Gespeeld op PlayStation 3
Ook verkrijgbaar voor PC en Xbox 360

Soms komen er games voorbij die je nooit meer zal vergeten. Het in 2007 verschenen Portal was zo'n game. Van een experimentje van Valve die bij de Orange Box was inbegrepen groeide Portal uit naar een klassieker. Het is altijd lastig voor een developer om een vervolg op zo'n groot succes te maken. Toch ben ik blij om te kunnen concluderen dat Valve met Portal 2 een game heeft gemaakt die in alle opzichten nog beter, leuker en grappiger is dan het eerste deel.
Lachen tot je er bij neervalt
In Portal 2 leren we de wereld van Portal een stuk beter kennen. Waar we in het eerste deel maar beperkt een kijkje kregen in Aperture Science met GlaDOS aan het roer, krijgen we in deel twee een zes tot acht uur durende game met een rijk verhaal en enorm veel afwisseling. Je bent nog steeds het proefkonijn en je zult proberen te ontsnappen met je nieuwe vriend Wheatly, een bolvormig robotje dat jou zal helpen om eindelijk naar de oppervlakte te kunnen komen. Aan Wheatly kunnen we meteen zien waar Valve de afgelopen jaren zo ontzettend goed in is geworden: humor. Het Engelse accent van Wheatly samen met zijn wat onhandige verschijning zal bij elke gamer een lach op zijn gezicht toveren. Waar andere games ontzettend hun best doen om grappig te zijn, en vrijwel allemaal enorm falen, weet Valve keer op keer precies de juiste snaar te raken. En dat terwijl de game, die draait om een ontsnapping uit een laboratorium waarin een sadistische AI je op gruwelijke manieren probeert te vermoorden, best een donker thema heeft.
Het verhaal van de game zit erg goed in elkaar en is één van de redenen om de game te willen blijven spelen. We krijgen meer te weten over GlaDOS en ook de founder van Aperture Science, Cave Johnson, leren we goed kennen. Net zoals we gewend zijn bij Valve krijgen we geen mooi opgepoetste cutscenes voorgeschoteld waarin het verhaal wordt voorgelezen maar wordt het verhaal verteld door monologen van de karakters en teksten en tekeningen die op muren zijn gezet. Dit zorgt er voor dat je echt het gevoel hebt dat jij de wereld aan het ontdekken bent en versterkt je band met de karakters in de game. Daarnaast houden de makers het interessant door elke keer weer te verrassen met plottwists en onvoorspelbare situaties. Steeds als je jezelf comfortabel voelt in de situatie waarin je zit, gooien ze het ineens over een compleet andere boeg waardoor de game bijna letterlijk een achtbaan wordt.
Een portaal hier, een portaal daar...
Toch was het verhaal van Portal niet de reden dat de game direct een klassieker werd. Dat was natuurlijk de gameplay zelf die uniek en simpel maar tegelijkertijd enorm ingewikkeld was. Het is dan ook erg knap te noemen dat ze met Portal 2 een hele hoop nieuwe elementen in de puzzels weten stoppen maar alles goed te overzien blijft. Dé tool die je bij Portal 2 krijgt om van testchamber naar testchamber te komen is natuurlijk
de Portal-gun waarmee je twee portalen, een blauwe en een oranje, kunt
schieten. Loop je door de oranje portaal, dan kom je er bij de blauwe
uit en vice-versa. Waar het vorige deel eigenlijk hierbij bleef zijn er
in Portal 2 een hoop nieuwe elementen toegevoegd zoals verschillende
gels waarmee je oppervlaktes kan veranderen waardoor je hoger kan
stuiteren of beter kan versnellen. Dan zijn er nog een soort van
lichtstromen waar je jezelf en objecten in kan verplaatsen,
lichtschermen om overheen te lopen en lasers om vijanden pijn te doen en
sensoren aan te kunnen zetten. De game introduceert deze elementen één
voor één maar mixt ze allemaal met elkaar wat tot ingewikkelde puzzels
zal leiden.
Waar je bij andere games vaak wat sneller geneigd bent om een FAQ of walkthrough erbij te pakken als je een situatie niet helemaal doorkomt, krijg je bij Portal 2 dat gevoel een stuk minder. Alle puzzels en situaties waarin je verzeild raakt zijn op sommige punten erg lastig om uit te komen en zullen je echt aan het denken moeten zetten, maar de makers zorgen er altijd voor dat je het gevoel hebt dat je het kan. Als je een moelijke puzzel dan eindelijk voor elkaar hebt zul je letterlijk van de bank springen van geluk en denken dat je de slimste jongen van de klas bent totdat je bij de volgende komt en het denken weer begint. Het gevoel dat je iets bereikt en dat je dat helemaal zelf doet is enorm waardoor je de game met veel plezier en voldoening zult spelen.
