Gespeeld op de Xbox
360
Ook verkrijgbaar op de PC

Langzaam kruip ik naar voren vanuit mijn liggende positie, zoekend naar mijn doelwit. Niet veel later zie ik hem tegen een jeep aanleunend met een dikke Cubaanse in zijn bek. Het pad voor mij biedt weinig dekking en ik besluit een andere route te nemen. Rechts van mijn positie zijn veel bomen, daar kan ik wel schuilen. Als ik mij naar de boom toe wil bewegen stuit ik op een onzichtbare muur. Gedwongen beweeg ik naar het voor mij uitgestippelde pad, maar verrek, een vijand op zo’n 300 meter afstand zag in zijn ooghoeken wat in de bosjes bewegen en het hele kamp schiet met dodelijke precisie op mij. Ik probeer nog te vluchten maar ik heb geen kans, YOU FAILED staat er met grote letters in beeld. Helaas is Sniper: Ghost Warrior geen schot in de roos.
Kwaadaardige Generaal
Sniper: Ghost Warrior speelt zich af op het fictieve eiland
Islan Trueno, waar Generaal Vasquez met de harde hand regime levert. Tijd om
daar een einde aan te maken en in de huid van Sergeant Tyler Wells moet je dit klusje klaren. In het
eerste level krijg je al een kans om hem een kopje kleiner te maken, maar niet
geheel verrassend ontkomt de Generaal. Het verhaal is bijzonder cliché en zal
je aandacht niet lang vasthouden. Dit is mede doordat het verhaal zeer matig is
opgebouwd, je krijgt geen aanleiding te zien waarom Vasquez gedood moet
worden.

I spy with my little eye
Zoals verwacht leunt de game het meest op het sluipschieten.
Dit is in tegenstelling tot de rest van de game wel leuk en goed gedaan. Als je aanlegt
voor een schot moet je goed rekening houden met de wind, de afstand tot het
doelwit, je eigen hartslag en de beweging van je tegenstander. Schiet je van
een hogere afstand dan moet je wat hoger mikken aangezien de zwaartekracht de
kogel iets naar beneden trekt. Dit werkt allemaal redelijk goed en het voelt
realistisch aan. Een headshot komt mooi in beeld doordat de camera de kogel volgt
in de zogeheten bulletcam. Als je tijdelijk je adem inhoudt, vertraagt de
omgeving en kun je makkelijker je tegenstanders doden.
Buiten het schieten met een Sniper Rifle moet je ook knallen met verschillende automatische wapens. Dit speelt absoluut niet lekker en de game is hier duidelijk niet voor gemaakt. Het richten gaat stroef en je krijgt weinig feedback of je iemand nou raakt of niet.

Eindeloze frustraties
Buiten het schieten met de Sniper Rifle doet de game niet
veel goed. De omgevingen zien er op het eerste gezicht prachtig uit, op het eerste gezicht lijkt het alsof je veel vrijheid hebt. Maar schijn bedriegt en al snel zal de omgeving een grote frustratie worden. Zo kun je maar weinig rondlopen
aangezien je veel te vaak wordt tegengehouden door onzichtbare muren. Ook kom
je vaak vast te zitten als je op een rots, die een paar centimeter boven de
grond ligt, wilt springen. Hoewel dit storende elementen zijn, valt dit in het
niet bij het meest frustrerende van de game: de AI van de tegenstanders
Je tegenstanders blijken namelijk over een soort hittegevoelige Röntgen-ogen te beschikken. Dus als jij verscholen in de bosjes ligt, met je ghillie suit aan, zien de vijanden jou met gemak van 200 meter afstand. Sluipen zit er dus absoluut niet in bij deze game, iets wat toch wel essentieel is voor het sluipschieten. Je kunt natuurlijk nog steeds als een Rambo door vijandelijke kampen heen rennen met je sniper, maar na twee levels gaat dit behoorlijk vervelen en het is daarom erg vervelend dat je niet kunt schuilen. Ook kom je op een gegeven moment bij een level waar je ongezien door moet komen. Na een paar pogingen wilde ik mijn controller uit het raam smijten, maar gelukkig voor mijn portemonnee heb ik mij kunnen beheersen.
Verder klopt je radar van geen kant, vaak worden vijanden niet op de radar gezet, terwijl je toch echt weet dat daar een vijand is. En als ze toevallig op de radar staan, dan klopt de kant waar ze naar toe kijken vaak niet. Vaak genoeg zie je ook nog vijanden recht voor je neus spawnen en met een sniper in je hand is dit geen pretje kan ik vertellen.

Met zijn allen
kamperen
De game heeft ook nog een multiplayer modus, maar die is ook
niet om over naar huis te schrijven. Ten eerste duurt elk potje minstens een uur,
wat volstrekt onlogisch is. Na een kwartiertje heb je de map wel gezien en dan
moet je nog driekwartier verder. Het spel verlaten zit er niet in want dan
verlies je al je scores. In mijn online spelervaringen ben ik twee soorten
mensen tegengekomen: campers en rushers. Het merendeel van de spelers zijn
campers, mensen die in hoekjes op tegenstanders gaan wachten met een sniper. Je
zult begrijpen dat dit niet veel actie en dynamiek oplevert en daardoor de
potjes meestal saai zijn. Af en toe kom
je rushers tegen die met hun handgun als een gek door de map sprinten en
campers proberen te doden. Dit resulteert vaak in een kill voor de camper,
waardoor de rushers ook zelf gaan campen. De eindeloze cyclus van saaiheid.

