Gespeeld op: PC
Ook beschikbaar op: Xbox 360

Zoals sommige mensen hier wel weten heb ik een beetje een moeizame historie met de STALKER-games. De reviews van de twee eerste delen in deze serie van post-apocalyptische shooters/RPGs zijn van mijn hand en heb ik geen hoge cijfers gegeven. De games hebben een geweldige setting en heel veel mogelijkheden om fantastisch te worden maar keer op keer ben ik teleurgesteld in de games: van de slechte gunplay en blinde AI tot lelijke animaties en slechte voice-acting. Maar toen dook daar ineens Metro 2033 op aan de horizon, een game die wel post-apocalyptisch zou moeten zijn maar dan lineair, een game die weer de mogelijkheid heeft om tot één van de tofste games aller tijden uit te groeien! Helaas moet ik na het spelen van Metro 2033 concluderen dat hoewel het spel zeker de moeite van het spelen waard is, het geen klassieker is geworden...
Metro 2033 is gebaseerd op de gelijknamige boekenserie van Dmitry Glukhovsky, waarin we ons bevinden in het ondergrondse metronetwerk van Moskou. Het is namelijk twintig jaar geleden dat de atoombommen vielen en de bovenwereld is nog steeds niet veilig bewoonbaar. Gemuteerde monsters, giftige gassen en gevaarlijke stralingspoelen zijn aan de orde van de dag en jij moet die allemaal trotseren om de mensheid te verenigen tegen een groot gevaar. Want hoewel iedereen ondergronds leeft, leeft men nog niet in vrede. Naast het continue gevecht tegen monsters is er ook sprake van van ideologische strijd tussen verschillende facties (zoals Nazi's en Communisten).
De wereld van Metro 2033 is opzich redelijk goed uitgewerkt, het verhaal komt erg langzaam op gang want de eerste helft van het spel is het voor jezelf ook niet duidelijk waarom je nu eigenlijk op weg bent en zoveel lijken in je spoor laat. Maar de sfeer is vaak erg goed, van te veel mensen die met te weinig middelen in een te kleine ruimte opgesloten zitten, van de constante aanwezigheid van de dood en van de continue worsteling om te blijven leven. Ook is de vrijwel complete afwezigheid van een HUD een goede zaak, hoeveel health je hebt merk je doordat je scherm gaat kloppen, je zichtbaarheid kun je aflezen aan je polshorloge en je objectives kan je zien op je clipboard (moet je niet vergeten je aansteker erbij te pakken als je hem wilt lezen in een donker hoekje). Ook het gasmasker is erg sfeerverhogend, door het continue zware geadem van de hoofdpersoon (die trouwens Artyem heet) voel je je binnen de kortste keren claustrofobisch, al helemaal als je luchtfilter op begint te raken en het van zwaar gehijg overgaat in snakken naar adem.
Helaas laat de game ook duidelijke steken vallen door NPC's die lelijk geanimeerd het beeld opvullen en af en toe met slechte lipsync wat zinnen naar buiten persen. Het meest irritante is nog wel er niet echt een goed systeem aanwezig is om het volume van sprekers wat te dempen als je afstand van ze neemt, waardoor het mij meerdere keren is overkomen dat iedereen in een kamer tegelijkertijd zijn zinnetjes af ging draaien met een kakofonie van kommer en kwel als gevolg. Ook zijn de karakters zelf niet echt geloofwaardig, ook al pomp je de grafische opties naar hun maximum, ze blijven er rubberachtig uitzien met ogen die niet kloppen en animaties die te robotachtig aandoen. Echte emotionele binding is dan ook lastig.

| User-waardering | |
|---|---|
| Aantal stemmen | 40 |
| Genre | FPS |
|---|---|
| Platform | PC, Xbox 360 |
| Developer/Publisher | /THQ |
| Releasedatum | 19-03-2010 |
| Waardering | |
| User-waardering | |
| Aantal stemmen | 21 |
quote:maar keer op keer ben ik teleurgesteld in de games: van de slechte gunplay
quote:Tesselation voegt niets toe? Ok jongens, niemand hoeft over op DX11, want tesselation voegt niets toe.waarbij wel gezegd moet worden dat Tesselation (een functie die uniek is voor DirectX 11) werkelijk niets toevoegt en alleen maar performance zuigt.
quote:Even een paar punten:Op vrijdag 19 maart 2010 @ 14:24 schreef vosss het volgende:
[..]
Ehmz, ik wil echt helemaal niet lullig doen ofzo hoor, maar de S.T.A.L.K.E.R. games hebben als 1 van de weinige (zoniet de enige) FPS's een redelijk realistische gunplay.
Verreweg de meeste shooters schieten gewoon in 1 lijn en dan maakt het niet uit hoever je tegenstander van je verwijderd is. Bij STALKER games word ook rekening gehouden met windsnelheid en richting en met de zwaartekracht.
Dat jij daar als reviewer niet mee om kan gaan of dom vind of weet ik wat je ervan vind wil nog niet zeggen dat je het af kan doen als onrealistisch. Te meer omdat het juist EEN FEIT is dat de gunplay in STALKER een van de meest realistische ooit is in een game.
Pun intended
quote:Ik heb er zelf iets van 9 uur over gedaan, dat is niet mis toch?Op vrijdag 19 maart 2010 @ 15:42 schreef JohandeVries het volgende:
Leuk dat Spank de gunplay zo afsnauwt, maar ik vind het in deze game juist heerlijk, eindelijk niet eens van die arcade-troep als Modern Warfare 2. Al in het begin voelde ik me echt diep in de game getrokken omdat elke kogel telt, omdat je niet vanzelfsprekend van alles raakt. Een minpunt is eerder de lengte van de campagne.
quote:godspeed! you black emperorOp zaterdag 20 maart 2010 @ 21:09 schreef the_legend_killer het volgende:
Waar is dat liedje van in de trailer ?
quote:niks, game is best ok, niks bijzonders, maar vermakelijk als er geen grote titels zijnOp dinsdag 23 maart 2010 @ 09:59 schreef J.Clarkson het volgende:
[..]
Wat is er mis met een 7,5?
quote:Ik vind het toch best lullig. Daarbij staat duidelijk in de review wat er onrealistisch aan was. Het feit dat jij schiet met een shotgun en de tegenstander voelt haast geen kick of legt niet het loodje is onrealistisch. Vind je van niet en is dat zeer Realistisch, dan stel ik voor om eens naar de schietbaan te gaan een kogelvrij vest aan te doen en vragen of ze van een paar meter afstand vol in je borst willen schieten. Ff een Reality check doen helpt wel es...Op vrijdag 19 maart 2010 @ 14:24 schreef vosss het volgende:
[..]
Ehmz, ik wil echt helemaal niet lullig doen ofzo hoor,
Dat jij daar als reviewer niet mee om kan gaan of dom vind of weet ik wat je ervan vind wil nog niet zeggen dat je het af kan doen als onrealistisch. Te meer omdat het juist EEN FEIT is dat de gunplay in STALKER een van de meest realistische ooit is in een game.