Jij speelt in F.E.A.R. het nieuwste lid van de eenheid en je mag direct in actie komen wanneer er iets enorm fout gaat bij wapenfabrikant Armacham. Armacham was namelijk bezig met een project om een divisie gekloonde soldaten onder de leiding te brengen van één psychische commandant: Paxton Fettel. Deze commandant draait echter door, breekt uit, en richt met de soldaten een ware slachting aan binnen het bedrijf. Jouw missie is het elimineren van Paxton Fettel, waardoor de soldaten ineens weer stil zouden moeten vallen.
Je speelt echter niet ‘zomaar’ een agent. Uit eerdere tests is gebleken dat je reflexen geweldig goed zijn en dit komt in de game terug als de slomo-modus. Wanneer je deze modus activeert, vertraagt de hele game. Jij vertraagt echter minder dan de rest, waardoor een kamer vol vijanden die eerst niet te bestormen was ineens goed te doen is. Een leuk detail in deze modus is dat afgeschoten kogels eenzelfde effect kennen als in bepaalde scenes uit de film The Matrix.
Dit is echter niet de enige manier waarop F.E.A.R. doet denken aan the Matrix. De actie in de game is snel, tijdens wilde vuurgevechten zie je overal stukken muur vliegen, en hangt er al snel een rookwolk. Je personage kan zelfs bepaalde melee-aanvallen doen zoals een sliding of een schop naar het hoofd van een tegenstander. Allemaal elementen die sterk doen denken aan de bekende ‘lobby scene’ uit The Matrix.
Het wapentuig waar je de vele vijanden te lijf gaat is grotendeels weinig bijzonder: je hebt pistolen, SMG’s, machinegeweren en een shotgun. F.E.A.R. kent echter ook een paar erg leuke wapens. Zo is er een wapen dat enorme stalen spiezen afschiet en waarmee je zelfs vijanden aan het plafond kunt nagelen. Verder is er ook een wapen dat enkel een na-rokend skelet achter laat bij een treffer. De guns voelen stuk voor stuk bovendien allemaal erg lekker aan en hebben allemaal hun nut. Het is bijvoorbeeld zeker niet zo dat je gedurende de hele game dezelfde gun zal gebruiken.
| Genre | FPS |
|---|---|
| Platform | PC, Xbox 360, Playstation 3 |
| Developer/Publisher | Day 1 Studios/Vivendi |
| Releasedatum | 20-04-2007 |
Het enige waar shooters onderling in verschillen zijn het verhaal/setting.
Er zijn geen shooters die anders zijn dan dit, in elk ander genre wordt een game dan afgestraft omdat die te weinig vernieuwing brengt, maar binnen het shooter genre kun je ongegeneerd een precies dezelfde game uitbrengen die net iets mooier is en fijner speelt. De schrikelementen zitten ook in Doom 3, de physics in Half-Life 2, de game onderscheidt zich dus door verhaal en meesterlijke AI. Is dat tegenwoordig genoeg voor een 8.9 Of ben ik verwend.
Begrijp me niet verkeerd, ik vermaak me absoluut met shooters, maar when it all comes down to it is elk level in elke shooter identiek. Mss leuk idee voor een column ![]()
Naja, binnen het genre is F.E.A.R. natuurlijk wel een top game, de demo was erg goed, de game was prachtig (en mijn systeem heeft al moeite met CoV), dus de game draait ook prima op lagere systemen.
Ik zet bij shooters altijd weer een vraagteken bij de cijfers. Want wees eerlijk, wat heeft de shooter van tegenwoordig wat Duke 3D niet had behalve betere graphics.
Het enige waar shooters onderling in verschillen zijn het verhaal/setting.
Er zijn geen shooters die anders zijn dan dit, in elk ander genre wordt een game dan afgestraft omdat die te weinig vernieuwing brengt, maar binnen het shooter genre kun je ongegeneerd een precies dezelfde game uitbrengen die net iets mooier is en fijner speelt. De schrikelementen zitten ook in Doom 3, de physics in Half-Life 2, de game onderscheidt zich dus door verhaal en meesterlijke AI. Is dat tegenwoordig genoeg voor een 8.9 Of ben ik verwend.
Begrijp me niet verkeerd, ik vermaak me absoluut met shooters, maar when it all comes down to it is elk level in elke shooter identiek. Mss leuk idee voor een column ![]()
Naja, binnen het genre is F.E.A.R. natuurlijk wel een top game, de demo was erg goed, de game was prachtig (en mijn systeem heeft al moeite met CoV), dus de game draait ook prima op lagere systemen.
[...]
Ik denk dat de Revolution het FPS genre weer nieuw leven kan inblazen ![]()
[...]
Hoe had jij dat precies in gedachten als ik vragen mag? (en nee, dat its geen flame, gewoon een vraag omdat ik zelf niet echt op iets kon komen)
Ik moet zeggen dat de review me wel nieuwsgierig heeft gemaakt. Een shooter is een shooter, zoals Morthill al zegt, maar laat ik nou net een zwak hebben voor een goede AI en een beklemmende sfeer. Komt dit spel ook nog op een van de consoles? Ik ben nl. bang dat mijn laptopje het niet gaat trekken.
en ik heb nog niet echt een fps gezien met slomo and al die meuk, dat zo relaxt verwerkt is. Helaas is het over het level opzich waar maar tja ik ben een beetje een fanboy geworden na het einde ![]()
persoonlijk denk ik door F.E.A.R, half-life 2 en misschien ook doom3 een nieuwe trand gezet kan worden en dat experimenteren niet verkeerd is
Om nog even terug te komen op de Revolution... ![]()
Ik moet zeggen dat de review me wel nieuwsgierig heeft gemaakt. Een shooter is een shooter, zoals Morthill al zegt, maar laat ik nou net een zwak hebben voor een goede AI en een beklemmende sfeer. Komt dit spel ook nog op een van de consoles? Ik ben nl. bang dat mijn laptopje het niet gaat trekken.
