Portal 2

PlayStation 3WindowsXBOX 360 • Geschreven door Kevin (KoosyNL) op 28-04-2011 @ 00:03
print 

Gespeeld op PlayStation 3
Ook verkrijgbaar voor PC en Xbox 360

Portal 2

Soms komen er games voorbij die je nooit meer zal vergeten. Het in 2007 verschenen Portal was zo'n game. Van een experimentje van Valve die bij de Orange Box was inbegrepen groeide Portal uit naar een klassieker. Het is altijd lastig voor een developer om een vervolg op zo'n groot succes te maken. Toch ben ik blij om te kunnen concluderen dat Valve met Portal 2 een game heeft gemaakt die in alle opzichten nog beter, leuker en grappiger is dan het eerste deel.

Lachen tot je er bij neervalt
In Portal 2 leren we de wereld van Portal een stuk beter kennen. Waar we in het eerste deel maar beperkt een kijkje kregen in Aperture Science met GlaDOS aan het roer, krijgen we in deel twee een zes tot acht uur durende game met een rijk verhaal en enorm veel afwisseling. Je bent nog steeds het proefkonijn en je zult proberen te ontsnappen met je nieuwe vriend Wheatly, een bolvormig robotje dat jou zal helpen om eindelijk naar de oppervlakte te kunnen komen. Aan Wheatly kunnen we meteen zien waar Valve de afgelopen jaren zo ontzettend goed in is geworden: humor. Het Engelse accent van Wheatly samen met zijn wat onhandige verschijning zal bij elke gamer een lach op zijn gezicht toveren. Waar andere games ontzettend hun best doen om grappig te zijn, en vrijwel allemaal enorm falen, weet Valve keer op keer precies de juiste snaar te raken. En dat terwijl de game, die draait om een ontsnapping uit een laboratorium waarin een sadistische AI je op gruwelijke manieren probeert te vermoorden, best een donker thema heeft.

Portal 2 Portal 2

Het verhaal van de game zit erg goed in elkaar en is één van de redenen om de game te willen blijven spelen. We krijgen meer te weten over GlaDOS en ook de founder van Aperture Science, Cave Johnson, leren we goed kennen. Net zoals we gewend zijn bij Valve krijgen we geen mooi opgepoetste cutscenes voorgeschoteld waarin het verhaal wordt voorgelezen maar wordt het verhaal verteld door monologen van de karakters en teksten en tekeningen die op muren zijn gezet. Dit zorgt er voor dat je echt het gevoel hebt dat jij de wereld aan het ontdekken bent en versterkt je band met de karakters in de game. Daarnaast houden de makers het interessant door elke keer weer te verrassen met plottwists en onvoorspelbare situaties. Steeds als je jezelf comfortabel voelt in de situatie waarin je zit, gooien ze het ineens over een compleet andere boeg waardoor de game bijna letterlijk een achtbaan wordt.

Een portaal hier, een portaal daar...
Toch was het verhaal van Portal niet de reden dat de game direct een klassieker werd. Dat was natuurlijk de gameplay zelf die uniek en  simpel maar tegelijkertijd enorm ingewikkeld was. Het is dan ook erg knap te noemen dat ze met Portal 2 een hele hoop nieuwe elementen in de puzzels weten stoppen maar alles goed te overzien blijft. Dé tool die je bij Portal 2 krijgt om van testchamber naar testchamber te komen is natuurlijk de Portal-gun waarmee je twee portalen, een blauwe en een oranje, kunt schieten. Loop je door de oranje portaal, dan kom je er bij de blauwe uit en vice-versa. Waar het vorige deel eigenlijk hierbij bleef zijn er in Portal 2 een hoop nieuwe elementen toegevoegd zoals verschillende gels waarmee je oppervlaktes kan veranderen waardoor je hoger kan stuiteren of beter kan versnellen. Dan zijn er nog een soort van lichtstromen waar je jezelf en objecten in kan verplaatsen, lichtschermen om overheen te lopen en lasers om vijanden pijn te doen en sensoren aan te kunnen zetten. De game introduceert deze elementen één voor één maar mixt ze allemaal met elkaar wat tot ingewikkelde puzzels zal leiden.

