Mensen die een hekel hebben aan random gevechten tegen onzichtbare vijanden, kunnen opgelucht adem halen. Alle vijanden lopen gewoon rond en een gevecht begint pas wanneer je tegen ze aanloopt. Het vechten in FFXIII is overigens geen straf, want de echte kracht van dit dertiende deel schuilt in het snelle en tactische turn-based gevechtssysteem, waarin bekende en nieuwe elementen worden gecombineerd. Zo is het maken van combo's een belangrijk onderdeel geworden. Vijanden hebben een combometer die je vult door ze aan te vallen. Bij een volle meter krijgt de vijand de 'Staggered'-status. Vanaf dat moment loopt de combometer weer langzaam leeg en tijdens die periode doen aanvallen veel meer schade. Het vullen van de meter is lang niet altijd gemakkelijk en is bij sommige eindbazen een regelrechte uitdaging.

Tijdens de gevechten heb je een tijdmeter, de ATB-meter (Active Time Battle), die volloopt. Terwijl de meter opgevuld wordt, selecteer je de gewenste acties. Zodra de meter vol is worden de acties uitgevoerd. Ditmaal is de meter in blokken opgedeeld, de acties die je kiest vullen deze blokken. Met het commando 'Auto battle' kiest de computer automatisch de acties voor jou. Dit is lekker bij kleinere gevechten, waarbij je meestal dezelfde acties gebruikt, maar bij boss-battles is het toch verstandiger om alle acties zelf te selecteren. Veel acties vereisen één blok, maar zwaardere aanvallen nemen vaak meer blokken in beslag. Door dit systeem is het gebruik van MP (magic points) verleden tijd, want magische aanvallen gebruiken net als gewone aanvallen blokken op de ATB-meter. Naast de normale acties heb je nog technieken. Hiermee roep je bijvoorbeeld je Eidolon op. Om technieken te gebruiken heb je technische punten (TP) nodig. De gebruikte punten moet je terugverdienen door een goede beoordeling te halen voor het gewonnen gevecht.
Je party bestaat uit drie personen, al vecht je in het begin vaak met slechts twee teamleden. Als speler bestuur je enkel de leider van het team, de andere leden worden door de computer bestuurd. Toch heb je invloed op de acties van je teamgenoten dankzij het Paradigms-systeem. Zodadelijk meer hierover. Een belangrijk aspect van de gevechten is de rol van je teamleden. Iedere rol heeft namelijk zijn eigen skills, voor- en nadelen. Zo heb je Ravagers die snel de combometer vullen, Medics die kunnen genezen en Sentinels die zwakkere teamleden beschermen. Het is belangrijk om de juiste rollen in een gevecht te gebruiken. Hier komen de Paradigms van pas. Hiermee wissel je tijdens het gevecht van rol. Dit mag je doen zo vaak en wanneer je maar wilt. De Paradigms zijn in het menu in te stellen. Het is dus verstandig om veel verschillende combinaties te maken, zodat je op iedere situatie kunt anticiperen. Als je eenmaal het systeem onder de knie hebt, kom je erachter hoe tactisch de gevechten werkelijk zijn. Sommige gevechten zijn bijna onmogelijk wanneer je de verkeerde rollen gebruikt.

Natuurlijk is Final Fantasy niet compleet zonder summons en die zijn ook nu weer van de partij, echter heten ze ditmaal Eidolons. Ieder personage heeft zijn eigen persoonlijke Eidolon, die je overigens moet verdienen door een gevecht met ze aan te gaan. Net als bij FFX en FFXII verdwijnen de andere teamleden als de Eidolon ten tonele verschijnt en vecht je samen met je hem tegen de vijand. De levensbalk van de Eidolon is tevens een tijdsbalk. Wanneer zijn HP op zijn, verdwijnt hij weer. Verder staat er gestaltmeter in beeld, die net als de combometer langzaam vult door aan te vallen. Wanneer je switcht naar gestaltmodus, waarin je Eidolon verandert in een coole machine, bepaalt de gestaltmeter hoeveel aanvallen je kunt doen. Iedere aanval kost een bepaald aantal punten. Zijn de punten op dan verlaat je magische helper het gevecht.
