Voor diegenen die de vorige reviews niet hebben gelezen, het spel gaat over een huurmoordenaar (maar dan uiteraard een semi-nobele-ruwe-bolster-blanke-pit-Indy-meets-Tarzan variant) die met slim sluip- en klimwerk zijn “targets” moet omleggen, met op de achtergrond de kruistochten van 1911.
Hoewel het spel voornamelijk draait om het afluisteren, afranselen en omleggen van je medemens, zit er ook een verhaal achter het geheel. Een voorspelbaar cloak-and-dagger verhaal over geheime genootschappen, sekten en andere vijanden van de Hashashiyyin, de “edele” groep moordenaars waar de hoofdpersoon Altaïr deel van uit maakt. Dit gehele verhaal is stiekem een verhaal-in-een-verhaal; het zit nog eens verpakt in een tweede verhaallijn die zich in de toekomst afspeelt, die verder weinig invloed heeft op de gameplay.
Het spel begint met een welbekende plot-device: de speler begint als “high-level” karakter Altaïr, en wordt in de introductie door de bad-guy verslagen, waarna hij zich door het spel heen weer terug worstelt naar zijn oude status, om de confrontatie nogmaals aan te gaan. Je begint je carrière dus als beginnende assassin, waarbij je na elke missie nieuwe wapens en moves unlocked.
Dat klinkt allemaal prima en vooral de graphics zorgen er voor dat je je in het begin van het spel prima kan vermaken met het stilistisch afslachten van je vijanden met je zwaard, mes of kruisboog. Mooie camera-punten en veel gore maken het meeste van de stijlvolle kill-moves die je met goed getimede muisklikken kan activeren. De grafische kant van het spel is sowieso prima verzorgd en het is leuk om te zien dat er een PC port is die goed gebruikt maakt van je hardware. Op een GTS 8800 320MB draait het spel prima op een hoge resolutie en high-detail.
De negatieve kanten van het spel worden duidelijk wanneer je een paar missies in het spel zit. De tutorial die in het begin je handje vasthoudt blijkt niet van ophouden te weten. De speler wordt met klinische precisie verteld wat de bedoeling is en zelfs na uren spelen wordt je door iconen precies duidelijk gemaakt wat je moet doen. En die dingen die je moet doen zijn meestal kilometers verderop.
Wanneer de speler in een nieuw gebied aankomt staan er op de kaart uitkijkposten aangegeven, waar de speler naartoe moet om de stad te kunnen overzien. Vanuit deze posten kan de speler gedeelten van de stad op de kaart zichtbaar maken, waarop weer andere iconen verschijnen die aangeven waar welke missies kunnen worden uitgevoerd. Deze missies bestaan uit een gelimiteerd aantal typen opdrachten die meestal niet meer dan een minuut of drie duren. De PC versie heeft nog wel wat meer variatie maar zelfs met deze nieuwe missies is het gevoel van herhaling sterk aanwezig. Sterk aanwezig. Sterk aanwezig.
Als er genoeg van deze missies zijn gedaan (onder het mom van “research” ) kan de speler beginnen met de werkelijke eind-missie; deze bestaat eigenlijk altijd uit het omleggen van een belangrijk persoon.
| Genre | Action |
|---|---|
| Platform | Playstation 3, Xbox 360, PC |
| Developer/Publisher | Ubi Soft/Ubi Soft |
| Releasedatum | 11-04-2008 |
| User-waardering | |
| Aantal stemmen | 19 |
Ik was van plan m'n gamepad aan te sluiten, maar was blij om te zien dat het heerlijk weg speelde met mouse+keyboard. Die vlaggetjes verzamelen en Crusaders killen heeft inderdaad totaal geen nut, omdat je geen achievements krijgt zoals op de console... je moet wel heel levensmoe zijn wil je die allemaal gaan verzamelen op de PC.
Het informatie verzamelen is al snel een vervelende klus. De aanslagen plegen is dan wel weer leuk, maar wordt toch iets te veel voor gekauwd. Ik had liever gezien dat je aan de hand van de gewonne informatie zelf op zoek moest gaan naar de persoon in kwestie, in plaats van een pijltje op je radar volgen. Zo had het veel interessanter kunnen zijn, en had de eagle view daadwerkelijk nut kunnen hebben om je target te spotten bijvoorbeeld.
