Metro 2033

WindowsXBOX 360 • Geschreven door Christophe (SpankmasterC) op 19-03-2010 @ 10:00
print 

Gespeeld op: PC
Ook beschikbaar op: Xbox 360

Metro 2033 Logo

Zoals sommige mensen hier wel weten heb ik een beetje een moeizame historie met de STALKER-games. De reviews van de twee eerste delen in deze serie van post-apocalyptische shooters/RPGs zijn van mijn hand en heb ik geen hoge cijfers gegeven. De games hebben een geweldige setting en heel veel mogelijkheden om fantastisch te worden maar keer op keer ben ik teleurgesteld in de games: van de slechte gunplay en blinde AI tot lelijke animaties en slechte voice-acting. Maar toen dook daar ineens Metro 2033 op aan de horizon, een game die wel post-apocalyptisch zou moeten zijn maar dan lineair, een game die weer de mogelijkheid heeft om tot één van de tofste games aller tijden uit te groeien! Helaas moet ik na het spelen van Metro 2033 concluderen dat hoewel het spel zeker de moeite van het spelen waard is, het geen klassieker is geworden...

Metro 2033 is gebaseerd op de gelijknamige boekenserie van Dmitry Glukhovsky, waarin we ons bevinden in het ondergrondse metronetwerk van Moskou. Het is namelijk twintig jaar geleden dat de atoombommen vielen en de bovenwereld is nog steeds niet veilig bewoonbaar. Gemuteerde monsters, giftige gassen en gevaarlijke stralingspoelen zijn aan de orde van de dag en jij moet die allemaal trotseren om de mensheid te verenigen tegen een groot gevaar. Want hoewel iedereen ondergronds leeft, leeft men nog niet in vrede. Naast het continue gevecht tegen monsters is er ook sprake van van ideologische strijd tussen verschillende facties (zoals Nazi's en Communisten).

Metro 2033 markt

De wereld van Metro 2033 is opzich redelijk goed uitgewerkt, het verhaal komt erg langzaam op gang want de eerste helft van het spel is het voor jezelf ook niet duidelijk waarom je nu eigenlijk op weg bent en zoveel lijken in je spoor laat. Maar de sfeer is vaak erg goed, van te veel mensen die met te weinig middelen in een te kleine ruimte opgesloten zitten, van de constante aanwezigheid van de dood en van de continue worsteling om te blijven leven. Ook is de vrijwel complete afwezigheid van een HUD een goede zaak, hoeveel health je hebt merk je doordat je scherm gaat kloppen, je zichtbaarheid kun je aflezen aan je polshorloge en je objectives kan je zien op je clipboard (moet je niet vergeten je aansteker erbij te pakken als je hem wilt lezen in een donker hoekje). Ook het gasmasker is erg sfeerverhogend, door het continue zware geadem van de hoofdpersoon (die trouwens Artyem heet) voel je je binnen de kortste keren claustrofobisch, al helemaal als je luchtfilter op begint te raken en het van zwaar gehijg overgaat in snakken naar adem.

Helaas laat de game ook duidelijke steken vallen door NPC's die lelijk geanimeerd het beeld opvullen en af en toe met slechte lipsync wat zinnen naar buiten persen. Het meest irritante is nog wel er niet echt een goed systeem aanwezig is om het volume van sprekers wat te dempen als je afstand van ze neemt, waardoor het mij meerdere keren is overkomen dat iedereen in een kamer tegelijkertijd zijn zinnetjes af ging draaien met een kakofonie van kommer en kwel als gevolg. Ook zijn de karakters zelf niet echt geloofwaardig, ook al pomp je de grafische opties naar hun maximum, ze blijven er rubberachtig uitzien met ogen die niet kloppen en animaties die te robotachtig aandoen. Echte emotionele binding is dan ook lastig.