Beste shooter van 2005, en al ben ik het met de reviewer eens voor wat betreft de minpunten, voor mij persoonlijk scoort ie boven de 90% omdat de essentie van wat een game een goede shooter maakt, tot in de perfectie is uitgevoerd. Als je geen hardcore shooter fan ben, dan kom je al snel lager uit, waarvoor alle begrip.
Een enorm minpunt zou ook zijn dat het op de helft van de systemen vage problemen geeft. ![]()
Nog nooit heb ik zo'n buggy spel uit zien komen. Vooral op het gebied van het geluid schort er nogal wat aan.
Ik denk dat je nogal zwaar in de war bent. Als je echt een buggy spel wil proberen dan raad ik je "BoilingPoint: Road to Hell" aan.
Dit spel komt in de buurt van Half-Life. ![]()
Geweldige vuurgevechten en heerlijke creepy sfeer.
Maar ik vind werkelijk beide games helemaal top!
[...]
Ik neem aan dat hij denkt wat ik denk, dat is met lightgun, terwijl je toch zelf loopt. En dat zou idd een grote vernieuwing zijn, al denk ik dan meer voor het systeem dan shooter zelf. Moet Nintendo wel online gaan.
De scenes die je af en toe zelf mag spelen zijn leuk, omdat de poppetjes behoorlijk slim geprogrammeerd zijn, echter zijn die scenes altijd zeer kort, het spel gaat eigenlijk als volgt, even spelen - laden - filmpje - laden - even spelen - laden - filmpje - laden - even spelen - .... etc. oftewel de fouten van Unreal2 zijn weer eens gemaakt.
Een slecht spel is het ook niet, maar verwacht niet wat de reviewers er van maken.
Ik wil reageren op alle reviews die dit spel de hemel inprijzen. Ik heb een systeem die maar dan voldoet aan de grafische eisen, echter is dit spel gewoon slecht geprogrammeerd dat het behoorlijk haperig speelt. Telkens als je een nieuwe ruime inkomt dan schokt het, echt heel erg slecht. Verder roemen de reviews de graphics, ik vind ze te vergelijken met het niveau van Quake-2 en Kingpin, zelfs als ik alle graphics op het hoogst zet.
Ik respecteer je mening volledig, ik ben alleen benieuwd hoe je tot je oordeel gekomen bent, omdat t zo afwijkt van mijn eigen ervaringen en dat van al die reviewers.
Dit is gewoon een standaard shooter niks meer en niks minder. Kan bij lange na niet tippen aan Half-life 2.
[...]
Heb je argumenten? ![]()
Kijk, ik kan ook gemakkelijk hetzelfde zeggen over Half-Life 2, en ik kan het ook gewoon beargumenteren:
HL2 had een matige AI, zwak verhaal, uitgerekte saaie scenes, teveel te saaie physics puzzels en veel te weinig actie imho.
Op welke moeilijkheidsgraad heb jij FEAR gespeeld? De vuurgevechten in FEAR zijn vele maar dan ook veeeele malen leuker dan die in HL2, vanwege de uitgekiende AI en de grafische uitvoering (slomo). Voor de rest heb je wel een punt, HL2 is gevarieerder etc. Maar kwa creepy sfeer en shoot outs is FEAR gewoon superieur. Als dat niet echt je ding is, dan kan ik me voorstellen dat je andere games leuker vindt, maar de essentie van een shooter is.... vuurgevechten inderdaad.
Maar ik denk dat je gelijk hebt, standaard shooters zijn niet echt mijn ding.
[...]
Omg een zwak verhaal? Je maakt een grapje hoop ik. HL2 verveelt geen moment er zijn steeds nieuwe uitdagingen. Je moet echt nadenken om zo min mogelijk kogels te verspillen. Fear is de heletijd hetzelfde, je loopt in een gebouw en je moet mannetjes afkanallen. Er zitten geen puzzels in zoals in HL2. Je moet alleen af en toe een hendel omdraaien. Fear is een standaard shooter met iets mooiere graphics dan de vorige standaard shooter. Fear is een groot dejavu.
F.E.A.R. mag dan redelijk hetzelfde zijn, maar het biedt wel een ervaring die gewoonweg beter is, en ik heb liever 1 goede ervaring dan een aaneensluiting van slechte. En HL2 is erg goed in het extra lang laten duren van stukken die al saai zijn (boot, auto).
Dan de puzzels, die supermakkelijke physics puzzels die op geen manier uit weten te dagen en teveel afleiden van waar het in een FPS om gaat, de actie.
Al met al zou ik HL2 vergeleken met Waterworld, hoogespannen verwachtingen die absoluut niet waargemaakt worden, zeker nog geen bar slechte game, maar bij lange na niet het meesterwerk dat het zou moeten zijn. F.E.A.R. zou ik vergelijken met the Matrix, grensverleggende actie, een strak verhaal en geen moment verveling.