Gespeeld op PlayStation 3
Ook beschikbaar op Xbox 360 en PC

"Crysis", dat was één van de mogelijke reacties wanneer je enkele jaren terug beelden zag van de gelijknamige game. Menig PC werd op de pijnbank gelegd door dit grafische wonder en niet bijzonder veel gamers konden de game spelen. Crytek heeft besloten om Crysis 2 ook naar de PlayStation 3 en Xbox 360 te brengen, om zo een groter publiek te bereiken. Tijd om de nanosuit weer uit de kast te trekken.
In Crysis 2 verruilen spelers de jungles van de Lingshan-eilanden voor het met wolkenkrabbers gevulde New York. De game speelt zich ruim drie jaar na de gebeurtenissen in Crysis af. De bewoners van New York zijn geëvacueerd vanwege een alien-invasie en jij, Alcatraz, bent één van de soldaten die zich in de stad moet weren tegen het buitenaardse leven. Uiteraard gaat niet alles volgens plan; jouw duikboot komt in de problemen en je spoelt meer dood dan levend aan in de havens van New York. Laurence Barnes redt jou en geeft jou zijn Nanosuit om een speciale reden. Aan jou de taak om uit te zoeken wat er gaande is, terwijl jij je staande houdt tegen de aliens en de soldaten die de opdracht hebben om jou een kopje kleiner te maken.
De game is opgebouwd in verschillende secties met binnen elke sectie een hoofddoel. Je wordt via de radio ondersteund door Ghoul en andere figuren, en zal blind gehoorzamen. Je krijgt op deze wijze pas laat in de game door waar je nu eigenlijk mee bezig bent. Elke sectie of level bestaat uit een ruime, open omgeving waarin je vrij bent in de aanpak, zolang je een specifiek doel maar uitvoert. Dit doel kan eenvoudig zijn zoals het bereiken van een bepaald punt, maar kan ook bestaan uit het opblazen van munitie-opslagplaatsen die omringd zijn door soldaten. Om deze doelen te bereiken heb je het ultieme wapen tot je beschikking: de nanosuit.
De nanosuit is het hoofdelement waarmee de gameplay in Crysis 2 staat. Dit grijze pak, dat het beste omscheven kan worden als externe spiervezels, geeft de nieuwe held van Crysis 2 speciale krachten. Allereerst kan je tijdelijk onzichtbaar worden om vijanden veilig van achteren de nek om te draaien. Daarnaast kan je sprinten en extra hoge sprongen maken om je snel door het slagveld te bewegen. De zogeheten Armor-modus verandert je nanosuit in een pak met schubben die tijdelijk de impact van kogels absorberen. Daarnaast heb je de mogelijkheid om grote voorwerpen als auto's met een ferme trap naar de hoofden van soldaten en aliens te projecteren. De krachten van de nanosuit zijn een stuk gestroomlijnder in verhouding tot de nanosuit uit de eerste Crysis. Waar je voorheen maar één enkele kracht kon activeren, kun je nu op elk gewenst moment krachten combineren en door elkaar gebruiken. De krachten zijn echter gelimiteerd door een energiebalk in de rechteronderhoek van het scherm. Het is noodzakelijk om af en toe geen krachten te gebruiken om de balk weer op te laden.
Dankzij de nanosuit is Alcatraz in staat om via een druk op de knop een tactische modus in te schakelen waarmee de omgeving gescand wordt op vijanden, wapens en tactische locaties. Je kunt ze in deze modus markeren om te gebruiken buiten de tactische modus. Deze modus is een welkome optie in de game om het overzicht te houden. Elk level is vanuit verschillende invalshoeken te bekijken en het is aan de speler om zijn gewenste strategie tot uitvoering te brengen. Zelf, en ik vermoed velen met mij, grijpen vaak naar de sluiptechniek waarbij de vijanden systematisch en in stilte worden uitgeschakeld. Doe je dit niet, dan wordt je binnen de kortste keren neergeschoten door de genadeloze AI van de tegenstanders. Denk niet dat je onsterfelijk bent dankzij de nanosuit. Het pak biedt je enkel krachten die in je voordeel werken mits je ze goed gebruikt.
| Genre | FPS |
|---|---|
| Platform | PC, Playstation 3, Xbox 360 |
| Developer/Publisher | Crytek Studios/Electronic Arts |
| Releasedatum | 01-01-1970 |
| Waardering | |
| User-waardering | |
| Aantal stemmen | 57 |
quote:Fail. Want geen port. Tuurlijk, de stroomlijning heeft grotendeels te maken met de consoles, maar ik kan het geen console-shooter noemen zoals enkele recente voorbeelden dat absoluut wel waren.Op zondag 3 april 2011 @ 02:37 schreef DrMatta het volgende:
Goede consolegame, slechte PC port.
quote:Dat is op de PC, niet op de PS3 waarop de game is gereviewedOp zondag 3 april 2011 @ 10:40 schreef Casino.Bob het volgende:
Ik las eerder dat het spel vol met bugs zat en de multiplayer vol met hackers, toch knap om dan een 9,0 te halen.
quote:Wat geen port.Op zondag 3 april 2011 @ 09:15 schreef Skull-splitter het volgende:
[..]
