Silent Hill: Shattered Memories

Nintendo Wii • Geschreven door Stefan (Nebo) op 08-03-2010 @ 08:00
print 

De Silent Hill-serie jaagt gamers al sinds 1999 de stuipen op het lijf. Ik weet nog goed dat ik Silent Hill 4: The Room speelde. De schijterd die ik toen was kon de game niet uitspelen zonder dat daar een hartaanval aan vast zou zitten. Vorige week viel er een vreemd doosje bij mij op de deurmat. Op de voorkant stond een eng, spookachtig en bevroren meisje op een schommel. Daarboven stond Silent Hill: Shattered Memories voor de Nintendo Wii. Tijd om niet alleen deze game te testen, maar ook mijn stalen zenuwen. Bij het opstarten van de game verschijnt de tekst 'Je hebt nunchuck' op het scherm alsof het een ziekte is. De game weet mij al bang te krijgen voor ik me in het hoofdmenu bevind...



Silent Hill: Shattered Memories begint met een scene die opgenomen lijkt te zijn met een eenvoudige videocamera. Vader en dochter zijn vrolijk de auto aan het inpakken en vertrekken naar een pretpark. Al snel schakelt het beeld over naar een psychiater die vanuit het beeldscherm naar mij kijkt. Ik zit in zijn kamer, op zijn stoel; er is iets mis met mij. In Silent Hill: Shattered Memories zitten een aantal van dit soort onderdelen. De vreemd ogende psychiater bombardeert je met vragen waarop jij ja of nee moet beantwoorden door de Wii-controller heen en weer te bewegen en geeft je vreemde opdrachten zoals het inkleuren van een kleurplaat. Deze onderdelen zijn er niet alleen om je onder druk te zetten en om een onprettig gevoel bij je achter te laten, maar zullen ook de loop van de game veranderen. Deze veranderingen vinden plaats in het gedrag van sommige karakters, maar opent ook andere speelbare omgevingen in de game. Zelfs het voorkomen van de monsters wordt aangepast aan de profielschets die de psychiater van je maakt. Dit vergroot de replay-waarde aanzienlijk, maar ook de drang naar het experimenteren. Ben jij bijvoorbeeld seks-gericht, dan zal de politieagente die je tegenkomt een verdomd geil pakje aanhebben.

Na mijn eerste bezoek aan de psychiater gaat er iets mis. Harry Mason verliest de controle over het stuur en crasht. Als hij bijkomt is zijn dochter, die met hem meereed, verdwenen. Gewapend met een zaklamp gaat hij het spookachtige stadje in om zijn dochter terug te vinden. Klinkt dit tot nu toe bekend? Dat zou heel goed kunnen, want de originele Silent Hill vertelt een gelijksoortig verhaal. Ik wandel nog altijd als Harry Mason door het stadje wanneer ik leer om mijn telefoon te gebruiken. Deze telefoon speelt een belangrijke rol in de game. Zo kun je dingen zien via de camera op de telefoon die je anders niet zou zien. Kom je in de buurt van een plek waar zich iets vreemds heeft afgespeeld, dan begint je telefoon als een gek te trillen en te loeien. Het leuke hieraan is dat de Wii-controller dan functioneert als telefoon. Wanneer je gebeld wordt, houd je de controller bij je oor om te kunnen horen wat er gezegd wordt. Dit is wat mij betreft één van de leukerefuncties die ik de afgelopen tijd voorbij heb zien komen.

Silent Hill zou geen Silent Hill zijn als er geen vreemde monsters in voorkomen. In Silent Hill: Shattered Memories zijn deze goed vertegenwoordigd en vooral in de eerste uren zal jij je erg kwetsbaar voelen. De enige manier om dan te ontkomen aan deze monsters is je ballen uit je lijf rennen. Het is wel jammer dat de monsters niet van hetzelfde niveau zijn als in voorgaande Silent Hill-games. Zo nu en dan zal je ook een puzzel tegenkomen. In de meeste gevallen moet je een deurtje openen of iets omdraaien om een sleutel te vinden. Wederom wordt er hiervoor leuk gebruik gemaakt van de Wii-controller.

Grafisch wist deze game mij aangenaam te verrassen. De game ziet er erg mooi uit en vooral de lichteffecten van je zaklamp wanneer je je een weg door een donker bos waant komen erg mooi uit de verf. Met je zaklamp schijnen in een Wii-game is nog nooit zo leuk geweest, en het komt dan ook perfect tot zijn recht met de scherpe controls van Shattered Memories. Zo is er een knop om even vlug achter je te kijken wanneer je in een benarde situatie terecht komt, maar kun je ook direct omdraaien om de andere kant op te rennen. Het niveau van detail is in vele gevallen ook erg hoog. Posters op de muur bevatten daadwerkelijk tekst in plaats van een vage waas. Hier en daar zijn de animaties wat houterig, maar dat neemt niet weg dat Silent Hill: Shattered Memories een prachtige, beklemmende atmosfeer neerzet. Silent Hill voelt als een stadje terwijl je met Harry door restaurantjes en scholen wandelt, maar ergens voel je dat er iets goed mis is. Vooral de verlaten school was erg tof om te verkennen. Het was niet nodig, maar de mogelijkheid brengt de game tot leven. Zo heb ik, in plaats van direct naar mijn doel te lopen, een omweg genomen via de biologielokalen en de astronomieruimte waar ik respectievelijk een kikker open heb gesneden voor een leuke collectible en de geprojecteerde sterrenhemel aangezet om naar de grote beer te kijken.