Portal 2 Portal 2

Waar je bij andere games vaak wat sneller geneigd bent om een FAQ of walkthrough erbij te pakken als je een situatie niet helemaal doorkomt, krijg je bij Portal 2 dat gevoel een stuk minder. Alle puzzels en situaties waarin je verzeild raakt zijn op sommige punten erg lastig om uit te komen en zullen je echt aan het denken moeten zetten, maar de makers zorgen er altijd voor dat je het gevoel hebt dat je het kan. Als je een moelijke puzzel dan eindelijk voor elkaar hebt zul je letterlijk van de bank springen van geluk en denken dat je de slimste jongen van de klas bent totdat je bij de volgende komt en het denken weer begint. Het gevoel dat je iets bereikt en dat je dat helemaal zelf doet is enorm waardoor je de game met veel plezier en voldoening zult spelen.

Under the hood
Grafisch zit de game goed in elkaar maar we zijn op dit moment wel wat betere graphics gewend. Toch is het de sfeer en stijl die het hem doet en de game zorgt er constant voor dat er nieuwe dingen te zien zijn. Waar je in het eerste deel je vooral bevond in de kleine test-chambers is dit in deze game anders. Je bevindt je vaker backstage en als gaandeweg helemaal de pleuris uitbreekt, kom je in grote open ruimtes waar constant van alles aan de hand is. De voice-acting en muziek is geweldig. De karakters zijn perfect ingesproken en passen perfect bij de game. Ook de muziek die op sommige momenten aanzwelt is erg toepasselijk. Het enige grote minpuntje op het technische vlak zijn toch wel de laadschermen. Helaas zie je deze veel te veel waardoor je, vooral richting het einde van de game, nog wel eens uit de wereld gezogen kan worden.

Portal 2


verder lezen:
1 2


Lees ook:

» 18/05 'Portal 2 discrimineert tegen weeskinderen'28
» 11/05 Bouw zelf Portal 2-puzzels11
» 08/05 Waarom Chell van Portal 2 stom is17
» 30/04 Veel content in Portal 2-DLC16


delen | eKudos nujij

6766 views / 29 reacties
Genre FPS
Platform Playstation 3, Xbox 360
Developer/Publisher Valve Software/SCEE
User-waardering    
Aantal stemmen    66
Positie in chart4 » bekijk volledige lijst
Reacties op dit bericht
29  van 29 reacties op deze pagina. Pagina  1
Helemaal mee eensch

En de grafics een beetje teleur stellend ? Mwah , alles op hoog en mij hoor je niet klagen hoor
userIcon
"You are a horrible person. That's what the test results say. You are a horrible person. And we were not even testing for that"

Spel is werkelijk briljant in zijn eenvoud.
userIcon
Ik vind het echt een heerlijk spel. Ben nu buiten de normale test kamers en waggel door die oude heen en moet zeggen dat ze echt weer een leuk spel hebben neergezet

De humor is ook weer heerlijk. Die oude gast die Black Mesa zit af te zeiken
quote:
als twee robots: P-money en Atlas
Really ?

Het zijn Atlas and P-Body
userIcon
Zo ontzettend veel geweldig grappige one-liners en conversaties, alleen al daarvoor ga ik 'm opnieuw spelen.
userIcon
Enige wat ik jammer vond aan het spel (en de rest was echt meer dan uitstekend!) was het gebrek aan uitdaging, zeker in coop. Heb maar een enkele keer gezeten van "he, wat de fuck?!" terwijl het zo'n heerlijk gevoel geeft als je zo'n puzzel dan toch oplost!

Komt waarschijnlijk door Valve's morbide fascinatie met usability, alles moet helemaal gestroomlijnd zijn zodat iedereen het snapt anders haalt het het spel niet. Toch wel jammer af en toe...
userIcon
quote:
Op donderdag 28 april 2011 @ 09:35 schreef SpankmasterC het volgende:
Enige wat ik jammer vond aan het spel (en de rest was echt meer dan uitstekend!) was het gebrek aan uitdaging, zeker in coop. Heb maar een enkele keer gezeten van "he, wat de fuck?!" terwijl het zo'n heerlijk gevoel geeft als je zo'n puzzel dan toch oplost!

