Command & Conquer 4: Tiberian Twilight

Windows • Geschreven door Christophe (SpankmasterC) op 03-04-2010 @ 12:00
print 

Exclusief op: PC

Één van de hoogtepunten van de Gamescom van vorig jaar was toch wel mijn ontmoeting met Joe Kucan, beter bekend als Kane uit de Command & Conquer-games. Niet dat ik het nu per se zo tof vind om bekende mensen te ontmoeten, maar Joe was een ontzettend gare aap die vlak voor een presentatie van Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (van nu af aan C&C4) grappen ging tappen om ons als pers te entertainen. Een van de dingen waar Joe zich over verbaasde is hoe vaak zijn karakter Kane al was doodgegaan en hoeveel verschillende manieren EA heeft verzonnen om hem weer tot leven te wekken. EA belooft nu dat met dit laatste deel in het Tiberium-verhaal alle losse eindjes worden vastgeknoopt en dat Kane eindelijk kan gaan rentenieren.

Maar C&C4 is niet zomaar een "meer van het zelfde"-sequel, EA heeft namelijk flinke veranderingen door zitten voeren die de welbekende C&C-gameplay flink hebben veranderd. Waar we in vorige C&C-games altijd de beschikking kregen over een basis, we gebouwen moesten bouwen om nieuwe units op het slagveld te kunnen gebruiken en we Tiberium moesten harvesten om onze units van te betalen, is dit in C&C4 allemaal verleden tijd. De uitgebreide basis is terug gebracht naar één enkele unit, de Crawler. Deze unit bouwt alle units die je hartje maar begeert en komt in drie varianten: Offensive, Defensive en Support. Iedere soort Crawler biedt andere mogelijkheden, zo is het met de Defensive Crawler mogelijk om toch nog enkele turrets en dergelijke neer te zetten en richt de Support Crawler zich op vliegende units en acties als artillerie bombardementen. Ook het harvesten is verleden tijd, er is nu een unit cap die bepaalt hoeveel eenheden je maximaal kunt hebben. Tiberium komt nog wel voor in de game, maar dan alleen als manier om upgrades voor je eenheden te kopen.

Deze wijzigingen veranderen de gameplay zoals we die bekend zijn uit vorige C&Cs enorm. Turtlen (het uitbouwen van je basis tot een defensief fort om daar vervolgens een massief, alles-vernietigend leger in te bouwen) is verleden tijd en je zult over het algemeen best offensief moeten spelen. Gelukkig leent de Crawler zich hier ook voor, het is mogelijk om alvast units te bouwen terwijl de Crawler aan het lopen is, units die direct beschikbaar zijn zodra je de Crawler ergens uitpakt. Een makkelijke manier om dus snel eenheden naar het front te krijgen. De beslissing om drie verschillende soorten Crawlers te maken is goed te begrijpen, voor de multiplayer dan. Daar kun je je elkaar als teamleden perfect aanvullen en kan iedereen zich op zijn taak richten. In de singleplayer werkt het echter belemmerend, hoewel het mogelijk is om tijdens de missie te wisselen van Crawler zul je altijd mogelijkheden missen. Speel je Offensive, dan kun je nergens nooit een stukje terrein verdedigen zonder eenheden achter te laten, maar dan heb je weer (lang leve de unit cap) minder eenheden om ergens anders een offensief te openen. Speel je Defensive, dan heb je niet echt heel sterke units en ben je offensief echt erg zwak, speel je Support dan mis je de aanwezigheid van grondeenheden enorm en ben je daardoor te beperkt in je mogelijkheden.


verder lezen:
1 2


Lees ook:

» 25/05 Game: Max Payne 315
» 23/05 Game: Tera9
» 02/05 Game: Grotesque Tactics Collection0
» 24/04 Game: The Witcher 2: Assassins of Kings19


delen | eKudos nujij

14692 views / 55 reacties
Reacties op dit bericht
50  van 55 reacties op deze pagina. Pagina  1 2
userIcon
Klinkt als een heel slecht uitgewerkt concept met die crawlers. Wat is de C&C franchise toch verkracht..
userIcon
quote:
Helaas is ook dit niet zo, de sfeer in duister en ingetogen en weinig extravagant, met onbekende acteurs en weinig explosies.
Los van de typo zie ik het probleem niet. Noem mij de acteurs eens uit de eerste C&C of Red Alert. Waren niet bepaald de sterren van Hollywood. Toch vind ik qua verhaal dat nog veruit de beste games die in de serie zijn afgeleverd. Niet te ludiek, maar ook niet te serieus en toch donker en gaaf. Niks extravagants of extreme explosies.

