Dat er dan nu een game als Donkey Kong Jet Race verschijnt is dan ook een beetje zielig en voelt vooral als een warmhoudertje voor diegenen die het geld in hun zak met daarop \"bestemd voor Mario Kart Wii\" te warm voelen branden om het nog een paar maanden vol te houden. Dat ze het geld in hun zak verruilen voor een kat is des te erger: Donkey Kong Jet Race voldoet namelijk op geen enkel vlak aan de eisen die een fervent Mario Karter stelt aan racegames. Het idee is namelijk leuk, een beetje schudden met de WiiMote en Nunchuck, maar op het moment dat je bedenkt dat deze GameCube game gemaakt is voor de Bongo\'s en daarom niet meer is dan een uitgestelde WiiMake, valt Nintendo toch van zijn sokkel.
Op de GameCube zou deze game namelijk echt vet zijn geweest: lekker hard meppen op die Bongo\'s, de graphics zouden zeker nog mee kunnen, het geluid was niet fantastisch geweest hoewel de deuntjes er nog meer door zouden kunnen qua nostalgische waarde, en de vele spelmogelijkheden zouden veel (multiplayer-)plezier brengen. Helaas heeft het niet zo mogen zijn en kunnen we deze game niet met Bongo\'s spelen, ook al is de aansluiting in principe aanwezig. In plaats daarvan moet je met de WiiMote en Nunchuck schudden om vaart te maken, tot je de maximale snelheid hebt behaald. Op dat moment kan je focusen op het verzamelen van zoveel mogelijk bananen, terwijl je automatisch met de bochten meebeweegt en alleen maar van \'baan\' hoeft te switchen door één van de twee controllers te schudden om die kant op te gaan. In eerste instantie klinkt dit idee best leuk, afgezien dat deze \'koeien melken\'-beweging al behoorlijk uitgemolken is dankzij de vele partygames. De motion detection is echter zo slecht geïmplementeerd dat er werkelijk geen land te bezeilen valt met deze besturing. Ben je aan het schudden om snelheid te maken, dan denkt de game dat je springt (die actie is namelijk gekoppeld aan beide controllers omhoog bewegen), wil je springen dan ga je naar links of naar rechts, en door de actie die je moet ondernemen om naar links of naar rechts te bewegen ben je vaak net niet snel genoeg terwijl je wel je uiterste best doet. Voeg daar aan toe dat het normaalgesproken lijkt alsof Donkey\'s tonnen een slakkenslijmspoor achterlaten qua snelheid en dat je tijdens het boosten (je krijgt een boost als je vijftig bananen verzamelt) nooit snel genoeg kan bewegen om een combo te maken door meerdere objecten te rammen. Kortom: de besturing is slecht. Echt heel slecht.
\"Heeft de game dan leuke powerups?\" hoor ik je vragen. Ik geloof het. Maar ik weet het niet zeker. De powerups zijn onoverzichtelijk, er wordt nergens uitgelegd wat ze doen, ze zouden een dubbel effect hebben als je de juiste kleur ballon (rood of blauw) pakt, maar je vraagt je eigenlijk altijd af: wat dééd dat ding nou?! \"Zijn de courses dan erg cool?\" Jawel, sommigen hebben leuke effecten er in, maar het gros is onoverzichtelijk, behoorlijk generiek, voorzien van de standaard thematiek en vooral: langzaam! \"Nou vooruit,\" verzucht je dan, \"kan ik het dan vaak spelen met veel mogelijkheden?\" Ja, er zijn meer dan genoeg opties om de game te spelen, er zijn veel cups, tracks, tegenstanders en mogelijkheden om meer uit het spel te houden, maar wat je je af moet vragen is: waarom zou je dat willen als het spel zo onspeelbaar en gewoon niet léuk is? Ja, de muziek is een beetje te pruimen, de graphics zijn goede GameCube kwaliteit dus niet afzichtelijk en de presentatie is netjes, maar het spéélt gewoon niet!
| Genre | Racing |
|---|---|
| Platform | Wii |
| Developer/Publisher | Paon Corporation/Nintendo |
| Releasedatum | 08-10-2008 |
Ik lees wel erg vaak in de review dat het spel gewoon niet leuk is. Maar waarom dan toch nog een 40% voor fun?
"Al met al is Donkey Kong: Jet Race een zeer waardige funracer om de tijd mee te doden voordat Mario Kart Wii er is. Het spel staat daarnaast ook nog eens prima op zichzelf door de immens grote variatie van gameplay binnen de races zelf. Helaas doen de korte speelduur van de Grand Prix-mode, de matige graphics, de af en toe jammerlijke misregistratie van de besturing, het ontbreken van variatie tussen de levels én het ontbreken van de online-mode het spel niet veel goeds. Daar staan dan weer wel een leuke multiplayer-mode, een hoop unlockables, een over het algemeen goed werkende besturing en lekkere deuntjes tegenover. Overall in ieder geval voldoende redenen om ook op mijn gezicht een glimlach te toveren, ook al is hij niet zo groot als van de aapjes op de voorkant van het doosje."
