De game draait echter niet puur om de handelingen die jij je personage direct laat verrichten. Wat je namelijk moet doen, of je nou voor het zijn van een rover of eerlijke vakman kiest, is het bouwen van gebouwen. Afhankelijk van je klasse heb je toegang tot verschillende gebouwen. Zo kun je als vakman onder andere een smederij en een timmermanszaak bouwen en heb je als geleerde toegang tot een alchemie-winkel en een kerk. Naarmate je in levels omhoog gaat zal je ook het recht verkrijgen tot het bouwen van grotere varianten op deze gebouwen. Zo zal je uiteindelijk van je kerk een kathedraal kunnen maken en van je simpele smederij een grote geavanceerde wapensmederij. Daarnaast kun je per level ook een aantal kleine upgrades laten uitvoeren aan je verschillende gebouwen. Hierbij moet je denken aan roosters voor de ramen om inbrekers buiten te houden of een upgrade om nieuwe wapens te kunnen smeden.
Naarmate je meer gebouwen krijgt wordt het bijhouden van alles steeds lastiger. Daarom kun je gelukkig vanaf het tweede niveau van elk gebouw deze automatisch laten runnen. De AI zal echter niet zomaar wat doen, je kunt precies instellen wat de AI mag regelen en wat niet. En wat de AI afhandelt doet hij over het algemeen vrij goed. Jammer is wel dat het pas vanaf het tweede niveau van de gebouwen kan, aangezien je je in het begin het liefst zo snel mogelijk richt op de ontwikkeling van je personage.
| Genre | RPG |
|---|---|
| Platform | PC |
| Developer/Publisher | 4HEAD Studios/Jowood |
| Releasedatum | 13-10-2006 |
Naja, als de game goed gepatchd wordt is ie natuurlijk wel tof, maar goed.
Als je ergens snel op uitgekeken bent, moet je juist deze game NIET nemen.
Ook het aantal bugs zijn schikbarend hoog.
Verder ziet het erg grafisch wel redelijk uit. Maar goed het gaat om de playability en dat is slecht!
Als alles zou werken is het echt een ontzettend goed spel, zo’n beetje alles voelt als een verbetering aan ten opzichte van zijn voorganger.
Wel een goeie strategie maar je krijgt er een slechte naam door.
Ik heb het ook ff gespeeld, natuurlijk de gratis extended demo maar het spel is echt bagger, opzich leuk maar een P3 met GF2 zou deze graphics vloeiend moeten kunnen draaien, echter is het traag als dikke stront door een trechter zeg.
Maar ja je kunt programmeren en dat konden deze mensen duidelijk niet. Misschien een cursus weekeind voor alle Jowood programmeurs om ff bij te spijkeren, dit kan echt niet meer zeg, het lijkt Oblivion wel, die makers kunnen ook al niks.
Jowood geeft het spel toch uit? Die lui releasen altijd vroege Alpha's om eerst te cashen, dan blijkt dat het buggy is als de pest. Dan speeld niemand het meer en komen ze er mee weg, zonder patches of fixes want er speeld toch niemand meer
![]()
Wel een goeie strategie maar je krijgt er een slechte naam door.
Ik heb het ook ff gespeeld, natuurlijk de gratis extended demo maar het spel is echt bagger, opzich leuk maar een P3 met GF2 zou deze graphics vloeiend moeten kunnen draaien, echter is het traag als dikke stront door een trechter zeg.
Maar ja je kunt programmeren en dat konden deze mensen duidelijk niet. Misschien een cursus weekeind voor alle Jowood programmeurs om ff bij te spijkeren, dit kan echt niet meer zeg, het lijkt Oblivion wel, die makers kunnen ook al niks.
[...]
dat over die makers van oblivion: ik denk dat je het mis hebt.. zeker als ik kijk naar het vorige spel van hun is het wel duidelijk dat ze heel goed kunnen programmeren.. Morrowind was een gigantische free-roaming game, die bovendien enorm modbaar was.. en de mods waren meestal heel klein (groter dan 10 MB werden de meeste niet, en die hadden zelf muziek en textures in zich))