Naast al mijn lovende woorden zijn er natuurlijk nog wel wat puntjes van kritiek aan te stippen. De meest opvallende zijn helaas de laadtijden. In het eerste deel stond je minutenlang in liften, dat is nu niet meer zo, maar je krijgt gewoon laadschermen voor je neus. Niet bepaald een verbetering. Over het algemeen vallen deze best mee, maar als je een savegame wilt laden als je doodgaat kost dit gewoon bijna een minuut. Dat is toch wel redelijk vervelend. In de Normandy moet je ook bizar lang wachten voor de omgevingen zijn ingeladen, opvallend want zo groot is het schip niet. Gelukkig zijn de laadtijden tijdens de missies niet extreem, maar al met al moet je toch redelijk vaak wachten om te kunnen knallen.
Tweede grote minpunt is het zoeken naar mineralen in de game. Deze heb je nodig om je team van betere wapens en andere upgrades te voorzien. Je vindt mineralen door planeten te scannen. Dit doe je simpelweg door een planeet te selecteren en met een scanner alles af te gaan. Dit kost in het begin gruwelijk veel tijd, per planeet ben je tot wel vijf minuten kwijt en het voegt niets toe aan de gameplay. Later gaat het allemaal wat sneller door een upgrade, maar het is toch een onderbreking van de belevingswereld. De andere minigames voor het hacken van PDA's of kluizen zijn dan toch wat aardiger en vooral korter. Je kunt ervoor kiezen om niet te gaan scannen, maar dat is niet bepaald handig. De Normandy heeft namelijk redelijk wat upgrades nodig voor je aan de laatste missie wilt beginnen en daarvoor heb je mineralen nodig, veel mineralen.
Naast deze wat opvallendere minpunten zijn er wat kleinere puntjes van kritiek. Zo is de diepgang op het gebied van karakterontwikkeling toch wel iets te beperkt in deze game en eigenlijk een RPG niet waardig. Er zijn veel te weinig skills om te ontwikkelen, waardoor je geen heel belangrijke keuzes zult maken. Waarom het zo makkelijk is gemaakt weet ik niet, maar misschien wilde BioWare dat je zoveel mogelijk van de game beleeft. Wat betreft uitrusting is de game ook wat beperkt. Er zijn vrijwel geen nieuwe wapens te vinden en hoewel het vreselijk was om door die ellenlange lijst te speuren in de eerste game is het nu wel heel beperkt geworden. Ook hier zou het niet misstaan om wat meer keuze te hebben. Het upgradesysteem zelf is een waardige toevoeging, al zouden iets meer opties niet misstaan. Het is geen minpunt, maar de echte verkenner kan ze toch relatief makkelijk bij elkaar sparen.
Laatste puntje dan, hoe geweldig de beleving van de game ook is, het voelt niet altijd als één geheel. Je bent een groot deel van de game bezig met het samenstellen van je team en dit zijn echt losse missies. BioWare heeft hier zelf ook voor gezorgd, doordat je elke missie direct start, zonder dat je er nog naartoe moet werken en doordat elke missie wordt afgesloten met een statusrapport. Mass Effect wist toch net wat beter dat alles bij elkaar te houden, maar dan ben ik eigenlijk gewoon aan het muggenziften. Hoe los de missies mogen zijn, elke missie is weer een fantastische ervaring die je absoluut aan de console of PC gekluisterd houden.
| Genre | RPG |
|---|---|
| Platform | PC, Xbox 360 |
| Developer/Publisher | Bioware/EA Games |
| Releasedatum | 29-01-2010 |
| Waardering | |
| User-waardering | |
| Aantal stemmen | 106 |
| Positie in chart | 25 » bekijk volledige lijst |
Bart (Public Relations) 03-02-2010 @ 08:24
Bart (Public Relations) 03-02-2010 @ 09:21
quote:Ik heb het geprobeerd in deel 1, om beide tegelijk in bed te krijgen. Maar ze wilden nietOp woensdag 3 februari 2010 @ 09:20 schreef phex85 het volgende:
Ik game graag om even te ontsnappen uit je dagelijkse sleur, even een andere realiteit. Heerlijk om even dingen te doen die je in het dagelijks leven nooit echt zou doen.
Daarom speel ik graag als Paragon, in het dagelijks leven ben ik zo'n die hard bad ass dat het voor mij anders niet als een ontsnapping aan de realiteit voelt.
Sowieso is Shepard zelfs als renegade lang niet zo bad ass als ik ben, eigenlijk is het maar een mietje als renegade. Hoezo pakt hij altijd maar 1 van de twee chickies?! Als echte bad ass zorg je gewoon dat je ze allebei in bed krijgt en nog tegelijk ook!
Nee, laat mij maar Paragon spelen. Dat is tenminste nog een beetje uitdaging.
