Dragon Age: Origins draait om het maken van keuzes en de consequenties ervan. Daarbij gaat het niet om simpele zwart-wit zaken maar ingewikkelde vraagstukken waarbij niet duidelijk is welke de \'beste\' is voor jouw situatie. Meteen in de introductie-hoofdstukken word je enkele malen voor een keuze gezet waarvan je op dat moment nog helemaal niet kan overzien wat de gevolgen zullen zijn. Als een medestudent je bijvoorbeeld vraagt hem te helpen ontsnappen omdat hij binnenkort een behandeling zal moeten ondergaan waardoor hij geen emoties meer kan voelen terwijl hij net de liefde van zijn leven heeft leren kennen, doe je dat dan? En als je mentor je vertelt dat die student gestraft moet worden omdat hij zich met een verboden en levensgevaarlijke studie heeft beziggehouden? Wat je ook kiest, een hele tijd later in het spel zul je er onverwachte gevolgen van ondervinden...
De wereld van Dragon Age is uitgebreider dan je in eerste instantie zou denken. Zodra je je inwijdingsceremonie tot Grey Warden hebt doorstaan gebeurt er iets waardoor je op pad moet om overal in het land een leger bij elkaar te scharrelen. Niet iedereen is van plan om zich aan oude beloftes te houden en je zal allerhande opdrachten uit moeten voeren om mensen te overtuigen van je goede bedoelingen. Daarnaast kan je in allerlei dorpen en nederzettingen waar je komt naar believen allerlei extra sidequests doen om meer ervaringspunten op te doen en wapens of wapenrusting te verzamelen. Je komt daarbij aan de hand van verhalen die mensen vertellen, en boeken en documenten die je vindt steeds meer te weten over de geschiedenis van het land. Dit is echt tot in de kleinste details uitgewerkt en als je dat leuk vindt kun je veel tijd doorbrengen met het lezen van alle achtergrondinformatie. Je krijgt sowieso ervaringspunten voor het oprapen van boeken dus ook als het je geen bal interesseert is het de moeite waard om er actief naar te zoeken. Niet alleen aan de achtergrondinformatie, maar ook aan de personages is veel aandacht besteed. Onderweg en in de dorpen kom je tientallen personen tegen met wie je kan praten. Soms willen ze maar een paar woorden aan je kwijt, soms hebben ze een vraag of opdracht voor je, en soms kun je ze meenemen op je tocht.
Je kan maximaal drie personages in je groep hebben (jezelf niet meegerekend). Wie jij bent heeft net zoals wie je meeneemt direct invloed op hoe de NPCs (non playable characters) op je reageren. Je groepsgenoten leveren commentaar op wat er gezegd wordt, op elkaar en op jouw keuzes. Sommige keuzes die je maakt zorgen ervoor dat je groepsgenoten jou meer of minder sympathiek gaan vinden, wat op den duur zelfs kan leiden tot hun vertrek. Gelukkig kan je ze wel weer een beetje positiever over jou laten denken door ze kadootjes te geven. Door met ze te praten en naar ze te luisteren kom je er langzaam maar zeker achter naar wat voor soort voorwerpen hun voorkeur uitgaat. Personen die je niet meeneemt tijdens een tocht blijven achter in je kamp. Daar kun je altijd je groepsgenoten wisselen. Alle ervaringspunten worden over de gehele groep verdeeld zodat degenen die je niet meeneemt toch met je mee \'levellen\'.
Het gevechtssysteem is tactical real-time combat. Je kan naar keuze een van je groepsgenoten besturen en met een knop wisselen tussen de personages. Ieder personage heeft een aantal aanvallen of spreuken tot zijn of haar beschikking, en twee verschillende wapensets. Door slimme keuzes te maken bij het toewijzen van de knoppen kun je optimaal gebruik maken van deze mogelijkheden, waarbij gezegd moet worden dat je in het begin wat onwennig tegen de menustructuur zult aankijken. Het spel kent diverse moeilijkheidsgraden, van casual voor diegenen die vooral van het verhaal willen genieten tot aan nightmare voor diegenen die vooral veel actie willen (al vrees ik dat dat type spelers de vele dialogen en tussenfilmpjes als ongewenst zullen ervaren). Deze moeilijkheidsgraad beinvloedt niet alleen de schade die vijanden toebrengen maar bijvoorbeeld ook hoeveel schade groepsgenoten ondervinden als ze elkaar per ongeluk raken.
Door gaans ervaar ik dialogen niet als minpunt maar ik heb er soms zo veel achter elkaar dat ik het idee heb dat ik een half uur lang aan het praten ben en betrap mezelf er dan ook op dat ik ze wel eens skip. Van de consequenties van mijn keuzes merk ik momenteel nog bar weinig maar ik hoop dat dat nog komt.
Het spel mag dan niet perfect zijn maar het is zeker een aanrader!
Geweldig spel, vooral op de PC. Ik kan me niet voorstellen dat ik het spel op de hoogste moeilijkheids graad zou kunnen spelen op de 360 want je moet alle abilities echt goed timen en gebruiken.
Geweldig spel, vooral op de PC. Ik kan me niet voorstellen dat ik het spel op de hoogste moeilijkheids graad zou kunnen spelen op de 360 want je moet alle abilities echt goed timen en gebruiken.
[...]
De moeilijkheidsgraad is aangepast voor de 360 versie, dus dat moet geen probleem zijn.
[...]
Is dat wel zo? Kon daar via Google zo snel even niks van vinden...
Wel dit op het bioware forum.
http://daforums.bioware.com/forums/viewtopic.html?topic=700476&forum=135
Wat voor mij het beste werkt is in plaats van met mijn hele team erin rennen gewoon steeds met je tank een aantal ventjes lokken. Oh en vooral de cone of frost spell is erg goed, daar gelaten dat je hem niet op je eigen team pleurt.
[...]
Vraag me af of dit wat is op de PS3.. de besturing etc
Dit spel leek me echt geweldig, maar ik heb even een paar filmpjes uit de PS-store gehaald (waarin de rassen voorgesteld werden) en dat zag er echt ruk uit gewoon... Ik denk dat ik dan maar wacht totdat 'ie 20 euro ofzo kost.....
Dit spel leek me echt geweldig, maar ik heb even een paar filmpjes uit de PS-store gehaald (waarin de rassen voorgesteld werden) en dat zag er echt ruk uit gewoon... Ik denk dat ik dan maar wacht totdat 'ie 20 euro ofzo kost.....