Gespeeld op PlayStation 3.
F1 2011 is ook beschikbaar voor Windows en Xbox 360.
In september van vorig jaar kwam Codemasters weer met een Formule 1-game. Racefans hadden al lange tijd geen F1-game in handen gekregen en waren dan ook laaiend enthousiast. Dat bewees zich uiteindelijk ook in de reviewcijfers. Er waren maar weinig sites die een score onder de 8.0 gaven en het was duidelijk dat Codemasters weer een pareltje had gecreëerd. Enkele maanden na de release kwam Codemasters met het nieuws dat ze de reeks jaarlijks wilden uitbrengen. F1 2011 is de tweede in de reeks en de vraag is dan ook of Codemasters genoeg vernieuwingen kan toevoegen om de game nog interessant te houden.

De opzet van de game is licht veranderd ten opzichte van vorig jaar. In F1 2010 kon je kiezen hoe lang je carrière moest duren. Hierbij kon je kiezen uit of je drie, vijf of zeven jaar wilde racen. Koos je voor de langere variant, dan had je minder teams voor het kiezen. Koos je voor een driejarenplan, dan mocht je gelijk in een McClaren springen. Dit jaar heeft Codemasters ervoor gekozen om de keuze vast te maken voor jou. Je carrière duurt vijf jaar en zodra je begint, kun je kiezen uit vier teams. De keuze van een team is sterk afhankelijk van je kwaliteit. Denk je dat je direct mee kunt draaien met de middenmoot, dan kun je kiezen voor het Williams-team. Wil je echter rustig opbouwen en je carrière van de grond af opstarten, dan kun je ervoor kiezen om met Virgin in zee te gaan. De doelstellingen van ieder team zijn ook anders, dus is het van vitaal belang dat je zeker weet dat je de doelstellingen kunt behalen. Williams verwacht dat je bijvoorbeeld minimaal als 12e eindigt in de kwalificatie. In de Virgin-bolide zijn de doelstellingen lager en is een 21e plek al voldoende. Na afloop van een seizoen krijg je enkele contracten voorgeschoteld - hoe beter je resultaten, des te beter de teams - en kun je verder bouwen aan je carrièrepad. De carrièremodus is ten opzichte van vorig jaar dus weinig veranderd en dat is prima. De modus in F1 2010 was goed opgebouwd en de kleine tweaks die Codemasters heeft doorgevoerd maken het geheel nog iets beter.

Veranderingen in games zijn niet alleen afhankelijk van vernieuwingen, programmatuur of computerkracht. Soms moet een game wijzigen omdat de situatie in het echte leven gewijzigd is. Sportgames hebben hier vooral 'last' van, waaronder dus ook F1 2011. Dit raceseizoen zijn er enkele wijzigingen doorgevoerd die we voor het eerst mogen aanschouwen in de Formule 1-reeks.
Allereerst is daar KERS. KERS, ofwel Kinetic Energy Recovery System, is een systeem waarbij de energie die je tijdens het remmen genereerd omgezet wordt naar een korte extra boost. Hierdoor kun je op enkele stukken net iets sneller zijn dan je tegenstander. Dit is vooral handig als je net uit een bocht komt en je met behulp van KERS net iets eerder op topsnelheid bent dan je tegenstander. Echter, niet elk team heeft KERS en het is dus van belang dat je goed uitzoekt welke teams dit wel hebben, wil je er gebruik van maken. Ga dus niet net als deze reviewer naar Virgin, want die maken daar geen gebruik van.
Het tweede nieuwe element in de game is DRS. Het Drag Reduction System stelt je in staat om je achtervleugel in te klappen wanneer je met minder dan een seconde verschil achter je voorligger rijdt. Hierdoor kun je net iets harder rijden en vlieg je erlangs. En het verschil is aanzienlijk. Tijdens trainingen kun je vrijuit gebruikmaken van DRS en lijkt het niet veel extra boost te geven. Je merkt het vooral wanneer je DRS in een race gebruikt. Het verschil is immens en je zult dan ook een schitterende inhaalmanoeuvre kunnen maken hierdoor.
Beide systemen werken prima in de game. Je merkt het activeren van de systemen direct en dat kan uiteindelijk het verschil zijn tussen winst of een tweede plek. Helaas kun je de systemen niet altijd en op elke plek gebruiken, maar daar kan Codemasters weinig aan doen. Dat zijn de regels zoals de FIA die heeft ingesteld.
| Genre | Racing |
|---|---|
| Platform | Nintendo 3DS, PC, Playstation 3, PlayStation Vita, Xbox 360 |
| Developer/Publisher | Codemasters/Codemasters |
| Releasedatum | 22-09-2011 |
| Waardering | |
| User-waardering | |
| Aantal stemmen | 11 |
| Positie in chart | 9 » bekijk volledige lijst |
Kn0x (Eindredacteur Games) 10-10-2011 @ 10:49
quote:Heb je het schademodel uberhaupt wel aangehad dan?Op maandag 10 oktober 2011 @ 10:49 schreef Kn0x het volgende:
Ja schademodel is wel een gemis. Maar daar kan je niet tegen opboksen. Er zijn meer racegames die daar last van hebben, terwijl dat juist zo belangrijk is, zoals Woessie aangaf. Ik kan bij de eerste bocht vol erin knallen, beetje links en rechts wat duwen en dan ben ik in een keer van P19 naar P10.