 Metro 2033


verder lezen:
1 2


Lees ook:

» 00:00 Game: Oil Rush1
» 10/02 Fallout New Vegas DLC4
» 09/02 Game: Sanctum3
» 06/02 Game: Xotic4


delen | eKudos nujij

6196 views / 18 reacties
User-waardering    
Aantal stemmen    40
Genre FPS
Platform PC, Xbox 360
Developer/Publisher /THQ
Releasedatum 19-03-2010
Waardering    
User-waardering    
Aantal stemmen    21
Reacties op dit bericht
18  van 18 reacties op deze pagina. Pagina  1
userIcon
Zo zonde, toen ik een build van eind vorige jaar speelde, voelde ik echt potentie
userIcon
Ik vond het anders toch echt wel een 8.5 waard.
userIcon
En dan te bedenken dat ie in Rusland al een maand of 2 uit is?
Beetje jammer van die fouten.
Zat hier ook echt op te wachten, maar twijfel nu of ik 'm koop.
(neej, ik download al lang niet meer)

Net een review gekeken op gametrailers van de 360 versie.
Ik ga passen vrees ik. Of patches moeten erg veel verbeteren.

http://www.gametrailers.c(...)/63406?ref=embedfeat

[ Bericht gewijzigd door freshy98 op vrijdag 19 maart 2010 @ 13:10 ]
userIcon
quote:
maar keer op keer ben ik teleurgesteld in de games: van de slechte gunplay

Ehmz, ik wil echt helemaal niet lullig doen ofzo hoor, maar de S.T.A.L.K.E.R. games hebben als 1 van de weinige (zoniet de enige) FPS's een redelijk realistische gunplay.

Verreweg de meeste shooters schieten gewoon in 1 lijn en dan maakt het niet uit hoever je tegenstander van je verwijderd is. Bij STALKER games word ook rekening gehouden met windsnelheid en richting en met de zwaartekracht.

Dat jij daar als reviewer niet mee om kan gaan of dom vind of weet ik wat je ervan vind wil nog niet zeggen dat je het af kan doen als onrealistisch. Te meer omdat het juist EEN FEIT is dat de gunplay in STALKER een van de meest realistische ooit is in een game.

Pun intended
userIcon
quote:
waarbij wel gezegd moet worden dat Tesselation (een functie die uniek is voor DirectX 11) werkelijk niets toevoegt en alleen maar performance zuigt.
Tesselation voegt niets toe? Ok jongens, niemand hoeft over op DX11, want tesselation voegt niets toe.

Godsklere zeg
userIcon
quote:
Op vrijdag 19 maart 2010 @ 14:24 schreef vosss het volgende:
[..]


Ehmz, ik wil echt helemaal niet lullig doen ofzo hoor, maar de S.T.A.L.K.E.R. games hebben als 1 van de weinige (zoniet de enige) FPS's een redelijk realistische gunplay.

Verreweg de meeste shooters schieten gewoon in 1 lijn en dan maakt het niet uit hoever je tegenstander van je verwijderd is. Bij STALKER games word ook rekening gehouden met windsnelheid en richting en met de zwaartekracht.

Dat jij daar als reviewer niet mee om kan gaan of dom vind of weet ik wat je ervan vind wil nog niet zeggen dat je het af kan doen als onrealistisch. Te meer omdat het juist EEN FEIT is dat de gunplay in STALKER een van de meest realistische ooit is in een game.

Pun intended
Even een paar punten:

- Ik zeg niet dat het onrealistisch is, ik zeg dat het slecht is
- Misschien zit er wel een toffe ballistische engine achter die het allemaal berekend, maar het ding was brak ten tijde van release (toen ik STALKER en Clear Sky speelde en waarop in mn review heb gebaseerd), want je kan het moeilijk over realisme hebben als tegenstanders met een roestige shotgun mij op 30m afstand in twee schoten neerhebben terwijl ik op tien meter afstand met een goede conditie shotgun ze zelfs na zes schoten nog niet dood heb
- Alleen dat het realistisch is maakt het nog niet leuk, en dat vind ik persoonlijk belangrijker dan of het realistisch is.

Wat betreft Tesselation, dat voegt niets toe, de depth of field die ook een DirectX 11 exclusieve feature is voegt daarentegen wel echt wat toe, ziet er schitterend uit en is de performancehit waard. Tesselation is echt niet nodig, wordt alleen toegepast op de organische objecten (als in mensen en mutanten) maar je ziet het verschil echt amper, en dan alleen als ze dood op de grond liggen en je bijna met een vergrootglas te werk gaat. Zie deze screenshot maar eens: http://img682.imageshack.us/i/tesselation.jpg/ en vertel me welke van de twee tesselated is.