Een gemiddelde werkdag voor de plantsoenendienst

Conclusie
Silent Hill: Shattered Memories is een welkome toevoeging in de schaarse collectie aan horrorgames voor de Wii. De game houdt je aan de buis gekluisterd voor een uur of zes. Dit is niet erg lang, maar door de veranderingen die plaats vinden door het psychologische rapport dat gemaakt wordt, is het zeker de moeite waard om de game nogmaals te spelen. Verken je de eerste keer uitgebreid alle omgevingen –wat ik zeker aanraad-, dan kun je er zelfs nog een paar uurtjes bij optellen. Grafisch zit de game goed in elkaar en het is duidelijk dat de ontwikkelaar hier veel aandacht aan heeft besteed. Is het de beste Silent Hill game tot nu toe? Nee, maar het is er zeker één die Wii-gamers een kans moeten geven.

 

Pluspunten Minpunten Cijfer  
+ Eng
- Geen compleet nieuw verhaal
8
+ Gelikte graphics
- Kort
+ Psychiater en zijn vragen
- Harry is saai

Gespeeld op: Nintendo Wii




Lees ook:

» 04/04 Game: PokéPark 2: Wonders Beyond6
» 02/04 Game: Pandora's Tower7
» 20/03 Game: Mario Party 911
» 12/03 Winter Sports 20122


delen | eKudos nujij

6391 views / 12 reacties
Genre Horror-survival
Developer/Publisher Konami/Konami
Releasedatum 01-01-1970
User-waardering    
Aantal stemmen    4
Reacties op dit bericht
12  van 12 reacties op deze pagina. Pagina  1
userIcon
Onterecht dat hier nog geen reacties geplaatst zijn!
Ijzersterke game voor de Wii. Verwacht alleen geen Silent Hill 2 wat verhaal en immersie betreft.
userIcon
hehehehe dat laatste plaatje lijkt net op een gigantische kut.....
userIcon
Waarom die ontzettend lelijke cijfertabel sinds die site update?! Dat kan echt niet hoor! (border="1" ftl)
userIcon
quote:
Op woensdag 10 maart 2010 @ 16:14 schreef Patrijz het volgende:
Waarom die ontzettend lelijke cijfertabel sinds die site update?! Dat kan echt niet hoor! (border="1" ftl)
Dat is heul niet zo sinds de site-update de tabel is pas later ingevoerd omdat men de plus- en minpunten terug wilde en ik even snel iets wilde neerzetten bij Mass Effect 2.
userIcon
quote:
Op woensdag 10 maart 2010 @ 16:14 schreef Patrijz het volgende:
Waarom die ontzettend lelijke cijfertabel sinds die site update?! Dat kan echt niet hoor! (border="1" ftl)
Hier is momenteel geen betere oplossing voor.
userIcon
quote:
Op dinsdag 9 maart 2010 @ 21:55 schreef darkblade666 het volgende:
hehehehe dat laatste plaatje lijkt net op een gigantische kut.....
dan wel een hele vieze vlezige uitgerekte hoor
quote:
Zo kun je dingen zien via de camera op de telefoon die je anders niet zou zien. Kom je in de buurt van een plek waar zich iets vreemds heeft afgespeeld, dan begint je telefoon als een gek te trillen en te loeien.
Dit hebben ze gejat van Project Zero/Fatal Frame
Verder klinkt het grappig en hangt het van de prijs af, maar misschien ga ik hem wel eens proberen. Ik denk dat ik PZ nog steeds een van de beste horrorgames vind.
userIcon
quote:
Op donderdag 11 maart 2010 @ 00:05 schreef Nebo het volgende:
[..]

Hier is momenteel geen betere oplossing voor.
css?
userIcon
quote:
Op vrijdag 12 maart 2010 @ 11:44 schreef Djenuziz het volgende:

[..]


Dit hebben ze gejat van Project Zero/Fatal Frame
Zo, die is kort door de bocht? In Project Zero kijk je continu door je camera wanneer je een geest moet spotten. In Shattered Memories gebruik je het alleen om herinneringen te spotten of zaken die zich op een bepaalde plek afgespeeld hebben. Compleet anders.

Probeer trouwens SH2 eens, die steekt toch echt met kop en schouders boven alle PZ's uit wat mij betreft.
userIcon
Lijkt me een cowl spel, jammer genoeg heb ik gewoon niet genoeg redenen een wii te kopen, ik bedoel, misschien 10-15 spellen die de moeite waard zijn :s
12  van 12 reacties op deze pagina. Pagina  1


Lees ook:

» 04/04 Game: PokéPark 2: Wonders Beyond6
» 02/04 Game: Pandora's Tower7
» 20/03 Game: Mario Party 911
» 12/03 Winter Sports 20122


delen | eKudos nujij

Gebruikersnaam 
Wachtwoord
 
online adverteren www.m4n.nl

Zoek een game

Video's
Meteen bestellen?



True ©1999-2012 FOK! INTERNET SITES  |  algemene voorwaarden