Netsplitter (Forum Admin) 10-10-2011 @ 11:09
Kn0x (Eindredacteur Games) 10-10-2011 @ 11:16
quote:Yes... Je voorvleugel kan er wel af maar doet te weinig aan de besturing van je auto. De rest kan bijna niet kapot. Banden ploffen alleen als je ze te lang gebruikt en niet door een botsing, achtervleugels vallen er nooit af. Beetje jammer.Op maandag 10 oktober 2011 @ 11:05 schreef Rossdale het volgende:
[..]
Heb je het schademodel uberhaupt wel aangehad dan?
Je verliest je voorvleugel behoorlijk snel hoorAlleen verdere schade dan dat blijft uit tenzij je frontaal een vangrail meepakt
quote:Zonder voorvleugel is het net alsof je de gehele ronde met DRS open rondrijdt. Je hebt echt mega weinig grip! Tenzij je Traction Control en ABS gebruikt natuurlijk.Op maandag 10 oktober 2011 @ 11:16 schreef Kn0x het volgende:
[..]
Yes... Je voorvleugel kan er wel af maar doet te weinig aan de besturing van je auto. De rest kan bijna niet kapot. Banden ploffen alleen als je ze te lang gebruikt en niet door een botsing, achtervleugels vallen er nooit af. Beetje jammer.
quote:Op maandag 10 oktober 2011 @ 11:09 schreef Netsplitter het volgende:
Kan je er je wing end plate kwijt raken?
En dat diegene die 'm er vanaf rijd meteen een lekke band krijgen?
Kn0x (Eindredacteur Games) 10-10-2011 @ 12:41
quote:Ik mis sowieso een 'hoe-verbeter-ik-mezelf-stukje.' Ik krijg nu wel steeds te horen dat ik te langzaam rijd in sector 2, maar ik zie niet wat ik fout doe. Ik blijf perfecte rondjes rijden maar sector 2 blijf ik 2 sec te langzaam.Op maandag 10 oktober 2011 @ 11:49 schreef _Administr8or_ het volgende:
Het schademodel was ook al het zwakke punt in F12010.
En wat ik mis is telemetry.
Ik wil een overzicht kunnen zien met de sectortijden, rempunten, acceleratie, etc.
En dat moet je dan kunnen vergelijken met je teamgenoot, zodat je kan zien waar je tijd laat liggen. Dat zou het nog een stuk beter maken.
quote:Ja en waarom niet zoals de good old Grand Prix 4, waar je tijdens de kwalificatie gewoon de live beelden van rijders op de baan kan volgen terwijl je zelf in de pit staat te wachten.Op maandag 10 oktober 2011 @ 11:49 schreef _Administr8or_ het volgende:
Het schademodel was ook al het zwakke punt in F12010.
En wat ik mis is telemetry.
Ik wil een overzicht kunnen zien met de sectortijden, rempunten, acceleratie, etc.
En dat moet je dan kunnen vergelijken met je teamgenoot, zodat je kan zien waar je tijd laat liggen. Dat zou het nog een stuk beter maken.
quote:Dat het er een nep uit ziet is irritant, maar niet eens het grootste probleem.. Het mag er best nep uitzien (niet zoals op tv), maar het is gewoon geen volwaardige replay-functie maar een "we geven je de optie om je eigen auto in close-up te bekijken".Op maandag 10 oktober 2011 @ 17:08 schreef Marks het volgende:
[..]
En wat zien de replays er nog altijd belachelijk nep uit in vergelijking tot Rfactor.
quote:Het ziet eruit als een spel, terwijl het er bij Rfactor op lijkt dat een echte herhaling is omgezet via motion capturing in een game. De bewegingen zijn zoals in het echt.Op maandag 10 oktober 2011 @ 21:19 schreef Bluurgh het volgende:
[..]
Dat het er een nep uit ziet is irritant, maar niet eens het grootste probleem.. Het mag er best nep uitzien (niet zoals op tv), maar het is gewoon geen volwaardige replay-functie maar een "we geven je de optie om je eigen auto in close-up te bekijken".
En dat is juist hetgene wat het minste boeit. Dat ze maar eens kijken naar de replayfunctie van Grand Prix 2 (1996). Heb je ook maar 30 seconden die je terug kan zien, maar in tegenstelling tot F1 2011 kan je daar wel duidelijk zien wat er om je heen gebeurt
Kn0x (Eindredacteur Games) 11-10-2011 @ 16:25
quote:Precies. rFactor zou ook nooit zo goed verkopen als F1 2011, omdat je tegenwoordig ook de massa moet bereiken en dat lukt je niet met een spel als rFactor.Op dinsdag 11 oktober 2011 @ 12:52 schreef SpankmasterC het volgende:
Vergelijken met Rfactor is onzinnig, net als vergelijken met de oude Grand Prix-games. Die games streven een ander doel na, namelijk simuleren. F1 2011 wil geen simulatie zijn, het wil een leuke F1-game zijn die het midden houdt tussen arcade en simulatie. Als je meer realisme zoekt moet je deze niet hebben, dan moet je van die simulatiegames op de PC hebben.
quote:Ik denk dat die tijden zijn veranderd. Race On is ook voor de console uitgebracht en ik zit te springen om realismeOp dinsdag 11 oktober 2011 @ 16:25 schreef Kn0x het volgende:
[..]
Precies. rFactor zou ook nooit zo goed verkopen als F1 2011, omdat je tegenwoordig ook de massa moet bereiken en dat lukt je niet met een spel als rFactor.