F1 2011

PlayStation 3WindowsXBOX 360 • Geschreven door Justin (Kn0x) op 10-10-2011 @ 10:00
print 

Gespeeld op PlayStation 3.
F1 2011 is ook beschikbaar voor Windows en Xbox 360.

In september van vorig jaar kwam Codemasters weer met een Formule 1-game. Racefans hadden al lange tijd geen F1-game in handen gekregen en waren dan ook laaiend enthousiast. Dat bewees zich uiteindelijk ook in de reviewcijfers. Er waren maar weinig sites die een score onder de 8.0 gaven en het was duidelijk dat Codemasters weer een pareltje had gecreëerd. Enkele maanden na de release kwam Codemasters met het nieuws dat ze de reeks jaarlijks wilden uitbrengen. F1 2011 is de tweede in de reeks en de vraag is dan ook of Codemasters genoeg vernieuwingen kan toevoegen om de game nog interessant te houden.

F1-HEADER

De opzet van de game is licht veranderd ten opzichte van vorig jaar. In F1 2010 kon je kiezen hoe lang je carrière moest duren. Hierbij kon je kiezen uit of je drie, vijf of zeven jaar wilde racen. Koos je voor de langere variant, dan had je minder teams voor het kiezen. Koos je voor een driejarenplan, dan mocht je gelijk in een McClaren springen. Dit jaar heeft Codemasters ervoor gekozen om de keuze vast te maken voor jou. Je carrière duurt vijf jaar en zodra je begint, kun je kiezen uit vier teams. De keuze van een team is sterk afhankelijk van je kwaliteit. Denk je dat je direct mee kunt draaien met de middenmoot, dan kun je kiezen voor het Williams-team. Wil je echter rustig opbouwen en je carrière van de grond af opstarten, dan kun je ervoor kiezen om met Virgin in zee te gaan. De doelstellingen van ieder team zijn ook anders, dus is het van vitaal belang dat je zeker weet dat je de doelstellingen kunt behalen. Williams verwacht dat je bijvoorbeeld minimaal als 12e eindigt in de kwalificatie. In de Virgin-bolide zijn de doelstellingen lager en is een 21e plek al voldoende. Na afloop van een seizoen krijg je enkele contracten voorgeschoteld - hoe beter je resultaten, des te beter de teams - en kun je verder bouwen aan je carrièrepad. De carrièremodus is ten opzichte van vorig jaar dus weinig veranderd en dat is prima. De modus in F1 2010 was goed opgebouwd en de kleine tweaks die Codemasters heeft doorgevoerd maken het geheel nog iets beter.

F1 2011-1

Veranderingen in games zijn niet alleen afhankelijk van vernieuwingen, programmatuur of computerkracht. Soms moet een game wijzigen omdat de situatie in het echte leven gewijzigd is. Sportgames hebben hier vooral 'last' van, waaronder dus ook F1 2011. Dit raceseizoen zijn er enkele wijzigingen doorgevoerd die we voor het eerst mogen aanschouwen in de Formule 1-reeks. 

Allereerst is daar KERS. KERS, ofwel Kinetic Energy Recovery System, is een systeem waarbij de energie die je tijdens het remmen genereerd omgezet wordt naar een korte extra boost. Hierdoor kun je op enkele stukken net iets sneller zijn dan je tegenstander. Dit is vooral handig als je net uit een bocht komt en je met behulp van KERS net iets eerder op topsnelheid bent dan je tegenstander. Echter, niet elk team heeft KERS en het is dus van belang dat je goed uitzoekt welke teams dit wel hebben, wil je er gebruik van maken. Ga dus niet net als deze reviewer naar Virgin, want die maken daar geen gebruik van.

Het tweede nieuwe element in de game is DRS. Het Drag Reduction System stelt je in staat om je achtervleugel in te klappen wanneer je met minder dan een seconde verschil achter je voorligger rijdt. Hierdoor kun je net iets harder rijden en vlieg je erlangs. En het verschil is aanzienlijk. Tijdens trainingen kun je vrijuit gebruikmaken van DRS en lijkt het niet veel extra boost te geven. Je merkt het vooral wanneer je DRS in een race gebruikt. Het verschil is immens en je zult dan ook een schitterende inhaalmanoeuvre kunnen maken hierdoor.

