Splinter Cell: Conviction

WindowsXBOX 360 • Geschreven door Vis1980 op 26-04-2010 @ 00:00
print 

Gespeeld op: Xbox 360

Ook verkrijgbaar op: PC

SplinterCel: Conviction Header

Na Splinter Cell: Double Agent wilde Ubisoft een nieuwe weg inslaan met deze franchise. De actie moest sneller worden en daardoor meer mensen aanspreken. In mei 2007 bracht men een trailer uit van Splinter Cell: Conviction waarin je een bebaarde Sam Fisher zag. De trailer kreeg een hoop kritiek en de game ging terug naar de tekentafel. Nu, drie jaar later, is Sam Fisher terug. En hoe!

Dat de vroege versie van Splinter Cell: Conviction terug naar de tekentafel ging was niet zo gek. De game was qua looks en gameplay onherkenbaar geworden. Sam zag er uit als een zwerver. Hij kon onopvallend over straat lopen door zich, net als in Assassin’s Creed, te blenden in een menigte. De acties die hij uitvoerde hadden weinig meer met Splinter Cell te maken. Gelukkig nam men bij Ubisoft het wijze besluit om opnieuw te beginnen met Splinter Cell: Conviction, want het heeft de game meer dan goed gedaan.

Splinter Cell

Sam Fisher is een voormalig Splinter Cell: een agent uit 'Third Echelon' van de Amerikaanse veiligheidsdienst NSA (National Security Agency). Na een missie in IJsland krijgt hij te horen dat zijn dochter, Sarah, is omgekomen bij een auto-ongeluk. Sam wordt depressief en neemt ontslag. Drie jaar later komt hij er achter dat het auto-ongeluk een verzonnen verhaal is. Wie heeft Sarah dan wél vermoord? Wat was de rol van zijn voormalig werkgever hierin? Sam gaat op zoek naar antwoorden en doet dat deze keer zonder de gebruikelijke gadgets. Dit betekend overigens niet dat hij er ongevaarlijker op wordt. Integendeel zelfs, want Sam handelt sneller dan tevoren. Dit zie je vooral terug bij de zogeheten ‘mark and execute’-moves, waarbij vooraf aangevinkte vijanden of objecten met een druk op de knop kunnen worden uitgeschakeld. Deze moves moet je wel verdienen door een tegenstander met de hand om te leggen. De ‘mark and execute’-moves zien er lekker filmisch uit en na uitvoering heb je een voldaan gevoel. Dit is zeker een toegevoegde waarde voor de gameplay, maar Splinter Cell: Conviction is hiermee ook minder realistisch. Ik geloof best dat Sam snel en gericht kan schieten, maar het slaat natuurlijk nergens op hij dit pas kan na een ‘handmove’. Vijanden lichten op in het donker, waardoor het gemis van je nightvision minder aanwezig is. Je ziet eigenlijk gewoon prima in het donker. Al is Splinter Cell: Conviction op deze punten wat minder geloofwaardig: het komt de speelbaarheid ten goede.

Splinter Cell

De opzet van de omgevingen zijn anders dan in voorgaande delen. Je objectives staan nog steeds vast, maar de manier van voltooien is aan jou. Er zijn bijna altijd wel meerdere routes te vinden en de vele mogelijkheden voelen bijna aan als een speeltuin. Zo kun je bijvoorbeeld uit een raam klimmen en aan de muur hangen om niets vermoedende vijanden bij hun kraag te grijpen en naar beneden te gooien. Maak je daarbij veel lawaai of word je gezien? Verplaats je dan naar een andere plek. Er verschijnt dan een silhouette op de plaats waar zij jou voor het laatst zagen. Op deze manier kun je de vijanden verrassen door een omtrekkende beweging te maken en ze vanaf je nieuwe plek neer te schieten. In plaats daarvan had je binnen ook het licht kunnen uitschieten en je vijanden één voor één naar je toe kunnen lokken. Door dit soort momenten is het leuk om de game weer opnieuw te spelen, maar het zorgt tevens voor de nodige afwisseling. De wapens en granaten kunnen in Splinter Cell: Conviction upgegrade worden met drie verschillende perks per wapen. Deze upgrades kun je toevoegen bij de zogehete ‘weapon loadouts’. Deze loadouts kom je tegen op geplaatste rustmomenten door de gehele game. Sam kan een handpistool en een wapen van een zwaardere klasse bij zich dragen. Waar je bij de zwaardere klassen zuinig om moet springen met je kogels, kun je je met de handpistolen helemaal uitleven. Deze hebben namelijk ongelimiteerde minutie. Erg handig natuurlijk, echter haalt dit wat van het realisme weg.