Bart (Public Relations) 03-02-2010 @ 09:32
quote:En dat is nou het grote voordeel van Fable 2Op woensdag 3 februari 2010 @ 09:27 schreef Morthill het volgende:
[..]
Ik heb het geprobeerd in deel 1, om beide tegelijk in bed te krijgen. Maar ze wilden niet
quote:Waar ik het over heb is die tweede grote stad waar je komt. Dat is een stad op een planeet met allemaal van die super hoge torens. Daar moet ik blijkbaar iemand spreken. En dan hou ik de M knop ingedrukt maar dan staat er in dit geval dus niet aangegeven waar ik naar toe moet. Normaal als je de M knop indrukt dan wordt dit aangegeven.Op woensdag 3 februari 2010 @ 09:21 schreef Bart het volgende:
Tja, als je niet oplet dat je The Afterlife inloopt, wat overigens meerdere malen verteld wordt, en daarna ergens een trap afloopt, en dan niet doorhebt dat je je dan in The Lower Afterlife bevindt, dan kan je wel even zoeken naar The Patriarch
Kortom, het probleem van het niet kunnen vinden van iemand zit tussen toetsenbord en bureaustoel. Gewoon opletten waar je bent, en de map gebruiken indien nodig.
Bart (Public Relations) 03-02-2010 @ 09:46
quote:Hoe heet die stad? Dat is nou precies wat ik bedoel, je moet wel opletten waar je bentOp woensdag 3 februari 2010 @ 09:44 schreef NoShitSherlock het volgende:
[..]
Waar ik het over heb is die tweede grote stad waar je komt. Dat is een stad op een planeet met allemaal van die super hoge torens. Daar moet ik blijkbaar iemand spreken. En dan hou ik de M knop ingedrukt maar dan staat er in dit geval dus niet aangegeven waar ik naar toe moet. Normaal als je de M knop indrukt dan wordt dit aangegeven.
En ook als ik mijn Journal erbij pak dan wordt er niet precies aangegeven waar ik heen moet in die stad. Dus nu ben ik een tijdje aan het kloten geweest en de game daarna al een paar dagen niet meer gespeeld. Omdat ik nu geen zin meer heb om verder te spelen.;)
quote:Onduidelijk waar je heen moet? Heb er nu 14 uur opzitten en kom op steeds mooiere locaties en heb eigenlijk nog geen seconde vastgezeten waar ik heen moest. Want het Quest-overzicht geeft eigenlijk alles duidelijk aan waar je heen moetOp woensdag 3 februari 2010 @ 09:01 schreef NoShitSherlock het volgende:
Ik heb het spel nu ook een uurtje of 10 gespeeld maar ik vind het op een gegeven moment een beetje eentonig worden. Op een een of andere manier vind ik de vuur gevechten een beetje veel van hetzelfde, en het leveldesign is vrij eentonig.
Daarnaast heb ik eigenlijk het geduld niet meer om me helemaal in zo'n wereld in te leven en ook echt al die tekst te lezen. Oh ja en nog een nadeel: Het is soms vrij onduidelijk waar je nou naar toe moet in bepaalde missies. Ik moet nu bijvoorbeeld in een grote stad iemand zoeken maar er wordt niet aangegeven waar dat precies is. Dus nu ben ik al zeker een half uur door die stad aan het banjeren zonder resultaat.
Dat werkt vrij frustrerend.
JeMoeder (Moderator / Redactie Frontpage) 03-02-2010 @ 14:38
quote:Hou eens even snel je mond wil je! Scannen en mineralen binnen halen zou geweldig zijn als het ook maar een beetje lijkt op de manier waarop het in Starflight gebeurde.Dit doe je simpelweg door een planeet te selecteren en met een scanner alles af te gaan. Dit kost in het begin gruwelijk veel tijd, per planeet ben je tot wel vijf minuten kwijt en het voegt niets toe aan de gameplay.
quote:Nee, dat wil ik nietOp woensdag 3 februari 2010 @ 23:13 schreef Fokski het volgende:
[..]
Hou eens even snel je mond wil je! Scannen en mineralen binnen halen zou geweldig zijn als het ook maar een beetje lijkt op de manier waarop het in Starflight gebeurde.
quote:Maar ik vind het een vooruitgang met 1. Daar had ik niet echt het gevoel dat ik het nodig had, nu gebruik ik het voor upgrades. Om nog maar te zwijgen die saaie ritjes om ze maar te zoeken op dat stuk planeet waar je toegang tot had. Het is niet spannend, maar ik blijf het doenOp woensdag 3 februari 2010 @ 23:15 schreef Morthill het volgende:
[..]
