Ondanks het redelijk afgezaagde verhaaltje heeft Silverfall al snel een charme die mij in ieder geval heeft overtuigd. Het begint al met het opzetten van een nieuwe character. Je hebt keuze uit acht rassen; van de typische goody-two-shoes elfjes tot de trollen en goblins. Vooral het laatste is erg leuk gevonden, de balans tussen good en evil is in de wereld van Silverfall eens een keer niet gebaseerd op de verschillende rassen zoals menig ander RPG.
Ook zijn er geen klassen waarin je als speler direct een keuze moet maken voor op wat voor manier jij je character wilt laten vechten. In Silverfall kies je de specialiteit van je character tijdens het spelen. Gebruikt hij of zij pijl en boog, het zwaard? Of is misschien het gebruik van magische krachten wat meer naar jouw smaak? Hoe langer je speelt hoe meer vaardigheden er opengesteld worden voor je character, en de ontwikkelaars hebben ontzettend veel vaardigheden en special moves in Silverfall geplaatst. Dit alles zorgt ervoor dat Silverfall blijft boeien, er zijn veel mogelijkheden om je character te modificeren. En mocht je niet blij zijn met de skills de je hebt gekozen voor je character dan kan je deze opnieuw instellen door een skillmaster NPC op te zoeken in één van de steden in het spel. Deze resetten je skillpoints en zo kan je weer alles naar wens indelen.
Tijdens het spel is er ook een andere factor waarmee rekening gehouden moet worden; het verschil in de kracht van de natuur en de kracht van technologie. Eén van de redenen waarom Death-Shadow in kracht kan toenemen is doordat de kracht van de natuur hem dus niet voldoende kan tegenhouden. Dit komt doordat in de wereld van Silverfall net de stoommachine is uitgevonden. Hierdoor is er een enorme technische vooruitgang geboekt die helaas de natuur nadelig beïnvloed heeft.
Het conflict tussen technische vooruitgang en de natuur is een centraal punt in Silverfall. Zo kan je ervoor kiezen om de weg van de techniek of de natuur te volgen wat weer nieuwe vaardigheden en uitrustingen beschikbaar maakt voor je personage. De manier om een kant te kiezen is relatief simpel; in ieder stadje zijn er quests te vinden die de natuur of de technische vooruitgang helpt, het is aan jou om te kiezen welke quests je wilt uitvoeren. Mocht je geen zin hebben om je character als natuur hippie of techno nerd door Silverfall heen te laten lopen kan je ervoor kiezen om beide kanten te helpen.
| Genre | RPG |
|---|---|
| Platform | PC, PlayStation Portable |
| Developer/Publisher | Monte Cristo/2K Games |
| Releasedatum | 20-07-2007 |
Silverfall? Copyright plagiaat? Die titel is al bijna 10 jaar oud, maar zal bijna niemand zich meer herinneren. Was ook een goede RPG, ben benieuwd of deze ook zo goed is.
Ik vind die verhaallijn zwaar kut, het interesseert me ook helemaal niks, die monsters levelen gewoon mee. En dan maar niet te spreken over die lompe besturing, dat je naast een monster klikt ofzo, dat ie met pijl en boog er heen LOOPT ipv SCHIET! KUT spel!
[...]
ja want andere spellen zoals NWN2 hebben daar geen last van... Als je in een rpg niet in staat bent om OP de vijand te klikken, ben je het gewoon niet waard om te spelen
.
leuke review, ben wel benieuwd...
Daarnaast is er in dit sub RPG genre zelden een goed uitgewerkt verhaal. Je speelt om XP en items te grinden met kick-ass moves/spells. Het verhaal is oppervlakkig van "kwaad komt voor kill it om de wereld te redden".
@Retuobak.
Silver was er ook, maar weet bijna zeker dat er ook een Silverfall was.
Wat betreft de verhaallijn...tja, wat verwacht je van een Hack & Slash? Da's net zo iets als een goed verhaal verwachten van een FPS.
Wat ik wel wil weten: zijn de controls mappable? Dit was bij Sacred niet het geval, en dat maakt een game in dit genre als snel onspeelbaar.
Ik denk dat ik dit wel ga kopen en spelen zodra ik m'n nieuwe systeem heb...althans, tot Hellgate London uitkomt.
[...]
Mee eens. Het is altijd al zo geweest met Hack and Slash RPG's. Diablo om maar een enorm bekend voorbeeld te noemen. Als je niet op een monster kan klikken of niet weet dat je met bijvoorbeeld een Shift-toets op de plek blijft staan...tja...huilies krijg je dan.
Daarnaast is er in dit sub RPG genre zelden een goed uitgewerkt verhaal. Je speelt om XP en items te grinden met kick-ass moves/spells. Het verhaal is oppervlakkig van "kwaad komt voor kill it om de wereld te redden".
@Retuobak.
Silver was er ook, maar weet bijna zeker dat er ook een Silverfall was.
[...]
ja want andere spellen zoals NWN2 hebben daar geen last van... Als je in een rpg niet in staat bent om OP de vijand te klikken, ben je het gewoon niet waard om te spelen
.
leuke review, ben wel benieuwd...