Beide systemen werken prima in de game. Je merkt het activeren van de systemen direct en dat kan uiteindelijk het verschil zijn tussen winst of een tweede plek. Helaas kun je de systemen niet altijd en op elke plek gebruiken, maar daar kan Codemasters weinig aan doen. Dat zijn de regels zoals de FIA die heeft ingesteld.


verder lezen:
1 2


Lees ook:

» 25/05 Game: Max Payne 315
» 21/05 Game: Sorcery0
» 14/05 Prototype 211
» 08/05 Game: Datura6


delen | eKudos nujij

2725 views / 17 reacties
thumbnail
Genre Racing
Platform Nintendo 3DS, PC, Playstation 3, PlayStation Vita, Xbox 360
Developer/Publisher Codemasters/Codemasters
Releasedatum 22-09-2011
Waardering    
User-waardering    
Aantal stemmen    11
Positie in chart9 » bekijk volledige lijst
Reacties op dit bericht
17  van 17 reacties op deze pagina. Pagina  1
userIcon
En juist in een F1-game (evenals rally) is schade erg belangrijk. Ik begrijp dat je dus lekker door kan knallen en botsen? Ik hoop dat je in ieder geval wel gestraft wordt voor je acties, maar dat zal ook wel.
Ik weet niet, denk dat het een budgetbak wordt voor mij. 2010 ook, en die kon me niet heel lang boeien.
userIcon
Toch heeft de oude GP2 het toen nog het beste bekeken met het schademodel. Toen zat dat al goed in mekaar...

Weet nog dat ik daar met schade aan reed en ineens mn rempunt miste, net voor een tegenstander op F5 (schade uit) drukte en de tegenstander dan maar van de baan ramde, om na de bocht de schade weer aan te zetten ^^

Maar F1 2011 staat zeker op mn lijstje, 1e wat ik koop als mn loon er is
man Kn0x (Eindredacteur Games) 10-10-2011 @ 10:49 fotoboek no homepage
userIcon
Ja schademodel is wel een gemis. Maar daar kan je niet tegen opboksen. Er zijn meer racegames die daar last van hebben, terwijl dat juist zo belangrijk is, zoals Woessie aangaf. Ik kan bij de eerste bocht vol erin knallen, beetje links en rechts wat duwen en dan ben ik in een keer van P19 naar P10.
userIcon
quote:
Op maandag 10 oktober 2011 @ 10:49 schreef Kn0x het volgende:
Ja schademodel is wel een gemis. Maar daar kan je niet tegen opboksen. Er zijn meer racegames die daar last van hebben, terwijl dat juist zo belangrijk is, zoals Woessie aangaf. Ik kan bij de eerste bocht vol erin knallen, beetje links en rechts wat duwen en dan ben ik in een keer van P19 naar P10.
Heb je het schademodel uberhaupt wel aangehad dan?

Je verliest je voorvleugel behoorlijk snel hoor Alleen verdere schade dan dat blijft uit tenzij je frontaal een vangrail meepakt
userIcon
Kan je er je wing end plate kwijt raken?
En dat diegene die 'm er vanaf rijd meteen een lekke band krijgen?
man Kn0x (Eindredacteur Games) 10-10-2011 @ 11:16 fotoboek no homepage
userIcon
quote:
Op maandag 10 oktober 2011 @ 11:05 schreef Rossdale het volgende:
[..]


Heb je het schademodel uberhaupt wel aangehad dan?

