Shadowrun

Geschreven door Christophe (SpankmasterC) op 16-06-2007 @ 00:04
print 
De controls voelen goed aan met de controller in de hand, schieten zoals altijd met de rechtertrigger, het casten van spells of het activeren van Tech via de rechter- en linkerbumper en de linkertrigger. Er zijn dus drie slots voor spells/tech, wil je een niet geassignde spell/tag casten dan zal je dit moeten doen via een menu (iets wat veel te lang duurt in het heetst van de strijd). Het is daarnaast mogelijk om twee wapens te dragen, en deze zijn niet al te interessant. Ze doen hun werk, ze spugen kogels uit, maar innovatief zijn ze niet. De katana is daarnaast ook het enige wapen met een speciale functie, lukt het je namelijk om iemand hiermee ongemerkt in de rug te porren dan zal die persoon over een periode van enkele seconden doodbloeden.


De teleport spell in actie<\/center>

De spells en de techs zijn waar de echte vernieuwing in het spel zit, en de reden dat het spel best leuk is om te spelen. Elke spel heeft zo zijn voor- en nadelen; zo is het met resurrect mogelijk om gevallen teamleden weer tot leven te wekken, het nadeel is weer dat er hierdoor permanent (totdat het teamlid weer is gevallen) een stuk mana wordt ingenomen. Hetzelfde geldt met meer spells, zo ben je met Smoke niet te raken met kogels maar des te kwetsbaarder voor Gust (een windstoot). De leukste spell is eigenlijk wel de teleport, waarbij je ongeveer 10 meter verplaatst in de richting waarin je beweegt. Door eerst te springen en dan Teleport te casten is het dus mogelijk om opeens door een vloer op te duiken.
Ook de techs hebben zo hun voor- en nadelen, en de hoeveelheid tech heeft een negatieve invloed op de hoeveelheid beschikbare mana. Met de techs is het bijvoorbeeld mogelijk om vijanden door muren heen te zien (in combinatie met Teleport erg leuk voor een verrassingsaanval), kan je vleugels uitklappen en kan je anti-magie granaten gooien.
De techs en de spells zijn dus goed uitgebalanceerd, ze bieden allemaal een voordeel maar zorgen ook voor kansen om afgestraft te worden.

Het is tijdens het gamen heel moeilijk te merken wie nou op een PC speelt en wie niet. Wat je wel kan merken is dat de PC-gamers iets sneller kunnen draaien, daarentegen hebben de 360-gamers een aimhulp die zeker van pas komt tijdens de verhitte vuurgevechten.



Links Gust in actie, rechts Resurrect<\/center>

verder lezen:
1 2


Lees ook:

» 03/04 Command & Conquer 4: Tiberian Twilight55
» 19/03 Game: Metro 203318
» 16/12 Tales of Monkey Island: Rise of the Pirate God7
» 13/12 Shattered Horizon8


delen | eKudos nujij

4089 views / 20 reacties
Genre FPS
Platform Xbox 360, PC
Developer/Publisher FASA Studio/Microsoft
Releasedatum 01-06-2007
Reacties op dit bericht
20  van 20 reacties op deze pagina. Pagina  1
userIcon
De review van GameVillage mensen. Believe.

userIcon
Cyberia omg gast...bij de PC versie was je me ook al voor.
userIcon
quote
Op 16-06-2007 @ 00:07 schreef Scarface2004:

Cyberia omg gast...bij de PC versie was je me ook al voor.


Hehe .
quote
Al met al is Shadowrun een zeer goede game geworden. De grote verscheidenheid aan abilities zorgt ervoor dat de game zich onderscheid van de andere FPS die online gespeeld kunnen worden. Het draait in Shadowrun niet zozeer om het schieten maar om het schieten in combinatie met de abilities die je moet kopen. Ik ben zelf niet zo'n fan van online FPS, maar aan deze game heb ik erg veel lol beleefd. Voor mensen die de standaard FPS dus niks vinden kan deze game een goed alternatief zijn. Wanneer je fan bent van een FPS kan je deze blind kopen. Het duurt immers toch nog wel even voordat Halo 3 uitkomt.

!! Stelletje prutsers daaro .
userIcon
Lekker minpunt, dat duurder zijn dan de PC versie. Dat zijn alle consolegames namelijk.
userIcon
Ik heb hem in mijn eigen review een 8.0 gegeven, ondanks die ook hier genoemde min puntjes is het gewoon een bad ass game. En wat meer GRATIS mappen zouden ook geen overbodige luxe zijn.
userIcon
quote
Op 16-06-2007 @ 00:43 schreef twi:

Lekker minpunt, dat duurder zijn dan de PC versie. Dat zijn alle consolegames namelijk.


Je betaalt gewoon 10 euro meer voor precies hetzelfde spel wat je tegen precies dezelfde mensen via precies hetzelfde online systeem moet spelen.
Je wordt gewoon genaaid voor 10 euro, zo simpel als dat.
userIcon
In die 10 euro (en een deel van de rest van de prijs) zitten de royalties die de die developers moeten betalen aan de consolefabrikanten om op het platform te mogen ontwikkelen. In het geval van MS en Sony zorgt de aanschaf van games ervoor dat ze toch nog verdienen op het verkopen van consoles onder kostprijs.
userIcon
quote
Op 16-06-2007 @ 14:09 schreef Rafe_:

In die 10 euro (en een deel van de rest van de prijs) zitten de royalties die de die developers moeten betalen aan de consolefabrikanten om op het platform te mogen ontwikkelen. In het geval van MS en Sony zorgt de aanschaf van games ervoor dat ze toch nog verdienen op het verkopen van consoles onder kostprijs.


