God of War zou God of War niet zijn als al dit geweld niet gepaard zou gaan met veel bloed, ingewanden en rondvliegende ledematen. De brute finishing moves worden uitgevoerd door middel van de beruchte quick-time-events die tegenwoordig te pas en te onpas in games worden gebruikt. Het is nog steeds de bedoeling om op het goede moment een bepaalde knop in te drukken, mocht je dit niet op tijd doen of een verkeerde knop indrukken dan faal je en moet je het op nieuw proberen. Toch hebben de makers het makkelijker gemaakt dan in de vorige games. Je hoeft je niet de hele tijd te concentreren op het scherm voor het geval er een icoon verschijnt waardoor je ogen van de actie af gaan. De iconen verschijnen namelijk aan de randen van het scherm met de corresponderende positie op de controller. Op deze manier kun je jezelf dus concentreren op de actie terwijl je ooghoeken de iconen makkelijk waarnemen, waardoor je deze intuïtief indrukt. In het begin is dit even wennen maar later in de game gaat dit als vanzelf en is het een hele verbetering.
Naast de actie, die wederom van erg hoge kwaliteit is, zitten er ook gedeeltes in de game waar je moet klimmen en springen. Dit platformen werkt erg goed en het is erg vermakelijk. Nog vermakelijker zijn de puzzels die in de game zitten. De puzzel van de voorgaande games waren al erg goed uitgewerkt maar in dit derde deel zitten een aantal briljante puzzels. Er is inspiratie opgedaan van andere games als Portal, Echochrome en Guitar Hero en zijn op een zeer originele en goede manier verwerkt in de game.
Conclusie
"Bigger, Better and more Bad Ass" de beroemde quote van Cliffy B. past perfect bij God of War 3. De makers hebben niet geprobeerd het wiel opnieuw uit te vinden maar hebben de verschillende elementen van de game nog groter, beter en nog bruter gemaakt. Waar de eerste twee delen lieten zien wat de Playstation 2 allemaal in zijn mars had, zo laat deze game een kleine glimp van de toekomst van Playstation 3-games zien.
Met deze game hebben de mannen van Sony Santa Monica de lat weer eens stuk hoger gelegd voor de concurrentie en geven ze de trilogy over ‘the Ghost of Sparta' een groots en toepasselijk einde.

| Pluspunten | Minpunten | Cijfer |
| Goddelijke graphics en geluid |
Camera zit heel soms in de weg |
9,5
|
| Heerlijke gameplay met verschrikkelijk brute actie | ||
| Mooie afsluiter van de trilogie |
| Genre | Action |
|---|---|
| Platform | Playstation 3 |
| Developer/Publisher | SCE Studios Santa Monica/SCEE |
| Releasedatum | 26-03-2010 |
| User-waardering | |
| Aantal stemmen | 53 |
| Positie in chart | 89 » bekijk volledige lijst |
quote:Ik heb geen dual-shock, dus heb geen flauw idee wat ik mis?Op dinsdag 23 maart 2010 @ 09:43 schreef woessie het volgende:
In de demo werd wel duidelijk dat je voor dat lichthoofd eigenlijk een trilfunctie moet hebben op de controller. Is dit echt nodig, of kan ik ook zonder tril het spel doorlopen?
quote:In de demo staat er een informatiewolkje waarin ze aangeven dat de controller begint te shaken als je bij een geheim in de buurt bent.Op dinsdag 23 maart 2010 @ 09:57 schreef Yngwie het volgende:
[..]
Ik heb geen dual-shock, dus heb geen flauw idee wat ik mis?Trilt de controller als je tegen een verborgen ding aan schijnt of zo? Maar dat is ook altijd gewoon te zien, dus ook zonder trillen zijn die kistjes e.d. te vinden.
quote:Was dat Kevin Sorbo?Op dinsdag 23 maart 2010 @ 21:19 schreef SocialDisorder het volgende:
Kevin Sorbo niet noemen als geniale keuze om Hercules in te spreken
Ik had beter van je verwacht KoosyNL...
Ook Rip Torn was
quote:Tijdens het spelen had ik een vermoeden, tijdens de credits werd het bevestigd en Sorbo kon er ook de humor van in zien, zoals het Voice Acting Behind The Scenes filmpje.Op dinsdag 23 maart 2010 @ 22:06 schreef Nebo het volgende:
[..]
Was dat Kevin Sorbo?Niet opgemerkt!
quote:Haha, vet! Toen ik het aan het spelen was viel me ook op dat hij het wel had kunnen zijn..Op woensdag 24 maart 2010 @ 13:34 schreef SocialDisorder het volgende:
[..]
