Contact

Geschreven door Mark (Strolie75) op 24-11-2006 @ 07:21
print 
Al vanaf het eerste moment is duidelijk dat Contact een erg bijzonder spel is. De barrière die er tussen de gamer aan de ene, en de hoofdpersoon in het spel aan de andere kant zit wordt namelijk direct afgebroken. Als speler kruip je niet in de rol van de hoofdpersoon, je wordt aangespoord om deze door het spel heen te loodsen. Dit klinkt misschien wat vaag, dus ik zal het wat concreter proberen uit te leggen. Er zijn twee hoofdpersonen in het spel: een verstrooide wetenschapper die zijn ruimteschip probeert te herstellen na een aanval door aliens en Terry, een aardbewoner die per ongeluk wordt meegenomen door deze professor. Tijdens de aanval wordt het ruimteschip van de professor zwaar beschadigd en raken de energiebronnen (uiteraard kristallen) die het schip aandrijven verspreid over de aarde. Om weer thuis te komen besluit Terry de professor te helpen bij het terugvinden van deze kristallen. Echter, de professor beseft dat hij bekeken wordt via een communicatieapparaat met de naam “DS”. Hij richt zich rechtstreeks tot de bediener daarvan (tot jou dus) en vraagt om hulp. Zijn verzoek is om Terry bij te staan tijdens zijn zoektocht naar de vermiste kristallen zonder jou bestaan te onthullen.



Dit is erg leuk gevonden, maar in de praktijk komt het er toch op neer dat je als speler, net als in elke andere RPG tips van de professor krijgt en je Terry rechtstreeks bedient. Je doorloopt dungeons, lost simpele puzzels op, verzamelt voorwerpen en vecht tegen monsters. Het vechten is wel iets anders dan in de meeste andere RPG’s. Je voert niet direct een actie uit, maar zet Terry met in druk op een knop in een vecht-modus. Hij valt dan automatisch een vijand aan wanneer deze in reikwijdte is. Het enige wat je als speler doet is speciale moves uitvoeren, healing items gebruiken en wegvluchten als het gevecht de verkeerde kant opgaat. Die laatste twee zaken zul je overigens vaak doen aangezien sommige vijanden in Contact een behoorlijke uitdaging vormen. Andere elementen in het spel zijn herkenbaar voor iedereen die wel eens een RPG heeft gespeeld, zo beschikt Terry over een veelheid aan statistieken. Door een handeling vaak uit te voeren zal deze na verloop van tijd vanzelf een leveltje hoger worden. Daarnaast kun je tal van kostuums verzamelen die je bijzondere vaardigheden geven of sommige statistieken verhogen. Zo kom je vroeg in het spel een kok tegen die je zijn uniform geeft. Trek je deze aan dan kun je een aardappelschilmesje als wapen gebruiken en allerlei gerechten bereiden die je health verhogen. Wat dat betreft is Contact wel een echte verzamelgame en de droom van completisten (is dat eigenlijk een woord?). Je inventaris bevat een rooster waarin te zien is welke wapens, voorwerpen, kostuums en typen voedsel je hebt gevonden en belangrijker: hoeveel je er nog mist. Het is twijfelachtig of je tijdens de eerste keer spelen alle voorwerpen zult vinden, sommige zitten echt erg goed verstopt.




verder lezen:
1 2


Lees ook:

» 06/07 Game: Tomb Raider: Anniversary6
» 18/06 Game: Command & Conquer 3: Tiberium Wars18
» 22/05 Game: Metal Slug Anthology20
» 17/05 Game: Puzzle Quest: Challenge of the Warlords3


delen | eKudos nujij

3357 views / 6 reacties
Genre RPG
Platform Nintendo DS
Developer/Publisher Grasshopper Manufactor/Atlus U.S.A. Inc
Releasedatum 02-02-2007
Reacties op dit bericht
6  van 6 reacties op deze pagina. Pagina  1
Ik ben het niet eens met de review. Heb de game uitgespeeld en vind de game echt niet saai worden. Als je vind dat contact teveel van hetzelfde is dan geld dat voor iedere RPG want contact doet wat dat betreft hetzelfde.

Dat je te weinig controlle hebt bij gevechten is ook niet waar. Je kan zelf je ventje bewegen en ook kiezen welke aanvallen die doet. Je kan alleen niet zelf de aanval uitvoeren (maar ook dat geld voor heel veel rpg's) dmv een knop.

man Notorious_Roy (Hoofdredacteur Games) 24-11-2006 @ 10:57 fotoboek homepage
userIcon
Ik heb de game zelf niet gespeeld, maar er is iets dat me ervan weerhoudt ook. Op de een of andere manier spreekt het me niet zo aan en als ik deze review lees verandert dat ook niet echt.
userIcon
Heb het gespeeld (nog niet uitgespeeld) en kan me wel vinden in het cijfer. Het is gewoon herhalend en dat trekt me niet zo. Desalniettemin ga ik de game uitspelen en heb ik er wel plezier aan beleeft.
Waarom vinden jullie het herhalend dan? het is echt niet minder herhalend dan bv ff3.
userIcon
quote
Op 24-11-2006 @ 17:05 schreef Kill_em_all:

Waarom vinden jullie het herhalend dan? het is echt niet minder herhalend dan bv ff3.


Dan hoef ik die iig ook niet te halen

Maar wat ik hbe is dat ik steeds terug vaar naar eerdere gebieden en dan loop ik daar weer lang rond te kloten.

Dat doe je dan zelf want je hoeft geloof ik maar 1 of 2 keer terug naar een ander eiland (voor je thief costum) en de rest van de tijd kom je steeds op nieuwe eilanden.
6  van 6 reacties op deze pagina. Pagina  1


Lees ook:

» 06/07 Game: Tomb Raider: Anniversary6
» 18/06 Game: Command & Conquer 3: Tiberium Wars18
» 22/05 Game: Metal Slug Anthology20
» 17/05 Game: Puzzle Quest: Challenge of the Warlords3


delen | eKudos nujij

Gebruikersnaam 
Wachtwoord
 
online adverteren www.m4n.nl

Zoek een game

Video's
Meteen bestellen?



True ©1999-2012 FOK! INTERNET SITES  |  algemene voorwaarden