Weekdeals (728x90)

Dead Island

PlayStation 3WindowsXBOX 360 • Geschreven door Justin (Kn0x) op 21-09-2011 @ 00:00
print 

Dead Island is beschikbaar op Windows, Xbox 360 en PlayStation 3.
De game is gespeeld op PlayStation 3

Aan het begin van dit jaar kwamen Techland en Deep Silver met één van de meest indrukwekkende gametrailers die menigeen ooit heeft gezien. In de trailer is te zien hoe een gezin op vakantie overrompeld wordt door zombies. Een meisje wordt gebeten en verandert langzaam in een zombie. Zodra ze haar vader aanvalt, is hij noodgedwongen om haar het 20 verdiepingen hoge hotelraam uit te donderen. Fans van over de hele wereld waren lyrisch. Een game met zo'n machtig mooie trailer moet wel een succes worden. Hoop je.

Bart Smits budgetbakken
De laatste tijd is er een trend in de entertainmentwereld. Als je wilt dat je film/game/serie een succes wordt: gooi er zombies in. Hierdoor is er een overvloed aan zombiegames uitgekomen en is het lastig om er bovenuit te steken. Dat viel Techland ook al op en ze wisten dat ze met iets nieuws moesten komen om niet in de budgetbakken van Bart Smit te belanden. Het marketingteam werd bij elkaar gezet om een plan op te stellen om anders te zijn dan de rest maar toch gebruik te kunnen maken van de smakelijkheden van het zombiegenre. Het resultaat: Dead Island. Met de trailer werd al duidelijk dat deze game anders zou zijn en toen er steeds meer informatie vrijkwam, werd dat nogmaals bevestigd. Een zombiegame met een RPG-element in een sandbox-omgeving. Uiteindelijk is het Techland gelukt om buiten de budgetbakken van Bart Smit te blijven en zijn ze zelfs verder gegaan. Nummer één op vele verkooplijstjes en fans die helemaal idolaat waren over de game. De marketingstrategie was geslaagd. Nu nog kijken of de game ook bevalt.

DeadIsland

Choose wisely
De game begint met een korte intro waar gekozen moet worden uit één van de vier hoofdpersonages. Elk personage heeft een eigen achtergrondverhaal en speciale skills. Het achtergrondverhaal is leuk om te horen maar wordt in het spel verder niet gebruikt. Ook de skills doen er in het begin niet echt toe. Toegegeven, zodra je een personage kiest, zullen de powerups verschillen. Echter, het is prima mogelijk om met een Master of Guns de game te spelen zonder ook maar één keer een kogel te lozen. Omgedraaid is het ook mogelijk om met een Zwaardenmaster te spelen en alleen maar vuurwapens te gebruiken. Zodra je een personage heb gekozen, gaat de intro verder. De filmische sfeer van de trailer komt hier goed in terug. Je ziet een dronken man zwalken door een hotel heen, onderwijl gasten onderkotsen en rapconcerten onderbreken. Hij belandt uiteindelijk in zijn hotelkamer waarna hij, na het nuttigen van enkele pilletjes en nog meer alcohol, in slaap valt. Zodra je wakker wordt op het tropische eiland, krijg jij de controle over je personage. En dan verdwijnt de sfeer. 

Het probleem van een sandboxed game als deze is namelijk dat je vele sidequests krijgt. Deze hebben niks te maken met het verhaal en zodra je deze gaat volgen, verdwijnt ook de sfeer die juist om de game hangt. Op dit punt voelt de game aan als elke andere RPG; je krijgt een missie van personage X, volbrengt deze, krijgt XP en gaat op zoek naar de volgende persoon om een quest van te krijgen. Als je dan uiteindelijk weer terug naar het verhaal gaat, ben je de helft alweer vergeten en voelt dit onderdeel ook aan als 'alweer een quest'. Bij de meeste games wordt het gebruik van sidequests gestimuleerd en werkt het vaak ook goed. Bij een game als deze, waar sfeer zo ontzettend belangrijk is, is het echter een overbodige luxe die de game juist tegenwerkt. En daarmee haal je alles wat je bereikt hebt met de trailer onderuit.Wellicht was het beter geweest om de game lineair te houden om zodoende gamers te dwingen het verhaal in één ruk te volgen.