Tijdens het spelen had ik een vermoeden, tijdens de credits werd het bevestigd en Sorbo kon er ook de humor van in zien, zoals het Voice Acting Behind The Scenes filmpje.
quote:Had ik daar ook, ik ging wel tientallen keren dood.Op dinsdag 23 maart 2010 @ 07:33 schreef freshy98 het volgende:
Vooral het begin van Hades is echt frustrerend omdat bij het tweede platform de dubbel-jump niet geregistreerd word.
quote:Game verdient dan alleen al een 10Op dinsdag 23 maart 2010 @ 21:19 schreef SocialDisorder het volgende:
Kevin Sorbo niet noemen als geniale keuze om Hercules in te spreken
quote:Chill, niemand zeurt. Ik vroeg wat en een ander ging er op in.Op maandag 29 maart 2010 @ 13:32 schreef D1ngus het volgende:
Maareh, wat zeurt iedereen toch over die vibratie, je ziet toch gewoon de gold dust in de lucht op de plekken waar je secrets kan vinden, bijna altijd heb je de gold dust eerder ogpemerkt dan de vibrator.
quote:In opdracht van morty, op het internet doen we niet aan subtiel, iets vragen is zeuren en iets zeggen is trollenOp maandag 29 maart 2010 @ 14:47 schreef woessie het volgende:
[..]
Chill, niemand zeurt. Ik vroeg wat en een ander ging er op in.
Waar zie je anders gezeur?
quote:Ach, Morthill doet er altijd gezellig aan mee. Vrijwel geen post kan zonder 'Op maandag 29 maart 2010 @ 15:29 schreef D1ngus het volgende:
[..]
In opdracht van morty, op het internet doen we niet aan subtiel, iets vragen is zeuren en iets zeggen is trollen
(plus intonatie in text gaat helaas altijd verloren, bedoelde het niet gemeen, forgive me!!)
quote:Op maandag 29 maart 2010 @ 15:57 schreef woessie het volgende:
[..]
Ach, Morthill doet er altijd gezellig aan mee. Vrijwel geen post kan zonder ''
Forgave you dingie, luv u
quote:Op maandag 29 maart 2010 @ 15:57 schreef woessie het volgende:
[..]
Ach, Morthill doet er altijd gezellig aan mee. Vrijwel geen post kan zonder ''
Forgave you dingie, luv u
quote:drake's fortune 2?Op maandag 29 maart 2010 @ 13:32 schreef D1ngus het volgende:
Donderdag uitgespeeld. Ik vind dat kwa qualiteit, schaal en ZOMGWTFness het enige spel van onlangs dat in de buurt komt Drakes fortune 2 is.
Niet om te zeggen dat er niet vettere spellen dan die 2 zijn (smaken verschillen), maar kwa afwerking, polish, ambitie en creativiteit (ik bedoel, chronos, ZOMG) Laten die 2 echt dingen zien die je in geen enkele andere game (zo goed) hebt gezien.
ontzettende toffe game.
Maareh, wat zeurt iedereen toch over die vibratie, je ziet toch gewoon de gold dust in de lucht op de plekken waar je secrets kan vinden, bijna altijd heb je de gold dust eerder ogpemerkt dan de vibrator.
quote:Op dinsdag 30 maart 2010 @ 14:42 schreef Yodelidodi het volgende:
[..]
drake's fortune 2?![]()
men noemt dat soms ook wel uncharted
quote:Op donderdag 1 april 2010 @ 00:10 schreef Bow het volgende:
ben ik de enige die het einde niet helemaal snapt?![]()
maar wat een geniale game! van de week maar ff 1 en 2 halen. Games boer hier heeft die editie geimporteerd.
SPOILEREDIT: Hier hebben we spoilertags voor!Athena wilde alle hoop van de wereld als kracht voor zichzelf, zodat zij kon uitmaken aan wie dit wel of niet besteed zou worden... Hoop was hetgene dat Kratos de kracht gaf om het gevecht met Zeus te winnen. AAngezien Pandora hem hierop geattendeerd had en zij hem herinnerde aan zijn dochter (die hij in een blinde razernij gedood had) koos hij ervoor om zelfmoord te plegen en deze kracht vrij te laten in de wereld voor iedereen...
quote:Je hebt zojuist het spel voor een behoorlijk aantal mensen verpest, gefeliciteerdOp zaterdag 3 april 2010 @ 01:14 schreef Japjongetje het volgende:
[..]SPOILERAthena wilde alle hoop van de wereld als kracht voor zichzelf, zodat zij kon uitmaken aan wie dit wel of niet besteed zou worden... Hoop was hetgene dat Kratos de kracht gaf om het gevecht met Zeus te winnen. AAngezien Pandora hem hierop geattendeerd had en zij hem herinnerde aan zijn dochter (die hij in een blinde razernij gedood had) koos hij ervoor om zelfmoord te plegen en deze kracht vrij te laten in de wereld voor iedereen...