Zelfde eigenlijk voor C&C2, al was die al beduidend minder.

Dat je verwachtingen zo liggen dat het een groot hollywood-spektakel moet zijn is eigenlijk vrij jammer. Het tekent namelijk dat de serie echt verworden is tot een dom knalfestijn met de diepgang van een Call of Duty, zowel qua gameplay als qua verhaal.
userIcon
jammer, heel erg jammer, dat het zo moet eindigen.
het verhaal niet eens fatsoenlijk afwerken, basebuilding en tiberium verwijderen met uiteindelijk geluid en de graphics als enige pluspunten, wat een afgang en waardeloze afsluiter.
blegh
userIcon
Beta gespeeld, en ik kan niks anders zeggen dat dit deel meer dan slecht is. De balans van de units en de verslaving zijn compleet weg.

Het is echt dieptriest dat het zo moet eindigen met de hele franchise.

Of ik het spel wilt kopen? Nee, dank je... Ik sla het wel over.
userIcon
quote:
Op zaterdag 3 april 2010 @ 12:45 schreef Morthill het volgende:

[..]


Los van de typo zie ik het probleem niet. Noem mij de acteurs eens uit de eerste C&C of Red Alert. Waren niet bepaald de sterren van Hollywood. Toch vind ik qua verhaal dat nog veruit de beste games die in de serie zijn afgeleverd. Niet te ludiek, maar ook niet te serieus en toch donker en gaaf. Niks extravagants of extreme explosies.

Zelfde eigenlijk voor C&C2, al was die al beduidend minder.

Dat je verwachtingen zo liggen dat het een groot hollywood-spektakel moet zijn is eigenlijk vrij jammer. Het tekent namelijk dat de serie echt verworden is tot een dom knalfestijn met de diepgang van een Call of Duty, zowel qua gameplay als qua verhaal.
Je hebt gelijk, ik heb het niet helemaal duidelijk verwoord. Wat ik bedoel is dat in voorgaande delen de filmpjes interessant waren om te kijken, er werd een beetje in geacteerd maar er was ook spanning en senatie, explosies, intriges en boeiende gebeurtenissen.

Dat is nu helaas niet meer zo en dat betekent dat wat er overblijft een slap onduidelijk verhaal is met slechte acteurs wat dus niet leuk is om te kijken.

Ik heb het even aangepast zodat dit iets duidelijk overkomt.
userIcon
Ik heb deze game 2 uur gespeeld, en ben er nu alweer klaar mee. Ik ben fan van singleplayer, en die crawlers liggen mij helemaal niet, om nog maar niet te beginnen over de belachelijke limiet op het aantal eenheden dat je kunt bouwen. Nee, deze game is een van de grootste falers van het jaar. Al is dat nou ook weer niet zo'n hele grote verrassing.
userIcon
Jammer dat je amper wat zegt over de grote kracht van dit spel: de multiplayer. Ik heb de beta gespeeld en heb me er echt dik mee vermaakt.

Het klopt dat de spelelementen weinig meer met de originele C&C te maken hebben, maar als je dat los van elkaar beschouwt, staat er een dijk van een multiplayerspel. Korte potjes, lekkere snelle flitsende acties, heerlijk.

Als C&C spel zou ik het ook een laag cijfer geven; als losstaande RTS vind ik het toch echt een dikke 8 waard.
userIcon
Beetje zelfde verhaal als red alert 3. teveel 'glamour'
userIcon
Als RTS is ie wel aardig, als nieuw deel in de C&C serie zuigt ie enorm.
De hele charme van C&C was basebuilding en Tiberium harvesting.
Je zat gewoon achter je scherm tegen je harversters te schreeuwen dat ze sneller moesten rijden omdat je tanks wou bouwen
(ik iig wel )

Het hele 3 types MCV gebeuren zuigt ook enorm, 1 type unit wel bouwen, het andere niet...
Als je met je Defencive Crawler turrets neerzet, en daarna wisselt naar een offencive of Support Crawler, werken je turrets ineens niet meer.....

