Rustig aan
Zoals gewoonlijk start de game in een klein dorpje. De inwoners hebben zulke rare hoofden dat het dorp een beetje incest-achtig aan doet. Link, Steven of hoe je je character ook genoemd mag hebben is hier woonachtig. Je bent populair onder de kinderen en ze spelen dagelijks graag met je. In dit prille begin leer je de game dan ook kennen en je verzamelt vast een paar items zoals een vishengel en een slingshot. Ook leer je vast paardrijden op het felbegeerde en aanbeden paard Epona. Er lijkt een relaxt en prachtig leven voor Link weggelegd te zijn in dit gehucht. Helemaal als je ziet op wie hij een oogje heeft (Ilia). Ja, dit dorp is het helemaal.
Er komt verandering in deze gang van zaken zodra de burgemeester van het dorp besluit dat Link iets moet afleveren bij prinses Zelda. Op zich is Link er klaar voor, maar Ilia wil nog even dat Epona goed verzorgd wordt voor hij met zijn paard de grote wereld in gaat. Juist op dit moment slaat het noodlot toe: Ilia wordt gekidnapt door monsters op zwijnen. Link wordt bewusteloos geslagen en op den duur meegenomen door een monster naar de Twilight Realm. De Twilight Realm is het tegenovergestelde van de wereld waarin Link normaal leeft. Hoe dit precies in elkaar steekt zal ik niet verklappen, hoewel je kunt raden dat Zelda en Ganon op den duur zullen verschijnen (meer verklap ik niet). Feit is wel dat Link in deze wereld verandert in een wolf, zoals hij in een konijn veranderde in A Link to the Past. In de Twilight Realm ontmoet je Midna, het wezen dat je op Link zijn rug ziet op sommige screenshots.
Link krijgt als wolf zowel een nieuwe wereld als vaardigheden voor zijn kiezen. De Twilight Realm is een kloonwereld van Hyrule, maar dan met andere wezens en een ander uiterlijk. De wereld doet erg TRON-achtig aan, met idem muziek en geluiden. Als wolf kan Link zijn verscherpte zintuigen gebruiken om geheimen te zoeken. Zo is er bijvoorbeeld spul in de grond verstopt dat hij kan opgraven. Ook kan hij met Midna op zijn rug speciale aanvallen uitvoeren. Eerlijk gezegd is het Wolf-zijn niet zo heel tof uitgewerkt (geef Link een schop en een Lens of Truth en je hebt hetzelfde), maar het overgrote deel van de game zul je dan ook doormaken in Link zijn normale vorm, dus dat maakt niet zoveel uit.
| Genre | Action |
|---|---|
| Platform | GameCube, Wii |
| Developer/Publisher | Nintendo/Nintendo |
| Releasedatum | 08-12-2006 |
Ook mijn GOTY!
Grotendeels wel mee eens, behalve wat je zegt over de kerkers. Je hebt het erover dat elke dungeon zeker een uur duurt, maar ik heb er eerlijk gezegd op de laatste na (niet echt een dungeon) geen één binnen een uur gedaan, ze duurde allemaal meerdere uren. Ik vond de dungeons dan ook één van de sterkste punten. Ze zijn misschien niet erg moeilijk op een paar puzzels na, maar ze zijn allemaal fantastisch ontworpen.
Ook mijn GOTY!
zeer mooie review
Daarnaast moet ik zeggen dat ik het jammer vind dat er op de Wii geen grafisch sterke Zelda kan komen. Het apparaat is hier gewoon te zwak voor. Dat betekent dat we óf moeten wachten op de nieuwe Nintendo console (over een jaar of 4-5) óf moeten hopen dat Nintendo eraan gaat en Zelda niet meer Nintendo-exclusive wordt. Dat laatste zou voor het spel erg goed zijn, aangezien het dan echt een stap verder kan nemen.
Ik moet toch even zeggen dat er naar mijn mening niet zo lichtzinnig en bekritiserend over The Wind Waker moet worden gedaan. Die game is erg sterk. Ook het feit dat er voor een jonge link is gekozen maakt dat een gewaagde en ook geslaagde game. Daarnaast zijn de graphics gewoon dik in orde en zorgen voor een nieuwe impuls voor de serie.
