Exclusief op: PC
Één van de hoogtepunten van de Gamescom van vorig jaar was toch wel mijn ontmoeting met Joe Kucan, beter bekend als Kane uit de Command & Conquer-games. Niet dat ik het nu per se zo tof vind om bekende mensen te ontmoeten, maar Joe was een ontzettend gare aap die vlak voor een presentatie van Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (van nu af aan C&C4) grappen ging tappen om ons als pers te entertainen. Een van de dingen waar Joe zich over verbaasde is hoe vaak zijn karakter Kane al was doodgegaan en hoeveel verschillende manieren EA heeft verzonnen om hem weer tot leven te wekken. EA belooft nu dat met dit laatste deel in het Tiberium-verhaal alle losse eindjes worden vastgeknoopt en dat Kane eindelijk kan gaan rentenieren.
Maar C&C4 is niet zomaar een "meer van het zelfde"-sequel, EA heeft namelijk flinke veranderingen door zitten voeren die de welbekende C&C-gameplay flink hebben veranderd. Waar we in vorige C&C-games altijd de beschikking kregen over een basis, we gebouwen moesten bouwen om nieuwe units op het slagveld te kunnen gebruiken en we Tiberium moesten harvesten om onze units van te betalen, is dit in C&C4 allemaal verleden tijd. De uitgebreide basis is terug gebracht naar één enkele unit, de Crawler. Deze unit bouwt alle units die je hartje maar begeert en komt in drie varianten: Offensive, Defensive en Support. Iedere soort Crawler biedt andere mogelijkheden, zo is het met de Defensive Crawler mogelijk om toch nog enkele turrets en dergelijke neer te zetten en richt de Support Crawler zich op vliegende units en acties als artillerie bombardementen. Ook het harvesten is verleden tijd, er is nu een unit cap die bepaalt hoeveel eenheden je maximaal kunt hebben. Tiberium komt nog wel voor in de game, maar dan alleen als manier om upgrades voor je eenheden te kopen.
Deze wijzigingen veranderen de gameplay zoals we die bekend zijn uit vorige C&Cs enorm. Turtlen (het uitbouwen van je basis tot een defensief fort om daar vervolgens een massief, alles-vernietigend leger in te bouwen) is verleden tijd en je zult over het algemeen best offensief moeten spelen. Gelukkig leent de Crawler zich hier ook voor, het is mogelijk om alvast units te bouwen terwijl de Crawler aan het lopen is, units die direct beschikbaar zijn zodra je de Crawler ergens uitpakt. Een makkelijke manier om dus snel eenheden naar het front te krijgen. De beslissing om drie verschillende soorten Crawlers te maken is goed te begrijpen, voor de multiplayer dan. Daar kun je je elkaar als teamleden perfect aanvullen en kan iedereen zich op zijn taak richten. In de singleplayer werkt het echter belemmerend, hoewel het mogelijk is om tijdens de missie te wisselen van Crawler zul je altijd mogelijkheden missen. Speel je Offensive, dan kun je nergens nooit een stukje terrein verdedigen zonder eenheden achter te laten, maar dan heb je weer (lang leve de unit cap) minder eenheden om ergens anders een offensief te openen. Speel je Defensive, dan heb je niet echt heel sterke units en ben je offensief echt erg zwak, speel je Support dan mis je de aanwezigheid van grondeenheden enorm en ben je daardoor te beperkt in je mogelijkheden.
quote:Los van de typo zie ik het probleem niet. Noem mij de acteurs eens uit de eerste C&C of Red Alert. Waren niet bepaald de sterren van Hollywood. Toch vind ik qua verhaal dat nog veruit de beste games die in de serie zijn afgeleverd. Niet te ludiek, maar ook niet te serieus en toch donker en gaaf. Niks extravagants of extreme explosies.Helaas is ook dit niet zo, de sfeer in duister en ingetogen en weinig extravagant, met onbekende acteurs en weinig explosies.
quote:Je hebt gelijk, ik heb het niet helemaal duidelijk verwoord. Wat ik bedoel is dat in voorgaande delen de filmpjes interessant waren om te kijken, er werd een beetje in geacteerd maar er was ook spanning en senatie, explosies, intriges en boeiende gebeurtenissen.Op zaterdag 3 april 2010 @ 12:45 schreef Morthill het volgende:
[..]