DeadIsland

Survival is the key
Maar goed, sfeer is ook niet alles. Er zijn genoeg goede games die het niet moeten hebben van de sfeer. Dan maar kijken naar een ander element dat weinig andere zombiegames hebben: een RPG-element. Het systeem werkt zoals andere games ook werken. Na het behalen van quests krijg je XP en als je genoeg XP hebt opgebouwd, ga je een rank omhoog. Hierna krijg je een skillpoint welke je kan gebruiken om je skilltree uit te breiden. De skilltree bestaat uit drie verschillende onderdelen die elk hun eigen skills hebben: Fury, Combat en Survival. 

Fury is een onderdeel dat je kan activeren in de game waarna je personage korte tijd een extra power krijg, denk hierbij aan meer damage, extra stamina of meer snelheid. 

Combat is een onderdeel die je wapens verbetert. Elk wapen heeft een bepaalde condition. Deze begint meestal bij 100% en bij elke slag die je toedient, daalt deze. Je kan je wapens repareren bij speciale punten om te voorkomen dat de conditie op nul staat. Dan is je wapen nutteloos en kan je hem niet meer gebruiken. De Combat-skills zorgen ervoor dat wapens sterker zijn, minder snel verzwakken of meer critical hits geven. 

Als laatste is er Survival. Deze skilltree helpt je door je health te verbeteren, prijzen van wapens te verlagen en extra XP geven.

Dit onderdeel werkt zoals het hoort: elke keer dat je een skillpoint krijgt, ben je aan het berekenen wat de beste optie zou zijn. Soms kom je erachter dat een bepaalde optie niet de beste was en soms komt een bepaalde skill je opeens heel erg goed uit. Hier zit weinig verrassing in maar het onderdeel werkt zoals je verwacht dat het werkt. 

DeadIsland


verder lezen:
1 2


Lees ook:

» 25/05 Game: Max Payne 315
» 21/05 Game: Sorcery0
» 14/05 Prototype 211
» 08/05 Game: Datura6


delen | eKudos nujij

4944 views / 28 reacties
thumbnail
Genre FPS
Platform PC, Playstation 3, Xbox 360
Developer/Publisher Techland/Deep Silver
Releasedatum 09-09-2011
Waardering    
User-waardering    
Aantal stemmen    27
Reacties op dit bericht
28  van 28 reacties op deze pagina. Pagina  1
userIcon
En als ik nou single player wil spelen (ik ben op zn zachtst gezegd geen fan van multiplayer) en ik waardeerde de mee-levelende enemies in diverse RPGs?

Zou ik het dan tof vinden?
Meelevelende vijanden een slecht punt ?? Ik vind dat juist een + punt, meningen verschillen... En ik heb nog geen 1x gehad dat ik rollbacks had door niet opgeslagen spel online ... En alles werkt prima !! Ja dat lvl 40 je kan powerlevelen is dan niet een + punt, dan als nog is een 6.5 veeeeeeeeeelste laag. Een 8 op zn minst, want er zijn veel meer + punten aan de game dan minpunten

Wat dacht je van DAT JE UBERHAUBT met vrienden het kan spelen is dit spel al een 8 voor mij waard, dit is gewoon een halve MMO Het is groot, en er is genoeg te doen voor een lange tijd om plezier met je vrienden mee te hebben.. 6.5 !? Iemand anders had deze even moeten reviewen want dit is kennelijk totaal niet jouw ding
userIcon
quote:
Op woensdag 21 september 2011 @ 00:13 schreef Zeitgeist het volgende:
En als ik nou single player wil spelen (ik ben op zn zachtst gezegd geen fan van multiplayer) en ik waardeerde de mee-levelende enemies in diverse RPGs?