Opvallend is het nieuwe levelsysteem. In het begin lijkt er helemaal geen levelsysteem aanwezig te zijn. De eerst twee uur krijg je na een gewonnen gevecht geen ervaringspunten of iets dergelijks, alleen maar een beoordeling. Gelukkig verandert dat wanneer het Crystarium-systeem opent. Dit is te vergelijken met het Sphere Grid-systeem van Final Fantasy X. Vanaf dat moment krijg je na ieder gevecht 'crystogen points' (CP), die je gebruikt om nieuwe skills en aanvallen te leren en om je status uit te breiden. Elk personage heeft een bepaald aantal rollen, die hij of zij aan kan nemen en iedere rol heeft een eigen Crystarium. Op het Crystarium vind je verschillende vaardigheden die met elkaar verbonden zijn door middel van paden. Met de verdiende CP leg je het pad af naar de volgende vaardigheid. Veel vaardigheden die je leert zijn rol-gebonden, maar de attributen die je verzamelt, zoals extra HP en kracht, zijn van toepassing op iedere rol.

Conclusie
Met Final Fantasy XIII weet Square-Enix wederom een prachtig avontuur neer te zetten. Gamers die een open wereld verwachten met daarin alle 'vrijheid' zoals we die vaak tegenkomen in Westerse RPGs, komen bedrogen uit. Het spel wil echt een verhaal vertellen en doet dit bijzonder goed, met veel prachtige cutscenes, overtuigende hoofdrolspelers en diep uitgewerkte mythologie. De presentatie is om van te smullen, de graphics om van te watertanden en de muziek om bij weg te dromen, zelfs de voice-acting is weet op de meeste punten te overtuigen. Daarbij is het Final Fantasy XIII veel meer dan alleen mooie beelden. De gameplay, waar het uiteindelijk omdraait in een game, is ijzersterk. Het gevechtssysteem is één van de beste die ik de afgelopen jaren ben tegenkomen, met snelle actie en genoeg strategische diepgang. Dat de vrijheid door de opzet van het spel iets is ingedamd is zeker waar, maar is zeker geen spelbreker. Daarbij krijg je na het elfde hoofdstuk wel alle vrijheid om te questen. Zoals bij iedere RPG, moet je groeien in de wereld van Final Fantasy XIII, maar wie dit doet zal er weken doorbrengen en een mooi meeslepend avontuur beleven.
| Pluspunten | Minpunten | Cijfer |
| Beeld en geluid om van te smullen | Vrijheid wat beperkt t.o.v voorgaande delen |
9,5
|
| Diepgaand en snel gevechtssysteem | ||
| Mooi verhaal |
| User-waardering | |
|---|---|
| Aantal stemmen | 462 |
| Genre | RPG |
|---|---|
| Platform | Playstation 3, Xbox 360 |
| Developer/Publisher | Square Enix/Square Enix |
| Releasedatum | 01-01-1970 |
| User-waardering | |
| Aantal stemmen | 79 |
Wessiej (Eindredacteur Games) 18-03-2010 @ 22:13
quote:Sorry dat ik deze review stoor, maar u heeft de beste avatar ooit.Op donderdag 18 maart 2010 @ 22:08 schreef GrapeFruit het volgende:
Het enige nadeel wat ik over dit spel hoor is dat het vrij lineair is en dat er indd weinig vrijheid is wat betreft je route door het spel.
Maar goed, dit was ook zo in FFX en die was geweldig. Liever minder bewegingsvrijheid en een goed verhaal, dan vrijheid, flut karakters en een matig verhaal zoals in het belachelijk slechte deel XII. Als dat het enige 'nadeel' is, overleef ik het wel. Nu nog een 360 of PS3 aanschaffen om het te kunnen spelen.
quote:Nog 6 uurtjes, dan gaat het losOp donderdag 18 maart 2010 @ 23:02 schreef Champloo het volgende:
Ook ik, Final Fantasy fan van het eerste uur vind deze telg van de serie zwaar teleurstellend. Het oog wordt gestreeld maar ik vind de game zo verdomd saai!!! Na 14 uur spelen heb ik het wel gezien. Deze gaat weer in de kast. Verdomme..
Wessiej (Eindredacteur Games) 18-03-2010 @ 23:14
quote:20 uur moeten spelen voordat alles plaatsvind is wel erg veel nietwaar?Op donderdag 18 maart 2010 @ 23:05 schreef Cid het volgende:
[..]