Komt waarschijnlijk door Valve's morbide fascinatie met usability, alles moet helemaal gestroomlijnd zijn zodat iedereen het snapt anders haalt het het spel niet. Toch wel jammer af en toe...
Mee eens. Aan het begin van de co-op was het even wennen aan de nieuwe mogelijkheden, maar daarna vlogen we er heel soepel doorheen. Ik hoop dat Valve komt met een soort hardcore DLC.
userIcon
quote:
Op donderdag 28 april 2011 @ 09:35 schreef SpankmasterC het volgende:
Enige wat ik jammer vond aan het spel (en de rest was echt meer dan uitstekend!) was het gebrek aan uitdaging, zeker in coop. Heb maar een enkele keer gezeten van "he, wat de fuck?!" terwijl het zo'n heerlijk gevoel geeft als je zo'n puzzel dan toch oplost!

Komt waarschijnlijk door Valve's morbide fascinatie met usability, alles moet helemaal gestroomlijnd zijn zodat iedereen het snapt anders haalt het het spel niet. Toch wel jammer af en toe...
Aan het eind waren wel een paar levels die ik erg vergezocht vond
SPOILER
port-able oppervlakken vlak onder roosters
, maar verder was de game goed te doen idd. Daarentegen was dat bij de eerste portal net zo goed prima te doen met een beetje inzicht.

[ Bericht gewijzigd door insan3 op donderdag 28 april 2011 @ 13:45 ]
userIcon
quote:
Op donderdag 28 april 2011 @ 09:52 schreef Skull-splitter het volgende:
[..]


Aan het eind waren wel een paar levels die ik erg vergezocht vond (spoiler: port-able oppervlakken vlak onder roosters), maar verder was de game goed te doen idd. Daarentegen was dat bij de eerste portal net zo goed prima te doen met een beetje inzicht.
Wat ik me kan herinneren is dat ik in Portal 1 vaker vastzat bij schier onmogelijke dingen, waar ik vervolgens toch de oplossing vond en me toen echt een halfgod voelde dat gevoel miste ik een beetje in Portal 2
man drumstickNL (Moderator Frontpage) 28-04-2011 @ 10:05 fotoboek no homepage
userIcon
quote:
Op donderdag 28 april 2011 @ 09:35 schreef SpankmasterC het volgende:
Enige wat ik jammer vond aan het spel (en de rest was echt meer dan uitstekend!) was het gebrek aan uitdaging, zeker in coop. Heb maar een enkele keer gezeten van "he, wat de fuck?!" terwijl het zo'n heerlijk gevoel geeft als je zo'n puzzel dan toch oplost!

Komt waarschijnlijk door Valve's morbide fascinatie met usability, alles moet helemaal gestroomlijnd zijn zodat iedereen het snapt anders haalt het het spel niet. Toch wel jammer af en toe...
Als je partner kut is dan kunnen wtf kamers toch wel noodlottig worden..
userIcon
quote:
Op donderdag 28 april 2011 @ 09:59 schreef SpankmasterC het volgende:
[..]

Wat ik me kan herinneren is dat ik in Portal 1 vaker vastzat bij schier onmogelijke dingen, waar ik vervolgens toch de oplossing vond en me toen echt een halfgod voelde dat gevoel miste ik een beetje in Portal 2
Dat komt denk ik omdat Portal 1 nieuw was, en nu denk je al veel meer met Portals. Zodra je de knappe ideeen zoals versnelling e.d. doorhebt, zijn de puzzels niet heel moeilijk meer. Als je Portal 2 als eerst zou spelen, dan is hij denk ik veel moeilijker.

Overigens vind ik de 'morbide fascinatie' met usability dan weer fantastisch. Als ik heel nitpicky mag zijn dan zou het nog net iets meer impliciet gemaakt kunnen worden, maar je merkt echt aan heel veel dingen hoe goed ze de leerstof opbouwen. Bijna Super Mario Galaxy kwaliteit level design.

