In den beginne... Met deze woorden begint een eeuwenoud verhaal dat de meesten van jullie wel zullen kennen, of tenminste van gehoord hebben en zo begint ook deze review. De Command & Conquer games zijn immers al meer dan tien jaar een icoon op het gebied van PC-games en de eerste Command & Conquer staat alom bekend als de game die het Real Time Strategy-genre op de kaart heeft gezet. Door de jaren heen heeft de strijd tussen de Global Defense Initiative en de Brotherhood of Nod epische proporties aangenomen maar het mysterie van Tiberium is tot nu toe onopgelost gebleven. De eerste Command & Conquer-game verscheen in 1995 en was een ‘instant hit’. De ontvangst van het tweede deel, Command & Conquer: Tiberian Sun, was niet zo eenzijdig positief, iets wat vooral te wijten was aan het gebrek aan vernieuwing. Tussendoor waren er natuurlijk ook nog de twee Red Alert-games met hun respectievelijke uitbreidingen, en het ‘uitstapje’ dat Generals heette, maar Command & Conquer is terug. Voor velen is de naam Command & Conquer synoniem met de naam Kane, en ieders favoriete megalomane maniak met een Messias-complex schittert ook in het derde deel van de reeks weer als de charismatische leider van de Brotherhood of Nod.
Het verhaal begint in 2047. Iets wat in de eerste twee delen al bekend was is nu een globale crisis: tiberium is uiterst giftig en het buitenaardse kristal heeft zich nu verspreid over grote delen van de Aarde. Zaken als economische ontwikkeling staan niet langer bovenaan de internationale agenda, het milieu is nu prioriteit nummer één. Daarnaast wordt tijdens het verhaal duidelijk dat Tiberium inderdaad met opzet naar de aarde is gestuurd door buitenaardse wezens.Op dit punt neem jij de rol van commandant op je van de GDI of de Brotherhood of Nod. Voor beginnende speler is het aan te raden om te beginnen met de GDI-campagne, maar het heeft verder geen invloed op het verloop van het verhaal. De makers hebben er namelijk voor gekozen om de verhalen die zich ontvouwen tijdens de campagnes niet op elkaar voort te laten borduren. Het zal voor weinig mensen nog een verrassing zijn, maar de Full Motion Video’s tussen de missies door waar de eerste twee Command & Conquer-games (en ook de Red Alert reeks) bekend om stonden zijn weer terug, en dit keer in High Definition. Na een korte afwezigheid in C&C Generals en diens uitbreiding Zero Hour kun je je bij deze game weer vergapen aan heerlijke ‘over the top’ scenes die nog het meest aan een B-film doen denken. Net als vroeger zullen een aantal gezichten in de filmpjes je bekend voorkomen. Zo wordt de rol van de GDI generaal gespeeld door Michael Ironside, de politiek leider van de GDI door Billy Dee Williams en krijg je jouw missies bij de GDI van Jennifer Morrison. Misschien wel de meest overtuigende rol, naast die van Joe Kucan in de rol van Kane, is die van Josh Holloway als de man van Nod die je jouw opdrachten geeft. Mensen die bekend zijn met de tv-serie Lost zullen begrijpen dat de rol van \'slechterik tegen wil en dank\' hem op het lijf geschreven is.
Toen Command & Conquer 3 werd aangekondigd waren veel mensen bezorgd. Ten eerste omdat de game niet meer door de oorspronkelijke ontwikkelaar, Westwood, zou worden ontwikkeld maar een ander veel gehoord geluid was dat de sfeer van de game te futuristisch was (i.e., te veel lasers). Deze mensen kunnen opgelucht adem halen: Command & Conquer 3 is qua look en sfeer de logische volgende stap in het Tiberium-universum en is de naam van Command & Conquer meer dan waard.
| Waardering |
|
|---|---|
| User-waardering |
|
| Aantal stemmen | 0 |
Jouw waardering |
|
Na een aantal online matches ben ik toch afgehaakt. Het is en blijft rushers paradise, zoals dat bij elke C&C game een apart gameplay element op zichzelf geworden is. Zelf houd ik hier niet zo van, en volgens mij is er geen solide/universele taktiek om zulke spelers te counteren (als mensen suggesties hebben zijn die welkom
). Ik speel het nu alleen nog maar tegen vrienden, dan kan je tenminste regels stellen.