Je verliest je voorvleugel behoorlijk snel hoor Alleen verdere schade dan dat blijft uit tenzij je frontaal een vangrail meepakt
Yes... Je voorvleugel kan er wel af maar doet te weinig aan de besturing van je auto. De rest kan bijna niet kapot. Banden ploffen alleen als je ze te lang gebruikt en niet door een botsing, achtervleugels vallen er nooit af. Beetje jammer.
userIcon
quote:
Op maandag 10 oktober 2011 @ 11:16 schreef Kn0x het volgende:
[..]


Yes... Je voorvleugel kan er wel af maar doet te weinig aan de besturing van je auto. De rest kan bijna niet kapot. Banden ploffen alleen als je ze te lang gebruikt en niet door een botsing, achtervleugels vallen er nooit af. Beetje jammer.
Zonder voorvleugel is het net alsof je de gehele ronde met DRS open rondrijdt. Je hebt echt mega weinig grip! Tenzij je Traction Control en ABS gebruikt natuurlijk.
userIcon
quote:
Op maandag 10 oktober 2011 @ 11:09 schreef Netsplitter het volgende:
Kan je er je wing end plate kwijt raken?
En dat diegene die 'm er vanaf rijd meteen een lekke band krijgen?
userIcon
Het schademodel was ook al het zwakke punt in F12010.

En wat ik mis is telemetry.
Ik wil een overzicht kunnen zien met de sectortijden, rempunten, acceleratie, etc.
En dat moet je dan kunnen vergelijken met je teamgenoot, zodat je kan zien waar je tijd laat liggen. Dat zou het nog een stuk beter maken.
man Kn0x (Eindredacteur Games) 10-10-2011 @ 12:41 fotoboek no homepage
userIcon
quote:
Op maandag 10 oktober 2011 @ 11:49 schreef _Administr8or_ het volgende:
Het schademodel was ook al het zwakke punt in F12010.

En wat ik mis is telemetry.
Ik wil een overzicht kunnen zien met de sectortijden, rempunten, acceleratie, etc.
En dat moet je dan kunnen vergelijken met je teamgenoot, zodat je kan zien waar je tijd laat liggen. Dat zou het nog een stuk beter maken.
Ik mis sowieso een 'hoe-verbeter-ik-mezelf-stukje.' Ik krijg nu wel steeds te horen dat ik te langzaam rijd in sector 2, maar ik zie niet wat ik fout doe. Ik blijf perfecte rondjes rijden maar sector 2 blijf ik 2 sec te langzaam.
userIcon
Sneller rijden he

Jammer dat het schademodel achterblijft, Hamilton wordt zo veel onrealistischer
quote:
Op maandag 10 oktober 2011 @ 11:49 schreef _Administr8or_ het volgende:
Het schademodel was ook al het zwakke punt in F12010.

En wat ik mis is telemetry.
Ik wil een overzicht kunnen zien met de sectortijden, rempunten, acceleratie, etc.
En dat moet je dan kunnen vergelijken met je teamgenoot, zodat je kan zien waar je tijd laat liggen. Dat zou het nog een stuk beter maken.
Ja en waarom niet zoals de good old Grand Prix 4, waar je tijdens de kwalificatie gewoon de live beelden van rijders op de baan kan volgen terwijl je zelf in de pit staat te wachten.

En wat zien de replays er nog altijd belachelijk nep uit in vergelijking tot Rfactor. Sowieso doet de AI erg onnatuurlijk over en zigzaggen ze soms vanuit het niets, het ziet er gewoon te gemaakt uit. Terwijl men bij Rfactor, wat al 5 jaar ofzo oud is, dit super realistisch maakt.

Dat je DRS niet continu kan gebruiken kan de reviewer overigens wel jammer vinden, maar dat heeft de FIA niet zomaar gedaan. Als het namelijk steeds gebruikt kon worden, heft het zijn eigen voordeel op. Nu wordt er meer snelheidsverschil gecreeerd, maar als de voorganger ook DRS zou kunnen gebruiken schiet het niet op...
quote:
Op maandag 10 oktober 2011 @ 17:08 schreef Marks het volgende:
[..]

