Metro 2033

WindowsXBOX 360 • Geschreven door Christophe (SpankmasterC) op 19-03-2010 @ 10:00
print 

 

Maar we zijn hier niet gekomen om alleen maar rond te lopen en gekweld te worden door het gezanik van de metrobewoners, we zijn hier bovenal om te knallen! En dat zul je, want de weg naar het einde is vol met vijandige mensen en gemuteerde monsters. Schieten kan met conventionele wapens van voor de oorlog en toffe geïmproviseerde wapens van na de apocalyps, waarbij vooral de handmatig op te pompen pneumatische shotgun melding verdient. Wapens zijn bij handelaren up te graden met bijvoorbeeld een langere loop voor hogere accuratie of een scope en er is ook de keuze om verschillende soorten ammo te gebruiken. Let er met de ammo wel op dat de betere, krachtigere soort tegelijkertijd dienst doet als betaalmiddel en je dus niet heel je portemonnee leeg moet schieten.

Metro 2033

Ondanks de redelijk leuke wapens is het schieten niet een heel groot plezier, wat voornamelijk te danken is aan de animaties van de tegenstanders. Als ik iemand op minder dan een meter beschiet met een dubbelloops shotgun dan verwacht ik enige reactie, een klap op zijn lichaam, geschreeuw dat plotseling wordt afgekapt of op zijn minst een flinke klap. Niets van dit alles is aanwezig waardoor het gevoel dat je met echte zware wapens aan de slag bent ontbreekt. Daarnaast hebben voornamelijk de dierlijke tegenstanders de neiging om door je heen te rennen waardoor je ineens in je rug aangevallen wordt, hetzelfde overkomt NPC's ook geregeld. Dit ziet er niet alleen slordig uit, het is ook nog eens compleet onoverzichtelijk als je er niet van uit kunt gaan dat je tegenstanders voor je kunt houden.

Gelukkig hoef je niet altijd je weg knallend af te leggen, er zijn meer dan genoeg mogelijkheden in het spel waar een meer stealth-achtige aanpak misschien beter tot zijn recht komt. Grote kracht van het spel is dat het niet noodzakelijk is, nergens wordt het opgedrongen en de mogelijkheid om stilletjes te werk te gaan komt volledig natuurlijk over. En het moet gezegd worden, het is erg bevredigend om in het donker te wachten tot je een werpmes in iemands hoofd kunt gooien om vervolgens zijn partners in de stress te zien schieten (of niet natuurlijk, wanneer het een echt goede stealthkill was). Helaas laat de AI wel steken vallen waardoor de stealthervaring ineens minder leuk wordt, want vastgelopen tegenstanders die simpelweg in het niets aan het staren zijn zijn nu eenmaal minder leuk om te vermoorden.

Een ander goed uitgewerkt aspect van Metro 2033 zijn de graphics, de lichteffecten in de game zijn werkelijk fenomenaal. De sfeer die onder de grond wordt opgebouwd met behulp van gedetailleerde omgevingen, prachtige lichteffecten en een gezonde dosis rook is soms de beste die je maar kunt vinden. De buitenomgevingen zijn daarentegen minder mooi uitgewerkt, al wordt dat weer gecompenseerd door de toffe flashbacks en sommmige spookachtige effecten. Jammer is wel dat de karakters er niet levensecht uitzien, maar dat heeft meer met de animaties te maken dan met de graphics. Ook is het spel zeker niet licht voor je computer, mijn bak met daarin een dual-core en een Radeon 4870 had het zwaar te verduren en kon de game net niet helemaal soepel spelen op hoge instellingen. Maar ook een computer met daarin een quad-core en een Radeon 5870 (kortom: top of the line) kon het spel niet vloeiend spelen met alle instellingen op maximaal, waarbij wel gezegd moet worden dat Tesselation (een functie die uniek is voor DirectX 11) werkelijk niets toevoegt en alleen maar performance zuigt. Het geluid is over het algemeen best redelijk, al klinken de wapens wat te zwak en spreken mensen vrij vaak te hard door elkaar waardoor het lastig te volgen is.

 

Conclusie
Metro 2033 is uiteindelijk niet de legendarische post-apocalyptische game geworden waarop ik gehoopt had, al is het spel voor fans van het genre zeker de moeite waard. Het spel had zeker nog gebruik kunnen maken van een paar maanden extra poetstijd, want het zijn de kleine dingen die het de ervaring de das om doen. Onder andere de lelijke animaties, de bij tijd en wijle domme AI en vooral de slappe gunplay zorgt ervoor dat het spel niet de ervaring is die het had kunnen zijn, en dat is jammer. Ben je echter bereid om door wat pijnlijke missers heen te kijken krijg je wel een zeer gedetailleerde game terug met een paar locaties die onwerkelijk mooi zijn.