Ik zal het einde niet verklappen, maar ik vond het een behoorlijke anticlimax.
Eigenlijk zoog het gewoon, de spanning bouwt redelijk op naarmate het spel vordert... en dan... niets.....

Als je fan bent van de C&C serie, koop em als ie in de uitverkoopbak ligt, anders links laten liggen.
Zelfs C&C Renegade is beter......
userIcon
quote:
Op zaterdag 3 april 2010 @ 19:52 schreef BasOne het volgende:

Zelfs C&C Renegade is beter......
Renegade was dan ook gewoon fucking briljant
userIcon
quote:
Op zaterdag 3 april 2010 @ 21:17 schreef Noppie2000 het volgende:
[..]

Renegade was dan ook gewoon fucking briljant
Zal aan de smaak liggen denk ik, want die zoog de nietjes uit de playboy...
userIcon
Was eerst wel van plan deze game te kopen. Maar om verplicht een internet verbinding te hebben tijdens het spelen, gaat mij te ver.
userIcon
quote:
Op zondag 4 april 2010 @ 12:05 schreef Luctor.et.Emergo het volgende:
Was eerst wel van plan deze game te kopen. Maar om verplicht een internet verbinding te hebben tijdens het spelen, gaat mij te ver.
Want die heb je niet Ik zie het probleem niet zo. Mocht je het wel een probleem vinden: bedank de piraterij maar
userIcon
quote:
Op zondag 4 april 2010 @ 14:19 schreef Pheno het volgende:
[..]
Want die heb je niet Ik zie het probleem niet zo. Mocht je het wel een probleem vinden: bedank de piraterij maar
Ik vind het onzin om met het internet verbonden te zijn tijdens het spelen, terwijl ik verder het internet op dat moment niet gebruik.

piraterij werk je hiermee juist in de hand. Maar dat snappen ze niet, lijk het.
userIcon
quote:
Op zondag 4 april 2010 @ 01:32 schreef BasOne het volgende:
[..]

Zal aan de smaak liggen denk ik, want die zoog de nietjes uit de playboy...
De multiplayer van renegade is anders een van de meeste geniale dingen ooit
quote:
Op zondag 4 april 2010 @ 15:36 schreef psaexorp het volgende:
[..]


De multiplayer van renegade is anders een van de meeste geniale dingen ooit
Renegade was ECHT maar dan ECHT KUT!!! ik begrijp echt niet hoe de fuck ze dat verzonnen hadden!

Na Red Alert 2 was het al helemaal fout gegaan
userIcon
quote:
Op zondag 4 april 2010 @ 15:36 schreef psaexorp het volgende:
[..]


De multiplayer van renegade is anders een van de meeste geniale dingen ooit
Woord! Heb die multiplayer helemaal kapot gespeeld. Wat een fucking briljante game De SP was inderdaad niet veel soeps maar de multiplayer was zoooo awesome
userIcon
quote:
Op zondag 4 april 2010 @ 14:19 schreef Pheno het volgende:
[..]
Want die heb je niet Ik zie het probleem niet zo.
Zeg dat even tegen Ubisoft die weet ik veel hoeveel klanten compensatie aanbiedt omdat hun authorisatie server er uit lag..
userIcon
quote:
Op zondag 4 april 2010 @ 14:19 schreef Pheno het volgende:
[..]
Want die heb je niet Ik zie het probleem niet zo. Mocht je het wel een probleem vinden: bedank de piraterij maar
ja het is de schuld van piraterij. Niet van de bedrijven die vervolgens met dit soort absurde oplossingen komen.
userIcon
quote:
Op zondag 4 april 2010 @ 14:19 schreef Pheno het volgende:
[..]
Want die heb je niet Ik zie het probleem niet zo. Mocht je het wel een probleem vinden: bedank de piraterij maar
Dankzij de piraterij kan je het spel lekker offline spelen
de C&C reeks hebben ze verpest na Tiberian Sun. De multi player van Tiberian Sun draaide namelijk niet om de game maar om de community. MSN werd nog nauwelijks gebruikt... alleen icq en firetalk. Verder gebruikte je met 20 clanmembers de ingame-clanchat om elkaar op de hoogte te houden van de stand van zaken op dat moment in de 2vs2 clangames....

