Gespeeld op: Xbox 360
Ook beschikbaar voor: PC (uitgesteld)
Fable is altijd een twijfelgevalletje geweest. Wat wil het nu zijn, een RPG, of een adventure? Serieus, of humoristisch? Fable 3 is er nog steeds niet uit. En daar gaat het meer dan ooit om: keuzes.
De koning van Albion, die je speelde in Fable 2, was een barmhartig man. Hij herbouwde het land en het leven was er goed. Maar de koning stierf, en je broer, Prins Logan, volgde hem op. Hij doet het aanvankelijk goed, maar recentelijk werd hij wreed en meedogenloos. Uiteindelijk is het zo bar en boos dat jij je broer moet afzetten en de macht moet grijpen, om Albion een betere toekomst te bieden. Of toch niet?
Behave or Behead
Het verhaal lijkt simpel in zijn opzet. Je moet na een moeilijke keuze samen met je trouwe leermeester Sir Walter Beck, je butler Jasper en je hond (ik heb ‘m Fokkie genoemd) vluchten voor Logans tirannie. Tijdens deze vlucht kom je erachter dat je een Hero bent met magische krachten en ontdek je een oud oord waar je vader, de held en koning, zijn avonturen organiseerde. Dit ‘Sanctuary’ wordt al gauw onder handen genomen door je butler, die je gids wordt in je avonturen. Je moet Logan afzetten en om dat te doen heb je een leger en bondgenoten nodig. Net als je vader coördineer je samen met Jasper je avonturen vanuit het Sanctuary. Fable 3 doet hiermee moeite om je met zo min mogelijk menuutjes te vervelen. De game begint ook meteen zonder enige vorm van menu. Ook als je tijdens je avontuur op START drukt, kom je direct in Sanctuary terecht waar je butler je vriendelijk begroet of voorziet van tips over je huidige quest. In het midden staat een grote kaarttafel, waar je op in kan zoomen om quests te zien, huizen te kopen en te onderhouden, en naar plekken te reizen. Gaandeweg komen er meer kamers vrij, zoals een wapenkamer, verkleedkamer, multiplayergedeelte en - jawel - schatkamer. Daarin kun je onder andere je achievements bekijken en letterlijk je eigen rijkdom beklimmen. Tenminste, als je genoeg goudstukken hebt verdiend om er een berg van te maken. In de kamers is van alles te beheren en er is een klein menuutje om je spel op te slaan, maar het dwingt je ook om het ouderwetse menu-inventory te vergeten. Dit kost nogal wat moeite als je Fable 2 gewend bent en eigenlijk elke andere RPG.
The Road to Rule
Al gauw word je aangesproken door de vrouw die we kennen uit Fable 2; Theresa. Ze zet de tijd stil en je wordt meegenomen naar de zogenaamde ‘Road to Rule’-dimensie. Een letterlijke weg, bezaait met schatkisten maar gescheiden door poorten met als uiteindelijke doel het kasteel. Als je belangrijke punten bereikt in je avontuur mag je een poort openen. Met goede (of slechte) daden, gevechten en quests verdien je zogenaamde ‘Guild Seals’. Deze vervangen ook meteen het complete skillsysteem dat we kennen van Fable 2. De enige plek waar je ze kan besteden zijn de schatkisten in The Road to Rule, welke bijvoorbeeld vechtvaardigheden en nieuwe uitdrukkingen bevatten die je kan gebruiken voor je avontuur. Ook moet je met Guild Seals de mogelijkheid kopen om huizen te verhuren of winkels te beheren. Deze weg naar de troon registreert ook de mensen die je geholpen hebt, je bondgenoten en je eigen moraliteit. Het is eveneens een stukje gameplay dat kaal in een menuutje opgesomd had kunnen worden, maar Lionhead brengt dit een stuk creatiever.
The Peasant Prodder
Het begin van de game is interessant. Het komt lekker snel op gang en al gauw kun je de wijde wereld in; en dan begint een grote teleurstelling. Je zou kunnen zeggen dat de engine van Fable 3 ‘veroudert’ is geraakt, maar dat is eigenlijk een understatement. De graphics zijn simpelweg ver onder de maat. Gezichten zijn uitdrukkingloos (anders dan de hoofdpersonen), de planten en het gras verschijnen pas vanaf acht meter afstand in beeld, de textures zijn kaal en de kijkafstand hadden ze in moeten korten omdat de verte eruitziet als een droog maanlandschap met kartonnen bomen. Je weet daarom meteen waarom de cutscenes óf vervangen zijn met -overigens hoogwaardige- CGI, of allemaal close-up zijn.