Splinter Cell

De sfeer in Splinter Cell: Conviction is fantastisch. Het geroep en gegil van je vijanden voeren de spanning op en zorgen ervoor dat je op het puntje van je bank zit. De paniek en wraakgevoelens die opkomen bij een tegenstander die het lijk van zijn zojuist door jou gedode collega vindt is hier één van de vele hoogtepunten van. Ze roepen veel verschillende teksten, maar je ontkomt er niet aan om regelmatig wat herhalingen te horen. De grote lampen zijn een feest, want na een welgemikt schot valt zo’n gevaarte met een hoop kabaal van het plafond. Dat trekt natuurlijk weer de nodige aandacht. Jouw handelingen maken ook geluid, maar dit keer is dat niet te zien via een metertje in de interface. Nee nu gaat het echt om het werkelijke geluid en zul je in de buurt van een vijand geen grote bewegingen moeten maken, want anders ben je alsnog de klos. Sam Fisher zelf klinkt nog net iets grauwer dan voorheen en de boosheid is in zijn stem te horen. De graphics van Splinter Cell: Conviction zijn erg overtuigend en kleurrijk. Probleem is alleen dat de kleuren in de schaduw plaats maken voor een zwart/wit-effect. Hierdoor zul je van sommige ruimtes de schoonheid niet mee krijgen, maar echt een groot probleem is dat niet. De cutscénes zijn van een hoog Hollywood-gehalte, maar de ingame-storytelling mag er ook zeker wezen. Delen van het verhaal zijn in dit soort scènes geprojecteerd op de muur.

Zie de tweede pagina voor de prijsvraag


verder lezen:
1 2


Lees ook:

» 25/05 Game: Max Payne 315
» 23/05 Game: Tera9
» 02/05 Game: Grotesque Tactics Collection0
» 24/04 Game: The Witcher 2: Assassins of Kings19


delen | eKudos nujij

7381 views / 27 reacties
Reacties op dit bericht
27  van 27 reacties op deze pagina. Pagina  1
man MrManiak (Eindredacteur Films/TV) 26-04-2010 @ 00:32 fotoboek homepage
userIcon
Erg leuke game. Vandaag het verhaal uitgespeeld, op Realistic vind ik het nog wel steeds aardig makkelijk (in tegenstelling van wat er eerder werd gezegd.) Nu maar eens meer wagen aan het multiplayeraspect, het matchmaken duurt me nog wel aardig lang.
userIcon
Godverdomme, ik mis echt dingen zoals het fluiten en het slepen van lichamen
userIcon
Ik mis dingen zoals Splinter Cell.
userIcon
Ik vond het een zware tegenvaller...

