
Lucky Luke schiet sneller dan zijn schaduw, maar in het spel Condemned ben je bang voor je eigen schaduw. In Condemned speel je een rechercheur die onterecht wordt beschuldigd van moord en het is de bedoeling om jouw onschuld aan te tonen terwijl de stad wordt geterroriseerd door junkies, zombies en zwervers. Je onschuld probeer je te bewijzen door de echte moordenaar te achterhalen, maar in de zoektocht naar de echte dader kom je allerlei andere feiten te weten en waarom jij er in bent geluisd.

Het spel speelt zich af in een donkere stad waarin chaos de overhand heeft. Overal in de stad zijn junkies, zombies en zwervers te vinden die jouw aanwezigheid niet erg op prijs stellen. De reden waarom de stad in een chaos verkeert is je niet helemaal duidelijk, maar het is wel duidelijk dat alle dode vogels hier iets mee te maken hebben. Het verhaal in Condemned is erg meeslepend en spannend genoeg om je aandacht niet te verliezen. Tijdens het spelen krijg je flashbacks op de belangrijke momenten en sommige flashbacks geven aanwijzingen over de verhaallijn, al is dat soms niet heel erg duidelijk. De flashbacks zijn erg goed in elkaar gezet en zullen zorgen voor veel mooie schrikmomenten waar je kippenvel van kunt krijgen.
Flashbacks helpen je ook met het zoeken naar aanwijzingen. Condemned is naast een horror-game ook een soort CSI-game. Het is de bedoeling dat je met behulp van verschillende apparaten de crime scene onderzoekt op aanwijzingen. Wanneer je een plek bereikt waar je aanwijzingen kunt vinden kan je op X drukken en krijg je automatisch het goede apparaat in handen waarmee je de omgeving kunt afzoeken. Zodra je iets hebt gevonden wat mogelijk een aanwijzing is, kun je het bewijsmateriaal verzamelen. Dit doe je door wederom op X te drukken. Vervolgens moet je een beetje mikken en klikken zodra het bewijs goed in beeld is. Het CSI-gedeelte is erg simpel en zorgt meestal voor een rustmoment in het spel, maar het is een leuke afwisseling. Tijdens de momenten dat je bewijs hebt verzameld wordt het verhaal verder verteld en krijg je steeds meer puzzelstukjes om het verhaal op te lossen.

Het CSI-gedeelte is slechts een klein gedeelte van het spel. Het merendeel van de tijd ben je bezig met het doorzoeken van donkere gebouwen terwijl je junkies en zombies van je af probeert te slaan. In Condemned kun je allerlei verschillende wapens vinden, maar bijna geen vuurwapens. Het zijn meestal gewoon slagwapens die je kunt vinden in de omgeving; van hakbijlen tot stukken hout tot armen van paspoppen. Overal in de levels kun je zulke wapens vinden en elk wapen heeft zijn eigen voor- en nadelen. Met de hakbijl kun je rake klappen uitdelen, maar hij slaat een stuk trager. Met een stuk hout zul je vaker moeten meppen om iemand te doden, maar het slaan gaat wel een stuk sneller. Naast het slaan van de vijanden is het gelukkig ook mogelijk om te verdedigen, maar dit kun je niet constant doen. Je zult dus goed moeten timen om te zorgen dat je de aanvallen van de vijand kunt afslaan. De manier van slaan en verdedigen in Condemned is prima uitgewerkt en geeft een ziekelijke soort van voldoening als je weer een junkie naar een andere wereld mept.
| Genre | Action |
|---|---|
| Platform | Xbox 360, PC, Playstation 3 |
| Developer/Publisher | Monolith Productions/SEGA |
| Releasedatum | 01-01-1970 |
Als monolith nou eens de opvolger wat langer maakt...
Is dit spel nou echt zo eng?
Maar wordt het spel niet een beetje eentonig op een gegeven moment? Want ik lees dat er eigenlijk alleen maar junkies, zombies en wat ander gespuis is. Word je er dan niet ziek van om elke keer dezelfde dingen neer te meppen? (Doom3 effect dus)
[...]
Wuh, doe mij maar eerst F.E.A.R. 2, en dan zien we wel verder
.
Goed cijfer, al had ik hem zelf zeker minimaal een 9 gegeven. Ik vond hem werkelijk fantastisch. Heb me vaak de tering uit het lijf geschrokken.
Als monolith nou eens de opvolger wat langer maakt...
Maar wordt het spel niet een beetje eentonig op een gegeven moment? Want ik lees dat er eigenlijk alleen maar junkies, zombies en wat ander gespuis is. Word je er dan niet ziek van om elke keer dezelfde dingen neer te meppen? (Doom3 effect dus)
Het wapen systeem zou in mijn ogen ook nog wel iets leuker kunnen. Ik zou het wel leuk vinden als alle wapens kapot zouden gaan. Nou loop je bijna de hele tijd met je favoriete wapen rond. Alleen voor sommige puzzels pak je eens een ander wapen.
En naast slag wapens hadden er ook wel steek wapens bij gemogen van mij, bijvoorbeeld messen en shroevendraaiers enzo. En dat je die dan ook als werp wapen kan gebruiken. En die Taser dan niet die maakt het eigenlijk veel te makkelijk.
Begrijp me dus niet verkeerd, het is absoluut geen slecht spel, ben het ook met de review eens. Alleen dit zijn een paar dingen die beter hadden gekunt in mijn opzicht.
Dat je alles wat los en vast zit kan gebruiken om iemand mee neer te meppen lijkt me echt een geweldige vrije ervaring, alleen ben ik niet zo van de donkere games ![]()
Deze game heeft zeker mijn aandacht, een beetje CSI invloeden, tactisch omgaan met je wapens, en een beklemmende sfeer ![]()
Aangezien ik nog geen 360 heb zal ik deze game maar op mijn pc moeten proberen als deze daarvoor over een tijdje uitkomt.
[...]
wanneer komt deze op de pc?