Fail. Want geen port. Tuurlijk, de stroomlijning heeft grotendeels te maken met de consoles, maar ik kan het geen console-shooter noemen zoals enkele recente voorbeelden dat absoluut wel waren.
Goede review. Oproepen de game op een console te kopen ipv een PC snap ik ook niet goed, want je doet jezelf echt tekort als je een PC hebt die dit een beetje lekker speelt.
Press enter to start zit, helaas, nagenoeg in elke nieuwe shooter.
quote:Op zondag 3 april 2011 @ 12:36 schreef DrMatta het volgende:
[..]
- Geen quicksave/quickload (serieus, enkel checkpoints? dit ontmoedigt creatieve gameplay)
quote:"Mijn god man, jij weet echt niet wat ECHT gamen is"Op zondag 3 april 2011 @ 12:52 schreef MrDude79 het volgende:
[..]
quicksave/quickload staan bij mij te boek als cheaten! Weleens PC gamers een Singleplayer FPS zien spelen? De hele tijd quicksaven en loaden! Weg spanning! Weg verrassing..oh wacht hier staan een mannetje om de hoek..ik ben geraakt...even quickloaden en hem meteen neerschieten. Mijn god man, jij weet echt niet wat ECHT gamen is!
quote:ja want met restart checkpoint kun je niet de voetenOp zondag 3 april 2011 @ 13:07 schreef DrMatta het volgende:
[..]
"Mijn god man, jij weet echt niet wat ECHT gamen is"
....
Quicksave verlengt voor sommige mensen de speelduur van een game dramatisch. Ik snap dat er altijd een paar huilies tegen zijn, maar de optie zou er gewoon moeten zijn. Als ik op een bepaald gebied gewoon wil sneaken en het mislukt, kan ik het altijd overnieuw proberen. Als quickload er niet is, moet ik OF dood gaan, OF weer een heel stuk overnieuw spelen, en dat gaat op den duur gewoon vervelen.
Chaos Theory zou bijv. zonder quicksave kneiterirritant geweest zijn; maar dankzij quicksave heb ik elke missie tientallen keren op een andere manier geprobeerd.
Het feit dat Crysis 1 quicksave/load had, heeft het spel voor niemand verpest. Heeft niks met spanning/verrassing te maken. Zelf saven waar ik wil is gewoon een luxe optie. Als je het niet wil, doe je het niet. Simpel.
quote:Hopeloze troll die niet begrijpt dat mensen op verschillende manieren games willen uitspelen, en denkt dat "zijn manier van gamen" de enige goeie is.Op zondag 3 april 2011 @ 13:54 schreef MrDude79 het volgende:
[..]
ja want met restart checkpoint kun je niet de voeten
Domme PC-fanboys ook altijd..
...quicksaven en loaden in een FPS (geen RPG of Hybrid) vind ik cheaten, niets meer en niets minder! Je wordt namelijk niet gestraft als je de boel verneukt. DAT IS HET VERSCHIL! En alsof je een game niet op tientallen manieren kan uitspelen ZONDER quicksave en load![]()
Mijn god zeg...wat een kutargumenten!
quote:Geen argumenten meer?Op zondag 3 april 2011 @ 14:07 schreef DrMatta het volgende:
[..]
Hopeloze troll die niet begrijpt dat mensen op verschillende manieren games willen uitspelen, en denkt dat "zijn manier van gamen" de enige goeie is.