Om even te reageren op de WW "haat".
De WW is tot op heden het mooiste Zelda spel aller tijden, hier valt wat over te twisten maar feit blijft dat TWW over 5 a 10 jaar er waarschijnlijk nog steeds indrukwekkend uitziet in tegenstelling tot TP. Het is alleen zo jammer dat de deadline het spel de das om heeft gedaan. Nintendo gaf later ook toe dat ze nog 2 dungeons klaar hadden liggen om in het spel te implenteren maar dat ze daar net niet genoeg tijd voor hadden.
Het spelconcept van TWW is orgineel en grotendeels goed uitgewerkt (let erop dat ik grotendeels zeg en niet geheel), daarbij is het het eerste spel wat Ganondorf wat meer diepgang gaf ipv het evil wizard op een machts-trip verhaal.
Ik moet toch even zeggen dat er naar mijn mening niet zo lichtzinnig en bekritiserend over The Wind Waker moet worden gedaan. Die game is erg sterk. Ook het feit dat er voor een jonge link is gekozen maakt dat een gewaagde en ook geslaagde game. Daarnaast zijn de graphics gewoon dik in orde en zorgen voor een nieuwe impuls voor de serie.
Daarnaast moet ik zeggen dat ik het jammer vind dat er op de Wii geen grafisch sterke Zelda kan komen. Het apparaat is hier gewoon te zwak voor. Dat betekent dat we óf moeten wachten op de nieuwe Nintendo console (over een jaar of 4-5) óf moeten hopen dat Nintendo eraan gaat en Zelda niet meer Nintendo-exclusive wordt. Dat laatste zou voor het spel erg goed zijn, aangezien het dan echt een stap verder kan nemen.
Red Steel daarentegen ziet mooier uit dan menig xbox spellen!
[...]
Lol wat hier allemaal staat is 1 en al lulkoek, slaat totaal nergens op. Waarom zou nintendo opeens failliet gaan, om jou een plezier te doen? En aan je topic zie je zo dat je geen Wii hebt, want de wii kan wel degelijk mooie graphics aan. Zelda heeft gewoon slechte graphics omdat het een gamecube port is. Niet dat het mij stoort, want bij zelda gaat het om de gameplay.
Red Steel daarentegen ziet mooier uit dan menig xbox spellen!
Wat wél een feit is, is dat de Wii geen mooie beelden uit kan poepen.
[...]
En wat jij schrijft is daarentegen altijd totaal fanboykoek.
Altijd dus.
Daarom kunnen jullie elkaars mening nooit respecteren.
Wat wél een feit is, is dat de Wii geen mooie beelden uit kan poepen.
BTW dat kan geen feit zijn want de een kan dat mooi vinden en de ander weer niet.\
Wat wel een feit is, is dat jij een graphicswhore bent
. En laat mij fanboy zijn, ik was vroeger anti console totdat de wii uitkwam. Is eerste keer dat ik fanboy ben wil ook weten hoe dat is ja
[...]
En dat maakt jou een EA graphicshoer :p Zo nu heb je van alles wat hier in de topic
.
BTW dat kan geen feit zijn want de een kan dat mooi vinden en de ander weer niet.\
Wat wel een feit is, is dat jij een graphicswhore bent
. En laat mij fanboy zijn, ik was vroeger anti console totdat de wii uitkwam. Is eerste keer dat ik fanboy ben wil ook weten hoe dat is ja
[...]
Lol wat hier allemaal staat is 1 en al lulkoek, slaat totaal nergens op. Waarom zou nintendo opeens failliet gaan, om jou een plezier te doen? En aan je topic zie je zo dat je geen Wii hebt, want de wii kan wel degelijk mooie graphics aan. Zelda heeft gewoon slechte graphics omdat het een gamecube port is. Niet dat het mij stoort, want bij zelda gaat het om de gameplay.
Red Steel daarentegen ziet mooier uit dan menig xbox spellen!
Kan ik hier nou op uitmaken dat de graphics van de cube versie beter zijn dan die van de Wii omdat deze 95% heeft, en die van de wii 80%? Of is dit zeg maar een graphics/kracht systeem verhouding ofzo?
Btw gisteren deze bestelt voor de cube, komt over een week of 2 wel een keertje binnen
.