Met name voor mensen die houden van coöperatief spelen is Armed Assault een waar Walhalla. Deze mode steekt ver boven de andere (ook leuke) modes uit qua populariteit. De mission editor speelt een belangrijke rol in die populariteit, maar daar kom ik later op terug. Op internet zijn tal van servers te vinden met missies voor bijvoorbeeld acht mensen, maar ook voor zestig man. Met zestig man coöperatief een militaire simulator spelen is een vrij unieke mijlpaal in online gaming en daarbij een zeer fijne stap vooruit. Alleen al het zicht van een gecoördineerde actie met helikopters, straaljagers, tanks en andere voertuigen doet je haren overeind staan en en dan is er nog geen schot gelost.
Naast co-op zijn er ook de standaard Deathmatch en Capture the Flag modi. Er is echter nog een vrij unieke mode speelbaar in ArmA en dat is Capture the Island. In deze mode moeten twee teams het gehele eiland van 400km2 in handen zien te krijgen door alle steden en dorpen te veroveren. Elk veroverd stadje of dorpje genereert geld en één iemand in beide teams heeft de verantwoordelijkheid een basis te bouwen met dat geld. Dan kunnen normale spelers zoals jij en ik op die basis tanks, helikopters en ander wapentuig kopen om nog meer steden te veroveren of om die te verdedigen. Als de basis van de tegenstander is vernield win je het spel. Je begrijpt dat een potje uren kan duren, maar in die uren ervaar iets vrij unieks.![]()
Mission Editor
De grootste troef van Operation Flashpoint was de gebruikersvriendelijke mission editor. Deze is meegenomen in Armed Assault en werkt precies hetzelfde. In theorie is alles wat je kunt bedenken mogelijk, maar je dient voor de meer complexe dingen gebruik te maken van scripts. Stel dus dat je een groepje tanks door een stad wilt laten rijden, waarna een artillerie-aanval de stad platgooit, dan heb je voor het laatste dus een scriptje nodig. Als de community van ArmA net zo actief wordt als toentertijd met Operation Flashpoint, dan hoef je je over dat soort dingen in ieder geval geen zorgen te maken.
De editor werkt als volgt. Op het scherm zie je een landkaart waar je op in en uit kunt zoomen. De omgeving is goed te onderscheiden, dus je kunt duidelijk zien wat een berg is, wat een stad is en noem maar op. Vervolgens kun je met een simpele muisklik eenheden gaan plaatsen. Deze eenheden kun je way points geven met daarin voorgestelde gedragscode. Je kunt dan zeggen dat ze van punt A naar B moeten lopen of rennen, met het wapen op de rug of in de hand en meer van dat soort details. Of je gooit een groepje soldaten in een helikopter, laat de heli landen op een grasveld waarna er een search and destroy waypoint op een dorpje wordt gezet. Of je gooit vier commando\\\'s in een bootje en laat ze midden in de nacht in een vijandelijke basis binnen dringen om een paar tanks op te blazen; zoals je waarschijnlijk al merkt is de enige beperking je eigen fantasie. Als je de campaign dus zat bent kun je hier je lol mee op.
| Genre | FPS |
|---|---|
| Platform | PC |
| Developer/Publisher | Bohemia I. Studio/505 GameStreet |
| Releasedatum | 16-02-2007 |
systeemeisen....?
Aanbevolen Systeemeisen:
CPU: 3 Ghz
RAM: 1 GB
Nvidia 6800 or Ati x800 with 256 MB RAM
Free HD Space of 3 GB
lijkt me een leuke game...OFP vond ik ook heel goed! Jammer van de matige campaign!
lijkt me een leuke game...OFP vond ik ook heel goed! Jammer van de matige campaign!
Maar toch al met al een geweldige game, erg realistisch, geen enkele andere game komt in de buurt. Het ziet er allemaal top uit voor een game van deze omvang. Erg netjes en zeker dit cijfer waardig
G11 en M107 gevonden en erin gepleurd. Want de wapen keuze is mager. Wat voor 'n Militaire sim eigenlijk heel realistisch is. Maar kon toch wel 'n beetje meer zijn.
Tank crew met P90 leek mij wel wat.
Nu ben ik 'n simple custum sniper missie aan het maken. voor wat sniper fun. van het ene eiland naar het andere schieten.
Wat me opvalt is bullit external balistic. Kogel maken echt 'n pisboog vlucht.
Zoals ik met de M24 te ver schiet dan duikt ie op het einde extremer naar beneden. Ver buiten het mildot bereik van de scoop.
Voor snipen gebruik ik dus wel de mildots en de bullit heeft ook wat travel tijd. Dus leading target shooting.
Vind het dus een top game en uniek in zijn soort en met een goede community support ook veel doorgroei potentie.