Dat weet ik natuurlijk, maar waarom zou mij dat als consument moeten introduceren?
Het is zelfs zo dat de PC versie aantrekkelijker is, omdat je daar een maand proefabonnement voor Live bij krijgt, terwijl dat bij de Xbox niet zo is!
Dus je betaalt 10 euro meer, krijgt minder, omdat Microsoft royalties van zichzelf opeist?
Het is gewoon belachelijk!
userIcon
Blijkbaar vind niemand die prijzen erg, de Vista/Xbox verhouding is 0.01 ofzo.
userIcon
Ik heb anders toen ik voor het eerst online kwam een aanbieding gekregen voor 1 maand live trial! Ik moest mijn gegevens invullen en toen kon ik meteen online...
userIcon
quote
Op 16-06-2007 @ 14:12 schreef SpankmasterC:

[...]

Dat weet ik natuurlijk, maar waarom zou mij dat als consument moeten introduceren?
Het is zelfs zo dat de PC versie aantrekkelijker is, omdat je daar een maand proefabonnement voor Live bij krijgt, terwijl dat bij de Xbox niet zo is!
Dus je betaalt 10 euro meer, krijgt minder, omdat Microsoft royalties van zichzelf opeist?
Het is gewoon belachelijk!


Consoles zijn daarentegen doorgaans weer goedkoper dan een game-PC en worden langer ondersteund. Het is gewoon belachelijk om een prijsverschil met de PC-versie als een minpunt te noemen. Beetje achterlijk zelfs.
userIcon
Dat een console langer ondersteund wordt en de kosten van de console heeft in princiepe natuurlijk niets te maken met de ontwikkelkosten van de game.
Maar ik moet zeggen dat de prijs/kwaliteit verhouding voor de Xbox 360 vast beter is, aangezien de PC versie een slechte port is.
userIcon
Voor de minpunt: ''Duurder dan PC versie'' kun je beter zeggen ''weinig content voor de volle pond''.
userIcon
quote
Op 16-06-2007 @ 20:08 schreef sampoo:

[...]

Consoles zijn daarentegen doorgaans weer goedkoper dan een game-PC en worden langer ondersteund. Het is gewoon belachelijk om een prijsverschil met de PC-versie als een minpunt te noemen. Beetje achterlijk zelfs.


ben het wel eens met de min punt. als ik hier nu een goed pc en een xbox heb staan en ik wil dit spel kopen.. dan kies ik voor de pc versie! waarom.. omdat het 10 euro duurder is!
userIcon
Ik zou dan nog steeds de Xbox versie kopen eigenlijk. Sommige dingen doen het niet(goed) op de Vista versie. Zo kan je niet quick-casten zoals op de Xbox, en is de balance alles behalve goed te noemen op de PC. Ik speel het nog steeds en ik merk nu echt dat ik in het nadeel ben als PC gebruiker. Vooral quickcasten is iets dat je als xboxer de vrijheid geeft om meer dan 3 abilities te gebruiken, als PC gebruiker kan dat eigenlijk niet, tenzij je steeds in een hoekje gaat staan om op je gemak je slots opnieuw in te delen.
al dat gemekker over duurder zijn, ik heb shadowrun toch echt voor 39 euro gekocht bij de mediamarkt
quote
Op 18-06-2007 @ 14:17 schreef MrDice:

Nu gaan ze eindelijk online gamen op console en pc combineren. Maar nog steeds krijgen de console spelers aim-hulp. En dan nog steeds glashard beweren dat fps op de console net zo goed te doen is als op een pc!

Dit concept gaat alleen werken als beide kampen gelijkwaardige versies spelen. Anders is 1 van de 2 altijd gedoemd te verliezen. En ja, ik vind dus dat zo'n aim-hulp echt niet kan. Als ervaren console speler leer je er maar mee omgaan en anders koop je een toetsenbord/muis voor je console. Als ik dan ook nog lees dat sommige versies op de pc niet goed werken door het poorten, tja dan haak ik heel snel af. Wat een stuk bagger weer zeg.


Tsja, hopelijk gaan ze dat bij Huxley wel doen.
userIcon
quote
Op 18-06-2007 @ 14:32 schreef Ebuhuel:

al dat gemekker over duurder zijn, ik heb shadowrun toch echt voor 39 euro gekocht bij de mediamarkt


In een recensie kijken we naar de adviesprijs.
userIcon
Misschien ook leuk om in zo'n review even te noemen dat Shadowrun een behoorlijk succesvolle RPG was op de megadrive en SNES? Ik heb dat spel helemaal blauw gespeeld; en dat verklaard ook de verschillende rassen die voorkomen in dit spel....

Hoe dan ook, ik heb drie weken geleden de demo gedownload en die heb ik sindsdien eigenlijk alleen maar gespeeld! Waarschijnlijk ga ik de game dus nog wel een keertje halen...

20  van 20 reacties op deze pagina. Pagina  1


Lees ook:

» 03/04 Command & Conquer 4: Tiberian Twilight55
» 19/03 Game: Metro 203318
» 16/12 Tales of Monkey Island: Rise of the Pirate God7
» 13/12 Shattered Horizon8


delen | eKudos nujij

Gebruikersnaam 
Wachtwoord
 
online adverteren www.m4n.nl

Zoek een game

Video's
Meteen bestellen?



True ©1999-2012 FOK! INTERNET SITES  |  algemene voorwaarden