Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad

Geschreven door Mday op 24-09-2011 @ 00:00
print 

Het is misschien slim van Tripwire Interactive om de ultra-realistische WO2-shooter Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad op dit moment uit te brengen. Met de op handen zijnde aanval van concurrent FPS-games als Modern Warfare 3 en Battlefield 3 is er namelijk amper kans om op te vallen.

RO2

Terug naar de geschiedenis
De bijna ouderwetse Tweede Wereldoorlog-setting is al een tijdje niet meer gezien. Als een verwaarloosde Tiger-tank is deze achtergelaten in een bos dat ondertussen is ondergesneeuwd met shooters uit het moderne tijdperk. Veel fans van het genre keken daarom reikhalzend uit naar het moment waarop de oude maar strijdvaardige tank weer het strijdtoneel van 1940 kon betreden. Sterker nog, zelden is een Tweede Wereldoorlog-shooter zo realistisch uitgevoerd als Red Orchestra 2, en dat genereerde nogal wat hype. De game staat namelijk sinds zijn mod-tijd bekend als een ultra-realistische shooter die bijna niet te vergelijken is met snelle knallers als CoD: World at War.

Even wennen
De game valt direct op door zijn enigszins afwijkende besturing. Waar in hedendaagse shooters je wapen slaafs je crosshair volgt, is Red Orchestra's richtsysteem even wennen. Je muis verplaatst namelijk vooral je wapen, in plaats van je directe draaibewegingen. Vanaf je heup schieten is daarom not done; je schietijzer vliegt alle kanten op (vooral automatische geweren) en het gebrek aan een richtkruis zorgt ervoor dat je hooguit een hoop herrie maakt. Het geeft een heerlijk natuurlijk gevoel, maar het dwingt je wel om een andere manier van spelen aan te leren.

Red Orchestra 2

Zo moet je bijvoorbeeld gebruikmaken van verband om doodbloeden te voorkomen, de oververhitte of kapotte loop van je machinegeweer vervangen en het richtijzer aanpassen op hoogteverschillen. Ook hoef je niet te rekenen op een HUD vol met HP-points en het aantal kogels dat in je magazijn zit en ben je na twee degelijke hits hartstikke dood. Het is maar een tipje van de sluier wat betreft het realisme van Red Orchestra 2.

Red Orchestra

Oorlogje voeren met idioten
Het geheel is dit keer helemaal vanaf het begin opgebouwd, maar voelt jammer genoeg nog steeds aan als een mod. Dit komt onder meer door de singleplayer-mode, die ondanks zijn degelijke maar clichématige tussenfilmpjes wordt overschaduwd door ronduit domme kunstmatige intelligentie en een amper geoptimaliseerde engine. Zo lijkt de tekenafstand heftig te variëren, wat wil zeggen dat je vijanden, achtergronden en objecten soms pas gedetailleerd kunt zien als je ver genoeg inzoomt. Grafisch ziet het er door de Unreal 3 engine uitstekend uit, maar soms komen de omgevingen kaal en ongeïnspireerd over; in Stalingrad is dat al iets beter, maar dat legt wel een zwaardere druk op je systeem.

Red ORchestra2

Gaandeweg de singleplayer krijg je controle over je eigen squad, met een machinegeweer-, rifleman- en assault-team. Middels orders kun je ze verplaatsen en zullen ze op hun bestemming dekking zoeken. Ook hier is de AI soms letterlijk de weg kwijt. Al na het eerst commando gaat één van de leden van het machinegeweerteam aan de verkeerde kant van het muurtje staan, pal tegenover de schutter, met zijn rug naar de vijand.