Ik heb TS 2,5 jaar compleet grijs gespeeld....en toen kwam RA2. Als je eenmaal aan de game gewend was waren de mogelijkheden voor clanswars ook nog groot. Alleen de lobby's etc hadden ze al een beetje verneukt.....

met generals hebben ze met hun buddielist etc alles flink verkracht, ging nergens meer over het hele clan systeem compleet verneukt... en in latere games kwam de clanladders steeds moeizamer op gang. Al hebben meerdere clans een pogingen gedaan oude tijden te doen herleven....

Deze game ga ik niet kopen. Tiberium Wars was de laatste die ik gekocht heb.

TIP: >>> R.U.S.E <<< overtrof mijn verwachtingen
userIcon
quote:
Op dinsdag 6 april 2010 @ 14:25 schreef l3laster het volgende:
de C&C reeks hebben ze verpest na Tiberian Sun. De multi player van Tiberian Sun draaide namelijk niet om de game maar om de community. MSN werd nog nauwelijks gebruikt... alleen icq en firetalk. Verder gebruikte je met 20 clanmembers de ingame-clanchat om elkaar op de hoogte te houden van de stand van zaken op dat moment in de 2vs2 clangames....

Ik heb TS 2,5 jaar compleet grijs gespeeld....en toen kwam RA2. Als je eenmaal aan de game gewend was waren de mogelijkheden voor clanswars ook nog groot. Alleen de lobby's etc hadden ze al een beetje verneukt.....

met generals hebben ze met hun buddielist etc alles flink verkracht, ging nergens meer over het hele clan systeem compleet verneukt... en in latere games kwam de clanladders steeds moeizamer op gang. Al hebben meerdere clans een pogingen gedaan oude tijden te doen herleven....

Deze game ga ik niet kopen. Tiberium Wars was de laatste die ik gekocht heb.

TIP: >>> R.U.S.E <<< overtrof mijn verwachtingen
Damn, nooit echt bij stilgestaan maar idd! Dat clan gedoe en die main pagina chat was echt geniaal
userIcon
quote:
Op maandag 5 april 2010 @ 14:07 schreef InFlames het volgende:
Na Red Alert 2 was het al helemaal fout gegaan
userIcon
Beetje late review. Mijn mening: koop dit spel niet, je wordt er namelijk voor gestraft. Elke keer online zijn is niet iets wat je hoeft te pikken als je al geld hebt neergelegd.

Daarnaast komen c&c fans sowieso bedrogen uit, dit spel heeft ruk te doen met de gehele serie anders dan de naam en het (teleurstellende) verhaal.

C&C 3 was nog een echt c&c deel. Goed het was bij lange na niet zo briljant als de eerdere C&C delen (zoals TS en RA1 en 2), je kon tenminste zien dat ze alles uit de kast hadden getrokken om er een volwaardig deel van te maken. Dit lijkt wel een low-budget game, zelfs de tussenfilmpjes zien er goedkoop uit.

Heel jammer.
quote:
Op zaterdag 3 april 2010 @ 12:21 schreef Cheiron het volgende:
Klinkt als een heel slecht uitgewerkt concept met die crawlers. Wat is de C&C franchise toch verkracht..
Nee het klinkt als casualisering , geen techtrees e.d; gameplay simpeler gemaakt etc. FFXIV is in dezelfde val getrapt.
userIcon
Ik ben nog steeds van mening dat EA veel te snel de C&C reeks uitpoept. Balans is dan ver te zoeken en volgens mij wordt er ook weinig getweaked. Ik gaf dit al aan tijdens de aankondiging van C&C4 en heb uiteindelijk ook nog gelijk gehad.
userIcon
Blij dat ik dit spel eerst heb getest voor een eventuele koop: vrij waardeloos spel, totaal geen gameplay meer. Snap ook niet dat ze dit zomaar even op de markt (durven) gooien.
Maar goed, het is en blijft EA...