Dit is trouwens geen negatief iets, betekent gewoon dat de karakters er op zichzelf al gewoon erg mooi uitzien (afgezien van de onnatuurlijke huid) en geen tesselation nodig hebben om goed over te komen.
userIcon
Leuk dat Spank de gunplay zo afsnauwt, maar ik vind het in deze game juist heerlijk, eindelijk niet eens van die arcade-troep als Modern Warfare 2. Al in het begin voelde ik me echt diep in de game getrokken omdat elke kogel telt, omdat je niet vanzelfsprekend van alles raakt. Een minpunt is eerder de lengte van de campagne.
userIcon
quote:
Op vrijdag 19 maart 2010 @ 15:42 schreef JohandeVries het volgende:
Leuk dat Spank de gunplay zo afsnauwt, maar ik vind het in deze game juist heerlijk, eindelijk niet eens van die arcade-troep als Modern Warfare 2. Al in het begin voelde ik me echt diep in de game getrokken omdat elke kogel telt, omdat je niet vanzelfsprekend van alles raakt. Een minpunt is eerder de lengte van de campagne.
Ik heb er zelf iets van 9 uur over gedaan, dat is niet mis toch?
Ben het wel met je eens dat het lekker is om eens niet iemand in 2 schoten neer te hebben en dat vervolgens met honderden van zn vriendjes te moeten doen, maar het blijft zo ongelofelijk jammer dat er zo weinig feedback is bij je tegenstanders...
userIcon
Tof spel, toch minstens een 8 waard. Dit is volgens mij dan ook echt een spel voor de mensen die genoten van STALKER, en goede single player spellen zoals The Darkness en Condemned

Kom er net ook achter dat het spel meerdere eindes heeft
Ga het dus zeker nog een keer spelen

[ Bericht gewijzigd door MrMonkeyman op zaterdag 20 maart 2010 @ 00:33 ]
userIcon
Ik vind de STALKER games een heerlijke sfeer hebben, maar het tempo ligt te laag naar mijn smaak, teveel gedoe om ergens te komen. Ik begon altijd met veel zin en goede moed maar nooit een STALKER game uitgespeeld. Ik hoop dat Metro2033 me daarom beter ligt, en ook wel eens leuk om bij het einde te komen.
userIcon
Waar is dat liedje van in de trailer ?
userIcon
Twijfelde vandaag of ik hem zou kopen. Goed dat k het niet heb gedaan met de vele titels die binnenkort nog komen. Haal deze wel een keer voor 20 euro oid.
userIcon
quote:
Op zaterdag 20 maart 2010 @ 21:09 schreef the_legend_killer het volgende:
Waar is dat liedje van in de trailer ?
godspeed! you black emperor

ook bekend van die ene desolate scene in 28 days later, dat alles die gast door een leeg londen loopt...
userIcon
quote:
Op dinsdag 23 maart 2010 @ 09:59 schreef J.Clarkson het volgende:
[..]
Wat is er mis met een 7,5?
niks, game is best ok, niks bijzonders, maar vermakelijk als er geen grote titels zijn
quote:
Op vrijdag 19 maart 2010 @ 14:24 schreef vosss het volgende:
[..]


Ehmz, ik wil echt helemaal niet lullig doen ofzo hoor,
Dat jij daar als reviewer niet mee om kan gaan of dom vind of weet ik wat je ervan vind wil nog niet zeggen dat je het af kan doen als onrealistisch. Te meer omdat het juist EEN FEIT is dat de gunplay in STALKER een van de meest realistische ooit is in een game.
Ik vind het toch best lullig. Daarbij staat duidelijk in de review wat er onrealistisch aan was. Het feit dat jij schiet met een shotgun en de tegenstander voelt haast geen kick of legt niet het loodje is onrealistisch. Vind je van niet en is dat zeer Realistisch, dan stel ik voor om eens naar de schietbaan te gaan een kogelvrij vest aan te doen en vragen of ze van een paar meter afstand vol in je borst willen schieten. Ff een Reality check doen helpt wel es...
18  van 18 reacties op deze pagina. Pagina  1


Lees ook:

» 00:00 Game: Oil Rush1
» 10/02 Fallout New Vegas DLC4
» 09/02 Game: Sanctum3
» 06/02 Game: Xotic4


delen | eKudos nujij

Gebruikersnaam 
Wachtwoord
 
online adverteren www.m4n.nl

Zoek een game

Meteen bestellen?



True ©1999-2012 FOK! INTERNET SITES  |  algemene voorwaarden