De vijandelijke AI van Earned in Blood is sterk verbeterd ten op zichte van zijn voorganger. Een van de problemen in het origineel was dat de vijand vrij statisch was. Hoewel ze wel reageerden op jouw eigen bewegingen, namen ze nooit echt het initiatief om je te slim af te zijn. De speler kon dus makkelijk dekking zoeken ergens en vervolgens bedenken wat te gaan doen. In Earned in Blood is dit niet zo makkelijk meer. De AI van de vijand is veel agressiever en slimmer geworden, zeker als je op een hoger niveau speelt. Ze zullen proberen je te flanken en je vervolgens aan te vallen. Je zult ze dus echt slimmer af moeten zijn, want anders gaan jij en je team eraan. Het is dus zeer belangrijk dat je je team op de juiste positie plaats laat nemen. Iets wat je hierbij kan helpen is de Situation Awareness-optie die we ook al kennen uit het vorige deel. Het spel wordt gepauzeerd en je krijgt van bovenaf de huidige situatie van het speelveld te zien. Zo kan je bekijken waar precies de vijand zit, waar je goed dekking kan zoeken en waarvandaan je ze het beste onder vuur kan nemen.
Je kunt je team verplaatsen door met de rechter muisknop aan te geven waar ze heen moeten of waar ze het vuur op moeten openen. De AI van je teamleden is redelijk slim, dus als je ze naar een muurtje of iets dergelijks leidt, zullen ze daar uit zichzelf dekking zoeken als het nodig is. Het kan ook voorkomen dat ze iets stoms doen, maar dan is het meestal de schuld van de speler. Als ze bijvoorbeeld verkeerd dekking zoeken en er komt een Duitse tank aan, hebben ze daar niet veel tegenin te brengen met hun geweertjes. Einde team.

Ook aan het grafische gedeelte van het spel is gesleuteld. Hoewel de meeste veranderingen vrij subtiel zijn, ziet het wereldje hierdoor bij elkaar opgeteld er wel een stukje beter uit. De modellen zijn gedetailleerder geworden, waardoor dingen als huid en gezichtsuitdrukkingen er een stuk beter uitzien en de textures van het omgevingen zijn er ook op vooruit gegaan. Wat het geluid betreft zit Earned in Blood zeer goed in elkaar. Je kunt je vast wel voorstellen dat het geluid best belangrijk is in een tactisch spel. Als je bijvoorbeeld de kogels langs je hoofd hoort suizen en een paar agressieve Duitsers hoort roepen dat ze je gaan flanken, weet je dat je op moet passen. In-game dialogen zijn dus cruciaal, want jouw teamleden zullen regelmatig dingen zeggen die van belang zijn voor het spel.

Aan de multiplayer zijn enkele nieuwe mogelijkheden toegevoegd in Earned in Blood. De Skirmish mode stelt je in staat de single-player missies online met anderen te spelen. Het is ook mogelijk de Defense mode te spelen, waarbij het de bedoeling is de troepen van de vijand die je blijven belagen uit te schakelen. In Timed Assault moet je binnen een bepaalde tijd alle vijanden in de map zien uit te schakelen. Door een vijand uit te schakelen krijg je bonus tijd. Voor de hardcore tactici is er de Tour of Duty mode, waarbij je vijf opeenvolgende missies moet volbrengen met slechts één squad en één leven.
Lees ook:
»
09/09 Nationale finales WCG 200611
»
26/08 Game: Call of Juarez4
»
12/02 Game: Devil Kings5
»
06/12 Game: Shrek Superslam5
|