Zou ik het dan tof vinden?
Het is zeker in het begin nogal traag, maar op zich is het geen slecht spel.
Wel een beetje repetitief qua respawnende zombies en ook van de commentaren van de speler. Een leuk tussendoortje, van mij krijgt het een 7.5.
userIcon
Een iets hoger punt was wel terecht geweest.

Meer + punten in deze game dan - punten.

Ik zeg 7.5
quote:
Op woensdag 21 september 2011 @ 00:30 schreef SoldMayor het volgende:
Een iets hoger punt was wel terecht geweest.

Meer + punten in deze game dan - punten.

Ik zeg 7.5
Precies, het is niet netjes om een goede game een 6.5 te geven, want het is gewoon een super orgineel concept dat goed is uitgewerkt, op een paar min puntjes na.. Maar die zijn niet zo groot dat je eraan gaat ergeren. Mensen kijken vaak naar reviews voordat ze een spel kopen en zullen nu zo iets hebben van nee die sla ik over.. Terwijl deze game je een hele leuke en goede ervaring geeft ! Vooral als je het met een paar vrienden samen koopt, dan is de game zelfs een 9 voor mij waard... Normaal een 8
man Wessiej (Eindredacteur Games) 21-09-2011 @ 01:06 fotoboek no homepage
userIcon
quote:
Op woensdag 21 september 2011 @ 00:25 schreef Unexist88 het volgende:
Meelevelende vijanden een slecht punt ?? Ik vind dat juist een + punt, meningen verschillen... En ik heb nog geen 1x gehad dat ik rollbacks had door niet opgeslagen spel online ... En alles werkt prima !! Ja dat lvl 40 je kan powerlevelen is dan niet een + punt, dan als nog is een 6.5 veeeeeeeeeelste laag. Een 8 op zn minst, want er zijn veel meer + punten aan de game dan minpunten

Wat dacht je van DAT JE UBERHAUBT met vrienden het kan spelen is dit spel al een 8 voor mij waard, dit is gewoon een halve MMO Het is groot, en er is genoeg te doen voor een lange tijd om plezier met je vrienden mee te hebben.. 6.5 !? Iemand anders had deze even moeten reviewen want dit is kennelijk totaal niet jouw ding
Een 8 betekent geweldig, een 6,5 betekent aardig. Wat deze game dus is...
quote:
Op woensdag 21 september 2011 @ 01:06 schreef Wessiej het volgende:
Een 8 betekent geweldig, een 6,5 betekent aardig. Wat deze game dus is...
Eens, deze game heeft wel wat, maar ook veel niet. Een redelijk tussendoortje, ergens tussen een 6 en een 7 is prima.
userIcon
ik geef het toch wel een 8,5
man Kn0x (Eindredacteur Games) 21-09-2011 @ 09:08 fotoboek no homepage
userIcon
Dat is het mooie aan reviews, het is praktisch altijd een mening. Ik persoonlijk heb een hekel aan meelevelende zombies, anderen vinden het heerlijk. Ook het platform is belangrijk voor een review. Ik heb het gespeeld op de PS3 en meerdere mensen hadden last van de 'niet-opslaan-bug'. Gister had ik er weer last van, twee uur gegamed zonder resultaat.

