Een game waarin alle keuzes die je maakt invloed hebben op het verhaal, de karakters en het einde van de game. Er zijn een hoop games die dat beloven maar vaak is het in zulke games niet meer dan kiezen tussen binaire mogelijkheden waarmee je een aantal verschillende eindes kunt triggeren. Heavy Rain belooft anders te zijn, en dat is goed gelukt.

Quantic Dream, en in het bijzonder David Cage, heeft met hun vorige game, Fahrenheit, geprobeerd een emotioneel en diep verhaal in een game te verwerken. Met Heavy Rain hebben de makers er nog een schepje bovenop gedaan waardoor dit een ervaring is die je nooit zult vergeten. Het verhaal van Heavy Rain draait om de Origami Killer. Ethan Mars is één van de ongelukkige vaders wiens kind wordt ontvoerd door deze seriemoordenaar en door de game heen zul je uit verschillende perspectieven deze trieste gebeurtenis zien om er uiteindelijk achter te komen hoe alles in elkaar steekt.
Door de game heen zul je steeds van karakter wisselen. Zo hebben we Ethan Mars, slachtoffer, Madison Paige, journalist, FBI Agent Norman Jayden en private detective Scott Shelby. Aan jou de keuze te bepalen hoe het leven van deze verschillende karakters eruit gaat zien tijdens hun zoektocht naar de Origami Killer. De makers hebben, zoals beloofd, een game gemaakt waarin elke kleine keuze die je maakt grote gevolgen kan hebben in de rest van de game. De game is opgebouwd in scènes en door de keuzes die je maakt in deze scènes zullen deze heel anders uitpakken en zal het voorkomen dat je sommige scènes niet eens te spelen krijgt.
Dit is in het begin erg vreemd. Perfectionist als ik ben wil ik graag altijd alles zien en doen in een game en ben ik bang dat ik iets fout doe. Zoals de makers al aangeven is er geen goed en fout in deze game want de keuzes die je maakt zijn jouw keuzes en daarin is er geen goed of slecht. Het is een game die je echt doet nadenken over je volgende stap en ik heb dan ook regelmatig de game op pauze gezet om goed over mijn keuzes na te kunnen denken. Het is geen game waarin je op je pad van A naar B alles kapot moet schieten. Nadenken is een must en dat is dan ook de reden dat het de titel van ‘eerste volwassen game' wat mij betreft ook verdient.
quote:Ik weet niet welke scene je hebt gespeeld in Keulen maar vooral later in de game, als het écht spannend wordt en je echt helemaal in het verhaal zit, dan zijn de QTE's ook ontzettend spannend om te doen en totaal niet saaiOp donderdag 25 februari 2010 @ 10:22 schreef Rossdale het volgende:
Worden al die QTE niet ontzettend snel vervelend? Ik was het na de demo op de GamesCom namelijk al snel beu...
koei (Eindredacteur Games) 25-02-2010 @ 13:06
quote:Ik bedoelde meer de hoeveelheid QTE's. In Keulen speelde je zoals Koei zegt dat stuk in die garage met die grote neger. Het QTE wat volgde duurde behoorlijk lang. Hoe is de verhouding QTE tegenover de rest van de gameplay? Persoonlijk heb ik namelijk een hekel aan QTE en zou een overdaad hieraan voor mij het spelplezier bederven.Op donderdag 25 februari 2010 @ 10:44 schreef KoosyNL het volgende:
[..]
Ik weet niet welke scene je hebt gespeeld in Keulen maar vooral later in de game, als het écht spannend wordt en je echt helemaal in het verhaal zit, dan zijn de QTE's ook ontzettend spannend om te doen en totaal niet saaiDit ligt vooral aan de context waarin ze plaatsvinden. Als je niets met de context (verhaal, personages) hebt, dan kan ik geloven dat het saai wordt.
quote:Er zitten ongeveer twee van zulke scenes in. Verder zit je nog wel een paar keer in je kantoor de hints aan elkaar te knopen.Op donderdag 25 februari 2010 @ 13:06 schreef koei het volgende:
Hoeveel speurwerk zit er precies in? Ik heb in Keulen de scene in een autogarage gespeeld en vond dat gezoek een beetje jammer, vooral ook omdat je één specifiek iets moest vinden om de volgende gebeurtenis te triggeren. Is dit alleen in deze scene zo of komt er veel meer speurwerk voor? Met speurwerk bedoel ik overigens dat je in een afgesloten ruimte overal moet gaan zoeken om maar net die ene aanwijzing te vinden die ze willen dat je vindt.
quote:Sommige scenes zijn key-points in het verhaal en die komen dus vrijwel altijd terug. Andere komen alleen voorbij bij het maken van keuzes.