Nee, dat wil ik niet
quote:Tuurlijk, maar het is gewoon farmen of grinden of hoe dat ook heet. Het gameplayelement is tot 0 te verwaarlozen. Ja, het is nuttig voor de upgrades, maar het scannen zelf voegt gewoon echt niks toe.Op woensdag 3 februari 2010 @ 23:42 schreef Pettigrew81 het volgende:
[..]
Maar ik vind het een vooruitgang met 1. Daar had ik niet echt het gevoel dat ik het nodig had, nu gebruik ik het voor upgrades. Om nog maar te zwijgen die saaie ritjes om ze maar te zoeken op dat stuk planeet waar je toegang tot had. Het is niet spannend, maar ik blijf het doen
Bart (Public Relations) 04-02-2010 @ 10:04
quote:Xbox 360 is gereviewd lieverdOp donderdag 4 februari 2010 @ 10:04 schreef Bart het volgende:
Ik vind dat traag wel meevallen, ik zet de dpi van mijn muis gewoon max, dan schiet je echt zo over een planeet heen
quote:klopt, het steek ver boven Oblivion uitOp donderdag 4 februari 2010 @ 14:33 schreef Luuk_B het volgende:
Leuk spel maar het haalt het niveau van bijvoorbeeld een oblivion niet. Weinig kleine side quests en recources verzamelen was niet leuk, en er waren te veel recourses. Ook weinig items en de level skills mochten misschien uitgebreider.
quote:Oblivion en niveau?Op donderdag 4 februari 2010 @ 14:33 schreef Luuk_B het volgende:
Leuk spel maar het haalt het niveau van bijvoorbeeld een oblivion niet. Weinig kleine side quests en recources verzamelen was niet leuk, en er waren te veel recourses. Ook weinig items en de level skills mochten misschien uitgebreider.
quote:Nou het verhaal achter mass effect 2 vond ik ook erg voorspelbaar. Maar het ging me ook niet om het verhaal meer het gevoel van vrijheid in het spel zelf. Ik had het idee dat je veel meer kanten op kon in oblivion.Op donderdag 4 februari 2010 @ 16:37 schreef Prenzlauer het volgende:
[..]
Oblivion en niveau?God man, dat spel was echt zo slecht in elkaar gezet. Vanaf het moment dat je die ene knakker moet redden weet je al dat hij niet klopt, en dat moet je dan nog het hele spel verduren zonder dat je er iets aan kan doen. Daarbij was het spel echt belachelijk makkelijk en doorzichtig, had je beter zijn voorganger kunnen spelen.
quote:Ik vind je een held!Op donderdag 4 februari 2010 @ 23:27 schreef JoaC het volgende:
Allebei
Ik wil graag Paragon spelen, omdat ik in het echt nooit een held zal zijn.
Zelfs met een onderbroek over een turnpak en een cape boek ik geen resultaat.
![]()
Ik wil graag Renegade spelen, omdat het spel Renegade van C&C stiekem toch wel leuk was.
quote:Het verhaal is in games altijd voorspelbaar, of iig voor 95%Op donderdag 4 februari 2010 @ 22:26 schreef Luuk_B het volgende:
[..]
Nou het verhaal achter mass effect 2 vond ik ook erg voorspelbaar. Maar het ging me ook niet om het verhaal meer het gevoel van vrijheid in het spel zelf. Ik had het idee dat je veel meer kanten op kon in oblivion.
Maargoed ieder zijn mening. Verder wil ik ook niet zeggen dat mass effect 2 slecht is maar voor mij zelf was het meer een beetje een tussendoortje omdat ik geen ander leuk spel heb op het moment.
Notorious_Roy (Hoofdredacteur Games) 05-02-2010 @ 01:57
Bart (Public Relations) 05-02-2010 @ 12:44
quote:Het verhaal van ME2 voorspelbaar? Jij wist vanaf het begin al datOp donderdag 4 februari 2010 @ 22:26 schreef Luuk_B het volgende:
[..]
Nou het verhaal achter mass effect 2 vond ik ook erg voorspelbaar. Maar het ging me ook niet om het verhaal meer het gevoel van vrijheid in het spel zelf. Ik had het idee dat je veel meer kanten op kon in oblivion.
Maargoed ieder zijn mening. Verder wil ik ook niet zeggen dat mass effect 2 slecht is maar voor mij zelf was het meer een beetje een tussendoortje omdat ik geen ander leuk spel heb op het moment.
SPOILERSuredie mensen ontvoerd werden omdat er een reaper van gebouwd werd?
quote:Mass Effect 2 is, qua verhaal, voor mij echt zo veel beter dan Oblivion. Er zijn, itt. Oblivion, geen levels uit de random generator. De personages/NPCs die je tegenkomt hebben zoveel meer diepgang, en het verhaal zit echt goed in elkaar, dwz, er is over nagedacht. Of het leuk is om te spelen is echter aan jou.Op donderdag 4 februari 2010 @ 22:26 schreef Luuk_B het volgende:
[..]
