|frontpage|sport|games|forum|weblog|fotoboek|chat|dev|abonnementen| (0) | 
TRUE
Command & Conquer 3: Tiberium Wars
print  rss - door Richard (Richardfun) op 11-04-2007 @ 02:01

In den beginne... Met deze woorden begint een eeuwenoud verhaal dat de meesten van jullie wel zullen kennen, of tenminste van gehoord hebben en zo begint ook deze review. De Command & Conquer games zijn immers al meer dan tien jaar een icoon op het gebied van PC-games en de eerste Command & Conquer staat alom bekend als de game die het Real Time Strategy-genre op de kaart heeft gezet. Door de jaren heen heeft de strijd tussen de Global Defense Initiative en de Brotherhood of Nod epische proporties aangenomen maar het mysterie van Tiberium is tot nu toe onopgelost gebleven. De eerste Command & Conquer-game verscheen in 1995 en was een ‘instant hit’. De ontvangst van het tweede deel, Command & Conquer: Tiberian Sun, was niet zo eenzijdig positief, iets wat vooral te wijten was aan het gebrek aan vernieuwing. Tussendoor waren er natuurlijk ook nog de twee Red Alert-games met hun respectievelijke uitbreidingen, en het ‘uitstapje’ dat Generals heette, maar Command & Conquer is terug. Voor velen is de naam Command & Conquer synoniem met de naam Kane, en ieders favoriete megalomane maniak met een Messias-complex schittert ook in het derde deel van de reeks weer als de charismatische leider van de Brotherhood of Nod.


Het verhaal begint in 2047. Iets wat in de eerste twee delen al bekend was is nu een globale crisis: tiberium is uiterst giftig en het buitenaardse kristal heeft zich nu verspreid over grote delen van de Aarde. Zaken als economische ontwikkeling staan niet langer bovenaan de internationale agenda, het milieu is nu prioriteit nummer één. Daarnaast wordt tijdens het verhaal duidelijk dat Tiberium inderdaad met opzet naar de aarde is gestuurd door buitenaardse wezens.Op dit punt neem jij de rol van commandant op je van de GDI of de Brotherhood of Nod. Voor beginnende speler is het aan te raden om te beginnen met de GDI-campagne, maar het heeft verder geen invloed op het verloop van het verhaal. De makers hebben er namelijk voor gekozen om de verhalen die zich ontvouwen tijdens de campagnes niet op elkaar voort te laten borduren. Het zal voor weinig mensen nog een verrassing zijn, maar de Full Motion Video’s tussen de missies door waar de eerste twee Command & Conquer-games (en ook de Red Alert reeks) bekend om stonden zijn weer terug, en dit keer in High Definition. Na een korte afwezigheid in C&C Generals en diens uitbreiding Zero Hour kun je je bij deze game weer vergapen aan heerlijke ‘over the top’ scenes die nog het meest aan een B-film doen denken. Net als vroeger zullen een aantal gezichten in de filmpjes je bekend voorkomen. Zo wordt de rol van de GDI generaal gespeeld door Michael Ironside, de politiek leider van de GDI door Billy Dee Williams en krijg je jouw missies bij de GDI van Jennifer Morrison. Misschien wel de meest overtuigende rol, naast die van Joe Kucan in de rol van Kane, is die van Josh Holloway als de man van Nod die je jouw opdrachten geeft. Mensen die bekend zijn met de tv-serie Lost zullen begrijpen dat de rol van \'slechterik tegen wil en dank\' hem op het lijf geschreven is.

