Er zijn in principe dus twee manieren om te spelen: eerst uitgebreid het level bestuderen, bekijken waar de obstakels zich bevinden, wat je wilt bereiken en op welke manier je dat voor elkaar zou kunnen krijgen, vervolgens je strategie uitstippelen en dan stap voor stap naar het doel toe werken, of met trial-and-error en vaak doodgaan uiteindelijk de juiste route vinden. Daarmee lijkt het spel wel een beetje op de oude Gobliiins-serie.
Laat je niet afschrikken door het vrolijke uiterlijk van het spel. Zack en Wiki zien er uit als tekenfilmfiguurtjes, en zo praten ze ook (er is geen verstaanbare tekst in het spel, Wiki brabbelt wat met hier en daar iets wat op \\\"Zacku\\\" lijkt) maar het spel is zeker niet bedoeld voor een jong publiek. Daarvoor zijn de puzzels veel te ingewikkeld.
De muziek en degeluidseffecten passen prima bij de sfeer van het spel. Er zit ook veel humor in het spel verwerkt, de manier waarop je de voorwerpen toepast en de filmpjes die je te zien krijgt als je een deelpuzzel goed hebt opgelost toveren vaak een glimlach op je gezicht.
Een belangrijk minpunt is wel, dat er zogenaamde dead ends in het spel zitten. Soms bestaat een puzzel uit heel veel deelpuzzels, waarvan je al een deel per ongeluk te vroeg kan oplossen. Zo kan je bijvoorbeeld een boom omzagen om een kloof te overbruggen, maar dan kan later in het level blijken dat je die boom nog nodig had om een touw aan vast te binden. Omdat die boom er niet meer is, kan je het level niet uitspelen. Je krijgt hierover geen feedback zodra je de boom omzaagt, je komt hier dus pas achter als je misschien al wel tientallen minuten verder hebt gespeeld. Je kan wel tijdens het spel om hints vragen, dan krijg je wel te horen dat je een grote fout hebt gemaakt en opnieuw moet beginnen. Je moet dan dus wel je weerstand om om een hint te vragen overwinnen. Het is niet mogelijk de gemaakte fout ongedaan te maken, je moet echt het hele level opnieuw doen en dit keer wel de goede volgorde aanhouden.
Met een tweede, derde of zelfs vierde Wiimote is het mogelijk om meerdere spelers mee te laten denken. Dit stelt echter niet veel voor en komt neer op het aanwijzen van bepaalde voorwerpen waarvan de andere spelers denken dat het de moeite waard is om nader te onderzoeken. Zij kunnen dat voorwerp met hun Wiimote \\\'omcirkelen\\\' om de aandacht erop te vestigen en lijnen op het scherm tekenen. Een echte multiplayer-functie is het dus niet, maar het is wel een manier om anderen bij het spel te betrekken.
| Genre | Adventure |
|---|---|
| Platform | Wii |
| Developer/Publisher | Capcom/Capcom |
| Releasedatum | 18-01-2008 |
Is deze game echt 50 euro waard tussen de weinige toppers als Mario Galaxy? Of is het meer gewoon een zoethoudertje omdat er nou eenmaal vrij weinig anders is?
[...]
Je geeft de game een 99% en alsnog twijfel je? Raar hoor
[...]
Dat was een heeele tijd geleden, toen een stel fanboys deze game een 10% gaven, en ik uit protest daar tegenin ging
Is deze game echt 50 euro waard tussen de weinige toppers als Mario Galaxy? Of is het meer gewoon een zoethoudertje omdat er nou eenmaal vrij weinig anders is?
Is deze game echt 50 euro waard tussen de weinige toppers als Mario Galaxy? Of is het meer gewoon een zoethoudertje omdat er nou eenmaal vrij weinig anders is?