Dit is erg leuk gevonden, maar in de praktijk komt het er toch op neer dat je als speler, net als in elke andere RPG tips van de professor krijgt en je Terry rechtstreeks bedient. Je doorloopt dungeons, lost simpele puzzels op, verzamelt voorwerpen en vecht tegen monsters. Het vechten is wel iets anders dan in de meeste andere RPG’s. Je voert niet direct een actie uit, maar zet Terry met in druk op een knop in een vecht-modus. Hij valt dan automatisch een vijand aan wanneer deze in reikwijdte is. Het enige wat je als speler doet is speciale moves uitvoeren, healing items gebruiken en wegvluchten als het gevecht de verkeerde kant opgaat. Die laatste twee zaken zul je overigens vaak doen aangezien sommige vijanden in Contact een behoorlijke uitdaging vormen. Andere elementen in het spel zijn herkenbaar voor iedereen die wel eens een RPG heeft gespeeld, zo beschikt Terry over een veelheid aan statistieken. Door een handeling vaak uit te voeren zal deze na verloop van tijd vanzelf een leveltje hoger worden. Daarnaast kun je tal van kostuums verzamelen die je bijzondere vaardigheden geven of sommige statistieken verhogen. Zo kom je vroeg in het spel een kok tegen die je zijn uniform geeft. Trek je deze aan dan kun je een aardappelschilmesje als wapen gebruiken en allerlei gerechten bereiden die je health verhogen. Wat dat betreft is Contact wel een echte verzamelgame en de droom van completisten (is dat eigenlijk een woord?). Je inventaris bevat een rooster waarin te zien is welke wapens, voorwerpen, kostuums en typen voedsel je hebt gevonden en belangrijker: hoeveel je er nog mist. Het is twijfelachtig of je tijdens de eerste keer spelen alle voorwerpen zult vinden, sommige zitten echt erg goed verstopt.
| Genre | RPG |
|---|---|
| Platform | Nintendo DS |
| Developer/Publisher | Grasshopper Manufactor/Atlus U.S.A. Inc |
| Releasedatum | 02-02-2007 |
Dat je te weinig controlle hebt bij gevechten is ook niet waar. Je kan zelf je ventje bewegen en ook kiezen welke aanvallen die doet. Je kan alleen niet zelf de aanval uitvoeren (maar ook dat geld voor heel veel rpg's) dmv een knop.
Notorious_Roy (Hoofdredacteur Games) 24-11-2006 @ 10:57
Waarom vinden jullie het herhalend dan? het is echt niet minder herhalend dan bv ff3.
Maar wat ik hbe is dat ik steeds terug vaar naar eerdere gebieden en dan loop ik daar weer lang rond te kloten.