Nog 6 uurtjes, dan gaat het los
quote:Dude, dat is absurdOp donderdag 18 maart 2010 @ 23:14 schreef Wessiej het volgende:
[..]
20 uur moeten spelen voordat alles plaatsvind is wel erg veel nietwaar?
Wessiej (Eindredacteur Games) 18-03-2010 @ 23:18
quote:Ik vind het vet als een game mij vanaf moment 1 bij de keel te pakken heeft. Dit is dus absoluut geen game voor mij, ben ik dan toch weer achter gekomen. Ik zal dan de 5 uur net halen denk ik voordat ik stopOp donderdag 18 maart 2010 @ 23:16 schreef Morthill het volgende:
[..]
Dude, dat is absurd. Als een game twintig uur lang geen zak aan is, dan is hij zijn geld niet waard
quote:nou ja de meeste (top)titels heb je tussen de 5 uur en 15 uur plezier van MW2, bfbc2, gow3 en heavy rain en deze begint bij 20uur los te gaan en heb je 40 uur een top spel wie doet dat naar SE ++++Op donderdag 18 maart 2010 @ 23:02 schreef Champloo het volgende:
Ook ik, Final Fantasy fan van het eerste uur vind deze telg van de serie zwaar teleurstellend. Het oog wordt gestreeld maar ik vind de game zo verdomd saai!!! Na 14 uur spelen heb ik het wel gezien. Deze gaat weer in de kast. Verdomme..
quote:Ik heb die 20 uur verveling niet over voor 40 uur vermaak. Liever 30 uur vermaak in bijvoorbeeld Mass Effect 2 dan. Dat je 1 a 1,5 uur nodig hebt om in de game te komen is de vergeven (Darksiders), maar meer wordt al snel te veel. Dan haak ik gewoon af.Op vrijdag 19 maart 2010 @ 01:05 schreef beuker19 het volgende:
[..]
nou ja de meeste (top)titels heb je tussen de 5 uur en 15 uur plezier van MW2, bfbc2, gow3 en heavy rain en deze begint bij 20uur los te gaan en heb je 40 uur een top spel wie doet dat naar SE ++++
,
quote:De games die jij noemt zijn dan ook geen rpg's. Rpg's hebben altijd veel meer uren speeltijd dan hack & slash games en shooters.Op vrijdag 19 maart 2010 @ 01:05 schreef beuker19 het volgende:
[..]
nou ja de meeste (top)titels heb je tussen de 5 uur en 15 uur plezier van MW2, bfbc2, gow3 en heavy rain en deze begint bij 20uur los te gaan en heb je 40 uur een top spel wie doet dat naar SE ++++
,
quote:Dragon Age dan, was supertof van begin tot eind.Op vrijdag 19 maart 2010 @ 09:43 schreef Uezurii het volgende:
[..]
De games die jij noemt zijn dan ook geen rpg's. Rpg's hebben altijd veel meer uren speeltijd dan hack & slash games en shooters.
quote:Leuk ware het niet dat 12 en 13 totaal anders zijn.Op vrijdag 19 maart 2010 @ 11:32 schreef cleany het volgende:
ik heb helaas geen xbox 360 of ps3, maar vond FF XII best wel een goed deel...niet zo goed als FF X, maar toch zeker vermakelijk voor enkele tientallen uren op z'n minst.
quote:Gedeeltelijk eens, maar ik heb toch wel een speciaal gevoel bij Serah's Theme. Ik weet niet waarom maar die blijft bij mij wel hangen.Op vrijdag 19 maart 2010 @ 12:30 schreef mikeymike84 het volgende:
Overtuigende voice acting? Heb je de Japanse versie gespeeld? Vind de voice acting tenenkrommend.