Pluspunten Minpunten Cijfer
+ Sfeervol
- Slechte gunplay
7,5
+ Inventieve wapens
- Lelijke animaties
+ Soms erg mooie graphics
- Ratelende NPC's

verder lezen:
1 2


Lees ook:

» 25/05 Game: Max Payne 315
» 23/05 Game: Tera9
» 02/05 Game: Grotesque Tactics Collection0
» 24/04 Game: The Witcher 2: Assassins of Kings19


delen | eKudos nujij

6317 views / 18 reacties
User-waardering    
Aantal stemmen    40
Genre FPS
Platform PC, Xbox 360
Developer/Publisher /THQ
Releasedatum 19-03-2010
Waardering    
User-waardering    
Aantal stemmen    21
Reacties op dit bericht
18  van 18 reacties op deze pagina. Pagina  1
userIcon
Zo zonde, toen ik een build van eind vorige jaar speelde, voelde ik echt potentie
userIcon
Ik vond het anders toch echt wel een 8.5 waard.
userIcon
En dan te bedenken dat ie in Rusland al een maand of 2 uit is?
Beetje jammer van die fouten.
Zat hier ook echt op te wachten, maar twijfel nu of ik 'm koop.
(neej, ik download al lang niet meer)

Net een review gekeken op gametrailers van de 360 versie.
Ik ga passen vrees ik. Of patches moeten erg veel verbeteren.

http://www.gametrailers.c(...)/63406?ref=embedfeat

[ Bericht gewijzigd door freshy98 op vrijdag 19 maart 2010 @ 13:10 ]
userIcon
quote:
maar keer op keer ben ik teleurgesteld in de games: van de slechte gunplay

Ehmz, ik wil echt helemaal niet lullig doen ofzo hoor, maar de S.T.A.L.K.E.R. games hebben als 1 van de weinige (zoniet de enige) FPS's een redelijk realistische gunplay.

Verreweg de meeste shooters schieten gewoon in 1 lijn en dan maakt het niet uit hoever je tegenstander van je verwijderd is. Bij STALKER games word ook rekening gehouden met windsnelheid en richting en met de zwaartekracht.

Dat jij daar als reviewer niet mee om kan gaan of dom vind of weet ik wat je ervan vind wil nog niet zeggen dat je het af kan doen als onrealistisch. Te meer omdat het juist EEN FEIT is dat de gunplay in STALKER een van de meest realistische ooit is in een game.

Pun intended
userIcon
quote:
waarbij wel gezegd moet worden dat Tesselation (een functie die uniek is voor DirectX 11) werkelijk niets toevoegt en alleen maar performance zuigt.
Tesselation voegt niets toe? Ok jongens, niemand hoeft over op DX11, want tesselation voegt niets toe.

Godsklere zeg
userIcon
quote:
Op vrijdag 19 maart 2010 @ 14:24 schreef vosss het volgende:
[..]


Ehmz, ik wil echt helemaal niet lullig doen ofzo hoor, maar de S.T.A.L.K.E.R. games hebben als 1 van de weinige (zoniet de enige) FPS's een redelijk realistische gunplay.

Verreweg de meeste shooters schieten gewoon in 1 lijn en dan maakt het niet uit hoever je tegenstander van je verwijderd is. Bij STALKER games word ook rekening gehouden met windsnelheid en richting en met de zwaartekracht.

Dat jij daar als reviewer niet mee om kan gaan of dom vind of weet ik wat je ervan vind wil nog niet zeggen dat je het af kan doen als onrealistisch. Te meer omdat het juist EEN FEIT is dat de gunplay in STALKER een van de meest realistische ooit is in een game.

Pun intended
Even een paar punten:

- Ik zeg niet dat het onrealistisch is, ik zeg dat het slecht is
- Misschien zit er wel een toffe ballistische engine achter die het allemaal berekend, maar het ding was brak ten tijde van release (toen ik STALKER en Clear Sky speelde en waarop in mn review heb gebaseerd), want je kan het moeilijk over realisme hebben als tegenstanders met een roestige shotgun mij op 30m afstand in twee schoten neerhebben terwijl ik op tien meter afstand met een goede conditie shotgun ze zelfs na zes schoten nog niet dood heb
- Alleen dat het realistisch is maakt het nog niet leuk, en dat vind ik persoonlijk belangrijker dan of het realistisch is.

Wat betreft Tesselation, dat voegt niets toe, de depth of field die ook een DirectX 11 exclusieve feature is voegt daarentegen wel echt wat toe, ziet er schitterend uit en is de performancehit waard. Tesselation is echt niet nodig, wordt alleen toegepast op de organische objecten (als in mensen en mutanten) maar je ziet het verschil echt amper, en dan alleen als ze dood op de grond liggen en je bijna met een vergrootglas te werk gaat. Zie deze screenshot maar eens: http://img682.imageshack.us/i/tesselation.jpg/ en vertel me welke van de twee tesselated is.

