Na deze introductie is het spel onderverdeeld in verdere levels, waarbij in elke level andere vijanden zijn. Je ziet Allura vanuit de third person rondlopen. Ze wordt achtervolgd, en de duivel gaat daar handig gebruik van maken omdat hij nog zieltjes zoekt. Aan het begin van een level komt er een korte cutscene waarin duidelijk gemaakt wordt wie je moet ombrengen. Vervolgens word je in het level gedropt, en moet je gelijk strategisch gaan denken. Door gelijk op rondje (de knop) te drukken krijg je een overzicht met welke traps je kan plaatsen, en waar daar plaats voor is in dat level. Je traps zijn onderverdeeld in drie categorieën: grond, muur en plafond. Je kan van die drie categorieën telkens een trap kiezen en die onder de overgebleven knoppen (kruisje, vierkantje en driehoekje) plaatsen op een bepaalde plek. Vervolgens moet je de vijand dus naar je val lokken en als een gek op een knop drukken om de trap te activeren. Meestal is je vijand niet gelijk dood, en is het dus zaak om een trap opnieuw te plaatsen en weer op het goede moment te activeren. Als je wat ervarener wordt is het de bedoeling dat je ook combo\'s maakt. Bij die combo\'s hoef je niet alleen twee vallen gelijk de vijand laten raken, maar kan je ook combo\'s maken door gebruik maken van de omgeving. Zo kan je pilaren omver laten gooien door je trap, of een kroonluchter neer laten storten. Gebruik maken van je omgeving is erg tof, omdat je alles ziet instorten doordat je vijand in de muur wordt geramd, of tegen een pilaar aan knalt.
| Genre | Strategy |
|---|---|
| Platform | PlayStation 2 |
| Developer/Publisher | Tecmo/Take 2 |
| Releasedatum | 24-02-2006 |
[...]
Volgens mij bedoel je hier misleiden
[...]
Foutje, bedankt
Nog een foutje
Verder goede review, maar lijkt me niet zo'n leuk spel, en misschien beetje te zenuwachtig. Ik krijg bij elke eindbaas van Mario 64 al zweethanden.