: Ferrari 458 Racing Wheel, http://www.thrustmaster.com/product.aspx?ProductID=239

Ik heb alleen geen idee of het een beetje een goed ding is.
userIcon
quote:
Op vrijdag 14 oktober 2011 @ 13:20 schreef SpankmasterC het volgende:
[..]
Logitech moet gewoon niet zulke gaylords zijn en een licentie nemen, MS staat ze wat dat betreft echt niet in de weg (gezien de stuurtjes die Fanatec en Mad Catz uitbrengen)
Wat voor licentie gebruikt Logitech dan. Ik bedoel, praktisch elke racegame op de pc en Ps3 kan ik spelen met mijn DFP.

Werkt de Thrustmaster T500 dan bijvoorbeeld wel met Forza 4?

quote:
Op vrijdag 14 oktober 2011 @ 14:05 schreef Boswachter het volgende:
[..]


Binnenkort komt de Thrustmaster: Ferrari 458 Racing Wheel, http://www.thrustmaster.com/product.aspx?ProductID=239

Ik heb alleen geen idee of het een beetje een goed ding is.
Ik ben zelf absoluut geen fan van Thrustmaster, dus ik ben er bang voor.
userIcon
quote:
Op vrijdag 14 oktober 2011 @ 11:24 schreef Like-a-Bunny het volgende:
[..]


Is een 8 dan een slecht cijfer? En tja COD....ik zou een ander voorbeeld (elk ander voorbeeld) genoemd hebben om je mening kracht bij te zetten.
Een beter voorbeeld dan COD bestaat volgens mij niet...
kijk maar naar de verkoopcijfers.
userIcon
quote:
Op vrijdag 14 oktober 2011 @ 15:56 schreef very het volgende:
[..]
kijk maar naar de verkoopcijfers.
Ok, I'm out.
userIcon
Slechts vijf nieuwe banen maken het toch tot een soort Forza 3.5
userIcon
quote:
Op vrijdag 14 oktober 2011 @ 16:11 schreef Like-a-Bunny het volgende:
[..]


Ok, I'm out.
Want verkoopcijfers zijn natuurlijk niet direct te linken aan hoe het publiek deze game ontvangt natuurlijk...
userIcon
quote:
Op vrijdag 14 oktober 2011 @ 17:07 schreef Dutchguy het volgende:
Slechts vijf nieuwe banen maken het toch tot een soort Forza 3.5
Forza 3S
userIcon
quote:
Op vrijdag 14 oktober 2011 @ 17:07 schreef Dutchguy het volgende:
Slechts vijf nieuwe banen maken het toch tot een soort Forza 3.5
Want banen zijn het enige wat geldt, een volledig nieuwe physics en renderengine, volledig nieuw bandmodel, volledig vernieuwde onlinemode en een compleet nieuwe career voegt natuurlijk niets toe!
userIcon
quote:
Op vrijdag 14 oktober 2011 @ 15:06 schreef Like-a-Bunny het volgende:
[..]


Wat voor licentie gebruikt Logitech dan. Ik bedoel, praktisch elke racegame op de pc en Ps3 kan ik spelen met mijn DFP.

Werkt de Thrustmaster T500 dan bijvoorbeeld wel met Forza 4?
Geen. Voor de PC hoef je geen licentiegeld te betalen om hardware te maken, voor de PS3 wel wat maar dat is blijkbaar goedkoop of je kan dezelfde techniek gebruiken als voor de PC, voor de 360 moet je gebruik maken van Microsofts 2,4 GHz wireless protocol. Dit wijkt maar een klleeeiiinnn beetje af van normale wireless protocollen maar je moet er voor dokken zodat ie ondersteund wordt en dat wil Logitech blijkbaar niet.
userIcon
quote:
Op vrijdag 14 oktober 2011 @ 20:22 schreef SpankmasterC het volgende:
[..]