En wat zien de replays er nog altijd belachelijk nep uit in vergelijking tot Rfactor.
Dat het er een nep uit ziet is irritant, maar niet eens het grootste probleem.. Het mag er best nep uitzien (niet zoals op tv), maar het is gewoon geen volwaardige replay-functie maar een "we geven je de optie om je eigen auto in close-up te bekijken".

En dat is juist hetgene wat het minste boeit. Dat ze maar eens kijken naar de replayfunctie van Grand Prix 2 (1996). Heb je ook maar 30 seconden die je terug kan zien, maar in tegenstelling tot F1 2011 kan je daar wel duidelijk zien wat er om je heen gebeurt
quote:
Op maandag 10 oktober 2011 @ 21:19 schreef Bluurgh het volgende:
[..]


Dat het er een nep uit ziet is irritant, maar niet eens het grootste probleem.. Het mag er best nep uitzien (niet zoals op tv), maar het is gewoon geen volwaardige replay-functie maar een "we geven je de optie om je eigen auto in close-up te bekijken".

En dat is juist hetgene wat het minste boeit. Dat ze maar eens kijken naar de replayfunctie van Grand Prix 2 (1996). Heb je ook maar 30 seconden die je terug kan zien, maar in tegenstelling tot F1 2011 kan je daar wel duidelijk zien wat er om je heen gebeurt
Het ziet eruit als een spel, terwijl het er bij Rfactor op lijkt dat een echte herhaling is omgezet via motion capturing in een game. De bewegingen zijn zoals in het echt.
Toch vind ik f1 2010 (en 2011 denk ik ook) erg vermakelijk alleen wat makkelijk, hopelijk is dat in 2011 ook beter?

Bijvoorbeeld ben ik kampioen geworden met een Mercedes, met races van 30% van de echte afstand (ongeveer 30 minuten) en extreme moeilijkheidsgraad met alle hulpmiddelen etc uitgeschakeld. Met 2 races te gaan werd ik al kampioen, toch jammer...
userIcon
Vergelijken met Rfactor is onzinnig, net als vergelijken met de oude Grand Prix-games. Die games streven een ander doel na, namelijk simuleren. F1 2011 wil geen simulatie zijn, het wil een leuke F1-game zijn die het midden houdt tussen arcade en simulatie. Als je meer realisme zoekt moet je deze niet hebben, dan moet je van die simulatiegames op de PC hebben.
man Kn0x (Eindredacteur Games) 11-10-2011 @ 16:25 fotoboek no homepage
userIcon
quote:
Op dinsdag 11 oktober 2011 @ 12:52 schreef SpankmasterC het volgende:
Vergelijken met Rfactor is onzinnig, net als vergelijken met de oude Grand Prix-games. Die games streven een ander doel na, namelijk simuleren. F1 2011 wil geen simulatie zijn, het wil een leuke F1-game zijn die het midden houdt tussen arcade en simulatie. Als je meer realisme zoekt moet je deze niet hebben, dan moet je van die simulatiegames op de PC hebben.
Precies. rFactor zou ook nooit zo goed verkopen als F1 2011, omdat je tegenwoordig ook de massa moet bereiken en dat lukt je niet met een spel als rFactor.
userIcon
quote:
Op dinsdag 11 oktober 2011 @ 16:25 schreef Kn0x het volgende:
[..]


Precies. rFactor zou ook nooit zo goed verkopen als F1 2011, omdat je tegenwoordig ook de massa moet bereiken en dat lukt je niet met een spel als rFactor.
Ik denk dat die tijden zijn veranderd. Race On is ook voor de console uitgebracht en ik zit te springen om realisme
17  van 17 reacties op deze pagina. Pagina  1


Lees ook:

» 25/05 Game: Max Payne 315
» 21/05 Game: Sorcery0
» 14/05 Prototype 211
» 08/05 Game: Datura6


delen | eKudos nujij

Gebruikersnaam 
Wachtwoord
 
online adverteren www.m4n.nl

Zoek een game

Video's
Meteen bestellen?



True ©1999-2012 FOK! INTERNET SITES  |  algemene voorwaarden