Splinter Cell fan van het eerste uur, maar dit.... dit is geen Splinter Cell meer!!!
userIcon
Ik kan niet wachten op deze game. Vond de eerdere Splinter Cell's leuk, maar ik vond de demo van deze alleen al lekkerder spelen dat al de eerdere bij elkaar. Als het goed is komt ie deze week binnen.
Kom maar eerst op de ps3 uit, dan kijk ik wel verder. Heb het even gespeeld op de xbox bij mediamarkt v/d week maar was niet tevreden met de controls en er zat een vervelende vertraging in het mikken. Alsof het van langzaam naar heel snel ging zeg maar, erg storend maar ach. Moet zeggen dat de game zelf er wel weer zeer goed uit zag. Moest even wennen dat ik niet meer zo'n lampje op me rug had
man insan3 (Moderator Frontpage) 26-04-2010 @ 10:28 fotoboek homepage
userIcon
Hmm het lijkt erop dat de laatste SC chaos was. Dit is gewoon een nieuwe gamefranchise

[ Bericht gewijzigd door insan3 op maandag 26 april 2010 @ 14:18 ]
userIcon
Budget-bak-titel voor mij vrees ik... (ook door economische situatie )
userIcon
Het niet kunnen verplaatsen van lichamen is wel echt een gemis, maar voor de rest is het echt wel een topgame! Zeer sfeervol en het speelt gewoon lekker.

Het bevat alleen weinig gadgets en is minder tactisch dan vorige Splinter Cell's. ALs het een nieuwe IP was geweest had je weinig mensen horen klagen, maar omdat het een vervolg is op een typische sluip en sneak game zitten er oude fans te miepen.

8,5 is een cijfer waar ik het wel eens ben, als er iets meer variatie in gadgets etc waren geweest en geen stukken waarbij je wel een gunfisght aan MOET gaan, dan zou hij zelfs een 9,2 van me krijgen
userIcon
Enige reden waarom ik hem nog niet gekocht heb is omdat de MP niet met meer dan 2 personen te spelen is.... dat vindt ik pas een gemis en zou de game best een puntje mogen kosten.
userIcon
Ik heb tot nu toe alle splinter cells gespeeld en ben zeer tevreden over de laatste splinter cell. ook de toevoeging van de co op ben ik zeer te spreken. mede doordat het een volledig op zich staand verhaal is.
ben niet iemand die in welke game dan ook heel stealth kan zijn dus ik ben zeer blij dat je nu ook wapens op kan pakken !!!
userIcon
quote:
Op maandag 26 april 2010 @ 13:50 schreef Rossdale het volgende:
Het niet kunnen verplaatsen van lichamen is wel echt een gemis, maar voor de rest is het echt wel een topgame! Zeer sfeervol en het speelt gewoon lekker.

Het bevat alleen weinig gadgets en is minder tactisch dan vorige Splinter Cell's. ALs het een nieuwe IP was geweest had je weinig mensen horen klagen, maar omdat het een vervolg is op een typische sluip en sneak game zitten er oude fans te miepen.
Ja duh, als je in God of War IV plots speelt met een lieftallig konijntje en de wereld moet beschermen tegen de grote boze slang door het gooien met eieren, dan zou iedereen ook flippen. Zelfs al zou de game fantastisch in elkaar zitten.
userIcon
Ik vond persoonlijk het niet kunnen verslepen van lijken niet eens zo'n groot probleem. Het ondervragingssysteem is gewoon dieptriest. In plaats van gewoon een dikke copy-paste van The Punisher te doen, is het simpel op een knopje drukken.
Dat en de verschrikkelijke lineariteit van de game waren echt let-downs voor mij.
Vandaag binnen en hoop dat Splitscreen leuk is . Is het trouwens mogelijk om met twee man online te gaan of twee man per xbox een system link te doen van 2 xboxen?

quote:
Op dinsdag 27 april 2010 @ 08:07 schreef Morthill het volgende:
[..]


Ja duh, als je in God of War IV plots speelt met een lieftallig konijntje en de wereld moet beschermen tegen de grote boze slang door het gooien met eieren, dan zou iedereen ook flippen. Zelfs al zou de game fantastisch in elkaar zitten.
Kill the snake , rip his eyes out , choke him with an egg , cut his taile of Rip the head off

Denken dat GoW stoer is door kratos of gekke beesten
Ik voelde ik me net als Sam Fisher, toen ik het hoofd van m'n ma op de wasbak kapot sloeg nadat ze zei dat ik moest stoppen met gamen.
userIcon
quote:
Op dinsdag 27 april 2010 @ 08:07 schreef Morthill het volgende:
[..]


