
De meest positieve review die ik in de laatste vier jaar voor FOK!games schreef staat inmiddels alweer twee jaar op de site. Het was een sciencefiction RPG waar ik jaren naar uitgekeken had en waarvan ik in de review zei dat ik niet meer zo'n gaaf universum had gezien sinds Star Wars. Ik heb het hier natuurlijk over Mass Effect. Tot op de dag van vandaag ben ik vrijwel geen game tegengekomen deze generatie die zich qua beleving kon meten met dit meesterwerk van BioWare. Natuurlijk was de game niet perfect, maar zelfs de grootste problemen deden niets af aan de manier waarop Mass Effect een verhaal vertelde en dat was zonder meer subliem.
Als je als ontwikkelaar de lat gelijk zo hoog legt wordt het enorm moeilijk om je fans tevreden te houden. De afgelopen twee jaar heeft BioWare het geprobeerd met twee stuks DLC en een iPhone-game, maar deze waren de naam Mass Effect bijna niet waardig. Nu ligt dan eindelijk het langverwachte vervolg in de winkels. Hoewel het mijn tentamenweek was en ik een essay af te leveren had heb ik de game mijn Xbox ingeduwd en ben ik verder gegaan met het avontuur dat in november 2007 begon.
Mass Effect 2 pikt het verhaal op vrij kort na de gebeurtenissen in het origineel. Sovereign is verslagen en de Geth zijn grotendeels verslagen. Toch gaat niet alles even goed en als er een aantal schepen van de Alliance verdwijnt op een specifieke plek worden Shepard en zijn team op onderzoek uit gestuurd. Eenmaal aangekomen op de plaats van onheil duurt het niet lang voor de pleuris uitbreekt. Ondanks dat de Normandy in stealth-mode vliegt wordt het schip aangevallen door een onbekende vijand met verwoestende krachten. Zelfs de vliegkunsten van Joker zijn niet opgewassen tegen deze verrassingsaanval en bij het eerste schot zie je vrienden met wie je het heelal gered hebt sneuvelen. In een wanhopige poging zoveel mogelijk mensen te redden komt Sheppard zelf vast te zitten als de Normandy verwoest wordt en stort in de atmosfeer van de planeet waar hij op onderzoek uit was.
Tot zover hadden we alles wel gezien in de trailers en het is dan ook pas na deze prachtige openingsscène dat de game echt gaat beginnen. Je kunt in de game kiezen om verder te gaan met een karakter uit het eerste deel, iets wat ik ten sterkste aanbeveel, of je kunt een volledig nieuw karakter ontwikkelen. Als je verder gaat met je oude karakter krijg je wat leuke voordelen zoals meer geld, levels en grondstoffen aan het begin. Verder spelen op het level dat je had is er niet bij, je bent immers vrijwel dood geweest, dat kost een hoop kracht, maar je kunt wel een leveltje hoger beginnen. Je kiest je klasse, naam en uiterlijk en de game kan echt beginnen. Over wat je te wachten staat ga ik natuurlijk helemaal niks zeggen. De kracht van vrijwel elke titel van BioWare is het verhaal en in Mass Effect 2 is dat niet anders. Zeker voor de fans van het eerste deel staat een aantal leuke verrassingen klaar.
| Genre | RPG |
|---|---|
| Platform | PC, Xbox 360 |
| Developer/Publisher | Bioware/EA Games |
| Releasedatum | 29-01-2010 |
| Waardering | |
| User-waardering | |
| Aantal stemmen | 106 |
| Positie in chart | 21 » bekijk volledige lijst |
Bart (Public Relations) 03-02-2010 @ 08:24
Bart (Public Relations) 03-02-2010 @ 09:21
quote:Ik heb het geprobeerd in deel 1, om beide tegelijk in bed te krijgen. Maar ze wilden nietOp woensdag 3 februari 2010 @ 09:20 schreef phex85 het volgende:
Ik game graag om even te ontsnappen uit je dagelijkse sleur, even een andere realiteit. Heerlijk om even dingen te doen die je in het dagelijks leven nooit echt zou doen.
Daarom speel ik graag als Paragon, in het dagelijks leven ben ik zo'n die hard bad ass dat het voor mij anders niet als een ontsnapping aan de realiteit voelt.
Sowieso is Shepard zelfs als renegade lang niet zo bad ass als ik ben, eigenlijk is het maar een mietje als renegade. Hoezo pakt hij altijd maar 1 van de twee chickies?! Als echte bad ass zorg je gewoon dat je ze allebei in bed krijgt en nog tegelijk ook!
Nee, laat mij maar Paragon spelen. Dat is tenminste nog een beetje uitdaging.