Wat ik jammer vind is dat er bijna geen memorabele muziek in 13 te vinden is. De deuntjes van 6,7 en 8 en 10 blijven hangen. Dat heb ik bij 13 alleen bij het gevechts muziekje
quote:ALs je dit nog leest; niet doen. Ik had precies hetzelfde rond deze tijd, en heb het spel zelfs ergens omschreven als een goudgeschilderde drol. FFXIII begint indrukwekkend om vervolgens in te zakken naar een dal tussen 10 en 15 uur spelen. Maar zodra je Palempolum (ofzo) bereikt begint het weer boeiend te worden, en op een echte Final Fantasy te lijken. Ik kan natuurlijk niks beloven, en het is slechts mijn mening, maar als je nog even doorzet, heb je die Euro's niet weggegooid.Op donderdag 18 maart 2010 @ 23:02 schreef Champloo het volgende:
Ook ik, Final Fantasy fan van het eerste uur vind deze telg van de serie zwaar teleurstellend. Het oog wordt gestreeld maar ik vind de game zo verdomd saai!!! Na 14 uur spelen heb ik het wel gezien. Deze gaat weer in de kast. Verdomme..
quote:Hmmm dan zal ik dan maar gaan doen!Op zaterdag 20 maart 2010 @ 21:28 schreef HenkPel het volgende:
[..]
ALs je dit nog leest; niet doen. Ik had precies hetzelfde rond deze tijd, en heb het spel zelfs ergens omschreven als een goudgeschilderde drol. FFXIII begint indrukwekkend om vervolgens in te zakken naar een dal tussen 10 en 15 uur spelen. Maar zodra je Palempolum (ofzo) bereikt begint het weer boeiend te worden, en op een echte Final Fantasy te lijken. Ik kan natuurlijk niks beloven, en het is slechts mijn mening, maar als je nog even doorzet, heb je die Euro's niet weggegooid.
quote:Ik ken het ja. X en XII waren afschuwelijk. XIII moet je even doorbijten... het is de moeite waardOp zaterdag 20 maart 2010 @ 21:16 schreef the_legend_killer het volgende:
Als oude FF fan kan ik maar niet wennen aan de nieuwe delen( 10,12,13 )
quote:Bethesda met Fallout 3? Alleen het eerste uurtje was echt saai imo.Op vrijdag 19 maart 2010 @ 01:05 schreef beuker19 het volgende:
[..]
nou ja de meeste (top)titels heb je tussen de 5 uur en 15 uur plezier van MW2, bfbc2, gow3 en heavy rain en deze begint bij 20uur los te gaan en heb je 40 uur een top spel wie doet dat naar SE ++++
,
quote:X afschuwelijk?? Ik ben bij 6 begonnen en naast 7 vond ik 10 toch wel de leukste om te spelen.. 12 Moest ik onwijs aan wennen, maar zelfs daar vond ik het battle systeem beter dan in 13 tot nu toe (zit nu op 17 uur)Op maandag 22 maart 2010 @ 11:09 schreef D-Industries het volgende:
[..]
Ik ken het ja. X en XII waren afschuwelijk. XIII moet je even doorbijten... het is de moeite waard
quote:Hoe spijtig ik het ook vind, ik deel je mening helemaal. Ik ben het vechten met 2 personen zat, laat mijn party bij elkaar en ik ben tevreden. Wat ik me heb later vertellen (door iemand die FF13 al klaar heeft), is dat het ongeveer vanaf 17~18 uur weer helemaal goed komt, je party komt bij elkaar en vanaf dan schijnt het los te gaan. Kijken of ik die paar uurtjes nog vol hou, zonden van je geld als je hem nu al weg legt terwijl hij goed kan zijn.Op donderdag 18 maart 2010 @ 23:02 schreef Champloo het volgende:
Ook ik, Final Fantasy fan van het eerste uur vind deze telg van de serie zwaar teleurstellend. Het oog wordt gestreeld maar ik vind de game zo verdomd saai!!! Na 14 uur spelen heb ik het wel gezien. Deze gaat weer in de kast. Verdomme..
quote:Ook mee eens, de battles zijn te makkelijk. Je drukt 1 knop in en je zit goed voor de rest van de battle. Dreig je een keer dood te gaan, switch je naar medic en binnen 2 sec ben je weer goed...Op maandag 22 maart 2010 @ 13:10 schreef D1ngus het volgende:
Sjeusus, 14 uur into the game ben ik er maar mee gekapt, al op 6 uur moest ik mezelf dwingen niet door de cutscenes heen te skippen, wat een flauw voorspelbaar en slecht geschreven gejank de hele tijd.