Nou het verhaal achter mass effect 2 vond ik ook erg voorspelbaar. Maar het ging me ook niet om het verhaal meer het gevoel van vrijheid in het spel zelf. Ik had het idee dat je veel meer kanten op kon in oblivion.
Maargoed ieder zijn mening. Verder wil ik ook niet zeggen dat mass effect 2 slecht is maar voor mij zelf was het meer een beetje een tussendoortje omdat ik geen ander leuk spel heb op het moment.
quote:Miranda en Jacob waren dan ook de saaiste karakters in de gameOp zaterdag 6 februari 2010 @ 13:56 schreef Bril_idioot het volgende:
Renegade, want je kunt beter gehaat dan geliefd zijn. Dat geeft namelijk reden tot zelfreflectie en van daar uit ontwikkeling. Bovendien is geliefd zijn alleen maar een last, omdat mensen een té hoge verwachting van je krijgen.
ME1 was trouwens echt een stuk toffer dan ME2. Het verzamelen van teamleden is echt lame-ass tijdinvulling en had veel subtieler gekund. Komt bij dat diezelfde teamleden veel minder tof zijn als in deel 1. Die hadden écht dillema's gehad in hun leven, waardoor hun verhalen een stuk leuker waren om te horen dan bijvoorbeeld de jank-verhaaltjes van Miranda en Jacob.
Tel daarbij op, dat het scannen van planeten echt stom is. Je op planeten echt duizenden nutteloze NPC's hebt, die alleen stilstaan (ze praten niet tegen elkaar en ook niet tegen jou) en dus alleen als pure opvulling gelden. De side-quests echt helemaal niets meer voorstellen en echt binnen twee minuten klaar zijn. De codex nog amper uitgebreid wordt. Je, voor mijn gevoel, nu een kleiner deel van de Citadel kunt bezoeken dan in deel 1 en je kunt wel concluderen dat Bioware heeft gefaald. Dat wil zeggen: het is nog steeds een toffe game, maar een verbetering ten opzichte van het briljante Mass Effect 1 is het absoluut niet.
quote:gewoon nog een keer spelen, en nog een keerOp zaterdag 6 februari 2010 @ 21:47 schreef jesperrrrsss het volgende:
uit gespeeld na 35 uur![]()
echt het beste spel wat ik tot zo ver heb gespeeld
nu val ik in een donker gat
quote:Mordin en Thane waren inderdaad tof, dat moet ik je meegevenOp zaterdag 6 februari 2010 @ 19:49 schreef Morthill het volgende:
[..]
Miranda en Jacob waren dan ook de saaiste karakters in de game. Ik vond Mordin echt vet, die gast had echt wel een geschiedenis, en natuurlijk Tali, Jack was iets te cliché, maar had wel een geschiedenis, Garrus was goed terug, Thane was een briljant karakter etc.
Er zaten wmb genoeg toffe chara's in dit twee deel. Al ben ik met je eens dat ze gemiddeld wat minder waren.
DragonFodder (FOK!games crew) 17-02-2010 @ 21:51
quote:Jeutje.Op woensdag 17 februari 2010 @ 09:22 schreef Disturbo het volgende:
Speel trouwens Renegade, Jack Bauer zonder rotkop. Jack doet ze werk goed maar wordt gelimiteerd door de mensen boven hem. Hij beschikt niet over een single-cored-electronuclear pulse-powering-system oftewel SCEPPS dus weg komen zoals mijn Sheppy dat kan, tjah... Nu ligt alles in zijn macht en doet hij werkelijk alles to get zeh job done. Efficiency is het eerste woord in zijn 2215 van Dale en Testosteron-rage het tweede. Die snol Miranda heeft stiekem teveel tijd aan die balzak besteed bij de herconstructie van Shep, waardoor zelfs Tali vas' Qib-Qib (JAJA!) in de smaak kan vallen en iedereen een nekschot of een klap voor ze bek krijgt, inclusief vrouwen.
quote:Exact mijn speelstijlOp woensdag 17 februari 2010 @ 21:51 schreef DragonFodder het volgende:
[..]
Jeutje.![]()
Mijn eerste Shepard was zo paragorn dat ie zo in de sound of music mee kon spelen.
Mijn tweede wordt zijn evil twin.
quote:Dragon Age was juist stuk toffer dan ME2...Op woensdag 17 februari 2010 @ 09:22 schreef Disturbo het volgende:
Ongelooflijk spel. Ben een groot fan van RPG's en Bioware overtreft (bijna) altijd de verwachtingen. Dragon Age valt erbuiten, qua graphics en gameplay crap, waarschijnlijk omdat ze toch nog eventjes geld wouden verdienen aan de geflopte NWN2 engine.