Ja duh, als je in God of War IV plots speelt met een lieftallig konijntje en de wereld moet beschermen tegen de grote boze slang door het gooien met eieren, dan zou iedereen ook flippen. Zelfs al zou de game fantastisch in elkaar zitten.

Your point being?
De hele gameplay past ook gewoon bij het verhaal. De Sam Fisher die we hier krijgen wil gewoon ten koste van alles ontdekken wat er met ze dochter is gebeurd. En vind dat ze dat netjes neer hebben gezet.

En een keer wat anders is ook nooit verkeerd. Vaak worden games afgekraakt omdat het geen vernieuwing brengt in een game-reeks. Wordt het een keer gedaan. Is het ook weer niet goed.
userIcon
quote:
Op woensdag 28 april 2010 @ 08:33 schreef Teknootje82 het volgende:

En een keer wat anders is ook nooit verkeerd. Vaak worden games afgekraakt omdat het geen vernieuwing brengt in een game-reeks. Wordt het een keer gedaan. Is het ook weer niet goed.
CnC4 was ook al z'n success. Maak dan een helemaal nieuwe game en ga niet verder in een franchise waardoor nogal veel mensen verwachtingen hebben/krijgen.
userIcon
Splinter Cell en zon op je tv. Ik kan je vertellen: dat gaat voor geen meter samen!
Maar ik kan je eerlijk vertellen, dat ik me nooit echt Sam Fisher heb gevoel. Behalve dan toen ik het hoof van zo'n kutjoch bij mij op school keihard tegen een paal aan drukte. Toen velde ik me trouwens ook een beetje Kratos :p
userIcon
ik voelde me net sam fisher toen ik langs de schoenenwinkel liep en op een bord zag staan : dames hakken en ik dacht dat dat mijn volgende objective was....
ik voelde me net sam fisher toen ik gisteren door mijn stoffige met spinnenweb bekleedde kruipruimte aan het tijgeren was, om provisorisch de elektra aan te sluiten.

Had ik die avond maar wat minder gegeten
userIcon
Ik had ooit iemand in de klas die Sam Visser heet.
userIcon
quote:
Op donderdag 29 april 2010 @ 11:32 schreef J.Clarkson het volgende:
Ik voelde me als Sam Fisher toen ik diep in de nacht na een avond stappen. erachter kwam dat ik mijn huissleutels binnen had laten liggen.

Ik woon 2 hoog en ben via de regenpijp het complex dak op geklauterd (3 hoog) zonder dat iemand me zag. Vervolgens via het dak het balkon van mijn bovenburen op en zo mezelf over de railing hangend laten zakken op mijn eigen balkon. Die deur was WEL open.....

Maargoed, infiltratie was geslaagd, nooit iemand erover gehoord.
Nu maar afwachten of de Crew je gelooft
userIcon
quote:
Op maandag 3 mei 2010 @ 10:49 schreef J.Clarkson het volgende:
[..]
Over waarheid valt niet te twisten.
Jawel hoor.

Zie je
Ik vond het echt een tegenvaller, maar ik krijg er van wel weer zin in de oude splinter cells
27  van 27 reacties op deze pagina. Pagina  1


Lees ook:

» 25/05 Game: Max Payne 315
» 23/05 Game: Tera9
» 02/05 Game: Grotesque Tactics Collection0
» 24/04 Game: The Witcher 2: Assassins of Kings19


delen | eKudos nujij

Gebruikersnaam 
Wachtwoord
 
online adverteren www.m4n.nl

Zoek een game

Video's



True ©1999-2012 FOK! INTERNET SITES  |  algemene voorwaarden