De spells en de techs zijn waar de echte vernieuwing in het spel zit, en de reden dat het spel best leuk is om te spelen. Elke spel heeft zo zijn voor- en nadelen; zo is het met resurrect mogelijk om gevallen teamleden weer tot leven te wekken, het nadeel is weer dat er hierdoor permanent (totdat het teamlid weer is gevallen) een stuk mana wordt ingenomen. Hetzelfde geldt met meer spells, zo ben je met Smoke niet te raken met kogels maar des te kwetsbaarder voor Gust (een windstoot). De leukste spell is eigenlijk wel de teleport, waarbij je ongeveer 10 meter verplaatst in de richting waarin je beweegt. Door eerst te springen en dan Teleport te casten is het dus mogelijk om opeens door een vloer op te duiken.
Ook de techs hebben zo hun voor- en nadelen, en de hoeveelheid tech heeft een negatieve invloed op de hoeveelheid beschikbare mana. Met de techs is het bijvoorbeeld mogelijk om vijanden door muren heen te zien (in combinatie met Teleport erg leuk voor een verrassingsaanval), kan je vleugels uitklappen en kan je anti-magie granaten gooien.
De techs en de spells zijn dus goed uitgebalanceerd, ze bieden allemaal een voordeel maar zorgen ook voor kansen om afgestraft te worden.
Het is tijdens het gamen heel moeilijk te merken wie nou op een PC speelt en wie niet. Wat je wel kan merken is dat de PC-gamers iets sneller kunnen draaien, daarentegen hebben de 360-gamers een aimhulp die zeker van pas komt tijdens de verhitte vuurgevechten.
| Genre | FPS |
|---|---|
| Platform | Xbox 360, PC |
| Developer/Publisher | FASA Studio/Microsoft |
| Releasedatum | 01-06-2007 |
Cyberia
omg gast...bij de PC versie was je me ook al voor.
Lekker minpunt, dat duurder zijn dan de PC versie. Dat zijn alle consolegames namelijk.
In die 10 euro (en een deel van de rest van de prijs) zitten de royalties die de die developers moeten betalen aan de consolefabrikanten om op het platform te mogen ontwikkelen. In het geval van MS en Sony zorgt de aanschaf van games ervoor dat ze toch nog verdienen op het verkopen van consoles onder kostprijs.
[...]
Dat weet ik natuurlijk, maar waarom zou mij dat als consument moeten introduceren?
Het is zelfs zo dat de PC versie aantrekkelijker is, omdat je daar een maand proefabonnement voor Live bij krijgt, terwijl dat bij de Xbox niet zo is!
Dus je betaalt 10 euro meer, krijgt minder, omdat Microsoft royalties van zichzelf opeist?
Het is gewoon belachelijk!
[...]
Consoles zijn daarentegen doorgaans weer goedkoper dan een game-PC en worden langer ondersteund. Het is gewoon belachelijk om een prijsverschil met de PC-versie als een minpunt te noemen. Beetje achterlijk zelfs.
Nu gaan ze eindelijk online gamen op console en pc combineren. Maar nog steeds krijgen de console spelers aim-hulp. En dan nog steeds glashard beweren dat fps op de console net zo goed te doen is als op een pc!
Dit concept gaat alleen werken als beide kampen gelijkwaardige versies spelen. Anders is 1 van de 2 altijd gedoemd te verliezen. En ja, ik vind dus dat zo'n aim-hulp echt niet kan. Als ervaren console speler leer je er maar mee omgaan en anders koop je een toetsenbord/muis voor je console. Als ik dan ook nog lees dat sommige versies op de pc niet goed werken door het poorten, tja dan haak ik heel snel af. Wat een stuk bagger weer zeg.
al dat gemekker over duurder zijn, ik heb shadowrun toch echt voor 39 euro gekocht bij de mediamarkt
Hoe dan ook, ik heb drie weken geleden de demo gedownload en die heb ik sindsdien eigenlijk alleen maar gespeeld! Waarschijnlijk ga ik de game dus nog wel een keertje halen...