Paradise

Geschreven door Astrid (lizardtattoo) op 30-05-2006 @ 00:05
print 
Hoofdpersoon van het verhaal is Ann Smith. Zij zit in een vliegtuig dat onderweg is naar het koninkrijk Mauranië, waar een burgeroorlog heerst. In een storm wordt het vliegtuig neergeschoten door rebellen en nadat het neergestort is (waarbij de piloot omkomt) wordt Ann door de woestijnbewoners naar een dorp gebracht, waar ze in het paleis van een prins wordt verzorgd. Ze is haar geheugen kwijt en weet dus niet waarom ze in het vliegtuig zat. De spullen die Ann bij zich heeft wijzen erop dat ze een schrijfster is uit Zwitserland. Je eerste taak is dus om de prins ervan te overtuigen dat je het paleis uit wilt. Alleen is de prins ziek en wil hij niemand zien... Later in het spel moet je door verschillende landschappen reizen en uiteindelijk de koning bezoeken in zijn bepantserde schip.


<\/center>
Het eerste dat opvalt (nadat je van de schok bekomen bent dat het spel in het Nederlands is ondertiteld - dit is gelukkig uit te zetten zodat je alleen Engelse stemmen hoort, alleen heb je dan nog wel je inventaris en het menu in het Nederlands) is dat de graphics zeer indrukwekkend zijn. Sokal weet wederom een sprookjesachtige en geloofwaardige wereld te scheppen en zowel de achtergronden als de personages zien er geweldig mooi uit. Ook de cutscenes zijn van uitstekende kwaliteit en laten zien hoe mooi dit spel eigenlijk had kunnen zijn. Had kunnen zijn, want helaas word je steeds weer van deze pracht afgeleid door de irritante en in het oog springende bugs. Het lijkt wel alsof dit spel helemaal niet gebetatest is...



<\/center>
Als eerste is er de cursor. Standaard is dit een klein metalen bolletje. Beweeg je de muis over een plaats waar je iets dichterbij kan bekijken, dan schuift er een vergrootglas uit het bolletje omhoog. Door met de linkermuisknop te klikken zoom je in. Als je de cursor over een plek beweegt waar interactie mogelijk is, dan verschijnen er rondom de bol uitstekende punten; kan je met iemand praten dan klappen er \\\'toeters\\\' uit en kun je de locatie verlaten dan schuift er een pijl uit de bol. Op zich is dit een prima systeem, alleen zit er een enorme vertraging in de animatie van de bol. Als je dus je muis over een kleine \\\'hotspot\\\' beweegt is de muis al lang weer van de hotspot af voor de animatie klaar is waardoor je niet weet waar de hotspot nu werkelijk is. Of erger, de animatie wordt compleet overgeslagen waardoor je hotspots mist. Ook gebeurt het regelmatig dat de cursor niet de juiste verandering ondergaat waardoor er bijvoorbeeld een praat-icoontje op een mes verschijnt. Soms weigert Ann de handeling uit te voeren of loopt ze een andere kant op dan waar de pijl heen wijst. Daarnaast heeft de cursor regelmatig last van freezes waardoor hij over het beeldscherm stottert.
<\/center>

Ten tweede is er vaak geen feedback als je ergens op klikt. Om een fictief voorbeeld te geven: als Ann een plant water moet geven, moet ze eerst een gieter vullen en deze dan bij de plant te gebruiken. Gebruik je een lege gieter, of je blote handen, dan zou het spel je iets moeten vertellen als \\\"Wat heeft dat nou voor nut\\\". Ann zegt echter helemaal niks en je hoort ook geen geluidje om aan te geven dat er niets gebeurd is.

Kleinere bugs zijn bijvoorbeeld voorwerpen met namen als Object_AO2515CO4_PLANT2, keuzeschermen waarop de beide keuzeknoppen tekstloos zijn, mensen die niet lopen maar zich op een hoovercraftboard lijken voort te bewegen en niet-kloppende conversaties waarin Ann aangeeft dat ze een bepaalde puzzel heeft opgelost terwijl dat nog niet zo is of andersom. Zo kan het gebeuren dat je een vervoermiddel hebt geregeld en dat deze klaar staat voor vertrek, maar omdat je ergens een totaal ongerelateerd voorwerp niet hebt gezien blijft Ann tegen alle personen zeggen dat ze geen vervoer heeft.



Bugjes<\/center>

De ergste bug is echter dat je dead-ends tegen kan komen. Door voorwerpen met mensen te combineren trigger je bepaalde conversaties of nieuwe gespreksonderwerpen. Combineer je echter een voorwerp met de verkeerde persoon, dan kan het gebeuren dat je het voorwerp gewoon kwijt bent terwijl je het nog nodig hebt voor een puzzel of een ander personage. Je kunt het voorwerp onmogelijk terug krijgen dus je kan alleen een opgeslagen spel laden en opnieuw proberen. Heel vaak je voortgang opslaan is dus het devies.



<\/center>
De puzzels in het spel zijn tamelijk pittig, mede omdat er niet veel feedback is en ze niet altijd logisch zijn. Ook het zoeken naar hotspots, die soms door de vertraagde cursor, omdat ze klein zijn of erg dicht bij elkaar liggen slecht te zien zijn, maakt de puzzels moeilijk. Ze zijn wel afwisselend, soms moet je voorwerpen uit je inventaris combineren, er zijn een paar \\\'doolhof-achtige\\\' puzzels en een paar machines die je aan de praat moet krijgen door op de juiste knoppen te drukken of hendels over te halen. Een enkele puzzel vereist enige behendigheid (op het juiste moment klikken) maar aangezien je oneindig vaak mag proberen levert dit geen problemen op.