De game is voorspelbaar, repetitief en de sfeer komt nooit terug. Zoals Wessiej al zei, voor mij is het een aardig spel, meer niet.
userIcon
Review schetst een positiever beeld dan het eindcijfer. Maar door het titelgeweld van dit najaar blijft het bij een handvol goede games, Dead Island moet even wachten.
userIcon
Review: Beneden alle peil
Game: Stuk beter dan dat deze reviewer beschrijft.
userIcon
Ik geef het spel toch een 8, misschien later nog wel een 8,5. Vooral omdat ik het heerlijk vind om lekker rond te wandelen en zombies in puin te trappen. In tegenstelling tot GTAIV (waar ik maar weinig aan vond) spreekt de open wereld mij nu veel meer aan. Tot nu toe heb ik alleen sp gespeeld en het is inderdaad soms wel repetitief (als je doorloopt en een minuut later weer terug komt liggen er weer dezelfde zombies) maar de setting maakt een hoop goed. En het is lekker bloederig
userIcon
quote:
Op woensdag 21 september 2011 @ 09:51 schreef Ed_ter_bacq het volgende:
WTF?! Meelevelende vijanden een minpunt? De reviewer speelt vast nooit RPG-games in dat geval. Moet je je voorstellen dat je zelf level 50 bent en je komt level 1-vijanden tegen
Nou, wat een spannende game krijg je dan
RPG's zijn eigenlijk mijn favoriete genre en ik heb meestal een godsgruwelijke hekel aan meelevelende vijanden. Wat is het probleem dat vijanden naarmate je zelf sterker wordt makkelijk worden? Op die momenten is het normaal gesproken toch de bedoeling dat je gebieden gaat exploren waar je moeilijkere vijanden tegenkomt. Vooral in een volledig open omgeving is het verkennen van nieuwe gebieden extra spannend omdat je dan vijanden tegen gaat komen die VEEL te sterk zijn. beter dan dat je weet dat je elke vijand toch wel aan kunt omdat ze zich qua sterkte aanpassen aan jezelf.
userIcon
quote:
Op woensdag 21 september 2011 @ 09:08 schreef Kn0x het volgende:
Dat is het mooie aan reviews, het is praktisch altijd een mening. Ik persoonlijk heb een hekel aan meelevelende zombies, anderen vinden het heerlijk.
Dan is het misschien niet helemaal netjes om te zeggen 'het meelevelen van vijanden willen gamers liever niet'. Houd het er gewoon op dat jij het de spelervaring niet ten goede vindt komen. Het meelevelen van vijanden is gebaseerd op Csikszentmihalyi's Flow theorie. Er valt wat voor te zeggen, maar je geeft zelf inderdaad redenen waarom het voor deze game niet goed uitpakt.
mee levelende vijanden vind ik geen probleem. Enige nadeel is inderdaad dat je telkens van de ene kant van het eiland naar andere eiland moet en op de zelfde punten weer zombies tegen komt.

Ik kreeg een soort Farcry 2 flashback...

Maar qua omgeving zit het erg mooi in elkaar en ik vermaak me nog wel met gewoon veel hak en snij werk

Alleen de multiplayer (co-op) had véél beter gekunt. Ook dat gekut met die headsets dat je achtergrond geluiden hoort is kut...
userIcon
quote:
Op woensdag 21 september 2011 @ 09:51 schreef Ed_ter_bacq het volgende:
WTF?! Meelevelende vijanden een minpunt? De reviewer speelt vast nooit RPG-games in dat geval. Moet je je voorstellen dat je zelf level 50 bent en je komt level 1-vijanden tegen
Nou, wat een spannende game krijg je dan
Niks is vervelender dan meelevelende vijanden. Sterke vijanden zijn sterk en zwakke vijanden zijn zwak. Als je telkens tegen sterke vijanden vecht, dan is er geen progressie.

Gezien de belachelijke buglijst is een 6,5 nog soepel. Dit soort troep uitbrengen in 2011 is schandalig en zou met een diepe onvoldoende bestraft moeten worden.
userIcon
quote:
Op woensdag 21 september 2011 @ 00:25 schreef Unexist88 het volgende:
Meelevelende vijanden een slecht punt ?? Ik vind dat juist een + punt, meningen verschillen... En ik heb nog geen 1x gehad dat ik rollbacks had door niet opgeslagen spel online ... En alles werkt prima !! Ja dat lvl 40 je kan powerlevelen is dan niet een + punt, dan als nog is een 6.5 veeeeeeeeeelste laag. Een 8 op zn minst, want er zijn veel meer + punten aan de game dan minpunten