Los van de typo zie ik het probleem niet. Noem mij de acteurs eens uit de eerste C&C of Red Alert. Waren niet bepaald de sterren van Hollywood. Toch vind ik qua verhaal dat nog veruit de beste games die in de serie zijn afgeleverd. Niet te ludiek, maar ook niet te serieus en toch donker en gaaf. Niks extravagants of extreme explosies.
Zelfde eigenlijk voor C&C2, al was die al beduidend minder.
Dat je verwachtingen zo liggen dat het een groot hollywood-spektakel moet zijn is eigenlijk vrij jammer. Het tekent namelijk dat de serie echt verworden is tot een dom knalfestijn met de diepgang van een Call of Duty, zowel qua gameplay als qua verhaal.
quote:Renegade was dan ook gewoon fucking briljantOp zaterdag 3 april 2010 @ 19:52 schreef BasOne het volgende:
Zelfs C&C Renegade is beter......
quote:Zal aan de smaak liggen denk ik, want die zoog de nietjes uit de playboy...Op zaterdag 3 april 2010 @ 21:17 schreef Noppie2000 het volgende:
[..]
Renegade was dan ook gewoon fucking briljant
Pheno (PR Games) 04-04-2010 @ 14:19
quote:Want die heb je nietOp zondag 4 april 2010 @ 12:05 schreef Luctor.et.Emergo het volgende:
Was eerst wel van plan deze game te kopen. Maar om verplicht een internet verbinding te hebben tijdens het spelen, gaat mij te ver.
quote:Ik vind het onzin om met het internet verbonden te zijn tijdens het spelen, terwijl ik verder het internet op dat moment niet gebruik.Op zondag 4 april 2010 @ 14:19 schreef Pheno het volgende:
[..]
Want die heb je nietIk zie het probleem niet zo. Mocht je het wel een probleem vinden: bedank de piraterij maar
quote:De multiplayer van renegade is anders een van de meeste geniale dingen ooitOp zondag 4 april 2010 @ 01:32 schreef BasOne het volgende:
[..]
Zal aan de smaak liggen denk ik, want die zoog de nietjes uit de playboy...
quote:Renegade was ECHT maar dan ECHT KUT!!! ik begrijp echt niet hoe de fuck ze dat verzonnen hadden!Op zondag 4 april 2010 @ 15:36 schreef psaexorp het volgende:
[..]
De multiplayer van renegade is anders een van de meeste geniale dingen ooit
quote:Woord! Heb die multiplayer helemaal kapot gespeeld. Wat een fucking briljante gameOp zondag 4 april 2010 @ 15:36 schreef psaexorp het volgende:
[..]
De multiplayer van renegade is anders een van de meeste geniale dingen ooit
quote:Zeg dat even tegen Ubisoft die weet ik veel hoeveel klanten compensatie aanbiedt omdat hun authorisatie server er uit lag..Op zondag 4 april 2010 @ 14:19 schreef Pheno het volgende:
[..]
Want die heb je nietIk zie het probleem niet zo.
quote:Op zondag 4 april 2010 @ 14:19 schreef Pheno het volgende:
[..]
Want die heb je nietIk zie het probleem niet zo. Mocht je het wel een probleem vinden: bedank de piraterij maar
quote:Dankzij de piraterij kan je het spel lekker offline spelenOp zondag 4 april 2010 @ 14:19 schreef Pheno het volgende:
[..]
Want die heb je nietIk zie het probleem niet zo. Mocht je het wel een probleem vinden: bedank de piraterij maar
quote:Damn, nooit echt bij stilgestaan maar idd! Dat clan gedoe en die main pagina chat was echt geniaalOp dinsdag 6 april 2010 @ 14:25 schreef l3laster het volgende:
de C&C reeks hebben ze verpest na Tiberian Sun. De multi player van Tiberian Sun draaide namelijk niet om de game maar om de community. MSN werd nog nauwelijks gebruikt... alleen icq en firetalk. Verder gebruikte je met 20 clanmembers de ingame-clanchat om elkaar op de hoogte te houden van de stand van zaken op dat moment in de 2vs2 clangames....
Ik heb TS 2,5 jaar compleet grijs gespeeld....en toen kwam RA2. Als je eenmaal aan de game gewend was waren de mogelijkheden voor clanswars ook nog groot. Alleen de lobby's etc hadden ze al een beetje verneukt.....
met generals hebben ze met hun buddielist etc alles flink verkracht, ging nergens meer over het hele clan systeem compleet verneukt... en in latere games kwam de clanladders steeds moeizamer op gang. Al hebben meerdere clans een pogingen gedaan oude tijden te doen herleven....