Ook de gameplay heeft een enorme verandering doorgemaakt. Denk hier aan het skillsysteem, de manier waarop je gestures uitvoert en het vechten. De essentie is als Fable 2, maar anders uitgevoerd. Op papier is het tof - de uitwerking niet. Je kan bijvoorbeeld niet meer kiezen welk gebaar je gebruikt anders dan een ‘goed’ en een ‘slecht’ gebaar. Een nieuwe ‘gesture’ is ook het vasthouden van de hand van een ander. Het vervangt het soms nukkige volgsysteem van Fable 2, maar het middel is misschien wel erger dan de kwaal. Hand in hand loopt iedereen je in de weg, vooral Fokkie (je hond). Hij breekt constant het handcontact en je wordt gillend gek van de bizarre pathfinding van de NPC’s. Zelfs het glinsterende spoor, wat je helpt om quests en locaties te vinden, is vaker de weg kwijt dan een demente TomTom. Pijnlijk en frustrerend, aangezien dit probleem óók in Fable 2 zat. Lionhead had overduidelijk hun prioriteiten op andere plekken liggen.
| Genre | RPG |
|---|---|
| Platform | Xbox 360 |
| Developer/Publisher | Lionhead Studios/ |
| Releasedatum | 01-01-1970 |
| Waardering | |
| User-waardering | |
| Aantal stemmen | 42 |
Mday (Weblogger) 26-10-2010 @ 11:12
quote:Ja, het was een moeilijke beslissing. De conclusie somt de boel op, en de game is niet per definitie slecht. Ten tweede zijn er meer dan genoeg andere dingen om je mee te vermaken. Daar komt nog bij dat we per halve punt beoordelen, en dan vind ik een 7,5 te laag.Op dinsdag 26 oktober 2010 @ 11:07 schreef Nmusic het volgende:
Zo veel minpunten en dan toch een 8 geven?
SPOILERWat ik wel jammer vind, is dat blijkbaar het Koning-gedeelte heel erg zwart-wit is, geen echt moeilijke keuzes maar meer van het type "wil je een hoerenhuis of een opvangcentrum voor armen?", en dat vind ik jammer, is te makkelijk, te zwart-wit, weinig uitdagend....
quote:Op dinsdag 26 oktober 2010 @ 11:40 schreef SpankmasterC het volgende:
Hmmm hier was ik al wel een beetje bang voor, maar denk dat ik alsnog wel kan genieten van het spel!SPOILERWat ik wel jammer vind, is dat blijkbaar het Koning-gedeelte heel erg zwart-wit is, geen echt moeilijke keuzes maar meer van het type "wil je een hoerenhuis of een opvangcentrum voor armen?", en dat vind ik jammer, is te makkelijk, te zwart-wit, weinig uitdagend....
SPOILERIk wil een hoerenhuis voor armen
Fipotje (Designer FOK!) 26-10-2010 @ 12:34
quote:Je kunt nog steeds geen kinderen afslachtenOp dinsdag 26 oktober 2010 @ 12:35 schreef Hasjmug het volgende:
Damn, dit spel ga ik sowieso kopen!
Sowieso, gezien de aard van de gemiddelde fokker, dat iedereen hier de game eerst als slechterik gaat doorspelen. Ik vermoord alles en iedereen behalve mijn hond![]()
quote:Kinderen of niet, je doet het toch. Geef het maar toeOp dinsdag 26 oktober 2010 @ 12:43 schreef Yi-Long het volgende:
[..]
Je kunt nog steeds geen kinderen afslachtenBelachelijke zelf-censuur...
![]()
Mday (Weblogger) 26-10-2010 @ 21:58
quote:Dat hoop ikOp dinsdag 26 oktober 2010 @ 21:29 schreef Koekie2 het volgende:
Er zal toch wel een kern van waarheid in zitten?
quote:op je eerste punt -> downloadenOp dinsdag 26 oktober 2010 @ 21:29 schreef Koekie2 het volgende:
Is dit spel al te koop ofzo? Alle reacties gaan bijna over ik vind het niet meer dan een 6 of 7 waard of het is 3x niks. Waar baseerd iedereen zich op zonder dat hij/zij het zelf gespeeld heeft?