Je hebt het spel meerdere keren doorgespeeld, maar hoevaak kwam je dezelfde scenes tegen? Is het ook voor gewone mensen leuk om een 2e keer door te spelen of alleen voor de echte fans?
quote:De hoeveelheid QTE's vallen wel mee. Ik schat zo'n 25% van de game.Op donderdag 25 februari 2010 @ 14:13 schreef Rossdale het volgende:
[..]
Ik bedoelde meer de hoeveelheid QTE's. In Keulen speelde je zoals Koei zegt dat stuk in die garage met die grote neger. Het QTE wat volgde duurde behoorlijk lang. Hoe is de verhouding QTE tegenover de rest van de gameplay? Persoonlijk heb ik namelijk een hekel aan QTE en zou een overdaad hieraan voor mij het spelplezier bederven.
De demo was echt geweldig maar dit is mijn enige punt van twijfel wat betreft deze game
quote:Fahrenheit was tofOp vrijdag 26 februari 2010 @ 15:13 schreef Sigmund666 het volgende:
[..]
Dat denk ik helaas niet. De meeste mensen willen rennen snel rennen! bam bam bam!! zien. Anders was bijv. Fahrenheit (van dezelfde makers dus) een behoorlijke hit geworden. (dat neemt niet weg dat het spelconcept behoorlijk revolutionair en realistisch is)
quote:Volgens mij (ik heb het spel) heeft het spel haast geen replay-factor dus kun je hem snel 2e hands kopen.Op vrijdag 26 februari 2010 @ 16:29 schreef Catwoman1986 het volgende:
Hmm, deze maand financieel even niet zoveel te besteden, maar deze ga ik toch zeker wel spoedig aanschaffen, klinkt erg tof!
quote:Oneens, dit spel geeft serieus een ervaring die vele andere films ook al heeft het zijn minpunten en ook weer niet zo een baanbrekend verhaal ofzo. Maar de keuzes mogelijkheden en de speelduur die meer laten beleven met de personages maakt dit een geweldig spel.Op vrijdag 26 februari 2010 @ 18:24 schreef Interloper het volgende:
Het is geen onaardig opgezet spel, maar ik vind het hilarisch dat wat in films altijd wordt afgekraakt (talloze, maar dan ook echt TALLOZE hollywood-clichés), in een computerspel opeens wordt gezien als high art![]()
Daarnaast heeft het acteerwerk, hoewel technisch gezien niet slecht, nogal een lachwekkend effect in combinatie met de graphics. Het is alsof je naar een film zit te kijken met extreem lage productiewaarden. Sorry hoor, maar een vaderfiguur die in een beroerde slo-mo animatie voor een auto springt om zijn zoontje te redden werkt nogal op de lachspieren.
Maar goed, het biedt verder wel aardig vermaak. Een meesterwerk is het echter geenszins, imo.
quote:Op zondag 28 februari 2010 @ 23:54 schreef mschol het volgende:
ik mis volledig voor welk platform dit spel is...
quote:
Ben je niet zo erg bekend met de Playstation 3-controller, dan zou je kunnen denken dat het lastig is om de game te spelen.
quote:Tot het moment dat je een serie objecten moet ontwijken achter elkaar, dat is simpelweg niet te spelenOp vrijdag 26 februari 2010 @ 15:48 schreef don-diablo het volgende:
[..]
Fahrenheit was tof
quote:ergens na pagina 2/3...?Op maandag 1 maart 2010 @ 15:44 schreef Sgele het volgende:
[..]
[..]
quote:Ja doorklikken naar google kost ook wel bijzonder veel moeiteOp zondag 28 februari 2010 @ 23:54 schreef mschol het volgende:
ik mis volledig voor welk platform dit spel is...
quote:Bedankt voor de spoilers he, eikel.Op vrijdag 26 februari 2010 @ 18:24 schreef Interloper het volgende:
Het is geen onaardig opgezet spel, maar ik vind het hilarisch dat wat in films altijd wordt afgekraakt (talloze, maar dan ook echt TALLOZE hollywood-clichés), in een computerspel opeens wordt gezien als high art![]()
Daarnaast heeft het acteerwerk, hoewel technisch gezien niet slecht, nogal een lachwekkend effect in combinatie met de graphics. Het is alsof je naar een film zit te kijken met extreem lage productiewaarden. Sorry hoor, maar een vaderfiguur die in een beroerde slo-mo animatie voor een auto springt om zijn zoontje te redden werkt nogal op de lachspieren.
Maar goed, het biedt verder wel aardig vermaak. Een meesterwerk is het echter geenszins, imo.
quote:Die "spoiler" zat al in de filmpjes die vrij gegeven waren. Niks nieuws dus.Op zondag 7 maart 2010 @ 00:45 schreef Vendris het volgende:
[..]
Bedankt voor de spoilers he, eikel.
quote:Blade RunnerOp woensdag 3 maart 2010 @ 11:02 schreef padlarf het volgende:
Ik heb de origami killer gevonden
[afbeelding]