MG_AI

'Gelukkig' heeft de vijand precies hetzelfde probleem: in plaats van terug te schieten besluiten ze nog wel eens vlak voor je neus van positie te veranderen. Het zorgt ervoor dat het niet alleen lachwekkend makkelijk, maar ook frustrerend kan zijn. Voeg daar een overduidelijk herspawn-systeem aan toe en je bent gauw klaar met deze mode. De game schreeuwt om realisme, maar door deze irritante spelelementen komt het niet echt van de grond. Zonde, want het ontmoedigt om de singleplayer uit te spelen.


verder lezen:
1 2


Lees ook:

» 13/07 Helden aan het front in Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad5
» 15/11 ROCCAT Isku, Kone[+] en Alumic1
» 24/10 Rage6
» 24/09 Game: Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad17


delen | eKudos nujij

8119 views / 17 reacties
Genre FPS
Platform PC
Developer/Publisher Tripwire Interactive/
Releasedatum 30-08-2011
User-waardering    
Aantal stemmen    5
Reacties op dit bericht
17  van 17 reacties op deze pagina. Pagina  1
userIcon
quote:
Het is misschien van Tripwire Interactive om de ultra-realistische WO2-shooter Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad op dit moment uit te brengen.
Heb de zin 4x geprobeerd te lezen toen dacht ik.. fuck it.
quote:
Op zaterdag 24 september 2011 @ 07:54 schreef DuvalBrood het volgende:

[..]

Heb de zin 4x geprobeerd te lezen toen dacht ik.. fuck it.
Ik denk dat er een woordje ontbreekt: Het is misschien dom van Tripwire...

Verder een goede recentie. Het is inderdaad jammer van de bugs, maar er zijn al een paar patches uitgebracht dus men is ermee bezig. Ik vermaak mij er in ieder geval prima mee.
man Mday (Weblogger) 24-09-2011 @ 11:36 fotoboek homepage
userIcon
jep, woordje ontbrak. fixed.
userIcon
Erg gave game speel hem met veel plezier, maar zelfs met m'n GTX580 loopt die game hier en daar moeilijk, ook loopt één keer in de zoveel tijd de hele game vast.

Maar vanwege de het Realisme en de feal/setting maakt het al die minpunten helemaal goed.

Het is geweldig om een punt met je Kar98K/Mosin te verdedigen tot het bittere eind. Hetzelfde voor het aanvallen.

Hoop dat de patches hun werk nog gaan doen betreft de glitches ect.
userIcon
Ik vind het ook een top game, speelt lekker weg en is veel faster paced dan osfront. Cover system werkt niet zo heel goed af en toe of het is gewoon nog wennen!
Multiplayer zal dan wel goed zijn, maar ik heb deze game na 5 minuten al opgegeven WAT slecht zeg haha
userIcon
Dit soort spellen is niet gemaakt voor SP. Het rangsysteem kunnen ze nog wel fiksen.
userIcon
Ik ben zelf een groot fan van shooters met veel realisme.
Waar het dusdanig ver doorgetrokken is dat de meeste mensen afhaken kan ik het enorm waarderen.
ARMA en Project Reality vind ik dan ook prachtig.
Ik verwacht geen PR maar deze wil ik absoluut eens gaan proberen.
De MP is heerlijk.
De SP boeit me niet.
userIcon
Ik vind die screens nou niet echt je van het.
Het lijkt wel beetje op de eerste Call of duty qua graphics van de screens. Niet echt van deze tijd dus... (maar daardoor wellicht weer lekker snel)
userIcon
Er zijn ondertussen al updates uit, dus ik denk dat er al aardig wat bugs uit de weg zijn.
userIcon
HOERA! Eindelijk een WWII FPS spel! In Stalingrad, dat hadden we ook nog niet!

<sarcasme schakelaar uit>

13 in een dozijn.
userIcon
Misschien schaf ik het wel aan als Steam een leuke korting geeft van ongeveer 90%
userIcon
eeeeiiiindelijk weer een wo2 shooter, al die moderne stuff komt me de oren uit. Steeds weer hetzelfde en steeds weer die herhaling. Al ga ik bf3 natuurlijk ook spelen.

Meer wo2 aub! Minder modere shit.
17  van 17 reacties op deze pagina. Pagina  1


Lees ook:

» 24/09 Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad17
» 13/07 Helden aan het front in Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad5
» 15/11 ROCCAT Isku, Kone[+] en Alumic1
» 24/10 Rage6


delen | eKudos nujij

Gebruikersnaam 
Wachtwoord
 
online adverteren www.m4n.nl

Zoek een game

Video's
Meteen bestellen?



True ©1999-2012 FOK! INTERNET SITES  |  algemene voorwaarden