Under the hood
Grafisch zit de game goed in elkaar maar we zijn op dit moment wel wat betere graphics gewend. Toch is het de sfeer en stijl die het hem doet en de game zorgt er constant voor dat er nieuwe dingen te zien zijn. Waar je in het eerste deel je vooral bevond in de kleine test-chambers is dit in deze game anders. Je bevindt je vaker backstage en als gaandeweg helemaal de pleuris uitbreekt, kom je in grote open ruimtes waar constant van alles aan de hand is. De voice-acting en muziek is geweldig. De karakters zijn perfect ingesproken en passen perfect bij de game. Ook de muziek die op sommige momenten aanzwelt is erg toepasselijk. Het enige grote minpuntje op het technische vlak zijn toch wel de laadschermen. Helaas zie je deze veel te veel waardoor je, vooral richting het einde van de game, nog wel eens uit de wereld gezogen kan worden.
| Genre | FPS |
|---|---|
| Platform | Playstation 3, Xbox 360 |
| Developer/Publisher | Valve Software/SCEE |
| User-waardering | |
| Aantal stemmen | 66 |
| Positie in chart | 4 » bekijk volledige lijst |
quote:Mee eens. Aan het begin van de co-op was het even wennen aan de nieuwe mogelijkheden, maar daarna vlogen we er heel soepel doorheen. Ik hoop dat Valve komt met een soort hardcore DLC.Op donderdag 28 april 2011 @ 09:35 schreef SpankmasterC het volgende:
Enige wat ik jammer vond aan het spel (en de rest was echt meer dan uitstekend!) was het gebrek aan uitdaging, zeker in coop. Heb maar een enkele keer gezeten van "he, wat de fuck?!" terwijl het zo'n heerlijk gevoel geeft als je zo'n puzzel dan toch oplost!
Komt waarschijnlijk door Valve's morbide fascinatie met usability, alles moet helemaal gestroomlijnd zijn zodat iedereen het snapt anders haalt het het spel niet. Toch wel jammer af en toe...
quote:Aan het eind waren wel een paar levels die ik erg vergezocht vondOp donderdag 28 april 2011 @ 09:35 schreef SpankmasterC het volgende:
Enige wat ik jammer vond aan het spel (en de rest was echt meer dan uitstekend!) was het gebrek aan uitdaging, zeker in coop. Heb maar een enkele keer gezeten van "he, wat de fuck?!" terwijl het zo'n heerlijk gevoel geeft als je zo'n puzzel dan toch oplost!
Komt waarschijnlijk door Valve's morbide fascinatie met usability, alles moet helemaal gestroomlijnd zijn zodat iedereen het snapt anders haalt het het spel niet. Toch wel jammer af en toe...
SPOILER, maar verder was de game goed te doen idd. Daarentegen was dat bij de eerste portal net zo goed prima te doen met een beetje inzicht.port-able oppervlakken vlak onder roosters
quote:Wat ik me kan herinneren is dat ik in Portal 1 vaker vastzat bij schier onmogelijke dingen, waar ik vervolgens toch de oplossing vond en me toen echt een halfgod voeldeOp donderdag 28 april 2011 @ 09:52 schreef Skull-splitter het volgende:
[..]
Aan het eind waren wel een paar levels die ik erg vergezocht vond (spoiler: port-able oppervlakken vlak onder roosters), maar verder was de game goed te doen idd. Daarentegen was dat bij de eerste portal net zo goed prima te doen met een beetje inzicht.
drumstickNL (Moderator Frontpage) 28-04-2011 @ 10:05
quote:Als je partner kut is dan kunnen wtf kamers toch wel noodlottig worden..Op donderdag 28 april 2011 @ 09:35 schreef SpankmasterC het volgende:
Enige wat ik jammer vond aan het spel (en de rest was echt meer dan uitstekend!) was het gebrek aan uitdaging, zeker in coop. Heb maar een enkele keer gezeten van "he, wat de fuck?!" terwijl het zo'n heerlijk gevoel geeft als je zo'n puzzel dan toch oplost!
Komt waarschijnlijk door Valve's morbide fascinatie met usability, alles moet helemaal gestroomlijnd zijn zodat iedereen het snapt anders haalt het het spel niet. Toch wel jammer af en toe...
quote:Dat komt denk ik omdat Portal 1 nieuw was, en nu denk je al veel meer met Portals. Zodra je de knappe ideeen zoals versnelling e.d. doorhebt, zijn de puzzels niet heel moeilijk meer. Als je Portal 2 als eerst zou spelen, dan is hij denk ik veel moeilijker.Op donderdag 28 april 2011 @ 09:59 schreef SpankmasterC het volgende:
[..]