Dit is trouwens geen negatief iets, betekent gewoon dat de karakters er op zichzelf al gewoon erg mooi uitzien (afgezien van de onnatuurlijke huid) en geen tesselation nodig hebben om goed over te komen.
userIcon
Leuk dat Spank de gunplay zo afsnauwt, maar ik vind het in deze game juist heerlijk, eindelijk niet eens van die arcade-troep als Modern Warfare 2. Al in het begin voelde ik me echt diep in de game getrokken omdat elke kogel telt, omdat je niet vanzelfsprekend van alles raakt. Een minpunt is eerder de lengte van de campagne.
userIcon
quote:
Op vrijdag 19 maart 2010 @ 15:42 schreef JohandeVries het volgende:
Leuk dat Spank de gunplay zo afsnauwt, maar ik vind het in deze game juist heerlijk, eindelijk niet eens van die arcade-troep als Modern Warfare 2. Al in het begin voelde ik me echt diep in de game getrokken omdat elke kogel telt, omdat je niet vanzelfsprekend van alles raakt. Een minpunt is eerder de lengte van de campagne.
Ik heb er zelf iets van 9 uur over gedaan, dat is niet mis toch?
Ben het wel met je eens dat het lekker is om eens niet iemand in 2 schoten neer te hebben en dat vervolgens met honderden van zn vriendjes te moeten doen, maar het blijft zo ongelofelijk jammer dat er zo weinig feedback is bij je tegenstanders...
userIcon
Tof spel, toch minstens een 8 waard. Dit is volgens mij dan ook echt een spel voor de mensen die genoten van STALKER, en goede single player spellen zoals The Darkness en Condemned

Kom er net ook achter dat het spel meerdere eindes heeft
Ga het dus zeker nog een keer spelen

[ Bericht gewijzigd door MrMonkeyman op zaterdag 20 maart 2010 @ 00:33 ]
userIcon
Ik vind de STALKER games een heerlijke sfeer hebben, maar het tempo ligt te laag naar mijn smaak, teveel gedoe om ergens te komen. Ik begon altijd met veel zin en goede moed maar nooit een STALKER game uitgespeeld. Ik hoop dat Metro2033 me daarom beter ligt, en ook wel eens leuk om bij het einde te komen.
userIcon
Waar is dat liedje van in de trailer ?
userIcon
Twijfelde vandaag of ik hem zou kopen. Goed dat k het niet heb gedaan met de vele titels die binnenkort nog komen. Haal deze wel een keer voor 20 euro oid.
userIcon
quote:
Op zaterdag 20 maart 2010 @ 21:09 schreef the_legend_killer het volgende:
Waar is dat liedje van in de trailer ?
godspeed! you black emperor

ook bekend van die ene desolate scene in 28 days later, dat alles die gast door een leeg londen loopt...
userIcon
quote:
Op dinsdag 23 maart 2010 @ 09:59 schreef J.Clarkson het volgende:
[..]
Wat is er mis met een 7,5?
niks, game is best ok, niks bijzonders, maar vermakelijk als er geen grote titels zijn
quote:
Op vrijdag 19 maart 2010 @ 14:24 schreef vosss het volgende:
[..]


Ehmz, ik wil echt helemaal niet lullig doen ofzo hoor,
Dat jij daar als reviewer niet mee om kan gaan of dom vind of weet ik wat je ervan vind wil nog niet zeggen dat je het af kan doen als onrealistisch. Te meer omdat het juist EEN FEIT is dat de gunplay in STALKER een van de meest realistische ooit is in een game.
Ik vind het toch best lullig. Daarbij staat duidelijk in de review wat er onrealistisch aan was. Het feit dat jij schiet met een shotgun en de tegenstander voelt haast geen kick of legt niet het loodje is onrealistisch. Vind je van niet en is dat zeer Realistisch, dan stel ik voor om eens naar de schietbaan te gaan een kogelvrij vest aan te doen en vragen of ze van een paar meter afstand vol in je borst willen schieten. Ff een Reality check doen helpt wel es...
18  van 18 reacties op deze pagina. Pagina  1


Lees ook:

» 25/05 Game: Max Payne 315
» 23/05 Game: Tera9
» 02/05 Game: Grotesque Tactics Collection0
» 24/04 Game: The Witcher 2: Assassins of Kings19


delen | eKudos nujij

Gebruikersnaam 
Wachtwoord
 
online adverteren www.m4n.nl

Zoek een game

Video's
Meteen bestellen?



True ©1999-2012 FOK! INTERNET SITES  |  algemene voorwaarden