Van jou zijn dr ook een miljoen
quote:Ik heb mezelf al drie keer herhaald met legitieme argumenten, maar bij jou heeft dat geen nut aangezien je die compleet veronachtzaamt om je eigen punt (zie: mening) naar voren te brengen.
quote:Je kunt kiezen uit 3 settings. In praktijk is dat ook wat de meeste speler doen: alles op high, medium of low naar gelang de performance. Ik vind er, stiekem, niet zoveel mis mee, maar dit wordt door de wens van de verstokte tweakers onder de gamers alsnog via een patch erin gebouwd.- Geen graphic customization (ja met een third party tool of zelf kloten in de .cfg files)
| 1 |
quote:Grappig, ik ram op ~ en krijg keurig een console?- Geen console (alweer, enkel met een third-party tool)
quote:Nooit gebruikt. Ik koop een spel om te spelen, niet om eindeloos te verbouwen.- Geen Cvars (alweer, enkel met een third-party tool, en sowieso duizenden die zijn weggehaald door Crytek)
quote:Dat maakt nog geen PC versie. Daarnaast, geef eens een spel dat er beter uitziet dan dit met een boeiende framerate op een even breed platform (low to high spec)?- Geen DX10 of DX11
quote:Bijna allemaal opstartproblemen, met relatief makkelijke workarounds. Schandalig? Wellicht, maar geen gamebreaker.- Talloze online bugs (CD-keys/Servers die niet opslaan/werken, piraten kunnen gewoon meespelen/cheaten)
quote:Cosmetisch en pijnlijk, press enter to start ben ik al in legio game tegengekomen, TV settings is domweg lomp. Lijkt ook weinig effect te hebben hier. Maar again: geen gamebreaker.- "Press enter to start" "Turn the brightness on your TV setting"
quote:In tegenstelling tot het eerste deel voelt het pak nu wezelijk onderdeel van je zijn ipv als berekende gimmick die niet soepel gebruikt kan worden. Veel van die features zijn overbodig of logisch te verklaren waarom ze geschrapt zijn, maar uiteindelijk maakt het de game niet slechter.Het is gewoon triest dat de PC community al die features er in moet verwerken. Het is gewoon een console port.
"Stroomlijning" is tegenwoordig een ander woord voor 'tientallen features eruit halen'.
quote:Er zit je kennelijk iets dwars, er zijn weinig spellen die zich als shooter beter presenteren op een console me dunkt.Een 9 voor de console kan ik al moeilijk begrijpen, want zo spectaculair is het spel niet (AI, verhaal en mocap zijn echt drama) maar de PC release is bagger, en iedereen wacht nu op een 1.2 patch die maar niet komt van Crytek, die sowieso amper community contact geeft. Maargoed dat terzijde.
quote:Budgetten van games zijn gigantisch gestegen afgelopen 8 jaar. Piraterij op PC is altijd gigantisch geweest (wie herinnert zich de Twilight Cd's nog??) . Vroeger hoefde een game maar 200000 keer te verkopen om winst te maken, nu is al meer als een miljoen. Bovendien is de afzetmarkt van "hardcore" games op de PC niet echt gestegen afgelopen jaren. De verkopen van Notebooks en Netbooks hebben de PC markt ook niet veel goeds gedaan. Met als gevolgd dat men óf moest bezuinigen op het budget of multiplatform moest gaan omdat mensen voor dedicated games hardware wel games willen kopen voor een hogere prijs.Op zondag 3 april 2011 @ 20:51 schreef HenkPel het volgende:
Natuurlijk, maar ik denk dat de situatie die jij omschrijft gevolg is van piraterij. Vervolgens wordt het een kip-ei verhaal, en een neerwaartse spiraal, vicieuze cirkel, enzovoort. Dat snap ik ook wel.
In ieder geval vind ik dat iedere doorgewinterde piraat zijn mond moet houden, hij/zij heeft geen recht van spreken meer.
En back on topic; Crysis 2 is een vette game.
quote:So f*cking true... de games zijn zo ontzetten gesimplificeerd ten opzichte van de jaren 80 en begin jaren 90. Je zat echt weken en weken op stukjes van bv Zelda op de NES, Mega Man was een hels karwei om uit te spelen. Cannonfodder moest je echt je best doen om überhaupt een savecode te bemachtigen.Op zondag 3 april 2011 @ 12:52 schreef MrDude79 het volgende:
[..]
quicksave/quickload staan bij mij te boek als cheaten! Weleens PC gamers een Singleplayer FPS zien spelen? De hele tijd quicksaven en loaden! Weg spanning! Weg verrassing..oh wacht hier staan een mannetje om de hoek..ik ben geraakt...even quickloaden en hem meteen neerschieten. Mijn god man, jij weet echt niet wat ECHT gamen is!