Want banen zijn het enige wat geldt, een volledig nieuwe physics en renderengine, volledig nieuw bandmodel, volledig vernieuwde onlinemode en een compleet nieuwe career voegt natuurlijk niets toe!
Dan blijft het nog erg mager.
userIcon
En gt5 wint wederom in graphics (en cameraposities) . Maar waarom ze die veyron nu pakken als vergelijking, het is niet eens een premium in gt5 . Qua physics komt de Forza-serie ook tekort

http://www.gametrailers.com/video/forza-4-forza-motorsport/722164
userIcon
quote:
Op zaterdag 15 oktober 2011 @ 12:31 schreef woessie het volgende:
En gt5 wint wederom in graphics (en cameraposities) . Maar waarom ze die veyron nu pakken als vergelijking, het is niet eens een premium in gt5 . Qua physics komt de Forza-serie ook tekort

http://www.gametrailers.com/video/forza-4-forza-motorsport/722164
Hey kutfanboy, niemand geeft een neuk.

Forza 4.
userIcon
die plaatjes zien er goed uit
fapfapfap
userIcon
quote:
Op vrijdag 14 oktober 2011 @ 20:24 schreef SpankmasterC het volgende:
[..]
Geen. Voor de PC hoef je geen licentiegeld te betalen om hardware te maken, voor de PS3 wel wat maar dat is blijkbaar goedkoop of je kan dezelfde techniek gebruiken als voor de PC, voor de 360 moet je gebruik maken van Microsofts 2,4 GHz wireless protocol. Dit wijkt maar een klleeeiiinnn beetje af van normale wireless protocollen maar je moet er voor dokken zodat ie ondersteund wordt en dat wil Logitech blijkbaar niet.
Noem dan MS de faalhazen omdat ze blijkbaar te hoge prijzen vragen voor een licentie als Logitech wel gewoon voor de andere platformen produceert. En zo te zien werkt die nieuwe Thrustmaster van T500 ook niet met Forza 4. Dan hou je dus Fanatec en Madcatz (:() over als werkende 360-stuurtjes en die van Fanatec niet eens allemaal.

Volgens mij ligt het probleem nog steeds bij MS.
userIcon
Heb een PS3 maar zou deze game toch heel graag willen hebben! Helaas.
userIcon
Persoonlijk vind ik hem niet beter als GT5...
Maar nog steeds een erg toffe game!
@Woessie heb je FM4 al uitgebreid gespeeld dan? Want qua Physics is het echt fucking geniaal nu. In FM3 was er heel veel ruimte voor verbetering en die ruimte hebben ze nu ingevuld in FM4.

Physics zijn echt gewoon heel, héél erg goed nu. Dus ben je lekker aan het trollen of heb je het ook daadwerkelijk gespeeld? Want als fan van racegames zou je dat achterlijke PS3 is superieur complex van je toch ff aan de kant kunnen zetten, ofniedan?
userIcon
quote:
Op zaterdag 15 oktober 2011 @ 12:31 schreef woessie het volgende:
...die veyron...is niet eens een premium in gt5 ...
indeed
dus met andere woorden is en blijft het een rip off van gt5 maar dan voor de xbox?. jammer deze game heeft zoveel potentie! ik zou haast een xbox kopen voor deze game, alleen maar zodat je je eigen auto kunt pimpen met plaatjes en shit. maar ik blijf bij gt5
er is niets zieker als rond rijden op de nordschleife met de redbull X2010. wat een beest wat een concentratie is daar voor nodig geweldig... die plaatjes zijn wel ziekelijk mooi gewoon van forza, maar niet mooier dan van gt5 helaaaas.
29  van 29 reacties op deze pagina. Pagina  1


Lees ook:

» 03/10 Racen is dromen in Forza 4-reclame10
» 03/10 Demo Forza 4 nu uit30
» 23/09 De Autovista-modus in Forza Motorsport 45
» 05/09 Forza 4-trailer toont Infineon Raceway2


delen | eKudos nujij

Gebruikersnaam 
Wachtwoord
 
online adverteren www.m4n.nl

Zoek een game

Video's
Meteen bestellen?



True ©1999-2012 FOK! INTERNET SITES  |  algemene voorwaarden