[ Bericht gewijzigd door speknek op donderdag 28 april 2011 @ 11:36 ]
userIcon
Zelfde persoon als in portal 1? Die was toch ontsnapt?
userIcon
quote:
Op donderdag 28 april 2011 @ 10:42 schreef larry_flynt het volgende:
Zelfde persoon als in portal 1? Die was toch ontsnapt?
Klopt.
userIcon
Pluspunt: Lang? Dat was juist hetgene wat ik tegen vond vallen, zowel single player als co-op was zo uitgespeeld.
Als het spel 15-20 euro was geweest, dan was het wellicht lang geweest voor wat je moest betalen, maar voor 40 euro was het veel te kort. Daarnaast is de herspeelbaarheid bijna 0, wat ik een groot minpunt vind voor een spel.
Wat ik miste uit Portal 1 was de grote hoeveelheid plekken waar je een portal kon plaatsen, zodat je vaak goed moest nadenken waar je precies uit wilde komen. In deel 2 zijn er in een level vaak maar een paar kleine plaatsen waar je precies 1 portal op 1 manier kwijt kunt en welke je allemaal moet gebruiken. Dit maakte het in mijn ogen eigenlijk te makkelijk, waardoor er eigenlijk weinig tot geen kamers zijn die lastig op te lossen waren.

De humor was wel weer heel goed in dit deel, vooral in de eerste helft. Cave Johnson vond ik echter totaal niet grappig, wat dat gedeelte van het spel voor mij wat saai maakte.
Het was een leuke verslavende game. Maar een 9.5 is veel te hoog. Een 8 is meer dan genoeg voor een game als dit.

Puzzles werden op den duur meer zoeken naar het enige vlak waar je een portal kan plaatsen ergens heel hoog op of andere vage plekken die je niet 1-2-3 kunt zien. Zeker in het deel met al die gels.

Kan niet wachten op community gemaakte puzzles. Net zoals bij Portal 1 waren dat degene die het spel lang leven bezorgde. Valve DLC zit ik niet op te wachten.
userIcon
Graphics wat minder dan we gewend zijn?! Ik vond ze juist geweldig, met heel veel details! Al die bewegende platformpjes die zich weer recht trekken en blijven bewegen, die enorme kamers die samen gedrukt worden waardoor alles ombuigt en breekt, toffe kleine details zoals een turret-bouw-machine die super gedetailleerd geanimeerd is. Iets waar iemand gewoon 2 weken aan gewerkt heeft, en vervolgens ergens als klein detail in een hoekje staat geeft aan wat voor niveau van detail er in zit. Als je op de kleine dingen gaat letten zie je steeds meer.

Graphics wat minder? Niet dus! Texture resoluties is niet het enige wat graphics mooi maakt...


Ben het wel eens met de laad schermen. Hoewel ze nooit het spel echt onderbreken zijn ze wel lichtelijk vervelend.

Ik denk dat Portal 2 toch wel een beetje de limiet van het BSP format bereikt heeft, en Valve voor nieuwe games iets nieuws zou moeten vinden.
userIcon
7 uur over de coop?
Ik heb er met een canadees ongeveer 4-5 uur over gedaan.
quote:
Het enige grote minpuntje op het technische vlak zijn toch wel de laadschermen. Helaas zie je deze veel te veel waardoor je, vooral richting het einde van de game, nog wel eens uit de wereld gezogen kan worden.
Rara, hoe zou dat toch komen.
userIcon
quote:
Op donderdag 28 april 2011 @ 15:47 schreef AlchemistOfSorrows het volgende:
7 uur over de coop?
Ik heb er met een canadees ongeveer 4-5 uur over gedaan.

[..]