Als je de besturing niet vindt werken, kun je gewoon niet gamen. De accuratie van het sturen hangt namelijk af van het gekozen character en de gemiddelde waarde daarvan werkt al prima.
Het argument; dit spel is bedoeld voor de bongo's slaat ook al helemaal nergens op.
Hoe wil je dan de extra diepgang in het spel zoals de turbo's/de combo's, items schieten en de aanval die je uit kunt voeren verwerken met de bongo's. De bongo's hebben maar één knop en die wordt gebruikt om te pauzeren. Het enige wat dan nog over blijft is klappen (het trommelen wordt gebruikt voor sturen en springen), dus die zou je toe kunnen kennen aan één van die drie extra dingen. Dan zou de game dus helemaal niet zo'n complete racer zijn geworden als dat hij nu is, want dan was daar simpelweg geen knop voor om de handeling uit te voeren.
Dus jij zag liever een zeer oppervlakkige racer á la Kirby's Airride, maar omdat hij met de bongo's wordt bestuurd, zou je het beter vinden?
Wat een loze argumenten allemaal zeg
...
Misbruik van die apenkop moet ik zeggen, want dat hoofd op de hoes verkoopt wel weer natuurlijk.
Edit: Deze userreview op Gamespot vat het nog het beste samen denk ik:
What I got was something totally unexpected. Donkey Kong Barrel Blast is actually a really good game. After playing through the tutorial (something I wonder if any of these reviewers even did), I started racking up wins in the Jungle Grand Prix mode. Victories with one of the two teams (either Kongs or Kremlings) begins unlocking more racers on each side. And overall victories begin to unlock harder modes and cup races.
I don't know what game these game review sites were playing, but this game controls well. The low agility characters are a little harder to steer, but some offer a great offset in return. Boosting up your speed is done by drumming with the Wiimote and Nunchuk alternatively. Once you have reached a maximum speed, you don't need to drum alternatively. To turn, you simply drum with one hand more than the other. Jumping is done by lifting both hands simultaneously, and items are used with the Z or B buttons. Pressing the A button will result in a short attack (usually a punch or spin). After collecting 50+ bananas (which are strewn about the racetrack), you may activate a turbo move by holding and releasing the control stick on the Nunchuk. None of these controls are hard to pick up, and the game responds well to your actions.
Turning around the track's corners is done for you. You may think this a downside, but you'll be needing it when whipping through each course. Rocket barrels make an appearance in the game, often offering quicker routes or leading to short banana filled rides. The Kong animal friends also make an appearance, some friends acting as rides and others as items. What I have yet to mention is probably one of the most important racing elements in the game -- chaining your boosts. When you pull off a turbo, your character is able to pass through enemies and wooden barrels on the course as well as the other racers. By chaining collisions with these characters and objects, your racer continues his or her turbo that much longer. Certain sites have commented upon the slow pace of the game; but if you pull off chains, you'll be speeding through the course making very split second decisions.
Overall, the game looks like you would expect from a GCN-Wii crossover. It doesn't look nearly as good as something like SMG, but it's not a shoddy, blurry mess either. Each course is filled with colorful landscapes, items, objects, and enemies. The sound could have used a little more work, but I'm usually too busy listening to the bongo sound effect emitted by the Wiimote to notice.
All in all, Donkey Kong Barrel Blast is far from a bad game. It offers a fun and exciting racing game to play while waiting for Mario Kart to wow you in '08. The controls work great, it looks like you would expect from a Donkey Kong game, and it's easy to pick up, learn, and start having a blast. No pun intended.
Dit geeft dus al aan dat je het spel niet eens goed hebt gespeeld want op de hogere moeilijkheidsgraden is het spel zeker snel.
- Motion Detection werkt niet
ehm bij werken ze prima.
- Niet leuk
Nonsens argument
- Langzaam
Dit geeft dus al aan dat je het spel niet eens goed hebt gespeeld want op de hogere moeilijkheidsgraden is het spel zeker snel.
- Motion Detection werkt niet
ehm bij werken ze prima.
- Niet leuk
Nonsens argument
- Langzaam
Dit geeft dus al aan dat je het spel niet eens goed hebt gespeeld want op de hogere moeilijkheidsgraden is het spel zeker snel.
- Motion Detection werkt niet
ehm bij werken ze prima.
- Niet leuk
Nonsens argument
- Langzaam
Dit geeft dus al aan dat je het spel niet eens goed hebt gespeeld want op de hogere moeilijkheidsgraden is het spel zeker snel.