Toen Command & Conquer 3 werd aangekondigd waren veel mensen bezorgd. Ten eerste omdat de game niet meer door de oorspronkelijke ontwikkelaar, Westwood, zou worden ontwikkeld maar een ander veel gehoord geluid was dat de sfeer van de game te futuristisch was (i.e., te veel lasers). Deze mensen kunnen opgelucht adem halen: Command & Conquer 3 is qua look en sfeer de logische volgende stap in het Tiberium-universum en is de naam van Command & Conquer meer dan waard.


verder lezen:
1 2 3 4
stem (of voeg toe) op: msn-reporter eKudos nujij
22669 views / 24 reacties

Game: Command & Conquer 3: Tiberium Wars

Waardering    
   0.0 (0 sterren)
User-waardering    
   
Aantal stemmen    0

Jouw waardering    

   
Log in om te stemmen
Reacties op dit bericht
24 van 24 reacties op deze pagina Pagina  1
userIcon
meh, vond hem maar matig.
userIcon
Ben er niet weg van tbh, vind de unit AI enorm frustrerend bij vlagen en de missies ook niet echt spannend. Skirmish is nog wel aardig. Scrin vind ik persoonlijk een van de saaiste factions in een RTS game van de afgelopen jaren.
userIcon
Ik hoor toch veel mensen die m vinden tegenvallen. C&C is voor mij pure nostalgie, maar tegenwoordig lijkt het me helemaal niets meer. RTS op de PC is zoooo eind jaren 90... Tegenwoordig heeft consolegamen de toekomst
Zou de game zelf ook een score van 87% geven, maar de review komt wel erg rooskleurig over de game. De super units maken de game inderdaad minder tactisch (combineren van units is nauwelijks meer nodig later in een game). Een andere minpunt is dat de balans ver te zoeken is tussen de verschillende partijen. Verder mis ik juist veel cgi filmpjes (van units) zoals de eerste reeks C&C games. Ook nadat de game is uitgespeeld overheerst er een gevoel van dit was een halve game aangezien het de meest teleurstellend einde ooit heeft.

[ Bericht gewijzigd door Sharkdoggie op woensdag 11 april 2007 @ 00:25 ]
userIcon
De UI is echt enorm goed in dit deel. Na een beetje oefening was ik in staat om alle build processen voor zowel units en structures te regelen met alleen m'n linker hand op m'n keyboard, zonder enig verlies van overzicht.

Na een aantal online matches ben ik toch afgehaakt. Het is en blijft rushers paradise, zoals dat bij elke C&C game een apart gameplay element op zichzelf geworden is. Zelf houd ik hier niet zo van, en volgens mij is er geen solide/universele taktiek om zulke spelers te counteren (als mensen suggesties hebben zijn die welkom ). Ik speel het nu alleen nog maar tegen vrienden, dan kan je tenminste regels stellen.

userIcon
quote
Op 11-04-2007 @ 00:23 schreef Sharkdoggie:

De super units maken de game inderdaad minder tactisch (combineren van units is nauwelijks meer nodig later in een game).


Ja dit is zeker waar. Als je eenmaal je max tier units hebt, dan heb je niks anders meer nodig. Al je infantery en vehicles die je al had worden obsolete. Erg jammer.
Vind de AI wat minder, m'n units hebben soms moeite om om gebouwen heen te komen hoewel er ruimte zat is..
Ik heb GDI nu uitgespeelt maar tactisch is het absoluut niet. Wat mij ook zeer tegenvalt is dat de laatste missie op normal maar 24 minuten duurt....

Ja ja 24 hele minuten. Dit schreeuwt gewoon in mijn ogen RUSH GAME. Dit komt de tactische kant absoluut niet ten goede. Het spel ziet er goed uit en het is ook wel leuk maar ik speel liever Supreme commander. Dat is tenminste een uitdaging.

Q

[ Bericht gewijzigd door Quarentine op woensdag 11 april 2007 @ 08:00 ]

userIcon
Ik vind die bonus objectives en de intel objectives maar nutteloos.
Je wordt er niet voor beloont en het voelt aan alsof ze het voor de 360 versie met achievements hebben ingebouwt.
Tevens mis ik de 2 strijd die je in de vorige delen had.
Speel je met GDI, Dan roei je NOD uit en uiteindelijk Kane.
Speel je met Kane, dan Roei je GDI uit en doe je iets verschrikkelijks met de wereld.