En als ik metacritics zie dan krijgt het tot nu toe gemiddeld een 8,3 over 24 reviews. Ik vind dat niet slecht hoor? Ik weet dat metacritics niet de heilige graal is maar helemaal negeren kan je het ook niet. Er zal toch wel een kern van waarheid in zitten? Ik ga hem denk ik gewoon halen vrijdag.
quote:Mwoah. Ik ben een gamer die houdt van de ervaring die een game kan bieden. En juist de ervaring van Fable vind ik vaak fantastisch. Ik vind het een geweldig idee, zelf een held aanmaken en bepalen wat je wel en niet doet. En uiteraard blijkt dit in de praktijk vaak zwart wit te zijn en zijn er veel minpunten. Toch prik ik daar graag doorheen, mits de ervaring maar goed.Op dinsdag 26 oktober 2010 @ 23:05 schreef Jinglebones het volgende:
[..]
op je eerste punt -> downloaden
op je tweede punt -> het is Fable, mensen zeiken graag op Molyneux. Of je daar veel waarde aan moet hechten is een ander verhaal.
Ik wacht wel gewoon op de budgetversie zoals met Fable 1, want op basis van de reviews en mijn ervaringen met deel 2 (die ik godzijdank gratis kreeg, was ook geen fullprice-titel) is dit de volle mep niet waard.
Mday (Weblogger) 27-10-2010 @ 08:53
quote:fixedOp woensdag 27 oktober 2010 @ 08:51 schreef Hasjmug het volgende:
[..]
De perfecte game bestaat niet... (Ok, behalveFifaen Legend of Zelda: Ocarina of time dan)
Alehandro89 (Redactie Frontpage / Games) 27-10-2010 @ 09:27
quote:Best game EVER!!!!!Op woensdag 27 oktober 2010 @ 08:51 schreef Hasjmug het volgende:
[..]
(Ok, behalve Legend of Zelda: Ocarina of time dan)
quote:Ik heb het reviewexemplaar gespeeld dus ik weet waar ik het over hebOp dinsdag 26 oktober 2010 @ 21:29 schreef Koekie2 het volgende:
Is dit spel al te koop ofzo? Alle reacties gaan bijna over ik vind het niet meer dan een 6 of 7 waard of het is 3x niks. Waar baseerd iedereen zich op zonder dat hij/zij het zelf gespeeld heeft?
quote:Op woensdag 27 oktober 2010 @ 11:31 schreef SpankmasterC het volgende:
Sorry jongens, maar vergeten we hier niet dat The Velvet Express toch echt de beste game aller tijden is?
quote:Ocarina of Time!Op woensdag 27 oktober 2010 @ 08:51 schreef Hasjmug het volgende:
[..]
Mwoah. Ik ben een gamer die houdt van de ervaring die een game kan bieden. En juist de ervaring van Fable vind ik vaak fantastisch. Ik vind het een geweldig idee, zelf een held aanmaken en bepalen wat je wel en niet doet. En uiteraard blijkt dit in de praktijk vaak zwart wit te zijn en zijn er veel minpunten. Toch prik ik daar graag doorheen, mits de ervaring maar goed.
De perfecte game bestaat niet... (Ok, behalve Fifa en Legend of Zelda: Ocarina of time dan)
Noray (FOK!games crew) 28-10-2010 @ 15:21
quote:Op dinsdag 26 oktober 2010 @ 12:43 schreef Yi-Long het volgende:
[..]
Je kunt nog steeds geen kinderen afslachtenBelachelijke zelf-censuur...
![]()
quote:Ten eerste werd dat al 'beloofd' in aanloop naar de 1ste Fable, maar is het er destijds uitgehaald....
quote:Het idee van een held maken en die vrijheid is niet bepaald nieuw en in veel games veel beter uitgewerkt. Fable is dan toch te beperkt wmb.Op woensdag 27 oktober 2010 @ 08:51 schreef Hasjmug het volgende:
[..]
Mwoah. Ik ben een gamer die houdt van de ervaring die een game kan bieden. En juist de ervaring van Fable vind ik vaak fantastisch. Ik vind het een geweldig idee, zelf een held aanmaken en bepalen wat je wel en niet doet. En uiteraard blijkt dit in de praktijk vaak zwart wit te zijn en zijn er veel minpunten. Toch prik ik daar graag doorheen, mits de ervaring maar goed.