The Da Vinci Code

Geschreven door Ingrid (Laniboekje) op 02-06-2006 @ 00:00
print 
Het spel begint pas echt als je de controle over Langdon hebt en op de vlucht slaat voor de agenten en de monniken. Helaas merk je dan ook al meteen wat het spel aan gebrekkigheden met zich meebrengt qua gameplay.
Je bent veel bezig met rondrennen vanwege verschillende missies en ook gaat er veel van je tijd zitten in ieder item te onderzoeken dat je tegen komt. Dit alles om erachter te komen wat je volgende missie zal zijn, want er worden vaak maar vage aanwijzingen gegeven waar je precies moet zijn om verder te komen met het spel. Er is geen map voorhanden en dus ben je toch het meest van de tijd bezig met doelloos rondrennen en op de X-knop rammen. Mocht je dan uiteindelijk wel een item gevonden hebben waar bijvoorbeeld een clue in verstopt zit, dan mag je gaan uitvogelen hoe je achter het antwoord komt.



<\/center>

The Da Vinci Code staat bekend om cryptische omschrijvingen en mysteries en daar horen dan natuurlijk ook de nodige puzzels bij. In het spel zijn verscheidene puzzels verwerkt die een hele tijd de aandacht van de speler erbij kunnen houden. Denk aan cryptische omschrijvingen, symbolen, door elkaar gehusselde woorden of gewoon logisch nadenken. Leuke puzzels als chemicaliën bij elkaar voegen om op die manier een schilderij schoon te maken waardoor er weer een cryptisch woord tevoorschijn komt, brengen een leuke aanvulling aan het verhaal. Sommige puzzels zijn nog best wel lastig en vereisen wel enig denkwerk en experimenteren. Het is jammer dat deze wat moeilijkere puzzels niet zo vaak je pad kruisen maar het is een welkome afwisseling.



<\/center>

Gelukkig blijft het in deze action/adventure-game niet alleen bij rondrennen. Af en toe kom je ook iets of iemand op je pad tegen die je moet uitschakelen. Het vechtsysteem zit met een soort van \\\'combo’s\\\' in elkaar. Zie je een tegenstander, dan druk je op X om het gevecht te beginnen. Je krijgt dan de volgende drie opties te zien: 1. Aanvallen 2. Duwen 3. Wegrennen. Mocht je kiezen voor \\\'aanvallen\\\' dan krijg je op je scherm een buttonvolgorde te zien. Voer je deze volgorde op het juiste moment en op de goede manier in dan zal er een succesvolle aanval uitkomen. Mocht het mislukken... dan krijg je fijn wat pak slaag van je tegenstander.
Hetzelfde werkt voor verdedigen. Als een tegenstander een aanval voorbereidt, dan zie jij als gamer op je scherm een buttonvolgorde die je na moet doen om je vervolgens optimaal te beschermen tegen de tegenstander.
Het is een beter vechtsysteem dan alleen wat buttonbasen, maar nog steeds erg makkelijk en dus niet uitdagend. Gevechten duren ook allemaal iets te lang, waardoor je kans hebt op herhaling en dat gaat snel vervelen.


verder lezen:
1 2


Lees ook:

» 15/12 Game: Jackass - The Game1
» 03/11 Game: Valkyrie Profile 2: Silmeria2
» 21/09 Game: Rogue Galaxy4
» 18/07 Game: More Brain Training from Dr. Kawashima7


delen | eKudos nujij

5861 views / 7 reacties
Genre Adventure
Platform PC, PlayStation 2, XBox
Developer/Publisher The Collective/2K Games
Releasedatum 19-05-2006
Reacties op dit bericht
7  van 7 reacties op deze pagina. Pagina  1
Jammer, had mooi kunnen worden, ook op de next-gens.
userIcon
Mooi. Hebben we dit ook weer gehad. Nu nog een bordspel en een kaartspel en The Da Vinci Code is helemaal uitgemelkt.

[ Bericht gewijzigd door woessie op vrijdag 2 juni 2006 @ 13:49 ]
vrouw koei (Eindredacteur Games) 02-06-2006 @ 13:19 fotoboek homepage
userIcon
quote
Op 02-06-2006 @ 09:25 schreef woessie:

Mooi. Hebben we dit ook weer gehad. Nu nog een bordspel en een kaartspel en The Da Vinci Code is helemaal uitgemelkt.


Er is al wel een soort van bordspel van, maar dan zonder bord (dus gewoon een spel) met 2 kleuren blokjes met cijfers.

Wel jammer dat ze geen goede game van The Da Vinci Code hebben kunnen maken. Het verhaal zelf lijkt al op een game, dus wat dat betreft zou het geen probleem moeten zijn, maar helaas laat de gameplay je weer in de steek.

userIcon
quote
Op 02-06-2006 @ 13:19 schreef koei:

[...]

Er is al wel een soort van bordspel van, maar dan zonder bord (dus gewoon een spel) met 2 kleuren blokjes met cijfers.

Wel jammer dat ze geen goede game van The Da Vinci Code hebben kunnen maken. Het verhaal zelf lijkt al op een game, dus wat dat betreft zou het geen probleem moeten zijn, maar helaas laat de gameplay je weer in de steek.


Mischien hadden ze heir ook meer een broken sword achtige game van meoten maken.
Maar dat schrikt de Mainstream weer af... Ze wilden een zo breed mogelijk publiek aanspreken. Vandaar ook de afwisselingen (vechten, puzzels oplossen, e.d.).
userIcon
Erg irritante bug in de PC versie is dat ik nogal eens door de vloer zakte. Je komt dan in een andere layer terecht en er rest niks anders dan opnieuw te beginnen. Vooral lastig als je vlak voor een nieuw controle punt zit.

Verder heb ik me uitermate vermaakt met het spel. Was er erg snel door, want de puzzels waren nou niet echt moeilijk. Leuk dat je aan het eind nog een tijdje door kan puzzelen in het Louvre en in die laatste kerk.

userIcon
Het meest irritante van dit spel vind ik nog wel dat er na een puzzel een actie-scene komt zonder dat je tussentijds kan saven. Als je dus een 'beetje onhandig' bent met vechten dan kun je dezelfde puzzel soms wel vijf of zes keer oplossen tot het vechten eindelijk een keer goed lukt...
7  van 7 reacties op deze pagina. Pagina  1


Lees ook:

» 15/12 Game: Jackass - The Game1
» 03/11 Game: Valkyrie Profile 2: Silmeria2
» 21/09 Game: Rogue Galaxy4
» 18/07 Game: More Brain Training from Dr. Kawashima7


delen | eKudos nujij

Gebruikersnaam 
Wachtwoord
 
online adverteren www.m4n.nl

Zoek een game

Video's
Meteen bestellen?



True ©1999-2012 FOK! INTERNET SITES  |  algemene voorwaarden