Nu is het 1 verhaallijn vanuit 3 perspectieven.
Iedereen wint, niemand verliest.
Ik vind het verder wel een heerlijke game om te spelen.

userIcon
C&C3 is zeker niet de beste RTS van dit moment, maar ik vermaak me er wel mee. Momenteel op de helft van de GDI campaign.

Als je eenmaal genoeg geld heb om een 10tal mammoth tanks te bouwen, dan is het een kwestie van de basis bestormen en de basis ligt binnen 5 minuten plat.

Aan de NOD en de Scrin nog niet begonnen vanwege stage heb ik niet zoveel tijd om lang aan C&C3 te zitten

userIcon
quote
Op 11-04-2007 @ 00:16 schreef Notorious_Roy:
RTS op de PC is zoooo eind jaren 90... Tegenwoordig heeft consolegamen de toekomst

omfg

...oh wacht je bent serieus...

[ Bericht gewijzigd door jdmorpheus op woensdag 11 april 2007 @ 12:20 ]

WHERE ARE THE GODDAMN MECHS?
Ik miste voornamelijk MKII
En mutants en viceroids. Goddamnit.
Leuk spel, maar ik speel nog steeds Dark Crusade en Company of Heroes. Laat RTS maar aan THQ over EA!
quote
Op 11-04-2007 @ 00:16 schreef Notorious_Roy:

Ik hoor toch veel mensen die m vinden tegenvallen. C&C is voor mij pure nostalgie, maar tegenwoordig lijkt het me helemaal niets meer. RTS op de PC is zoooo eind jaren 90... Tegenwoordig heeft consolegamen de toekomst


rts op een console??

nope pc game ftw!!

quote
Op 11-04-2007 @ 14:57 schreef Mister_Monkeyman:
WHERE ARE THE GODDAMN MECHS?
Ik miste voornamelijk MKII
En mutants en viceroids. Goddamnit.
Leuk spel, maar ik speel nog steeds Dark Crusade en Company of Heroes. Laat RTS maar aan THQ over EA!

Ik weet niet wat jij gespeeld hebt, maar er zitten nog gewoon Mechs in hoor. En ook Viceroids zijn van de partij en mutants ook (al kun je die laatste alleen recruiten als je een bepaald neutraal gebouw inneemt).
quote
Op 11-04-2007 @ 17:26 schreef Devolution:

[...]

Ik weet niet wat jij gespeeld hebt, maar er zitten nog gewoon Mechs in hoor. En ook Viceroids zijn van de partij en mutants ook (al kun je die laatste alleen recruiten als je een bepaald neutraal gebouw inneemt).


Dude, NOD hebben geen underground units meer. Wolverines en Titans zijn weg. Heb je wel überhaupt de eerste delen gespeeld?
userIcon
quote
Op 11-04-2007 @ 20:23 schreef Mister_Monkeyman:

[...]

Dude, NOD hebben geen underground units meer. Wolverines en Titans zijn weg. Heb je wel überhaupt de eerste delen gespeeld?


En de Avatar Warmech dan?
quote
Op 11-04-2007 @ 21:36 schreef Richardfun:

[...]

En de Avatar Warmech dan?


NOD had cyborgs! Juggernaut is wel lachen, maar die gebruik ik alleen om ventjes te pletten
quote
Op 11-04-2007 @ 20:23 schreef Mister_Monkeyman:

[...]

Dude, NOD hebben geen underground units meer. Wolverines en Titans zijn weg. Heb je wel überhaupt de eerste delen gespeeld?


Daar is een reden voor die zowel ingame als op de EA blog is uitgelegd.
In een nutshell: Mechs waren te onbetrouwbaar (snel kans op mechanise/technische fouten) en aangezien men bij GDI er van uit ging dat de oorlogen nu voorbij waren zijn ze meer gaan focussen op anti-tib technologie en ruimtevaart. Aangezien de Mammoth Tank en ander soort "ouderwetse" tanks enorm betrouwbaar waren en nog heel goed werkte, hebben ze gewoon die wat verbeterd en zijn ze daar naar terug gegaan.