Wat ik me kan herinneren is dat ik in Portal 1 vaker vastzat bij schier onmogelijke dingen, waar ik vervolgens toch de oplossing vond en me toen echt een halfgod voeldedat gevoel miste ik een beetje in Portal 2
quote:Klopt.Op donderdag 28 april 2011 @ 10:42 schreef larry_flynt het volgende:
Zelfde persoon als in portal 1? Die was toch ontsnapt?
quote:Rara, hoe zou dat toch komen.Het enige grote minpuntje op het technische vlak zijn toch wel de laadschermen. Helaas zie je deze veel te veel waardoor je, vooral richting het einde van de game, nog wel eens uit de wereld gezogen kan worden.
quote:Leg eens uit, hoe komt dat?Op donderdag 28 april 2011 @ 15:47 schreef AlchemistOfSorrows het volgende:
7 uur over de coop?
Ik heb er met een canadees ongeveer 4-5 uur over gedaan.
[..]
Rara, hoe zou dat toch komen.
quote:Het verschil is dat Super Mario Galaxy ondanks de hoge usability wel veel levels kent met een ontzettend hoge moeilijkheidsgraad. Dat 'easy to learn, difficult to master'-deel ontbreekt helaas bij Portal. Aan de andere kant zijn de moeilijke levels van SMG niet verplicht om het spel uit te spelen, en zijn optionele levels waarschijnlijk lastiger te implementeren in Portal 2, vanwege de verhalende opzet van het spel.Op donderdag 28 april 2011 @ 10:21 schreef speknek het volgende:
Overigens vind ik de 'morbide fascinatie' met usability dan weer fantastisch. Als ik heel nitpicky mag zijn dan zou het nog net iets meer impliciet gemaakt kunnen worden, maar je merkt echt aan heel veel dingen hoe goed ze de leerstof opbouwen. Bijna Super Mario Galaxy kwaliteit level design.
quote:Wijze woorden.Op donderdag 28 april 2011 @ 14:35 schreef P4p3Rc1iP het volgende:
Texture resoluties is niet het enige wat graphics mooi maakt...
quote:Ja en nee,Op donderdag 28 april 2011 @ 11:16 schreef Nebo het volgende:
Klopt.
SPOILERkweenie of een spoilertag voor deel 1 nog zinnig is, maar toch ...ze was buiten gekomen, maar wordt vervolgens half bewusteloos weggesleept door een robot
quote:Moest zooo lachen toen ik deze hoordeCave Johnson: When life gives you lemons, don't make lemonade. Make life take the lemons back! Get mad! I don't want your damn lemons! What am I supposed to do with these?! Demand to see life's manager! Make life rue the day it thought it could give Cave Johnson lemons! Do you know who I am? I'm the man who's gonna burn your house down! With the lemons! I'm gonna get my engineers to invent a combustible lemon that burns your house down!
quote:en dan glados die dan los gaat. hilarische shitOp vrijdag 29 april 2011 @ 08:42 schreef Diepe_Kooi het volgende:
[..]
Moest zooo lachen toen ik deze hoorde
quote:Nouja helaas, het is gewoon een puzzelspel en niet een behendigheidsspel zoals Mario Galaxy. Het is het vinden van de oplossing van het probleem zelf die het plezier maakt, en niet de uitvoering ervan.Op donderdag 28 april 2011 @ 16:46 schreef chibibo het volgende:
Het verschil is dat Super Mario Galaxy ondanks de hoge usability wel veel levels kent met een ontzettend hoge moeilijkheidsgraad. Dat 'easy to learn, difficult to master'-deel ontbreekt helaas bij Portal.
quote:Meeste humor vond ik nog wel toen GladDos op Cave Johnson ging reageren, echt zo een ultiem WTF momentje, helemaal dubbel gelegen!Op vrijdag 29 april 2011 @ 11:44 schreef _GdR_ het volgende:
[..]
en dan glados die dan los gaat. hilarische shit
quote:Die is goed idd!Op donderdag 28 april 2011 @ 08:46 schreef Iridal het volgende:
"You are a horrible person. That's what the test results say. You are a horrible person. And we were not even testing for that"
Spel is werkelijk briljant in zijn eenvoud.
quote:It only produces 1.1 Volt!Op vrijdag 13 mei 2011 @ 18:09 schreef Unexist88 het volgende:
Ow hi, how do you feel ? Because IM A POTATO !