Een woord van waarschuwing over de puzzels in Tomb Raider: Anniversary: deze zijn ouderwets moeilijk. Dit kun je positief of negatief opvatten. Ik vind de moeilijkheidsgraad in Tomb Raider een verademing! In moderne games wordt de speler (te) vaak aan het handje meegenomen: levels zijn lineair en de speler krijgt allerlei tips waar hij naar toe moet of in welke volgorde hij een platformgedeelte moet afleggen. Zo niet in deze Tomb Raider, hier wordt meer de ontwerpschool van \\\"zoek het je uit\\\" gehanteerd. Je betreedt een ruimte, en dan mag je als speler zelf bedenken wat je moet doen. Dit betekent in de praktijk dat je regelmatig vast zit en de nodige trial and error uit zult moeten oefenen, maar het geeft wel enorm veel voldoening als je (zonder gebruik te maken van een FAQ) een puzzel hebt opgelost.
Andere veranderingen vergeleken met de originele Tomb Raider zijn de introductie van boss battles (leuk maar niet bijzonder) en de toevoeging van meer tussenfilmpjes om het verhaal uit te diepen.
| Genre | Action |
|---|---|
| Platform | PlayStation 2, PlayStation Portable, PC, Wii, Xbox 360 |
| Developer/Publisher | Crystal Dynamics/Eidos Interactive |
| Releasedatum | 01-09-2007 |
| User-waardering | |
| Aantal stemmen | 1 |
Notorious_Roy (Hoofdredacteur Games) 06-07-2007 @ 16:34
Ik heb em uitgespeeld, vond em zeer geslaagd.
De puzzels waren voor mij wat meer werk dan in Legend..
Ze zijn nogal groot, veel loop en klimwerk om van punt a naar punt b te komen, voor één level was ik bijna een uur bezig voordat ik de puzzel vaarwel kon zeggen. En je moet wel op blijven letten, de puzzels kunnen frustrerend zijn.
Ik heb em uitgespeeld, vond em zeer geslaagd.
De levels in Egypt zien er werkelijk prachtig uit, op de PC dan.
Ook leuk is als je inderdaad het origineel hebt gespeeld. Dat je echt het verschil ziet tussen nu en toen.