Het enige wat ik niet helemaal snapte was waarom opeens alle planten weer normaal waren. Als je naar Tib Sun keek was al het flora en fauna aan het muteren, maar daar merk je in TW eigenlijk helemaal niets meer van.

Hoe dan ook, ik moet zeggen dat ik enorm genoten heb van dit spel. Misschien niet zo goed als het had geweest had EA nooit WW opgedoekt, maar goed. Het zij zo.

userIcon
Ik vind hem slecht. Ik heb het gespeeld en zoals meerdere mensen hier zeggen het is gvd weer een rush game geworden... Je hebt helemaal geen taktiek nodig om je tegenstander plat te walsen je rusht gewoon...

En de mammoth tanks maakt alle andere voertuigen overbodig gewoon echt zonde gewoon...

Doe mij maar lekker Supreme Commander das tenminste geen rush game en heb je wel taktieke nodig om te winnen

userIcon
als iedereen rusht komt er vanzelf een moment dat de lol er voor rushers vanaf is
quote
Op 11-04-2007 @ 09:59 schreef Gamedemon:
Tevens mis ik de 2 strijd die je in de vorige delen had.
Speel je met GDI, Dan roei je NOD uit en uiteindelijk Kane.
Speel je met Kane, dan Roei je GDI uit en doe je iets verschrikkelijks met de wereld.

NOFI, maar is dat niet hetzelfde?
Alsof het utieinde van de GDI en NOD hetzelfde waren bij C&C en TS...

[ Bericht gewijzigd door GJ-tje op vrijdag 13 april 2007 @ 17:40 ]
quote
Op 12-04-2007 @ 22:43 schreef Wouser:

Ik vind hem slecht. Ik heb het gespeeld en zoals meerdere mensen hier zeggen het is gvd weer een rush game geworden... Je hebt helemaal geen taktiek nodig om je tegenstander plat te walsen je rusht gewoon...


*Eens is*

En de FMV's waren echt om te huilen: puur toegevoegd omwille van het hebben van FMV, echt niet gebruik gemaakt van de mogelijkheid tot verhaal vertellen (steeds gelijksoortig gepraat-briefings in plaats van (CGI-)actie aan het front. Naar mijn idee haalt deze game het echt niet bij het origineel (Tiberian Dawn) qua units, en al helemaal niet bij Tiberian Sun omwille van rush vs tactics. Een gemiste kans...

Ik vraag me af of de reviewer uberhaupt Tiberian Sun, Red Alert of Command & Conquer ooit heeft gespeeld. Want zeggen dat dit een waardige opvolger is van een reeks games die samen met een aantal andere games op eenzame hoogte stonden is totaal uit de lucht gegrepen naar mijn mening.
Zoals andere al zeiden is dit inderdaad een rush game, en duren de potjes op internet niet langer als 10 minuten. Degene die het snelst op z'n knoppen kan duwen wint, heb je een goeie tactiek of strategie? Pech hebben want als je niet 200 toets slagen per minuut haalt win je niet. En om nou een spel af te laten hangen van degene met de snelste 'micro' vind ik een beetje zwak

Maar goed, jij vindt het goed, ik vind het maar matig, en zeker niet Command & Conquer waardig.

userIcon
Ik vind hem een beetje tegenvallen.

De grootste tegenvaller vind ik het selecteren van units. Als je een grote groep selecteerd, is het niet mogenlijk om een bepaalde groep te kiezen, en daarna weer je oud groep te selecteren. Dit maakt het spel voor mij erg frustrerend omdat het overzcht dan snel weg is. Poppetjes blijven vaak achter.

Ik geef het spel een 8je

24 van 24 reacties op deze pagina Pagina  1
Gebruikersnaam 
Wachtwoord
 


True ©1999-2010 FOK! INTERNET SITES  |  algemene voorwaarden