Wat dacht je van DAT JE UBERHAUBT met vrienden het kan spelen is dit spel al een 8 voor mij waard, dit is gewoon een halve MMO Het is groot, en er is genoeg te doen voor een lange tijd om plezier met je vrienden mee te hebben.. 6.5 !? Iemand anders had deze even moeten reviewen want dit is kennelijk totaal niet jouw ding
Of jij hebt geen goede kijk op games. Altijd makkelijk om het af te schuiven op de ander. Als jouw lijn wordt doorgezet moeten reviewers voortaan altijd 8en of hoger uitdelen, want anders is het blijkbaar niet hun ding en had iemand anders de game moeten reviewen.
man Kn0x (Eindredacteur Games) 22-09-2011 @ 10:17 fotoboek no homepage
userIcon
Jinglebones, ik vind jou aardig. Jij mag vaker commentaar geven op mijn reviews
man Kn0x (Eindredacteur Games) 22-09-2011 @ 10:17 fotoboek no homepage
userIcon
quote:
Op woensdag 21 september 2011 @ 18:08 schreef Mint_Clansell het volgende:
Geen sfeer?
Jij vond de sfeer van de trailer er wel inzitten dan?
Een 6.5 klinkt als een prima cijfer voor een middelmatige game met leuke graphics. Tuurlijk kan je het leuk vinden, wellicht zelfs fantastisch maar ik heb nog niemand inhoudelijk reactie horen geven op de issues die in de review worden aangekaart.

Dat co-op progressie niet wordt opgeslagen is wat mij betreft een aanfluiting en een teken dat de game er uit gerushed is voor de grote titels van het jaar (big 5).

Prima review, keep em coming
userIcon
Misschien als er een Steam sale voorbij komt..
userIcon
quote:
Op donderdag 22 september 2011 @ 10:17 schreef Kn0x het volgende:
Jinglebones, ik vind jou aardig. Jij mag vaker commentaar geven op mijn reviews
man DragonFodder (FOK!games crew) 26-09-2011 @ 15:44 fotoboek no homepage
userIcon
quote:
Op donderdag 22 september 2011 @ 10:17 schreef Kn0x het volgende:
Jinglebones, ik vind jou aardig. Jij mag vaker commentaar geven op mijn reviews
JB is sowieso veel genuanceerder dan de gemiddelde fokker. Ik ben het vaak met hem eens daardoor.
userIcon
quote:
Op woensdag 21 september 2011 @ 09:51 schreef Ed_ter_bacq het volgende:
WTF?! Meelevelende vijanden een minpunt? De reviewer speelt vast nooit RPG-games in dat geval. Moet je je voorstellen dat je zelf level 50 bent en je komt level 1-vijanden tegen
Nou, wat een spannende game krijg je dan
Hoe oud ben je vent

Jij bent precies wat ik haat met RPG's van tegenwoordig. Hoezo moeten ze altijd mee levelen, dat is zo ontzettend dumbed down. Zo kom je nooit een uitdaging tegen. Het blijft altijd dezelfde moeilijkheid. Echte RPG's van vroeger hadden die bullshit niet. Dan werd je gewoon de pan in gehakt en als je dan later terugkwam waarmee je diegene dan kan verslaan is de voldoening veel beter.
Ik snap niet dat mensen haten op multiplayer, hoe meer zielen hoe meer vreugd toch?
28  van 28 reacties op deze pagina. Pagina  1


Lees ook:

» 25/05 Game: Max Payne 315
» 21/05 Game: Sorcery0
» 14/05 Prototype 211
» 08/05 Game: Datura6


delen | eKudos nujij

Gebruikersnaam 
Wachtwoord
 
online adverteren www.m4n.nl

Zoek een game

Video's
Meteen bestellen?



True ©1999-2012 FOK! INTERNET SITES  |  algemene voorwaarden