Een paar keer krijg je de gelegenheid om de luipaard te besturen. Dit heeft echter helemaal geen nut en doordat de besturing erg onhandig is, is het een volledig overbodige toevoeging waar niemand plezier van zal beleven. Alweer geldt, dat het erg mooi had kunnen zijn, mits het maar beter uitgewerkt was geweest.

Persoonlijk was ik ook nog een beetje teleurgesteld dat er niet meer van de diverse unieke Sokal-beestjes in het spel zaten. In het begin van het spel krijg je een reisgids in handen met de beschrijving van allerlei interessante dieren maar tijdens het spel krijg je die helaas nauwelijks te zien.


verder lezen:
1 2


Lees ook:

» 02/11 Game: Drakensang: The River Of Time6
» 24/07 Reis rond de wereld in 80 dagen0
» 11/04 Game: Dragon Age: Origins - Awakening12
» 06/04 Game: Rhianna Ford And The Da Vinci Letter2


delen | eKudos nujij

10238 views / 15 reacties
Genre Adventure
Platform PC
Developer/Publisher White Birds Productions/Micro Application
Releasedatum 30-04-2006
Reacties op dit bericht
15  van 15 reacties op deze pagina. Pagina  1
userIcon
Moet helaas toegeven dat ik het er mee eens ben
Het had zo veel beter kunnen zijn als de technische kant goed verzorgd was.
Een van de irritantste dingen vond ik overigens het feit dat de game niet hoger gaat dan 800x600. Wat dus met mijn TFT betekent dat ik of een heel klein deel van het scherm gebruik en niks kan zien of dat het uitgerekt wordt en alles blurry is omdat het niet in native gedraaid wordt.
userIcon
En niet te vergeten, het spel vraagt 512 MB geheugen. Voor 800x600 en het ziet er niet veel beter uit dan Syberia.
userIcon
Hmm balen, m'n ouders hebben dit spel net gekocht. maargoed ze willen het toch hebben dus tja
userIcon
quote
Op 30-05-2006 @ 00:40 schreef MMaRsu:

Hmm balen, m'n ouders hebben dit spel net gekocht. maargoed ze willen het toch hebben dus tja


Jammer, het klinkt wel leuk
userIcon
Jammer van de lage score.
Syberia was de perfecte adventure voor mij.. erg mooi.
Ik zal Paradise binnenkort spelen, ik hoop dat ik er meer plezier van zal hebben.
man Danny (Administrator) 30-05-2006 @ 12:15 fotoboek homepage
userIcon
Ik had van dit spel echt hoge verwachtingen. Na anderhalf uur spelen heb ik het spel uit pure frustratie echter gedeïnstalleerd. Heel, heel erg jammer...
userIcon
quote
Op 30-05-2006 @ 12:15 schreef Danny:

Ik had van dit spel echt hoge verwachtingen. Na anderhalf uur spelen heb ik het spel uit pure frustratie echter gedeïnstalleerd. Heel, heel erg jammer...


Als je eenmaal uit de harem van de prins weg bent wordt het wel een stuk leuker en interessanter, dus je loopt zo wel het beste deel van het spel mis.

Ik ben, omdat ik vaak games betatest, wel het een en ander gewend aan bugs, en ik kan er ook wel goed doorheen kijken naar hoe het had moeten worden uiteindelijk, maar dat maakt de teleurstelling niet minder.

Zitten er ook bugs in dit spel?
userIcon
quote
Op 30-05-2006 @ 13:10 schreef Maud_Dib:

Zitten er ook bugs in dit spel?


Bugs? Nee, ik geloof niet dat ik die tegen ben gekomen.
userIcon
Zonde.

Hoop voor de mensen die het spel hebben gekocht dat er snel een patch komt.

userIcon
quote
Op 30-05-2006 @ 17:31 schreef nipeng:

Zonde.

Hoop voor de mensen die het spel hebben gekocht dat er snel een patch komt.


Jep, en daarnaast hoop ik dat Benoit Sokal wat goede mensen in gaat huren voor z'n eigen studio om de technische kant bij volgende titels WEL goed voor elkaar te hebben.
Waarom reviewen jullie van die kutspellen?
userIcon
En de boxart is ook nog eens geript van Scarface
userIcon
quote
Op 31-05-2006 @ 09:59 schreef pkwarts:

En de boxart is ook nog eens geript van Scarface


Lol, nu je het zegt
anyway.. ik las op het paradise forum dat er een patch aankomt, hopelijk dat de meeste bugs er dan uit zijn en de muis wat beter werkt.
userIcon
quote
Op 31-05-2006 @ 09:59 schreef pkwarts:

En de boxart is ook nog eens geript van Scarface


Dit soort spellen zijn één grote rip pff van indiana jones. Altijd maar goud en verloren schatten in een primitief land waar nog nooit iemand het in zijn hoofd kreeg om daar eerder naar te gaan zoeken, ook de lokale bevolking niet.
Bedankt voor de waarschuwing (Y).
15  van 15 reacties op deze pagina. Pagina  1


Lees ook:

» 02/11 Game: Drakensang: The River Of Time6
» 24/07 Reis rond de wereld in 80 dagen0
» 11/04 Game: Dragon Age: Origins - Awakening12
» 06/04 Game: Rhianna Ford And The Da Vinci Letter2


delen | eKudos nujij

Gebruikersnaam 
Wachtwoord
 
online adverteren www.m4n.nl

Zoek een game

Video's
Meteen bestellen?



True ©1999-2012 FOK! INTERNET SITES  |  algemene voorwaarden