Het vechten is in het begin leuk maar naar 14 uur telkens hetzelfde riedeltje te doen, weinig vernieuwing in de game zelf sofar, weinig variatie, echt wat een saaie drab is dit zeg, bah bah, had er echt veel meer van verwacht, je (ik) voelt je totaal niet verbonden met de characters, zelfs de enemies zijn op een gegeven moment telkens maar slappe re-hashes van alle monsters die je in de eerste 2 uur te zien krijgt. (eindbaasjes daargelaten)
de moeilijkheids graad is ook te slap, double casting, relentless attack, ff tussendoor eentje met een medic erin, begin van de battle ff synergistje doen, beetje tussen die 4 switchen en je hoeft geen potion te gebruiken en je verliest zelden tot nooit, ik speel het spel letterlijk(!) met me linker hand (controller op linker knie, pink op het rondloop pookje), terwijl ik me rechthand gebruik om me hoofd te steunen en uit verveling maar een beetje naar een fimmeltje te kijken op me slaptop waarvan het verhaal wel boeiend is
beetje op X rammen en je medi bar in de gaten houden zodat je op tijd van paradigme switcht , en nog altijd in de helft van de target time winnen ook nog.
Xessive (Weblogger) 22-03-2010 @ 21:49
quote:Op maandag 22 maart 2010 @ 20:41 schreef darlingd het volgende:
Oké, degenen die vinden dat dit spel niet 'het final fantasy gevoel' heeft, mogen mijn goedgevormde kontje likken.
quote:VIII was geweldig, op de een of andere manier trok hij me altijd meer dan het uiterst populaire deel VII.Op maandag 22 maart 2010 @ 21:49 schreef Xessive het volgende:
[..]
![]()
Maar alle gekheid op een stokkie. FFVIII heb ik werkelijk stuk gespeeld, maar bij alles daarna heb ik nooit meer dat gevoel teruggekregen, dat je de hele dag zit te wachten tot je thuis bent om weer verder te kunnen gaan. Die vrijheid boeit me inderdaad niet. Het verhaal is voor mij belangrijker. Is dit dan de FF om de PS3 voor aan te schaffen, of moet ik het toch maar links laten liggen?
Xessive (Weblogger) 22-03-2010 @ 22:45
quote:Klinkt goed! Ik denk dat ik weet waar een gedeelte van mijn vakantiegeld aan op gaat.Op maandag 22 maart 2010 @ 22:09 schreef darlingd het volgende:
[..]
VIII was geweldig, op de een of andere manier trok hij me altijd meer dan het uiterst populaire deel VII.
Het is moeilijk aangezien dit zogenaamde gevoel erg subjectief is, maar ik vind XIII echt mijn geld waard.
Ik ben weg van het verhaal.
Er zijn geen 'opvulpersonages', het verhaal van elke character speelt een even belangrijke rol en is verbonden met dat van de rest.
Ik vind de battles niet zo afschuwelijk als dat iedereen ze hier omschrijft. Het is niet veel anders dan in de vorige delen(met uitzondering van 12, daar was het dodelijk saai).
quote:Mja sorry, Ik vond FFX ook super vet, dat is de enige FF die ik ECHT gespeeld heb, en naar aanleiding van die heb ik me ook aan deze gewaagd, maar als ik eerst 18 uur lang me helemaal moet kapot vervelen voordat een game beetje boeiend begint te worden, dat is naar mijn mening ontzettend slechte game creatie.Op maandag 22 maart 2010 @ 21:22 schreef Xemneaut het volgende:
[..]
Hoe spijtig ik het ook vind, ik deel je mening helemaal. Ik ben het vechten met 2 personen zat, laat mijn party bij elkaar en ik ben tevreden. Wat ik me heb later vertellen (door iemand die FF13 al klaar heeft), is dat het ongeveer vanaf 17~18 uur weer helemaal goed komt, je party komt bij elkaar en vanaf dan schijnt het los te gaan. Kijken of ik die paar uurtjes nog vol hou, zonden van je geld als je hem nu al weg legt terwijl hij goed kan zijn.
[..]
Ook mee eens, de battles zijn te makkelijk. Je drukt 1 knop in en je zit goed voor de rest van de battle. Dreig je een keer dood te gaan, switch je naar medic en binnen 2 sec ben je weer goed...