Deze game ga ik niet kopen. Tiberium Wars was de laatste die ik gekocht heb.
TIP: >>> R.U.S.E <<< overtrof mijn verwachtingen
quote:Op maandag 5 april 2010 @ 14:07 schreef InFlames het volgende:
Na Red Alert 2 was het al helemaal fout gegaan
quote:Nee het klinkt als casualisering , geen techtrees e.d; gameplay simpeler gemaakt etc. FFXIV is in dezelfde val getrapt.Op zaterdag 3 april 2010 @ 12:21 schreef Cheiron het volgende:
Klinkt als een heel slecht uitgewerkt concept met die crawlers. Wat is de C&C franchise toch verkracht..
quote:Ja, de filmpjes waren altijd slecht, maar wel tof om te kijken. Nu zijn ze slecht, én niet tof om te kijken...Op dinsdag 6 april 2010 @ 23:44 schreef skittelman het volgende:
die filmpjes horen juist kut te zijn! das is het mooie aan de filmpjes van C&C. Vooral van het slechte russische accent kreeg ik rillingen, heerlijk!
quote:Dawn of War was juist epic win!Op woensdag 7 april 2010 @ 10:50 schreef Shakkara het volgende:
Lijkt een beetje alsof ze Dawn of War hebben lopen na-apen.
En Dawn of War was ook faal zonder de basis bouwen.
Gebruik liever een goed oud idee dan een slecht idee te jatten, kut EA!
quote:Dat inderdaad.Op woensdag 7 april 2010 @ 14:44 schreef Vengswiejj het volgende:
T/M C&C Generals(+ Zero Hours) waren "Bijna" alle delen briljant.
Red Alert 3 was nog enigzins te spelen, met mooi filmpjes.
Maar de rest Flut>Flutter>Flutst.
En dit bewijst het nog maar eens!
quote:Jij ook al ik schreew me nog steeds rot heb toen zon hele box gehaald met alle versies en red alert 3 was ook al minder de oude waren eigenlijk de besteOp zaterdag 3 april 2010 @ 19:52 schreef BasOne het volgende:
Als RTS is ie wel aardig, als nieuw deel in de C&C serie zuigt ie enorm.
De hele charme van C&C was basebuilding en Tiberium harvesting.
Je zat gewoon achter je scherm tegen je harversters te schreeuwen dat ze sneller moesten rijden omdat je tanks wou bouwen
(ik iig wel)
Het hele 3 types MCV gebeuren zuigt ook enorm, 1 type unit wel bouwen, het andere niet...
Als je met je Defencive Crawler turrets neerzet, en daarna wisselt naar een offencive of Support Crawler, werken je turrets ineens niet meer.....
Ik zal het einde niet verklappen, maar ik vond het een behoorlijke anticlimax.
Eigenlijk zoog het gewoon, de spanning bouwt redelijk op naarmate het spel vordert... en dan... niets.....
Als je fan bent van de C&C serie, koop em als ie in de uitverkoopbak ligt, anders links laten liggen.
Zelfs C&C Renegade is beter......
quote:Dan ben je volgens mij niet goed snik.Op dinsdag 6 april 2010 @ 23:44 schreef skittelman het volgende:
die filmpjes horen juist kut te zijn! das is het mooie aan de filmpjes van C&C. Vooral van het slechte russische accent kreeg ik rillingen, heerlijk!
quote:idd DoW 1 was 10× beter dan 2Op woensdag 7 april 2010 @ 10:50 schreef Shakkara het volgende:
Lijkt een beetje alsof ze Dawn of War hebben lopen na-apen.
En Dawn of War was ook faal zonder de basis bouwen.
Gebruik liever een goed oud idee dan een slecht idee te jatten, kut EA!
quote:Vind jij misschien. Maar die B-filmschil hangt er al vanaf het begin over. Ik vind het eigenlijk oom best tof. Dat het niet al te gelikt is, spreekt ook meer aan, omdat de personen èchter zijn.Op vrijdag 9 april 2010 @ 10:29 schreef Vader_Aardbei het volgende:
[..]
Dan ben je volgens mij niet goed snik.
pberends (Redactie Frontpage) 11-04-2010 @ 13:00