Drakensang: The River of Time

Windows • Geschreven door Astrid (lizardtattoo) op 02-11-2010 @ 09:17
print 

Alleen voor PC

Nadoret

In Duitsland is de Drakensang-serie erg populair. Het aldaar in 2008 verschenen Drakensang: The Dark Eye zag in 2009 ook een release buiten Duitsland en de partybased RPG werd niet onaardig ontvangen door fans van ouderwetse roleplaying games. Niet voor niets is de serie gebaseerd op de eerdere pen-and-paper RPG's, bij alles wat je doet worden in de achtergrond dobbelstenen gerold. Desgewenst kan je een scherm openen waarin tijdens de gevechten te zien is wat de uitkomst is van de 'rolls'. Bij onze oosterburen zijn inmiddels nog twee spellen verschenen: Drakensang Am Fluss der Zeit en de add-on Phileassons Geheimnis. De eerstgenoemde is nu onder de naam Drakensang The River of Time ook in de rest van de wereld te koop. Met het faillisement en de daarop volgende overname van ontwikkelaar Radon Labs is een eventuele release van de add-on erg onzeker.

Drakensang The River of Time is een prequel en speelt zich iets meer dan twintig jaar voor de gebeurtenissen in Drakensang The Dark Eye af. Forgrimm de dwerg vindt dat Gladys eindelijk oud genoeg is om te horen wat voor avonturen Forgrimm, Cano en Ardo destijds beleefden en begint te vertellen. Het drietal was echter niet alleen, er was ook nog die onbekende mysterieuze metgezel, en daarmee zijn we aanbeland bij jouw rol in het geheel. Na je personage te hebben aangemaakt begint het spel met een simpele missie: paddenstoelen zoeken om het kampvuur voor die nacht aan te kunnen steken. Een beetje jammer is wel, dat Forgrimm het steevast over 'hij' heeft als hij aan jou refereert, ook als je een vrouwelijk karakter hebt aangemaakt...

Cano

Als het kampvuur eenmaal brandt, gaat het gezelschap slapen. Midden in de nacht wordt het kamp echter overvallen, en je eerste gevecht is een feit. Net als in het eerste deel is het vechten real-time en kan je op elk gewenst moment het spel pauzeren om bijvoorbeeld nieuwe instructies aan je party-members uit te delen of ze van een drankje te voorzien. Dit pauzeren is erg belangrijk omdat bij veel gevechten een goede tactiek het verschil maakt tussen genadeloos afgeslacht worden of overwinnen. Vooral in het begin zal je nogal eens in de pan gehakt worden doordat je niet optimaal gebruik hebt gemaakt van je speciale aanvalstechnieken of niet de meest geschikte wapenrusting hebt aangetrokken. Ook kom je vrijwel meteen in het begin voor een keuze te staan die bepaalt wie je de rest van het spel mee kan nemen, wat dus enorme impact heeft op de samenstelling van je party. Toch wordt dat op dat moment niet kenbaar gemaakt. Het spel kent hierdoor een behoorlijk steile leercurve, maar ook als je eenmaal weet wat je aan het doen bent kom je nog wel eens in de problemen. Je gezondheid- en energiebalkjes vullen zich vanzelf aan, zowel tijdens als na een gevecht, maar als een balkje van jou of een partymember leeg is raakt het betreffende personage buiten bewustzijn en blijft deze de rest van het gevecht onbeschikbaar.

 


verder lezen:
1 2


Lees ook:

» 25/05 Game: Max Payne 315
» 23/05 Game: Tera9
» 02/05 Game: Grotesque Tactics Collection0
» 24/04 Game: The Witcher 2: Assassins of Kings19


delen | eKudos nujij

5392 views / 6 reacties
Genre RPG
Platform PC
Developer/Publisher Radon Labs/DTP
Releasedatum 01-01-1970
User-waardering    
Aantal stemmen    2
Reacties op dit bericht
6  van 6 reacties op deze pagina. Pagina  1
Steile leercurve is een ietwat belachelijke opmerking. Je handje wordt niet vastgehouden en dat is juist goed! Wanneer je je een beetje verdiept in het opzetten van een juiste groep met de juiste combinatie van vaardigheden is het helemaal niet zo lastig. Mijns inziens is dit juist leuk aan het spel; je krijgt tenminste de gelegenheid om een karakter naar eigen inzicht op te bouwen. Wanneer je helemaal niet na wilt denken moet je maar een console RPG gaan spelen of een spel als Oblivious.

Tip: Naast attributes en skills zijn speciale vaardigheden cruciaal. Ik gebruik zelf een combinatie van 2 melee karakters en twee boog/kruisboog+magie karakters en dat werkt zeer goed. Het draait met name om het veroorzaken van wonden (5 wonden is "dood"), daarmee kun je zelfs tegenstanders met heel veel hit points snel elimineren.

