Brothers in Arms: Earned in Blood

Geschreven door Thomas (Thomas B.) op 13-11-2005 @ 00:29
print 

Toen Brothers in Arms: Road to Hill 30 eerder dit jaar uitkwam, werd het geprezen om de bijna naadloze integratie van first-person-shooter actie en de mogelijkheid om je eigen troep aan te voeren. Brothers in Arms richtte zich echt op het tactische aspect van een kleine infanterie in de Tweede Wereldoorlog.
Krap een half jaar later komt ontwikkelaar Gearbox al met het vervolg op Road to Hill 30. Je kunt je afvragen of een vervolg op een dergelijk spel dat zó snel na de release van het orgineel uitkomt erg vernieuwend is. Enkele elementen duidelijk zijn verbeterd, maar is dit voldoende voor een compleet nieuwe game?

In Earned in Blood neem je de rol aan van corporaal Joe “Red” Hartsock van het Amerikaanse leger. Hartsock was een van de duizenden parachutisten die werd gedropt bij de invasie van Normandië. Het verhaal is dan ook gebaseerd op het waargebeurde verhaal van Hartsock en zijn kompanen in hun strijd door het Franse platteland. Voor degene die Road to Hill 30 gespeeld heeft kan deze naam bekend voorkomen, omdat Hartsock ook een karakter in het eerste spel was.
In Earned in Blood wordt veel gewerkt met flashbacks. Je begint bij Hartsock die op een emotionele en dramatische manier een debriefing aan een officier geeft over zijn ervaringen aan het front. Gedurende de debriefing vertelt Hartsock over verschillende strijden die hij heeft gevoerd tegen de Duitsers. Dan ontstaat er een flashback naar een bepaalde strijd en vanaf hier ben je zelf aan de beurt. Nadat je een campagne voltooid hebt, vervolgt Hartsock zijn verhaal. Deze debriefing is in principe dus de rode draad door het spel.

Aan het speelscherm is niet veel veranderd. Je speelt het spel vanuit een first-person perspectief, waarin je beschikking hebt over de standaard metertjes en informatiedingetjes zoals gezondheid, ammo en een windroos die aangeeft welke kant je op moet en waar je team zich bevindt. De vijand wordt aangegeven door middel van een rode cirkel die aangeeft hoe erg de vijand onderdrukt is. Als deze onder vuur genomen wordt, zal de rode cirkel grijs worden naar mate de vijand meer onderdrukt wordt. Hoe meer hij onderdrukt is, hoe kleiner de kans dat ie terug zal schieten. Doet ie dit wel, dan zal hij niet erg nauwkeurig schieten. Het idee is dan ook dat je je team de betreffende vijand onder vuur laat nemen (supressing fire), vervolgens jezelf, je andere team of een tank verplaatst naar een flank zodat je ze hiervandaan gemakkelijk kan beschieten.


verder lezen:
1 2


Lees ook:

» 09/09 Nationale finales WCG 200611
» 26/08 Game: Call of Juarez4
» 12/02 Game: Devil Kings5
» 06/12 Game: Shrek Superslam5


delen | eKudos nujij

7522 views / 3 reacties
Genre FPS
Platform PC
Developer/Publisher Gearbox Software/Ubi Soft
Releasedatum 01-10-2005
Reacties op dit bericht
3  van 3 reacties op deze pagina. Pagina  1
userIcon
Ik heb de game nog niet gespeeld, maar dat ligt wel in mijn planning. Ik heb erg genoten van het eerste deel op de xbox, juist vooral door het franse landschap. Ik vind, met Band of Brothers in mn achterhoofd, dit toch wel de meest speciale setting van de invasie.
userIcon
Als ik zo de screens zie, lijkt het er helemaal niet op dat het mooier is geworden. Sterker nog, als ik kijk naar de karakters op de screens dan valt vooral de lage texturekwaliteit op. Ik weet niet of je deze screens zelf hebt gemaakt, of dat ze van de xbox komen, maar er zaten duidelijk wel mooiere textures in het origineel op de pc
Ik heb alleen de eerste versie gespeeld, maar wat ik zo stervens irritant vond is dat er in elke combat situatie wel weer een of andere gare flank klaarlag om je enemy te kunnen 'flanken.' Ik ging helemaal out aan die voorgekauwde combat situaties.

Troep als je het mij vraagt

3  van 3 reacties op deze pagina. Pagina  1
Gebruikersnaam 
Wachtwoord
 
online adverteren www.m4n.nl

Zoek een game

Video's
Meteen bestellen?



True ©1999-2012 FOK! INTERNET SITES  |  algemene voorwaarden