Children of Mana

Geschreven door Ingrid (Laniboekje) op 08-02-2007 @ 00:00
print 
Al een hele tijd geleden verscheen er een preview van het spel Children of Mana op de Nintendo DS. In deze preview werd er voorzichtig uitgekeken naar een veelbelovende titel en nu is het moment daar om te kijken of het spel deze titel weet te behalen. Children of Mana is een RPG-kindje van Square Enix en tevens de opvolger van het eerdere spel in de Mana-reeks; Sword of Mana (toentertijd te spelen op de GBA). In het spel staat wederom de Mana Tree centraal, de magische boom die zich in het midden van het eilandje Illusia bevindt.

In het begin van het spel kun je kiezen uit één van de vier characters waarmee jij het verhaal wilt gaan volgen. Te kiezen valt uit Ferrik, Poppen, Wanderer en Tamber. Ferrik is in het spel eigenlijk de ridder, Poppen is de magiër, Wanderer kun je zien als een warrior en Tamber is een danseres met zo haar eigen magische krachten. Het verhaal van het spel begint als jij jouw character hebt gekozen en vervolgens de eerste dag in het dorpje Illusia doorbrengt. Meteen op deze eerste dag schrikt een flinke (aard)beving het dorpje Illusia op. Het blijkt dat er zich nog een belangrijke priesteres in de instortende Mana Tower bevindt en jij wordt opgezadeld met de taak om haar te gaan redden. Nobel als jij bent laat je deze taak natuurlijk niet aan je voorbij gaan! Voordat je dan eindelijk op pad kunt gaan krijg je nog een Spirit met je mee die jou terzijde zal staan in het avontuur dat voor je ligt.



Wanneer jij met jouw character de eerste dungeon van de Mana Tower betreedt krijg je een korte introductie in hoe je kunt vechten met de wapens die je nu ter beschikking staan. In het begin van het spel zal het enige wapen dat tot je beschikking staat een zwaard zijn maar later zal er een arsenaal aan wapens voor je klaar liggen. Met een korte druk op de A-knop kun je al klappen uitdelen. Druk je echter drie keer kort op de A-knop dan zul je zien dat je ook combo\'s kunt uitvoeren waardoor de laatste klap van de combo voor extra schade zorgt. Als je de A-knop een langere tijd ingedrukt houdt krijg je een soort van schild om je heen dat je zal beschermen tegen vijanden, dit is handig als je bijvoorbeeld in een hoek gedrukt wordt door moordlustige konijntjes. In de korte uitleg van het aanvalsysteem zal er ook iets gezegd worden over een fury-meter in de rechterhoek van het DS scherm. Deze meter vult zich doordat jij allerlei vijanden verslaat en zodra de meter vol is kan je met een druk op de select-knop de fury mode starten. Jouw character komt dan in een soort berserk-mode en dit houdt in dat je sneller en sterker bent. Met de B-knop kun je magische aanvallen uitvoeren. Deze magische aanvallen staan in verband met welke Spirit jij in het begin van het spel hebt gekozen nog voor het betreden van de eerste dungeon. In het spel kun je alle Spirits een keer uitproberen en dus krijg je de kans om te experimenteren met vuur, water, ijs, wind en nog veel meer.



Zoals ik al eerder zei blijft het arsenaal aan wapens niet alleen bij jouw heilige zwaard. Je krijgt nog een kruisboog, hamer en een ketting tot je beschikking. Deze wapens zijn niet alleen handig voor het verslaan van vijanden in de dungeons maar bijvoorbeeld ook voor het oplossen van kleine puzzels waarbij je bijvoorbeeld rotsen stuk moet slaan of over gaten heen moet springen. Ook het touchscreen heeft nog enkele opties waar je gebruik van kunt maken terwijl je de dungeons aan het verkennen bent. Ik moet persoonlijk zeggen dat ik veel meer verwacht had van het touchscreen bij dit spel. Het scherm dient nu alleen voor het doorlopen van de menu\'s en je kunt op een map zien waar de vijanden en eventuele schatkisten zich bevinden. Alleen de map is wellicht nog handig als je bijvoorbeeld nog een vijand mist voordat je verder kunt gaan naar de volgende dungeon. De menu\'s zelf zijn ook te hanteren met de knoppen en hierdoor is de functie van het touchscreen eigenlijk overbodig, iets wat ik erg jammer vind.


verder lezen:
1 2


Lees ook:

» 15/12 Game: Jackass - The Game1
» 03/11 Game: Valkyrie Profile 2: Silmeria2
» 21/09 Game: Rogue Galaxy4
» 18/07 Game: More Brain Training from Dr. Kawashima7


delen | eKudos nujij

4371 views / 9 reacties
Genre RPG
Platform Nintendo DS
Developer/Publisher Square Enix/Square Enix
Releasedatum 12-01-2007
Reacties op dit bericht
9  van 9 reacties op deze pagina. Pagina  1
userIcon
Erg jammer inderdaad, had een toffe game kunnen zijn.
Leuke review trouwens
Ik heb dit spel al heel lang, sinds de Japanse release. De enige rede dat er 'mana' op de doos staat is omdat het dan beter verkoopt, want afgezien van de graphics heeft het niets met de serie te maken. Je kan het nog het meest zien als een soort Gauntlet met RPG style item scherm.
Talloze uber saaie random gegenereerde levels die stuk voor stuk als enig doel hebben dat je alle vijanden kapot beukt zodat je naar de volgende verdieping kan.
Fans van de oude mana spellen doen er goed aan om dit spel te laten liggen, met een RPG heeft het niets te maken. Laat je niet foppen door de RPG achtige aankleding van het geheel, het is echt alleen voor de show.

Nog even voor de duidelijkheid: Alle levels zijn random, en dus verstoken van enig 'ontwerp'.

[ Bericht gewijzigd door Aidix op donderdag 8 februari 2007 @ 08:44 ]

userIcon
quote
Op 08-02-2007 @ 08:38 schreef Aidix:

Nog even voor de duidelijkheid: Alle levels zijn random, en dus verstoken van enig 'ontwerp'.


Niet echt random, volgensmij(tenminste ik heb het niet uitgespeeld maar wel veel quests gedaan) heeft elke dungeon ong 20 verschillende levels die random uitgekozen worden, het is mij iig opgevallen dat ik veel in de zelfde designs terecht kom, itt bijvoorbeeld Pokemon rescue team waar het wel random gegenereert wordt en je zo nu en dan ook wel eens in een dungeon vast komt te zitten omdat de uitgang niet te bereiken valt of er in een dungeon een paar levels achter elkaar zitten waar de uitgang bijna direct naast de ingang zit , dit is mij in CoM niet het geval(tot nu toe dan).

Afgezien van dat ben ik het wel eens met de review, de graphics en de muziek zijn aardig, maar de gameplay te saai en herhalend. Ik was al aan het twijfelen of ik hem ging halen heb hem ook gehaald maar vind het een teleurstellende game.

En de mana serie heeft naar mijn mening maar 1 goed deel(Secret of Mana) met een redelijke opvolger (Seiken Densetsu 3) waar voor de rest (Sword of Mana, Children of Mana en als ik de verschillende reviews van Dawn of Mana moet geloven ) eigenlijk maar middelmatige actie RPG's uitrollen, Jammer.

Het heeft nog een goed deel, namelijk het originele deel op de Gameboy. (Seiken Densetsu 1 geloof ik, heet in VS versie Final Fantasy Adventure).

Dat origineel is stukken beter dan de GBA conversie die je als Sword of Mana kent. In SwoM hebben ze het verhaal en gameplay nogal gemolesteerd en zijn alleen de locaties hetzelfde gebleven.

userIcon
dan maar wachten op FF 3 of X-||
userIcon
Bijna dezelfde conclusie als mijn review van deze game van 2 maanden terug.
userIcon
Jammer zeg, keek toch wel uit naar deze game. Men heeft dus weer eens een matige game weten te hypen door de graphics want eerlijk is eerlijk, het ziet er allemaal top uit. Dan toch maar wachten op wat anders. FF is idd een leuke game die binnenkort uit komt
Hoeveel play hours ongeveer?
userIcon
quote
Op 10-02-2007 @ 13:09 schreef Rejected:

Hoeveel play hours ongeveer?


Voor mij ongeveer 5 uur , toen had ik er genoeg van ....
9  van 9 reacties op deze pagina. Pagina  1


Lees ook:

» 15/12 Game: Jackass - The Game1
» 03/11 Game: Valkyrie Profile 2: Silmeria2
» 21/09 Game: Rogue Galaxy4
» 18/07 Game: More Brain Training from Dr. Kawashima7


delen | eKudos nujij

Gebruikersnaam 
Wachtwoord
 
online adverteren www.m4n.nl

Zoek een game

Video's
Meteen bestellen?



True ©1999-2012 FOK! INTERNET SITES  |  algemene voorwaarden