Bart (Public Relations) 03-02-2010 @ 09:32
quote:En dat is nou het grote voordeel van Fable 2Op woensdag 3 februari 2010 @ 09:27 schreef Morthill het volgende:
[..]
Ik heb het geprobeerd in deel 1, om beide tegelijk in bed te krijgen. Maar ze wilden niet
quote:Waar ik het over heb is die tweede grote stad waar je komt. Dat is een stad op een planeet met allemaal van die super hoge torens. Daar moet ik blijkbaar iemand spreken. En dan hou ik de M knop ingedrukt maar dan staat er in dit geval dus niet aangegeven waar ik naar toe moet. Normaal als je de M knop indrukt dan wordt dit aangegeven.Op woensdag 3 februari 2010 @ 09:21 schreef Bart het volgende:
Tja, als je niet oplet dat je The Afterlife inloopt, wat overigens meerdere malen verteld wordt, en daarna ergens een trap afloopt, en dan niet doorhebt dat je je dan in The Lower Afterlife bevindt, dan kan je wel even zoeken naar The Patriarch
Kortom, het probleem van het niet kunnen vinden van iemand zit tussen toetsenbord en bureaustoel. Gewoon opletten waar je bent, en de map gebruiken indien nodig.
Bart (Public Relations) 03-02-2010 @ 09:46
quote:Hoe heet die stad? Dat is nou precies wat ik bedoel, je moet wel opletten waar je bentOp woensdag 3 februari 2010 @ 09:44 schreef NoShitSherlock het volgende:
[..]
Waar ik het over heb is die tweede grote stad waar je komt. Dat is een stad op een planeet met allemaal van die super hoge torens. Daar moet ik blijkbaar iemand spreken. En dan hou ik de M knop ingedrukt maar dan staat er in dit geval dus niet aangegeven waar ik naar toe moet. Normaal als je de M knop indrukt dan wordt dit aangegeven.
En ook als ik mijn Journal erbij pak dan wordt er niet precies aangegeven waar ik heen moet in die stad. Dus nu ben ik een tijdje aan het kloten geweest en de game daarna al een paar dagen niet meer gespeeld. Omdat ik nu geen zin meer heb om verder te spelen.;)
quote:Onduidelijk waar je heen moet? Heb er nu 14 uur opzitten en kom op steeds mooiere locaties en heb eigenlijk nog geen seconde vastgezeten waar ik heen moest. Want het Quest-overzicht geeft eigenlijk alles duidelijk aan waar je heen moetOp woensdag 3 februari 2010 @ 09:01 schreef NoShitSherlock het volgende:
Ik heb het spel nu ook een uurtje of 10 gespeeld maar ik vind het op een gegeven moment een beetje eentonig worden. Op een een of andere manier vind ik de vuur gevechten een beetje veel van hetzelfde, en het leveldesign is vrij eentonig.
Daarnaast heb ik eigenlijk het geduld niet meer om me helemaal in zo'n wereld in te leven en ook echt al die tekst te lezen. Oh ja en nog een nadeel: Het is soms vrij onduidelijk waar je nou naar toe moet in bepaalde missies. Ik moet nu bijvoorbeeld in een grote stad iemand zoeken maar er wordt niet aangegeven waar dat precies is. Dus nu ben ik al zeker een half uur door die stad aan het banjeren zonder resultaat.
Dat werkt vrij frustrerend.
JeMoeder (Moderator / Redactie Frontpage) 03-02-2010 @ 14:38
quote:Hou eens even snel je mond wil je! Scannen en mineralen binnen halen zou geweldig zijn als het ook maar een beetje lijkt op de manier waarop het in Starflight gebeurde.Dit doe je simpelweg door een planeet te selecteren en met een scanner alles af te gaan. Dit kost in het begin gruwelijk veel tijd, per planeet ben je tot wel vijf minuten kwijt en het voegt niets toe aan de gameplay.
quote:Nee, dat wil ik nietOp woensdag 3 februari 2010 @ 23:13 schreef Fokski het volgende:
[..]
Hou eens even snel je mond wil je! Scannen en mineralen binnen halen zou geweldig zijn als het ook maar een beetje lijkt op de manier waarop het in Starflight gebeurde.
quote:Maar ik vind het een vooruitgang met 1. Daar had ik niet echt het gevoel dat ik het nodig had, nu gebruik ik het voor upgrades. Om nog maar te zwijgen die saaie ritjes om ze maar te zoeken op dat stuk planeet waar je toegang tot had. Het is niet spannend, maar ik blijf het doenOp woensdag 3 februari 2010 @ 23:15 schreef Morthill het volgende:
[..]