[ Bericht gewijzigd door Stupendous76 op dinsdag 6 april 2010 @ 21:02 ]
userIcon
die filmpjes horen juist kut te zijn! das is het mooie aan de filmpjes van C&C. Vooral van het slechte russische accent kreeg ik rillingen, heerlijk!

Qua gameplay... dit is geen c&c game. het heeft er gewoon helemaal niks mee te maken, ze mogen bij EA best eens iets nieuws proberen op het gebied van RTS games, maar blijf af van c&c. volgens mij is dat nog steeds een van de best cashcows van EA. van mijn part gooi je er een WOW systeem tegen aan dat je per maand moet betalen om online te spelen ofzo. maar laat men gewoon basisjes bouwen, paar turrets eromheen en mammoets bouwen en dan lekker vechten...
Ik vond Generals erg leuk, en dat was de laatste. TS was voor mij het absolute hoogtepunt uit de reeks. Ik ben ook een zwaar teleurgestelde fan met dit deel
userIcon
quote:
Op dinsdag 6 april 2010 @ 23:44 schreef skittelman het volgende:
die filmpjes horen juist kut te zijn! das is het mooie aan de filmpjes van C&C. Vooral van het slechte russische accent kreeg ik rillingen, heerlijk!
Ja, de filmpjes waren altijd slecht, maar wel tof om te kijken. Nu zijn ze slecht, én niet tof om te kijken...

En Reuzelbek, wat betreft het laat zijn van de review, helaas hadden we niet eerder een reviewcopy tot onze beschikking en moest ik natuurlijk ook nog tijd hebben om het spel een beetje goed te kunnen spelen
userIcon
Lijkt een beetje alsof ze Dawn of War hebben lopen na-apen.

En Dawn of War was ook faal zonder de basis bouwen.

Gebruik liever een goed oud idee dan een slecht idee te jatten, kut EA!
userIcon
quote:
Op woensdag 7 april 2010 @ 10:50 schreef Shakkara het volgende:
Lijkt een beetje alsof ze Dawn of War hebben lopen na-apen.

En Dawn of War was ook faal zonder de basis bouwen.

Gebruik liever een goed oud idee dan een slecht idee te jatten, kut EA!
Dawn of War was juist epic win!
T/M C&C Generals(+ Zero Hours) waren "Bijna" alle delen briljant.
Red Alert 3 was nog enigzins te spelen, met mooi filmpjes .
Maar de rest Flut>Flutter>Flutst.
En dit bewijst het nog maar eens!
userIcon
quote:
Op woensdag 7 april 2010 @ 14:44 schreef Vengswiejj het volgende:
T/M C&C Generals(+ Zero Hours) waren "Bijna" alle delen briljant.
Red Alert 3 was nog enigzins te spelen, met mooi filmpjes .
Maar de rest Flut>Flutter>Flutst.
En dit bewijst het nog maar eens!
Dat inderdaad.

Heb het spel nu een week en ik ben denk ik halverwege met GDI en heb al geen zin meer om te spelen.

Niet de moeite waard.
userIcon
ok, tot tiberium sun heb ik ze allemaal gespeeld, maar tib.sun. zoog hard door die firestorms die je harvester en basis sloopte. (aka: ik zoog hard ) Daarna alleen nog RA2 en generals gespeeld, waarvan de laatste echt te kort was.

Nog tips? (welke wel en niet te spelen)
Sinds EA Games het concept had overgekocht van Westwood Studios ging het berg afwaarts.

Plus puntjes voor EA vond ik wel de nieuwe C&C versie (generals en renegade), Renegade was niet voor iedereen weggelegd maar ik vond de Multiplayer wel een van de 'coolste' games ever. Misschien was het wel alleen al het Ranking systeem (damn wat stond ik toch mooi in de top 25 v/d wereld , in een mooie sidestep bug oblisks opblazen geniaaaaaal!).

