
Het mogen dan wel junkies en zombies zijn die je het leven zuur maken, maar de AI van de vijanden zit prima in elkaar. Ze verbergen zich achter obstakels en rennen niet blind op je af. Op een gegeven moment probeerde een junkie mij af te leiden door omhoog te wijzen alsof daar iets te zien was, maar gelukkig trapte ik daar niet in. Omdat ze zich vaak verbergen kun je een hoek omlopen en een klap voor je kop krijgen voordat je ook maar door hebt wat er gebeurt. Het spel zit vol met zulke schrikmomenten en daardoor loop je altijd rond met het idee dat een vijand om de volgende hoek kan staan. Wanneer je geraakt wordt zie je overal bloed en ben je even de weg kwijt. Dit is alleen maar erger wanneer een zombie je met zijn blote handen te pakken krijgt. Zodra je je dan hebt los gevochten zie je heel erg wazig en heb je geen idee waar je bent. Voor je het weet komt de vijand alweer met de volgende aanval.

Condemned zet echt een hele goede donkere en beklemmende sfeer neer tijdens het spelen. Alle levels spelen zich af in donkere ruimtes en je hebt eigenlijk altijd je zaklamp aan die je net genoeg licht geeft om te zien waar je loopt. Alle omgevingen zien er prachtig uit en bijna levensecht. Vooral de belichting is prima in orde en dit is wel belangrijk aangezien je zaklamp erg belangrijk is in het spel. Af en toe zie je schimmen voorbij schieten en dan weet je dat er iemand in de buurt is. Daarna hoor je ook nog eens planken omvallen en deuren open en dicht slaan. Het spel speelt echt een spelletje met je, vooral omdat je weet dat er achter elke hoek een junkie of zombie kan staan. Als je dan ook nog eens allerlei vreemde geluiden om je heen hoort loop je nooit echt op je gemak door een level heen.
| Genre | Action |
|---|---|
| Platform | Xbox 360, PC, Playstation 3 |
| Developer/Publisher | Monolith Productions/SEGA |
| Releasedatum | 01-01-1970 |
Als monolith nou eens de opvolger wat langer maakt...
Is dit spel nou echt zo eng?
Maar wordt het spel niet een beetje eentonig op een gegeven moment? Want ik lees dat er eigenlijk alleen maar junkies, zombies en wat ander gespuis is. Word je er dan niet ziek van om elke keer dezelfde dingen neer te meppen? (Doom3 effect dus)
[...]
Wuh, doe mij maar eerst F.E.A.R. 2, en dan zien we wel verder
.
Goed cijfer, al had ik hem zelf zeker minimaal een 9 gegeven. Ik vond hem werkelijk fantastisch. Heb me vaak de tering uit het lijf geschrokken.
Als monolith nou eens de opvolger wat langer maakt...
Maar wordt het spel niet een beetje eentonig op een gegeven moment? Want ik lees dat er eigenlijk alleen maar junkies, zombies en wat ander gespuis is. Word je er dan niet ziek van om elke keer dezelfde dingen neer te meppen? (Doom3 effect dus)
Het wapen systeem zou in mijn ogen ook nog wel iets leuker kunnen. Ik zou het wel leuk vinden als alle wapens kapot zouden gaan. Nou loop je bijna de hele tijd met je favoriete wapen rond. Alleen voor sommige puzzels pak je eens een ander wapen.
En naast slag wapens hadden er ook wel steek wapens bij gemogen van mij, bijvoorbeeld messen en shroevendraaiers enzo. En dat je die dan ook als werp wapen kan gebruiken. En die Taser dan niet die maakt het eigenlijk veel te makkelijk.
Begrijp me dus niet verkeerd, het is absoluut geen slecht spel, ben het ook met de review eens. Alleen dit zijn een paar dingen die beter hadden gekunt in mijn opzicht.
Dat je alles wat los en vast zit kan gebruiken om iemand mee neer te meppen lijkt me echt een geweldige vrije ervaring, alleen ben ik niet zo van de donkere games ![]()
Deze game heeft zeker mijn aandacht, een beetje CSI invloeden, tactisch omgaan met je wapens, en een beklemmende sfeer ![]()
Aangezien ik nog geen 360 heb zal ik deze game maar op mijn pc moeten proberen als deze daarvoor over een tijdje uitkomt.
[...]
wanneer komt deze op de pc?