Ik vind dat het battlesystem goed in elkaar zit, maar vind het jammer dat je een beetje de controlle kwijt ben. Zelf vond ik FFX echt helemaal het einde en heb ik het helemaal grijs gespeeld. Gewoon het feit dat je controle had over AL je party member en kon regelen wie wat ging doen. Nu is het meestal 1 commander met ravagers erbij, staggeren die zooi en klaar ben je... Niet te vergeten, dat je eigenlijk alleen maar op A hoeft te drukken.
Alles wat je eigenlijk kan doen is spelen als je er zin in hebt, ook al vind je het stuk waar je nu zit tegenvallen. Ik speel het wanneer ik er zin in heb, dan gaat alles goed. Maar veel eerder dan bij andere delen verlies ik intresse en vind ik het irritant worden. Waar ik FFX wel 20 uur achter elkaar kon spelen, wil ik nu stoppen na 2 uur.
Van wat ik weet en gehoord heb, als je de game saai vind o.i.d. en je zit nog niet op 18+ uur, probeer toch even door te gaan tot je op die 18 uur zit (ongeveer). vanaf dan zou je pas een goed oordeel over het spel kunnen geven.
quote:Het zijn juist de die-hard fans, met name de Japanse, die het spel helemaal uitkotsen.Op maandag 22 maart 2010 @ 13:10 schreef D1ngus het volgende:
sorry, maar wat een overhypte *** spel, je moet echt diehard fan zijn van de serie om het leuk te blijven vinden.
/ rant
quote:Sommige kritieken zijn natuurlijk heel subjectief, maar er valt wat over te zeggen...Why Final Fantasy XIII is a Bad Game
Date: Dec 20, 2009
The whole game is completely linear until halfway through [approximately 20 hours].
There are hardly any towns.
The party is always fixed. The whole game just repeats the movie-battle sequence over and over [In fact the progression is closer to movie-run-battle-run-movie-boss-movie-run-battle...].
There are rather a lot of movies.
Moving around is like a long marathon.
The whole game system is just a clone of FF10.
You can't flee battles [You can't avoid most battles either as there is no sneaking past enemies, including weak ones].
Your party is completely healed after each battle.
If the main character in your party dies it is game over [There are only ever 3 characters in battle, often less, and often fixed].
The best tactic is almost always endlessly attacking. There is next to no strategy or skill involved.
The summons' transformation scenes are a joke [i.e. Odin turning into a horse].
The story is rubbish... [Spoilers omitted, but complaints centre on Snow's constant and cringe inducing insistence that he is a hero and will "protect" whatever it is the antagonists are menacing this time]
Shopping is only done at "online" shops on save points, with no proper shops to be found.
However, this doesn't matter as you hardly ever get any money [and you can never buy anything more powerful than what you already looted].
There have been next to no changes from the demo.
The status screen displays no real information.
There are only 8 items usable in combat [For that matter, there are hardly any weapons or accessories, and the "crafting" system mostly consists of spending drops to upgrade their 2 stats].
There are no levels.
quote:EenschOp dinsdag 23 maart 2010 @ 17:53 schreef Sh0g het volgende:
[..]
Het zijn juist de die-hard fans, met name de Japanse, die het spel helemaal uitkotsen.
[..]
Sommige kritieken zijn natuurlijk heel subjectief, maar er valt wat over te zeggen...
quote:EenschOp dinsdag 23 maart 2010 @ 20:58 schreef Ach-jee het volgende:
Heb speciaal m'n fok account afgestoft om even wat gal te spuien over FF13, het is namelijk de slechtste FF die ik gespeeld heb (7, 8, 9, 10, 10-x (zelfs die ja) en 13). Ik ben na een uurtje of 20 spelen bij Chapter 10 en ik vind er nog steeds maar erg weinig aan.
/knip
quote:Ik heb zo'n beetje alle FF's gespeeld , en ben het niet met je eens over FF-X.Op maandag 22 maart 2010 @ 11:09 schreef D-Industries het volgende:
[..]
Ik ken het ja. X en XII waren afschuwelijk. XIII moet je even doorbijten... het is de moeite waard
quote:echt...jullie snappen het gewoon niet.Op maandag 22 maart 2010 @ 11:09 schreef D-Industries het volgende:
[..]
Ik ken het ja. X en XII waren afschuwelijk. XIII moet je even doorbijten... het is de moeite waard