Generals heb ik ook lang gespeeld online wat ik toch ook gaaf vond, heb ook nog zelf skirmish missies geschreven wat ook erg vet was! (herinner me nu ineens nog dat mij pa vroeger met Red alert 1 missies stond te schrijven in kladblok oldskooOooll ;D)

Ik heb dit deel nog niet gespeeld maar zo te zien moet het niet teveel beloven, Jammer heel jammer.
Ik hoop dat ze een C&CV red alert 4 maken maar wel met buildings erbij.
Ik vond het concept wel nieuw maar ik verwacht het goede oude bouwen en tiberium verzamelen.
Verder ja verhaal lijn das gewoon te veel uitgemolken en het hoogtepunt is gewoon te opgeblazen dat het alleen kan tegenvallen
Wat ik wel mooi vind is de cooldown op sommige tanks.
Ik had me er op verheugd, jammer dat ze besloten hebben om er een kutspel van te maken.
userIcon
Dit is de naam C&C niet waard. De beta was al waardeloos, ben blij dat ik dit spel niet gekocht heb
toen ze zijden dat ze de gameplay hadden veranderd was mijn hart gebroken ik ben van kids af aan al bij C&C en de laaste delen hebben mijn vernietigd ik ben nu aan de crack en woon in een pant van TNT . ik heb zelf het spel nog niet gespeelt maar ik voel aan mijn jedi forces dat mensen gefrustreerd zijn om dit spel....

jammer EA je verneukt ook alles.
quote:
Op zaterdag 3 april 2010 @ 19:52 schreef BasOne het volgende:
Als RTS is ie wel aardig, als nieuw deel in de C&C serie zuigt ie enorm.
De hele charme van C&C was basebuilding en Tiberium harvesting.
Je zat gewoon achter je scherm tegen je harversters te schreeuwen dat ze sneller moesten rijden omdat je tanks wou bouwen
(ik iig wel )

Het hele 3 types MCV gebeuren zuigt ook enorm, 1 type unit wel bouwen, het andere niet...
Als je met je Defencive Crawler turrets neerzet, en daarna wisselt naar een offencive of Support Crawler, werken je turrets ineens niet meer.....

Ik zal het einde niet verklappen, maar ik vond het een behoorlijke anticlimax.
Eigenlijk zoog het gewoon, de spanning bouwt redelijk op naarmate het spel vordert... en dan... niets.....

Als je fan bent van de C&C serie, koop em als ie in de uitverkoopbak ligt, anders links laten liggen.
Zelfs C&C Renegade is beter......
Jij ook al ik schreew me nog steeds rot heb toen zon hele box gehaald met alle versies en red alert 3 was ook al minder de oude waren eigenlijk de beste

Go harverster go tering ding sneller moet tanks moet tanks (ondertussen gaat de muis door de kamer heen en krijgt me toetsenbord ook een gooi)
userIcon
quote:
Op dinsdag 6 april 2010 @ 23:44 schreef skittelman het volgende:
die filmpjes horen juist kut te zijn! das is het mooie aan de filmpjes van C&C. Vooral van het slechte russische accent kreeg ik rillingen, heerlijk!
Dan ben je volgens mij niet goed snik.
userIcon
quote:
Op woensdag 7 april 2010 @ 10:50 schreef Shakkara het volgende:
Lijkt een beetje alsof ze Dawn of War hebben lopen na-apen.

En Dawn of War was ook faal zonder de basis bouwen.

Gebruik liever een goed oud idee dan een slecht idee te jatten, kut EA!
idd DoW 1 was 10× beter dan 2
userIcon
quote:
Op vrijdag 9 april 2010 @ 10:29 schreef Vader_Aardbei het volgende:
[..]

Dan ben je volgens mij niet goed snik.
Vind jij misschien. Maar die B-filmschil hangt er al vanaf het begin over. Ik vind het eigenlijk oom best tof. Dat het niet al te gelikt is, spreekt ook meer aan, omdat de personen èchter zijn.

Maar goed, dat ze helemaal van het concept afgestapt zijn, vind ik ook jammer. Persoonlijk wil ik gewoon een basis bouwen, die verdedigen, en ondertussen zoveel mogelijk voertuigen bouwen om uiteindelijk aan een invasie te beginnen.

