Een muis en toetsenbord zijn de meest handige instrumenten om al deze handelingen snel en efficiënt uit te voeren. Maar helaas beschikken consoles niet over een muis en toetsenbord maar een controller. Dit is ook de reden dat RTS games op de consoles zo zeldzaam zijn en dat gamers die smachten naar een portie tactisch vechten vooral afhankelijk zijn van turn-based games als Final Fantasy Tactics, Disgaea en Advance Wars. Omdat dit beurtelings gaat is het geen probleem dat deze games talloze menuutjes bevatten die de speler op het gemak kan doorlopen. Dit zijn zeker goede games met de nodige diepgang, maar toch missen ze de hectiek en spanning van een goede RTS waar je niet zeeën van tijd hebt om over de volgende zet na te denken.
Het is jammer dat er geen goede RTS-games op de consoles zijn, aangezien dit toch het favoriete genre van veel gamers is. Maar hier is eindelijk verandering in gekomen met de komst van Command and Conquer 3: Tiberium Wars (verder afgekort als C&C3) op de Xbox 360. Natuurlijk was er al eerder Battle For Middle Earth II, maar die had een erg hoog elfjes en dwergjes gehalte. Toch hoorde ik goede dingen over dit spel, met name over de besturing. Het feit dat EA deze besturing voor C&C3 verder heeft verfijnd belooft veels goed. Maar maken ze die beloftes waar? Is het laatste genre games dat onherroepelijk op een PC hoorde nu eindelijk ook succesvol naar de consoles gebracht?
| Genre | Strategy |
|---|---|
| Platform | PC, Xbox 360, GSM |
| Developer/Publisher | EA Black Box/EA Games |
| Releasedatum | 01-01-1970 |
[...]
Kan je ook zien als een pluspunt natuurlijk.
Ik heb het spel sinds hij uitkwam en ik speel hem elke dag online. Single player is wel leuk maar multiplayer is zo vet. Toch heerlijk om iemand met je cam recht in z'n gezicht uit te lachen met je kop op tv.
Ik vind het absoluut geen 8.8 waard persoonlijk.
Ik vind de missies erg makkelijk. De eerste missie waarin je een basis moet verdedigen met te weinig powerplants om je defenses aan te houden, je van alle kanten wordt aangevallen en ook nog eens een MCV in leven moet houden... dat is nasty op een console. Dat werken met verschillende groepen units vind ik nogal moeizaam.
Het saven en laden van savegames vind ik trouwens tergend langzaam... een van de weinige echte minpunten.
Het punt dat je een HDTV nodig hebt (althans, wenselijk is) klopt zeker aangezien de teksten zeer lastig te lezen zijn en de icoontjes ook erg klein zijn.
Ik kon de vergelijking makkelijk trekken bij een vriend van me met een 107cm hdtv. Daar ziet het er niet alleen mooier uit, maar de teksten zijn ook stukken beter te lezen.
Ik heb medelijden met iedereen die het op een NOG kleinere tv moet spelen
Ik heb medelijden met iedereen die het op een NOG kleinere tv moet spelen
OT: Vond het wel een vermakelijk spel op de pc, 360 zou ik niet weten. Leuke review.
Ik heb zelf een 82cm breedbeeld tv, maar ik ben blij dat de 107cm full-hd tv in bestelling staat.
Het punt dat je een HDTV nodig hebt (althans, wenselijk is) klopt zeker aangezien de teksten zeer lastig te lezen zijn en de icoontjes ook erg klein zijn.
Ik kon de vergelijking makkelijk trekken bij een vriend van me met een 107cm hdtv. Daar ziet het er niet alleen mooier uit, maar de teksten zijn ook stukken beter te lezen.
Ik heb medelijden met iedereen die het op een NOG kleinere tv moet spelen
[...]
Jij bent ECHT tof. Mag ik jouw vriendje zijn?? Alsjeblieft?
Vond het persoonlijk een vrij middelmatige game die eigenlijk niet veel meer was uit een relikwie uit het verleden. Het RTS genre heeft niet stilgestaan sinds de release van Red Alert, maar de C&C-serie wel. En ja, de cutscenes maken wel wat goed, maar ik vind ze toch niet zo leuk als in de eerdere C&C games. Verder lijdt de game onder erg slechte unit pathfinding, grove balancing-issues en is de Scrin wel een erg slecht en generiek ontworpen vijand
.
Ik vind het absoluut geen 8.8 waard persoonlijk.
[...]
Waarom?