Nee, dat wil ik niet
quote:Tuurlijk, maar het is gewoon farmen of grinden of hoe dat ook heet. Het gameplayelement is tot 0 te verwaarlozen. Ja, het is nuttig voor de upgrades, maar het scannen zelf voegt gewoon echt niks toe.Op woensdag 3 februari 2010 @ 23:42 schreef Pettigrew81 het volgende:
[..]
Maar ik vind het een vooruitgang met 1. Daar had ik niet echt het gevoel dat ik het nodig had, nu gebruik ik het voor upgrades. Om nog maar te zwijgen die saaie ritjes om ze maar te zoeken op dat stuk planeet waar je toegang tot had. Het is niet spannend, maar ik blijf het doen
Bart (Public Relations) 04-02-2010 @ 10:04
quote:Xbox 360 is gereviewd lieverdOp donderdag 4 februari 2010 @ 10:04 schreef Bart het volgende:
Ik vind dat traag wel meevallen, ik zet de dpi van mijn muis gewoon max, dan schiet je echt zo over een planeet heen
quote:klopt, het steek ver boven Oblivion uitOp donderdag 4 februari 2010 @ 14:33 schreef Luuk_B het volgende:
Leuk spel maar het haalt het niveau van bijvoorbeeld een oblivion niet. Weinig kleine side quests en recources verzamelen was niet leuk, en er waren te veel recourses. Ook weinig items en de level skills mochten misschien uitgebreider.
quote:Oblivion en niveau?Op donderdag 4 februari 2010 @ 14:33 schreef Luuk_B het volgende:
Leuk spel maar het haalt het niveau van bijvoorbeeld een oblivion niet. Weinig kleine side quests en recources verzamelen was niet leuk, en er waren te veel recourses. Ook weinig items en de level skills mochten misschien uitgebreider.
quote:Nou het verhaal achter mass effect 2 vond ik ook erg voorspelbaar. Maar het ging me ook niet om het verhaal meer het gevoel van vrijheid in het spel zelf. Ik had het idee dat je veel meer kanten op kon in oblivion.Op donderdag 4 februari 2010 @ 16:37 schreef Prenzlauer het volgende:
[..]
Oblivion en niveau?God man, dat spel was echt zo slecht in elkaar gezet. Vanaf het moment dat je die ene knakker moet redden weet je al dat hij niet klopt, en dat moet je dan nog het hele spel verduren zonder dat je er iets aan kan doen. Daarbij was het spel echt belachelijk makkelijk en doorzichtig, had je beter zijn voorganger kunnen spelen.
quote:Ik vind je een held!Op donderdag 4 februari 2010 @ 23:27 schreef JoaC het volgende:
Allebei
Ik wil graag Paragon spelen, omdat ik in het echt nooit een held zal zijn.
Zelfs met een onderbroek over een turnpak en een cape boek ik geen resultaat.
![]()
Ik wil graag Renegade spelen, omdat het spel Renegade van C&C stiekem toch wel leuk was.
quote:Het verhaal is in games altijd voorspelbaar, of iig voor 95%Op donderdag 4 februari 2010 @ 22:26 schreef Luuk_B het volgende:
[..]
Nou het verhaal achter mass effect 2 vond ik ook erg voorspelbaar. Maar het ging me ook niet om het verhaal meer het gevoel van vrijheid in het spel zelf. Ik had het idee dat je veel meer kanten op kon in oblivion.
Maargoed ieder zijn mening. Verder wil ik ook niet zeggen dat mass effect 2 slecht is maar voor mij zelf was het meer een beetje een tussendoortje omdat ik geen ander leuk spel heb op het moment.
Notorious_Roy (Hoofdredacteur Games) 05-02-2010 @ 01:57
Bart (Public Relations) 05-02-2010 @ 12:44
quote:Het verhaal van ME2 voorspelbaar? Jij wist vanaf het begin al datOp donderdag 4 februari 2010 @ 22:26 schreef Luuk_B het volgende:
[..]
Nou het verhaal achter mass effect 2 vond ik ook erg voorspelbaar. Maar het ging me ook niet om het verhaal meer het gevoel van vrijheid in het spel zelf. Ik had het idee dat je veel meer kanten op kon in oblivion.
Maargoed ieder zijn mening. Verder wil ik ook niet zeggen dat mass effect 2 slecht is maar voor mij zelf was het meer een beetje een tussendoortje omdat ik geen ander leuk spel heb op het moment.
SPOILERSuredie mensen ontvoerd werden omdat er een reaper van gebouwd werd?
quote:Mass Effect 2 is, qua verhaal, voor mij echt zo veel beter dan Oblivion. Er zijn, itt. Oblivion, geen levels uit de random generator. De personages/NPCs die je tegenkomt hebben zoveel meer diepgang, en het verhaal zit echt goed in elkaar, dwz, er is over nagedacht. Of het leuk is om te spelen is echter aan jou.Op donderdag 4 februari 2010 @ 22:26 schreef Luuk_B het volgende:
[..]