Inderdaad stelt mijn speelwijze tactisch geen ruk voor, maar dat is nu eenmaal hoe ik het speel . En daarhaal ik veel plezier uit. Deze laat ik dan ook maar liggen.
man pberends (Redactie Frontpage) 11-04-2010 @ 13:00 fotoboek no homepage
userIcon
Ik word altijd zo doodziek van die overdaad aan lasers .
En ja, Kane komt niet meer terug. Hebben de developers al aangegeven in een podcast.
Wat een aanfluiting, dit is geen C&C. Dit is een waardeloos gedrocht zonder enige link naar de originele gameplay. De geforceerde speelstijl werkt niet, je komt continu manschappen te kort om eens fatsoenlijk aan het werk te gaan. Het gemis van een fatsoenlijke basis is dan ook overduidelijk aanwezig.

Waar bij andere versies van de C&C reeks de verhaallijn nog waarde had en diepte bracht, is de verhaallijn ronduit bagger.

Mijn advies, niet kopen! Een aanfluiting die niets brengt, niets toevoegt en eigenlijk niets vernieuwd.
userIcon
Ik heb hem gekocht, maar alleen om nou te zien hoe het allemaal in elkaar stak, wat de genius van Kane nou zo dreef. Het wordt allemaal heel mager gebracht, moet ik zeggen. De gameplay is sowieso bagger, wat mij betreft ... geen basis meer om uit te bouwen, geen fatsoenlijk leger uit de grond kunnen stampen, etc. Het spel past een redelijk rock-paper-sciccors principe toe waardoor je ook nog eens je units moet varieren, in je toch al beperkte hoeveelheid.

Waar is het Tiberium gebleven, dat in deel 3 zo wijdverbreid aanwezig was? Er staan her en der wat (enorme) kristallen, die mechanisch bewerkt worden door flavor hardware (i.e. eye-candy voor de kaart), meer niet. Niks meer harvesten, niks meer troepen die door Tiberium beschadigd kunnen raken.

Het verhaal zelf, zoals ik al zei, is ook bagger. Je begint met 3 "tutorial" missies, waarna je moet kiezen tussen GDI en NOD. Die video is tenenkrommend, zoals je GDI commander (ik ben haar naam even kwijt) en Kane als kleine kleuters elkaar staan zwart te maken om jouw gunst voor zich te winnen. Waarom niet een - voor Kane verantwoord - verraad, waarbij hij inspeelt op je gevoel van loyaliteit naar hem, om hem vervolgens te smeren, terwijl je van je GDI commander de opdracht krijgt hem te achtervolgen? En dan de keuze ... achter hem aan om hem te stoppen (GDI campaign), of achter hem aan, om met hem mee te gaan en zo dubbel verraad te plegen (NOD campaign). Maar nee ... en bovendien zijn beide campaigns ook ultra-kort, met maar 7 missies ieder (de 3 tutorial missies worden bij GDI geteld, zodat die feitelijk op 10 uitkomt, maar goed).

Ze hadden zoveel meer kunnen doen met het verhaal. Wat ik verder ook storend vond waren de filmpjes die "op straat" geschoten waren, mensen die werden geinterviewd en zo ... de hele aankleding was anno nu, qua kleding, voertuigen, straatmeubilair, etc ...! Maar het speelt wel in 2072! Niks geen Tiberium invloeden of iets dergelijks die de wereld zo'n beetje vernietigd heeft.

Heb 'm 1 keer doorgespeeld, met GDI en NOD. Denk niet dat er een 2e keer komt. Dit is een C&C onwaardige titel, helemaal omdat het de sluiter was, wat de "Grand Finale" had moeten worden.
50  van 55 reacties op deze pagina. Pagina  1 2


Lees ook:

» 25/05 Game: Max Payne 315
» 23/05 Game: Tera9
» 02/05 Game: Grotesque Tactics Collection0
» 24/04 Game: The Witcher 2: Assassins of Kings19


delen | eKudos nujij

Gebruikersnaam 
Wachtwoord
 
online adverteren www.m4n.nl

Zoek een game

Video's



True ©1999-2012 FOK! INTERNET SITES  |  algemene voorwaarden