Conclusie
Het idee van Sniper: Ghost Warrior sprak mij erg aan, een
shooter die de nadruk op de gunplay sluipschieten legt. Helaas heeft ontwikkelaar City
Interactive alleen op dat onderdeel de nadruk gelegd en is het ernstig tekortgekomen in
andere spelelementen. Mijn advies is om dit spel ten zeerste te mijden en
liever een goede shooter met multiplayer te kopen zoals Battlefield: Bad
Company 2 of Modern Warfare 2. Want daar kun je wel leuke snipergevechten
voeren.
Pluspunten
Minpunten
Cijfer
+ Snipen werkt goed
- AI kan onrealistisch goed zien
- Talloze onzichtbare muren
- Multiplayer werkt voor geen kant
| Genre | FPS |
|---|---|
| Platform | PC, Xbox 360 |
| Developer/Publisher | CITY interactive/ |
| User-waardering | |
| Aantal stemmen | 11 |
quote:dat is dus precies hoe ik dit spel ook beschreef aan een vriend.hittegevoelige Röntgen-ogen
quote:Er is geen patch op de Xbox 360 verschenen, dus nee ik heb daar geen ervaring meeOp zondag 8 augustus 2010 @ 17:26 schreef Mad-MonKey het volgende:
[..]
dat is dus precies hoe ik dit spel ook beschreef aan een vriend.
schijnt met de patches wel beter geworden te zijn overigens, heeft de reviewer daar toevallig ervaring mee?
quote:Toen ik nog CoD: UO speelde zat ik vaak op een server die een soort anticamp mode had. Als je langer dan tien seconde ergens stil zat hoorde iedereen door de speakers/headset een stemmetje "HEEEEYY, WE GOT A CAMPER OVER HERE!" en dan kreeg je voor drie seconde een enorme rode pijl boven je hoofdOp zondag 8 augustus 2010 @ 17:14 schreef Morthill het volgende:
Goh, een snipergame waar in de MP iedereen rustig gaat liggen snipen. Die had ik niet verwacht
quote:Graphics vind ik niet prachtig, hooguit een voldoende. De textures van de meeste characters zien er niet uit, maar de omgeving maakt veel goed. De omgeving, waar je dus niet veel kan, aangezien er veel onzichtbare muren zijn en als je op iets springt lukt het vaak niet. Eerlijk, hoe vaak hoor je Spaanse Voice-acting en hoevaak Amerikaans. Ik denk dat het zo'n verhouding van 20% tegen 80% is.Op zondag 8 augustus 2010 @ 22:12 schreef JohandeVries het volgende:
Erg over (onder?) dreven cijfer. Een pluspunt zou de prachtige graphics kunnen zijn, waar je niet snel op uitgekeken raakt. Wat ik ook leuk vind is dat de voice-acting authentiek Spaans is en niet datzelfde Hollywood-gelul als altijd. Men heeft goed nagedacht over de invulling van de missies.
En natuurlijk de diversiteit in de missies, zo moet je op een gegeven moment ook spotten enzo. De AI is een stuk beter na de PC-patch, maar dat is hier al vermeld. Als je de relatieve kwaliteit van de engine en de aardige missies bij elkaar optelt, en dan kijkt naar de lage prijs, dan zie ik een game die gewoon een voldoende krijgt. En waar zat plezier uit te halen valt.
De MP is inderdaad niet echt goed. Onnodig, ook.
Deze game is zeker een 6 waard, maar een 3,5 geven aan een spel dat je zeker wél door het slijk mag halen is wel erg makkelijk. Ik weet jullie enorme cijfer met vrijwel kritiekloos stuk schrijfsel erbij voor OF: DR nog, terwijl het publiek ervan walgde. Wat een feest is dit.
En nee, ik ben niet op zoek naar commentaar van de gebruikelijke eindbazen als Morthill en dat soort figuren. Ik wil graag tegenargumenten horen van de reviewer zelf.
quote:Op zondag 8 augustus 2010 @ 22:12 schreef JohandeVries het volgende:
Een pluspunt zou de prachtige graphics kunnen zijn, waar je niet snel op uitgekeken raakt. Wat ik ook leuk vind is dat de voice-acting authentiek Spaans is en niet datzelfde Hollywood-gelul als altijd. Men heeft goed nagedacht over de invulling van de missies.
quote:Voor de 1000ste keer ofzo...Op zondag 8 augustus 2010 @ 17:39 schreef Elegy het volgende:
[..]
Toen ik nog CoD: UO speelde zat ik vaak op een server die een soort anticamp mode had. Als je langer dan tien seconde ergens stil zat hoorde iedereen door de speakers/headset een stemmetje "HEEEEYY, WE GOT A CAMPER OVER HERE!" en dan kreeg je voor drie seconde een enorme rode pijl boven je hoofd
Dat zouden ze hierbij ook moeten doen
quote:Mensen die janken over campers zouden eens moeten nadenken over hun ADHD speelstijl...Op zondag 8 augustus 2010 @ 17:39 schreef Elegy het volgende:
[..]
Toen ik nog CoD: UO speelde zat ik vaak op een server die een soort anticamp mode had. Als je langer dan tien seconde ergens stil zat hoorde iedereen door de speakers/headset een stemmetje "HEEEEYY, WE GOT A CAMPER OVER HERE!" en dan kreeg je voor drie seconde een enorme rode pijl boven je hoofd
Dat zouden ze hierbij ook moeten doen