De super units maken de game inderdaad minder tactisch (combineren van units is nauwelijks meer nodig later in een game).
Ja ja 24 hele minuten. Dit schreeuwt gewoon in mijn ogen RUSH GAME. Dit komt de tactische kant absoluut niet ten goede. Het spel ziet er goed uit en het is ook wel leuk maar ik speel liever Supreme commander. Dat is tenminste een uitdaging.
Q
[ Bericht gewijzigd door Quarentine op woensdag 11 april 2007 @ 08:00 ]
Nu is het 1 verhaallijn vanuit 3 perspectieven.
Iedereen wint, niemand verliest.
Ik vind het verder wel een heerlijke game om te spelen.
Als je eenmaal genoeg geld heb om een 10tal mammoth tanks te bouwen, dan is het een kwestie van de basis bestormen en de basis ligt binnen 5 minuten plat.
Aan de NOD en de Scrin nog niet begonnen vanwege stage heb ik niet zoveel tijd om lang aan C&C3 te zitten
![]()
...oh wacht je bent serieus... ![]()
[ Bericht gewijzigd door jdmorpheus op woensdag 11 april 2007 @ 12:20 ]
Ik hoor toch veel mensen die m vinden tegenvallen. C&C is voor mij pure nostalgie, maar tegenwoordig lijkt het me helemaal niets meer. RTS op de PC is zoooo eind jaren 90... Tegenwoordig heeft consolegamen de toekomst
![]()
nope pc game ftw!!
[...]
Ik weet niet wat jij gespeeld hebt, maar er zitten nog gewoon Mechs in hoor. En ook Viceroids zijn van de partij en mutants ook (al kun je die laatste alleen recruiten als je een bepaald neutraal gebouw inneemt).
[...]
Dude, NOD hebben geen underground units meer. Wolverines en Titans zijn weg. Heb je wel überhaupt de eerste delen gespeeld?
[...]
En de Avatar Warmech dan?
[...]
Dude, NOD hebben geen underground units meer. Wolverines en Titans zijn weg. Heb je wel überhaupt de eerste delen gespeeld?
Het enige wat ik niet helemaal snapte was waarom opeens alle planten weer normaal waren. Als je naar Tib Sun keek was al het flora en fauna aan het muteren, maar daar merk je in TW eigenlijk helemaal niets meer van.
Hoe dan ook, ik moet zeggen dat ik enorm genoten heb van dit spel. Misschien niet zo goed als het had geweest had EA nooit WW opgedoekt, maar goed. Het zij zo.
En de mammoth tanks maakt alle andere voertuigen overbodig gewoon echt zonde gewoon...
Doe mij maar lekker Supreme Commander das tenminste geen rush game en heb je wel taktieke nodig om te winnen
Ik vind hem slecht. Ik heb het gespeeld en zoals meerdere mensen hier zeggen het is gvd weer een rush game geworden... Je hebt helemaal geen taktiek nodig om je tegenstander plat te walsen je rusht gewoon...
En de FMV's waren echt om te huilen: puur toegevoegd omwille van het hebben van FMV, echt niet gebruik gemaakt van de mogelijkheid tot verhaal vertellen (steeds gelijksoortig gepraat-briefings in plaats van (CGI-)actie aan het front. Naar mijn idee haalt deze game het echt niet bij het origineel (Tiberian Dawn) qua units, en al helemaal niet bij Tiberian Sun omwille van rush vs tactics. Een gemiste kans...
Maar goed, jij vindt het goed, ik vind het maar matig, en zeker niet Command & Conquer waardig.
De grootste tegenvaller vind ik het selecteren van units. Als je een grote groep selecteerd, is het niet mogenlijk om een bepaalde groep te kiezen, en daarna weer je oud groep te selecteren. Dit maakt het spel voor mij erg frustrerend omdat het overzcht dan snel weg is. Poppetjes blijven vaak achter.
Ik geef het spel een 8je