Rara, hoe zou dat toch komen.
Leg eens uit, hoe komt dat?
userIcon
quote:
Op donderdag 28 april 2011 @ 10:21 schreef speknek het volgende:
Overigens vind ik de 'morbide fascinatie' met usability dan weer fantastisch. Als ik heel nitpicky mag zijn dan zou het nog net iets meer impliciet gemaakt kunnen worden, maar je merkt echt aan heel veel dingen hoe goed ze de leerstof opbouwen. Bijna Super Mario Galaxy kwaliteit level design.
Het verschil is dat Super Mario Galaxy ondanks de hoge usability wel veel levels kent met een ontzettend hoge moeilijkheidsgraad. Dat 'easy to learn, difficult to master'-deel ontbreekt helaas bij Portal. Aan de andere kant zijn de moeilijke levels van SMG niet verplicht om het spel uit te spelen, en zijn optionele levels waarschijnlijk lastiger te implementeren in Portal 2, vanwege de verhalende opzet van het spel.
quote:
Op donderdag 28 april 2011 @ 14:35 schreef P4p3Rc1iP het volgende:
Texture resoluties is niet het enige wat graphics mooi maakt...
Wijze woorden.
userIcon
quote:
Op donderdag 28 april 2011 @ 11:16 schreef Nebo het volgende:
Klopt.
Ja en nee,
SPOILER
ze was buiten gekomen, maar wordt vervolgens half bewusteloos weggesleept door een robot
kweenie of een spoilertag voor deel 1 nog zinnig is, maar toch ...
userIcon
Het spel was precies lang genoeg, en het verhaal was dit keer fenomenaal, een van de betere die ik ooit heb mogen beleven in een ''FPS''.
userIcon
quote:
Cave Johnson: When life gives you lemons, don't make lemonade. Make life take the lemons back! Get mad! I don't want your damn lemons! What am I supposed to do with these?! Demand to see life's manager! Make life rue the day it thought it could give Cave Johnson lemons! Do you know who I am? I'm the man who's gonna burn your house down! With the lemons! I'm gonna get my engineers to invent a combustible lemon that burns your house down!
Moest zooo lachen toen ik deze hoorde
userIcon
quote:
Op vrijdag 29 april 2011 @ 08:42 schreef Diepe_Kooi het volgende:

[..]


Moest zooo lachen toen ik deze hoorde
en dan glados die dan los gaat. hilarische shit
userIcon
quote:
Op donderdag 28 april 2011 @ 16:46 schreef chibibo het volgende:
Het verschil is dat Super Mario Galaxy ondanks de hoge usability wel veel levels kent met een ontzettend hoge moeilijkheidsgraad. Dat 'easy to learn, difficult to master'-deel ontbreekt helaas bij Portal.
Nouja helaas, het is gewoon een puzzelspel en niet een behendigheidsspel zoals Mario Galaxy. Het is het vinden van de oplossing van het probleem zelf die het plezier maakt, en niet de uitvoering ervan.
userIcon
quote:
Op vrijdag 29 april 2011 @ 11:44 schreef _GdR_ het volgende:
[..]


en dan glados die dan los gaat. hilarische shit
Meeste humor vond ik nog wel toen GladDos op Cave Johnson ging reageren, echt zo een ultiem WTF momentje, helemaal dubbel gelegen!
userIcon
quote:
Op donderdag 28 april 2011 @ 08:46 schreef Iridal het volgende:
"You are a horrible person. That's what the test results say. You are a horrible person. And we were not even testing for that"

Spel is werkelijk briljant in zijn eenvoud.
Die is goed idd!
Ook de intonatie die dat 'auto-tune' stemmetje soms heeft, echt gaaf gedaan!
Vind portal maar niks!!
Ow hi, how do you feel ? Because IM A POTATO !
userIcon
quote:
Op vrijdag 13 mei 2011 @ 18:09 schreef Unexist88 het volgende:
Ow hi, how do you feel ? Because IM A POTATO !
It only produces 1.1 Volt!

Heeeeeeeerlijke humor. Ik ben nu net bij de rode gels en afgezien van een aantal "daar zal vast wel een portal moeten, want waar zou ik anders een portal neer moeten plempen" is het spel SUPER!
29  van 29 reacties op deze pagina. Pagina  1


Lees ook:

» 18/05 'Portal 2 discrimineert tegen weeskinderen'28
» 11/05 Bouw zelf Portal 2-puzzels11
» 08/05 Waarom Chell van Portal 2 stom is17
» 30/04 Veel content in Portal 2-DLC16


delen | eKudos nujij

Gebruikersnaam 
Wachtwoord
 
online adverteren www.m4n.nl

Zoek een game

Video's
Meteen bestellen?



True ©1999-2012 FOK! INTERNET SITES  |  algemene voorwaarden