Het vechten is leuk in het begin, maar ik kwam er al snel achter dat je alles twee keer zo snel en efficient kan killen door counter attacks te spammen. Beetje jammer, want er zitten wel veel moves in die je helaas niet gebruikt.
Al met al heb ik me wel vermaakt met AC, maar had er wel ff genoeg van na de laatste missie.
[ Bericht gewijzigd door ice_9 op vrijdag 9 mei 2008 @ 01:09 ]
Even ter verduidelijking, ik vind de controles juist echt lekker werken, nooit echt problemen mee gehad. En meer lopen dan actie? Je bent een assassin, dus meestal is dat 1 kill en dan verdwijnen. Wat je ook kan doen is gewoon op de straten beginnen te mollen, dan krijg je wel actie(vaak gedaan).
Over dat het feit dat er weinig variatie is zit, mja is wat relatiefl. Het is niet dat het constant anders is, maar bijvoorbeeld bij een racegame, race je ook alleen maar rondjes... Daar zit denk ik wel minder variatie in
. Just my cup of tea.
Het enige wat ik dan wel weer irritant vond, waren die rare gozers die alleen maar naar beneden kijken, en je weg duwen. Mja die gewoon maar ff snel afmaken, dat werkte ook wel
Bottom line, ik vond het echt wel een leuk spel.
En een kleine aanpassing in de 2e alinea: "met op de achtergrond de kruistochten van 1911". Ik gok even dat dit "1191" moet zijn
Kruisboog? Die zat niet in de console versie maar dus blijkbaar wel in de PC versie? Of hebben jullie stiekem het spel niet gespeeld en alleen naar de trailer gekeken? (hier zat namelijk wel een kruisboog in)
Hoe dan ook, veel gemengde gevoelens bij dit spel. Het spel ziet er aan de ene kant prachtig uit, de steden, de animaties etc zijn perfect uitgewerkt. Aan de andere kant zie je steeds dezelfde mensen lopen die ook nog eens hetzelfde zeggen.
Als je weer eens een burger redt dan bedankt hij je met dezelfde zin als alle andere en krijg je bovendien dezelfde 'beloning'. De uitnodiging voor een tutorial fight is bijvoorbeeld ook steeds precies hetzelfde. Kortom, er is een hoop Ctrl+C/Ctrl+V toegepast.
Er had zoooo veel meer in deze game gezeten, de potentie druipt er gewoon vanaf maar er is niets aan gedaan. Gelukkig schijnt AC een eerste deel uit een trilogie te zijn, dus laten we hopen dat men meer aandacht gaat besteden aan de missies/variatie!
Ik het spel nog niet volledig uitgespeeld, maar ik dacht dat je in het begin van het spel weldegelijk met een kruisboog rondloopt? Vandaar dat ik het in het rijtje heb gezet.
Er had zoooo veel meer in deze game gezeten, de potentie druipt er gewoon vanaf maar er is niets aan gedaan. Gelukkig schijnt AC een eerste deel uit een trilogie te zijn, dus laten we hopen dat men meer aandacht gaat besteden aan de missies/variatie!
Kruistochten in 1911? ![]()
1191 Klopt beter: http://nl.wikipedia.org/wiki/Derde_Kruistocht
Kortom, er is een hoop Ctrl+C/Ctrl+V toegepast.
Er had zoooo veel meer in deze game gezeten
Zoals je al zei, hopelijk word de volgende beter
Mijn conclusie... AC ![]()
![]()
Jammer, want het spel had wel potentie. In de filmpjes zag het er ook zo cool uit, maar in de praktijk was het gewoon zwaar saai.
Ik heb nog nooit zo'n grote tegenstelling gezien in een game dan deze, prachtige wereld, geweldige graphics, heerlijk vechtsysteem vs. saai, eentonig, saai, saai en eentonig
De minpunten voor mij zijn:
- Non-skippable dialogue
- Saaie stukken in lab
- En inderdaad, wat eentonigheid in missies. Nu denk ik wel dat je die eentonigheid voro een groot deel vermijd als je de game niet zo snel mogelijk wilt uitspelen, maar gewoon je tijd neemt. Bij mij ligt een game soms weken niets te doen. Dan heb je hier im een stuk minder last van.
Voor mij was dit in ieder geval een leuk lichtpuntje in de PC games die de afgelopen tijd uit zijn gekomen. Jam
Maar ik kijk met smart uit naar Assassin's Creed 2, nu ze de engine hebben, kunnen ze meer tijd in de uitwerking van de storyline stoppen. :-)