quote:Dito hier, dit en de ontzettende lag waardoor jij denkt dat je in een keer dood gaat terwijl jij net een vol salvo hebt afgevuurd, terwijl die tegenstander je al een halfuur staat vol te pompen met lood.Op maandag 4 april 2011 @ 12:20 schreef Voetveeg het volgende:
Ik speel de game vanaf release op de pc. De enige gamebreaker op dit moment is wat mij betreft het grote aantal cheaters waar (tot nog toe) geen actie op is ondernomen. Heb tot dusver mensen gezien die met een bloedvaart, permanent gestealthed door de map crossen, iemand die een autoaim had waar de consoles nog een puntje aan kunnen zuigen (allemal instant headshots terwijl hij aan t sprayen was) en een soort hack waarmee de rocketlauncher onbeperkt kan worden afgevuurd. Als je de game wil halen voor de multiplayer zou ik het afraden totdat dit wordt opgelost.
quote:Ben je een complete retard ofzo?Op zondag 3 april 2011 @ 12:36 schreef DrMatta het volgende:
[..]
Wat geen port.
- Geen graphic customization (ja met een third party tool of zelf kloten in de .cfg files)
- Geen quicksave/quickload (serieus, enkel checkpoints? dit ontmoedigt creatieve gameplay)
- Geen console (alweer, enkel met een third-party tool)
- Geen Cvars (alweer, enkel met een third-party tool, en sowieso duizenden die zijn weggehaald door Crytek)
- Geen DX10 of DX11
- Talloze online bugs (CD-keys/Servers die niet opslaan/werken, piraten kunnen gewoon meespelen/cheaten)
- "Press enter to start" "Turn the brightness on your TV setting"
Het is gewoon triest dat de PC community al die features er in moet verwerken. Het is gewoon een console port.
"Stroomlijning" is tegenwoordig een ander woord voor 'tientallen features eruit halen'.
Een 9 voor de console kan ik al moeilijk begrijpen, want zo spectaculair is het spel niet (AI, verhaal en mocap zijn echt drama) maar de PC release is bagger, en iedereen wacht nu op een 1.2 patch die maar niet komt van Crytek, die sowieso amper community contact geeft. Maargoed dat terzijde.
quote:Don't believe the hype, man.
quote:Crysis heeft wel degelijk geen DX11 en dat komt er waarschijnlijk ook niet: http://www.pconly.nl/nieu(...)irectX_11_geruchten/Op dinsdag 5 april 2011 @ 19:23 schreef CliffYablonski het volgende:
[..]
Ben je een complete retard ofzo?
PC versie is geen port en heeft gewoon dx11, doe je huiswerk eens man, jezus.
CryEngine 3 kan naar PS3/Xbox360/PC outputten.
quote:Op dinsdag 5 april 2011 @ 19:23 schreef CliffYablonski het volgende:
[..]
Ben je een complete retard ofzo?
PC versie is geen port en heeft gewoon dx11, doe je huiswerk eens man, jezus.
CryEngine 3 kan naar PS3/Xbox360/PC outputten.
quote:de volgende keer zullen de developers die veranderen in:Op woensdag 6 april 2011 @ 00:22 schreef ph4ge het volgende:
[..]
Crysis heeft wel degelijk geen DX11 en dat komt er waarschijnlijk ook niet: http://www.pconly.nl/nieu(...)irectX_11_geruchten/
Ook geen 64 bit support en DX10, die al in deel 1 zaten. Dat is dus gewoon een grote stap terug, en dat zie je. Het ziet er nog steeds aardig uit, maar op veel fronten is het voor de PC versie een stap terug, daar waar een grote stap voorwaarts was beloofd en gehoopt.
Daarnaast is bijv. het anti-cheat systeem belachelijk, het is slechter gebouwd dan Quake II en dat soort spellen, en het gebrek aan echte dedicated servers en andere tools (geen mods waar Crysis een juist sterk was en geen editor) maakt dat de community die het anders zelf zou oplossen dat ook niet kan. Was ook in Crysis beter geregeld.
En zaken zoals "press start" en "tv instellen" zijn gewoon doodzondes in de ogen van PC gamers, als er nou een ding is wat die niet willen dat is het dat soort dingen. Het wordt gezien als een diepe belediging en als bewijs dat de PC niet serieus genomen wordt.
Ook het spel is er niet beter op geworden, het verhaal is een stuk vager en saaier en de gameplay is veel meer lineair. De FOV en mouse smoothing (etc) die lastig uit te zetten zijn hebben ook een slechte invloed op de gameplay.
Dit alles betekent weer tegenvallende verkopen, weer meer sneren naar PC gamers omdat ze alleen maar piraten zouden zijn en dat een uitgever met een grote fanbasis op de PC al die mensen in de steek laat.