Ik heb zelf de Duitse versie gespeeld die al een aardige tijd uit is en wat me ook opviel is dat het spel enorm stabiel is. Geen crashes of andere fratsen. Ik heb het 2x uitgespeeld zonder 1 probleem. Dat is hedentendage vrij opmerkelijk.
userIcon
quote:
Op dinsdag 2 november 2010 @ 10:18 schreef drexciya het volgende:
Wanneer je je een beetje verdiept in het opzetten van een juiste groep met de juiste combinatie van vaardigheden
Dat is juist het punt
Heb er persoonlijk ook geen moeite mee, al was het feit dat bij de reviewcopy geen handleiding was geleverd niet heel handig. Ik vind dat juist tof, nadenken over de balans tussen je karakters, maar je moet je er wel in verdiepen en je kan niet gewoon maar wat doen. Als je geen flauw benul hebt van waar je je punten in moet investeren en je doet niks met het hele systeem van pauzeren en speciale aanvallen maak je geen schijn van kans. Je moet er dus echt moeite voor doen om te begrijpen waar je mee bezig bent, dat bedoel ik met steile leercurve. Het is geen spel waar je maar zo instapt.
userIcon
quote:
Op dinsdag 2 november 2010 @ 12:09 schreef lizardtattoo het volgende:
[..]

Dat is juist het punt
Heb er persoonlijk ook geen moeite mee, al was het feit dat bij de reviewcopy geen handleiding was geleverd niet heel handig. Ik vind dat juist tof, nadenken over de balans tussen je karakters, maar je moet je er wel in verdiepen en je kan niet gewoon maar wat doen. Als je geen flauw benul hebt van waar je je punten in moet investeren en je doet niks met het hele systeem van pauzeren en speciale aanvallen maak je geen schijn van kans. Je moet er dus echt moeite voor doen om te begrijpen waar je mee bezig bent, dat bedoel ik met steile leercurve. Het is geen spel waar je maar zo instapt.
En dan te bedenken dat dat vroeger heel normaal was en je juist "minpunten" kreeg als je slechts een "gewone" shooter maakte. Een spel werd pas leuk na tig uur kloten en tig game overs. Je had geen walkthroughs op het net.

De console generatie heeft een heel andere manier van spelen dan vroeger, iets wat niet geheel onvermijdelijk is, maar voor een gamer van 30+ wel iets om meewarig naar te kijken...
userIcon
quote:
Op dinsdag 2 november 2010 @ 14:00 schreef The_stranger het volgende:
[..]
En dan te bedenken dat dat vroeger heel normaal was en je juist "minpunten" kreeg als je slechts een "gewone" shooter maakte. Een spel werd pas leuk na tig uur kloten en tig game overs. Je had geen walkthroughs op het net.

De console generatie heeft een heel andere manier van spelen dan vroeger, iets wat niet geheel onvermijdelijk is, maar voor een gamer van 30+ wel iets om meewarig naar te kijken...
Spellen waren vroeger ook gewoon direct leuk hoor. Of wou je zeggen dat Mario, Donkey Kong, Punch-Out, Double Dragon, Turtles etc. steile leercurves hadden?
Dacht even dat ik tot een zeer select groepje hoorde die deze game speelde. Wilde zelf al een review gaan maken hehe.

Vind het trage begin wel mee vallen. Qua verhaal komt het inderdaad traag op gang, maar de quests komen vrij snel achter elkaar en lopen redelijk vloeiend in elkaar over. Hierdoor ging het begin qua gevoel alsnog snel voorbij en begon het verhaal al snel genoeg.

Steile leer curve valt ook enorm mee. Maar goed ik behoor dan ook tot de eerste generatie gamers. Ben dus gewend aan games waarin jij de game speelt ipv andersom. Questboek is nog steeds duidelijk en je hebt op de map nog steeds duidelijke aangegeven waar wat is. Dus het is nog steeds "dumbed down" en toegankelijk wat dat betreft.

Het upgraden en ontwikkelen van personages is ook alles behalve lastig. De pop-ups geven meer dan voldoende informatie. Een beetje RPG'er weet dan vanzelf wel waar rekening gehouden met worden qua verdeling van de punten.

Enige "storende" vind ik dat je heel vaak moet pauzeren om elk personage een actie opdracht te geven. Dit haalt heel het ritme uit de game. Besturing zoals DragonAge waarin je party members via tactics opdracht geeft wanneer welke skill te gebruiken houd er wat meer tempo in. Doet me denken aan DnD pen and paper waar ik me ook altijd stoor als de andere spelers veel tijd zitten te verspillen met nadenken over welke skill te gebruiken. Haalt het ritme er gewoon uit.

Zoals altijd speel ik als eerst met een dwerg. In deze game zien ze er geinig uit, maar qua lopen/rennen schiet het niet op. Lijken net pinguins hehe.

Ondanks dat het verhaal en alles goed is miste ik wel het gevoel van climax. Leek een beetje monotoon op den duur.
userIcon
quote:
Op dinsdag 2 november 2010 @ 18:27 schreef Morthill het volgende:
[..]


Spellen waren vroeger ook gewoon direct leuk hoor. Of wou je zeggen dat Mario, Donkey Kong, Punch-Out, Double Dragon, Turtles etc. steile leercurves hadden?
Lekkere vergelijking, had mario met een 16 tellende knoppencombinatie moeten gaan springen ofzo?
6  van 6 reacties op deze pagina. Pagina  1


Lees ook:

» 25/05 Game: Max Payne 315
» 23/05 Game: Tera9
» 02/05 Game: Grotesque Tactics Collection0
» 24/04 Game: The Witcher 2: Assassins of Kings19


delen | eKudos nujij

Gebruikersnaam 
Wachtwoord
 
online adverteren www.m4n.nl

Zoek een game

Video's
Meteen bestellen?



True ©1999-2012 FOK! INTERNET SITES  |  algemene voorwaarden