Nou het verhaal achter mass effect 2 vond ik ook erg voorspelbaar. Maar het ging me ook niet om het verhaal meer het gevoel van vrijheid in het spel zelf. Ik had het idee dat je veel meer kanten op kon in oblivion.
Maargoed ieder zijn mening. Verder wil ik ook niet zeggen dat mass effect 2 slecht is maar voor mij zelf was het meer een beetje een tussendoortje omdat ik geen ander leuk spel heb op het moment.
quote:Miranda en Jacob waren dan ook de saaiste karakters in de gameOp zaterdag 6 februari 2010 @ 13:56 schreef Bril_idioot het volgende:
Renegade, want je kunt beter gehaat dan geliefd zijn. Dat geeft namelijk reden tot zelfreflectie en van daar uit ontwikkeling. Bovendien is geliefd zijn alleen maar een last, omdat mensen een té hoge verwachting van je krijgen.
ME1 was trouwens echt een stuk toffer dan ME2. Het verzamelen van teamleden is echt lame-ass tijdinvulling en had veel subtieler gekund. Komt bij dat diezelfde teamleden veel minder tof zijn als in deel 1. Die hadden écht dillema's gehad in hun leven, waardoor hun verhalen een stuk leuker waren om te horen dan bijvoorbeeld de jank-verhaaltjes van Miranda en Jacob.
Tel daarbij op, dat het scannen van planeten echt stom is. Je op planeten echt duizenden nutteloze NPC's hebt, die alleen stilstaan (ze praten niet tegen elkaar en ook niet tegen jou) en dus alleen als pure opvulling gelden. De side-quests echt helemaal niets meer voorstellen en echt binnen twee minuten klaar zijn. De codex nog amper uitgebreid wordt. Je, voor mijn gevoel, nu een kleiner deel van de Citadel kunt bezoeken dan in deel 1 en je kunt wel concluderen dat Bioware heeft gefaald. Dat wil zeggen: het is nog steeds een toffe game, maar een verbetering ten opzichte van het briljante Mass Effect 1 is het absoluut niet.
quote:gewoon nog een keer spelen, en nog een keerOp zaterdag 6 februari 2010 @ 21:47 schreef jesperrrrsss het volgende:
uit gespeeld na 35 uur![]()
echt het beste spel wat ik tot zo ver heb gespeeld
nu val ik in een donker gat
quote:Mordin en Thane waren inderdaad tof, dat moet ik je meegevenOp zaterdag 6 februari 2010 @ 19:49 schreef Morthill het volgende:
[..]
Miranda en Jacob waren dan ook de saaiste karakters in de game. Ik vond Mordin echt vet, die gast had echt wel een geschiedenis, en natuurlijk Tali, Jack was iets te cliché, maar had wel een geschiedenis, Garrus was goed terug, Thane was een briljant karakter etc.
Er zaten wmb genoeg toffe chara's in dit twee deel. Al ben ik met je eens dat ze gemiddeld wat minder waren.
quote:Jeutje.Op woensdag 17 februari 2010 @ 09:22 schreef Disturbo het volgende:
Speel trouwens Renegade, Jack Bauer zonder rotkop. Jack doet ze werk goed maar wordt gelimiteerd door de mensen boven hem. Hij beschikt niet over een single-cored-electronuclear pulse-powering-system oftewel SCEPPS dus weg komen zoals mijn Sheppy dat kan, tjah... Nu ligt alles in zijn macht en doet hij werkelijk alles to get zeh job done. Efficiency is het eerste woord in zijn 2215 van Dale en Testosteron-rage het tweede. Die snol Miranda heeft stiekem teveel tijd aan die balzak besteed bij de herconstructie van Shep, waardoor zelfs Tali vas' Qib-Qib (JAJA!) in de smaak kan vallen en iedereen een nekschot of een klap voor ze bek krijgt, inclusief vrouwen.
quote:Exact mijn speelstijlOp woensdag 17 februari 2010 @ 21:51 schreef DragonFodder het volgende:
[..]
Jeutje.![]()
Mijn eerste Shepard was zo paragorn dat ie zo in de sound of music mee kon spelen.
Mijn tweede wordt zijn evil twin.
quote:Dragon Age was juist stuk toffer dan ME2...Op woensdag 17 februari 2010 @ 09:22 schreef Disturbo het volgende:
Ongelooflijk spel. Ben een groot fan van RPG's en Bioware overtreft (bijna) altijd de verwachtingen. Dragon Age valt erbuiten, qua graphics en gameplay crap, waarschijnlijk omdat ze toch nog eventjes geld wouden verdienen aan de geflopte NWN2 engine.